ZBrush

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

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飞马网Zbrush学习交流群:496879732 琅泽-翼虎ZB.V-ray:347315122

LV1

ZBrush 软件基础学习教程

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ZBrush 4R8 中文版入门教程
发布者:Silver
  • 1.课时1:界面介绍
  • 2.课时2:工具架介绍
  • 3.课时3:工具菜单栏介绍
  • 4.课时4:子工具栏讲解
  • 5.课时5:几何工具栏讲解
  • 6.课时6:笔刷讲解(上)
  • 7.课时7:笔刷讲解(下)
  • 8.课时8:遮罩的使用(上)
  • 9.课时9:遮罩的使用(下)
  • 10.课时10:移动,缩放,旋转(上)
  • 11.课时11:移动,缩放,旋转(中)
  • 12.课时12:移动,缩放,旋转(下)
  • 13.课时13:细分级别
  • 14.课时14:重新布线
  • 15.课时15:自动拓扑
  • 16.课时16:综合应用
  • 17.课时17:兽头案例(一)
  • 18.课时18:兽头案例(二)
  • 19.课时19:兽头案例(三)
  • 20.课时20:兽头案例(四)
ZBrush2018中文版从入门到精通全面深入教学【实时答疑】
发布者:吕琦
  • 1.课时1:宣传片
  • 2.课时2:快速入门
  • 3.课时3:ZB2018界面深入介绍
  • 4.课时4:自定义界面
  • 5.课时5:工具架_左侧
  • 6.课时6:工具架_顶部和右侧
  • 7.课时7:子工具-1
  • 8.课时8:子工具-2
  • 9.课时9:多边形组
  • 10.课时10:聚光灯
  • 11.课时11:几何
  • 12.课时12:Z球
  • 13.课时13:图层
  • 14.课时14:Zapplink
  • 15.课时15:3D通用变形操作器
  • 16.课时16:操纵轴
  • 17.课时17:Fibermesh_总体介绍
  • 18.课时18:Fibermesh_修改器菜单
  • 19.课时19:Fibermesh_发型
  • 20.课时20:Fibermesh_其它毛发
  • 21.课时21:Dynamesh和ZRemesher
  • 22.课时22:笔触和笔涮轨迹防抖
  • 23.课时23:Chiset3D笔涮
  • 24.课时24:ZBrush2018新功能_polyGroupit
  • 25.课时25:ZBrush2018新功能_SculptrisPro
  • 26.课时26:CurveTube笔涮
  • 27.课时27:MakeHuman_起大形
  • 28.课时28:ZB调大形
  • 29.课时29:maya修线
  • 30.课时30:五官特征
  • 31.课时31:皮肤纹理
  • 32.课时32:聚光灯人脸皮肤绘制
  • 33.课时33:发型制作
  • 34.课时34:眉毛、睫毛、胡子等
  • 35.课时35:眼球制作
  • 36.课时36:固定相机角度
  • 37.课时37:UV大师使用和贴图导出简单处理
  • 38.课时38:渲染前的毛发调整和上色
  • 39.课时39:皮肤贴图处理
  • 40.课时40:ZB灯光设置
  • 41.课时41:分层渲染和PS合成
  • 42.课时42:ZBrush2019新功能介绍
LV2

ZBrush 进阶与案例教程

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《通灵女巫》Zbrush 4R8从入门到精通系统教学
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《通灵女巫》Zbrush 4R8从入门到精通系统教学
发布者:像素种子
  • 1.课时1:教程宣传片
  • 2.课时2:教程概述
  • 3.课时3:快速上手第一部分
  • 4.课时4:快速上手第二部分
  • 5.课时5:快速上手第三部分
  • 6.课时6:界面基础
  • 7.课时7:界面进阶
  • 8.课时8:姿势调换与确定姿势
  • 9.课时9:原始与变形
  • 10.课时10:动态模型,插入网格刷・第一部分
  • 11.课时11:动态模型,插入网格刷・第二部分
  • 12.课时12:动态模型与Zremesh
  • 13.课时13:导入网格与网格组
  • 14.课时14:恢复对称
  • 15.课时15:制作特别的IMM刷与曲线刷
  • 16.课时16:3D 遮罩
  • 17.课时17:矢量刷
  • 18.课时18:拓扑刷
  • 19.课时19:自定义Zbrush界面
  • 20.课时20:纳米网
  • 21.课时21:硬表面与平面・第一部分
  • 22.课时22:硬表面与平面・第二部分
  • 23.课时23:遮罩与细节处理
  • 24.课时24:画笔菜单、鼠标与追踪
  • 25.课时25:HD 分层级
  • 26.课时26:细节与脸部合成形状图层
  • 27.课时27:噪点生成
  • 28.课时28:网格提取
  • 29.课时29:3D 文本与矢量形状提取
  • 30.课时30:Zspheres
  • 31.课时31:Zmodeler
  • 32.课时32:排列网格
  • 33.课时33:循环
  • 34.课时34:Polypainting
  • 35.课时35:聚光灯
  • 36.课时36:Zapplink
  • 37.课时37:Zbrush 的 Photo Reference
  • 38.课时38:渲染与材料渲染的Photoshop通道
  • 39.课时39:材料、照明与渲染的介绍
  • 40.课时40:环境照明
  • 41.课时41:Keyshot
  • 42.课时42:生成地图
  • 43.课时43:UV Master
  • 44.课时44:Fibermesh
  • 45.课时45:Movie tools 撤销历史
  • 46.课时46:Decimation 母版与导出 3D 打印
  • 47.课时47:姿势与子工具母版
  • 48.课时48:封面图制作贴士
Maya+Zbrush次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教学
发布者:追风の光
  • 1.课时1:Maya主体部分建模
  • 2.课时2:Maya主体部分卡线改线
  • 3.课时3:Maya零件部分建模与卡线
  • 4.课时4:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入
  • 5.课时5:Zbrush中雕刻前模型准备工作
  • 6.课时6:宝箱上部分木纹雕刻
  • 7.课时7:宝箱下部分木纹雕刻
  • 8.课时8:宝箱上部分金属雕刻
  • 9.课时9:宝箱下部分金属雕刻
  • 10.课时10:宝箱骷髅头部分雕刻
  • 11.课时11:对模型进行减面
  • 12.课时12:Maya低模上面部分制作
  • 13.课时13:Maya低模剩余部分制作
  • 14.课时14:对模型分UV
  • 15.课时15:对模型分配软硬边
  • 16.课时16:模型贴图烘焙
  • 17.课时17:金属部分贴图制作主体部分
  • 18.课时18:使金属部分贴图制作细节添加与修改
  • 19.课时19:木纹部分贴图制作
  • 20.课时20:贴图导出设置
  • 21.课时21:Marmoset Toolbag模型渲染
迪士尼-Epic Game模型师《机车飞女》手办模型雕刻全流程教学【正版|中字】
发布者:Matt Thorup
  • 1.课时1:教程宣传片
  • 2.课时2:教程概述
  • 3.课时3:女性角色设计原则
  • 4.课时4:分析概念图
  • 5.课时5:蓝图分析及模型整体雕刻
  • 6.课时6:模型整体雕刻-2
  • 7.课时7:模型整体雕刻-3
  • 8.课时8:模型整体雕刻-4
  • 9.课时9:身体雕刻优化-1
  • 10.课时10:身体雕刻优化-2
  • 11.课时11:身体雕刻优化-3
  • 12.课时12:身体雕刻优化-4
  • 13.课时13:头部雕刻细化-1
  • 14.课时14:头部雕刻细化-2
  • 15.课时15:头部雕刻细化-3
  • 16.课时16:头部雕刻细化-4
  • 17.课时17:头部重拓补与雕刻细化
  • 18.课时18:眼睛部分轮廓雕刻与细化
  • 19.课时19:发型外形的创建与雕刻
  • 20.课时20:手部结构分析与手部雕刻-1
  • 21.课时21:手部结构分析与手部雕刻-2
  • 22.课时22:身体结构重布线拓补
  • 23.课时23:内衣外衣与裤子及手套模型创建
  • 24.课时24:内衣BAR的细化雕刻
  • 25.课时25:外衣T-Shirt的细节雕刻
  • 26.课时26:牛仔裤细节雕刻及纹理细化
  • 27.课时27:手套雕刻及细节细化
  • 28.课时28:鞋子结构分析及雕刻-1
  • 29.课时29:鞋子结构分析及雕刻-2
  • 30.课时30:鞋子结构分析及雕刻-3
  • 31.课时31:眼球雕刻及细节优化-1
  • 32.课时32:眼球雕刻及细节优化-2
  • 33.课时33:模型合理性涂色皮肤表现
  • 34.课时34:牛仔裤涂色及细节添加
  • 35.课时35:内衣外衣及手套模型涂色处理
  • 36.课时36:脸部皮肤纹理细节添加
  • 37.课时37:ZB FiberMesh发型创建-1
  • 38.课时38:ZB FiberMesh发型创建-2
  • 39.课时39:ZB FiberMesh发型创建-3
  • 40.课时40:ZB FiberMesh发型创建-4
  • 41.课时41:眼睫毛与眉毛创建及毛发颜色测试
  • 42.课时42:摩托机车雕刻篇章概述
  • 43.课时43:摩托机车概念图分析及雕刻准备
  • 44.课时44:摩托机车简模创建-1
  • 45.课时45:摩托机车简模创建-2
  • 46.课时46:摩托机车简模创建-3
  • 47.课时47:摩托机车坐垫的创建
  • 48.课时48:摩托机车部件的创建-1
  • 49.课时49:摩托机车部件的创建-2
  • 50.课时50:摩托机车部件的创建-3
  • 51.课时51:电线及固定部件结构的创建与添加-1
  • 52.课时52:电线及固定部件结构的创建与添加-2
  • 53.课时53:机车灯光罩模型的创建
  • 54.课时54:机车的颜色着色涂色处理
  • 55.课时55:头盔模型的雕刻与涂色处理
  • 56.课时56:运动头盔模型的雕刻与涂色处理
  • 57.课时57:模型场景文件设置优化
  • 58.课时58:模型场景文件设置优化及POSE造型调整-1
  • 59.课时59:模型场景文件设置优化及POSE造型调整-2
  • 60.课时60:POSE造型调整优化
  • 61.课时61:个性化角色表情雕刻
  • 62.课时62:POSE造型细节优化
  • 63.课时63:方块化发型雕刻
  • 64.课时64:最终涂色及最终渲染作品
Marvelous Designer+zbrush风衣制作雕刻与渲染教学
发布者:Oasim Karmieh
  • 1.课时1:参考素材
  • 2.课时2:制作衣服轮廓
  • 3.课时3:袖子-衣领
  • 4.课时4:衣领风格
  • 5.课时5:肩部-腰部调整
  • 6.课时6:腰带制作
  • 7.课时7:袖口和肩部细节
  • 8.课时8:导入Zbrush
  • 9.课时9:创建肩章
  • 10.课时10:添加细节
  • 11.课时11:边缘细节化
  • 12.课时12:厚度处理
  • 13.课时13:平滑处理
  • 14.课时14: 缝合笔刷
  • 15.课时15:纽扣-纽扣缝线
  • 16.课时16:不同类型缝线展示 上
  • 17.课时17:不同类型缝线展示 下
  • 18.课时18:添加皮带扣
  • 19.课时19:处理Polygon
  • 20.课时20:创建UV贴图
  • 21.课时21:个性化设计
  • 22.课时22:渲染设置
  • 23.课时23:导入Sketchfab调整
Zbrush+Keyshot 《子弹模型》基础建模案例全流程教学
发布者:追风の光
  • 1.课时1:使用Maya建立子弹基本模型
  • 2.课时2:使用Maya建立大笨钟模型
  • 3.课时3:使用Maya建立花纹模型
  • 4.课时4:使用Maya建立铭牌模型
  • 5.课时5:使用Zbrush对模型进行布尔
  • 6.课时6:使用Zbrush进行文字模型添加
  • 7.课时7:使用Zbrush对文字模型进行弯曲
  • 8.课时8:学习Zbrush雕刻基本知识
  • 9.课时9:使用Zbrush用噪波对模型添加花纹
  • 10.课时10:使用Keyshot添加材质与渲染
次世代游戏武器斧子模型创建与PBR材质创建教学
发布者:不良帅
  • 1.课时1:斧头低模制作1
  • 2.课时2:斧头低模制作2
  • 3.课时3:斧柄以及装饰品的低模制作
  • 4.课时4:斧头高模雕刻制作1
  • 5.课时5:斧头高模雕刻制作2
  • 6.课时6:斧头高模雕刻制作3
  • 7.课时7:斧柄以及装饰品的高模雕刻制作1
  • 8.课时8:斧柄以及装饰品的高模雕刻制作2
  • 9.课时9:高低模匹配烘焙法线贴图1
  • 10.课时10:高低模匹配烘焙法线贴图2
  • 11.课时11:高低模匹配烘焙法线贴图3
  • 12.课时12:高低模匹配烘焙法线贴图4
  • 13.课时13:高低模匹配烘焙法线贴图5
  • 14.课时14:高低模匹配烘焙法线贴图6
  • 15.课时15:烘焙AO贴图
  • 16.课时16:斧头材质部分制作1
  • 17.课时17:斧头材质部分制作2
  • 18.课时18:斧柄以及装饰品材质制作
  • 19.课时19:八猴渲染展示
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ZBrush 高级教程

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2.5D游戏《欧式货车》三转二游戏模型制作全流程教学【案例讲解】
发布者:杨永伟
  • 1.序:教程宣传片
  • 2.课时1:教程简介
  • 3.课时2:三转二游戏的工程设置
  • 4.课时3:基础模型搭建
  • 5.课时4:基础模型优化
  • 6.课时5:车轮ZB雕刻
  • 7.课时6:车轮细化
  • 8.课时7:车轮金属边框ZB雕刻
  • 9.课时8:车轮金属边框搭建
  • 10.课时9:大车轮细化
  • 11.课时10:车辕骨架结构完善
  • 12.课时11:车厢木板添加
  • 13.课时12:车厢木板破坏效果制作
  • 14.课时13:车厢小部件添加
  • 15.课时14:车厢通风口制作
  • 16.课时15:车粱木材纹理雕刻
  • 17.课时16:车辕把手结构添加
  • 18.课时17:车辕把手龙头细化
  • 19.课时18:车辕把手zb雕刻
  • 20.课时19:车辕把手渲染与调整
  • 21.课时20:顶梁大型制作
  • 22.课时21:顶梁结构细化
  • 23.课时22:顶棚大型制作
  • 24.课时23:顶棚圆窗制作
  • 25.课时24:后方顶棚大型制作
  • 26.课时25:后方顶棚结构细化
  • 27.课时26:车轴布料细化
  • 28.课时27:布料材质制作复制摆放
  • 29.课时28:布料材质贴图调整
  • 30.课时29:车身木头材质贴图赋予
  • 31.课时30:小部件木头纹理赋予
  • 32.课时31:木头材质贴图完善
  • 33.课时32:棚布料贴图制作
  • 34.课时33:金属部分贴图制作
  • 35.课时34:前半部分材质及形体调整
  • 36.课时35:绳子材质贴图
  • 37.课时36:车前方绳子捆绑制作
  • 38.课时37:鱼篓模型及材质贴图制作
  • 39.课时38: 绳子捆绑
  • 40.课时39:顶棚绳子制作
  • 41.课时40:车身彩布细节完善
  • 42.课时41:顶棚挂绳制作
  • 43.课时42:顶棚修补绳制作
  • 44.课时43:渲染出图
Zbrush手办《小美狐》3D打印模型雕刻教学【案例实战】
发布者:赵永生
  • 1.教程宣传片
  • 2.课时1:Zbrush简介
  • 3.课时2:人体模型制作-1
  • 4.课时3:人体模型制作-2
  • 5.课时4:人体模型制作-3
  • 6.课时5:人体模型重建
  • 7.课时6:人体模型重建深入-1
  • 8.课时7:人体模型重建深入-2
  • 9.课时8:ZBrush插件zbuilder详解
  • 10.课时9:衣服头发粗模制作-1
  • 11.课时10:衣服头发粗模制作-2
  • 12.课时11:衣服头发粗模制作-3
  • 13.课时12:刘海细化制作-1
  • 14.课时13:刘海细化制作-2
  • 15.课时14:刘海细化制作-3
  • 16.课时15:耳朵细化制作-1
  • 17.课时16:耳朵细化制作-2
  • 18.课时17:头发细化制作-1
  • 19.课时18:头发细化制作-2
  • 20.课时19:头发细化制作-3
  • 21.课时20:头发细化制作-4
  • 22.课时21:头发细化制作-5
  • 23.课时22:头发细化制作-6
  • 24.课时23:头发细化制作-7
  • 25.课时24:头发细化制作-8
  • 26.课时25:饰物制作-1
  • 27.课时26:饰物制作-2
  • 28.课时27:衣服制作-1
  • 29.课时28:衣服制作-2
  • 30.课时29:衣服制作-3
  • 31.课时30:鞋子制作
  • 32.课时31:袖子尾巴制作
  • 33.课时32:头部制作-1
  • 34.课时33:头部制作-2
  • 35.课时34:动态pose制作方法介绍
  • 36.课时35:Z球骨骼添加制作
  • 37.课时36:Z球骨骼蒙皮测试
  • 38.课时37:动态pose制作-1
  • 39.课时38:动态pose制作-2
  • 40.课时39:动态pose制作-3
  • 41.课时40:动态pose制作-4
  • 42.课时41:体型细化-1
  • 43.课时42:体型细化-2
  • 44.课时43:衣服细化-1
  • 45.课时44:衣服细化-2
  • 46.课时45:衣服细化-3
  • 47.课时46:尾巴细化
  • 48.课时47:动态头发细化-1
  • 49.课时48:动态头发细化-2
  • 50.课时49:动态头发细化-3
  • 51.课时50:动态头发细化-4
  • 52.课时51:动态头发细化-5
  • 53.课时52:动态头发细化-6
  • 54.课时53:袖子制作-1
  • 55.课时54:袖子制作-2
  • 56.课时55:袖子制作-3
  • 57.课时56:袖子装饰制作
  • 58.课时57:袖套制作
  • 59.课时58:衣服细化制作-1
  • 60.课时59:衣服细化制作-2
  • 61.课时60:鞋子细化制作-1
  • 62.课时61:鞋子细化制作-2
  • 63.课时62:整体优化
  • 64.课时63:项链制作
  • 65.课时64:体型调整
  • 66.课时65:手部细化-1
  • 67.课时66:手部细化-2
  • 68.课时67:内衣花纹制作
  • 69.课时68:底座制作-1
  • 70.课时69:底座制作-2
  • 71.课时70:拆分-1
  • 72.课时71:拆分-2
  • 73.课时72:拆分-3
  • 74.课时72:上色-1
  • 75.课时73:上色-2
  • 76.课时74:上色-3
  • 77.课时75:上色-4
  • 78.课时76:整体修改优化-1
  • 79.课时77:整体修改优化-2
  • 80.课时78:keyshot渲染-1
  • 81.课时79:keyshot渲染-2
  • 82.课时80:打印软件介绍-1
  • 83.课时81:打印软件介绍-2
  • 84.课时82:原型涂装技巧-1
  • 85.课时83:原型涂装技巧-2
数雕大神Vahid Ahmadi风格化女性角色《森林精灵》雕刻全流程【独家|中字】
发布者:Vahid
  • 1.序言:教程宣传片
  • 2.课时1:认识基本工具-宏,笔刷,遮罩
  • 3.课时2:重要工具-宏,地面网格设置
  • 4.课时3:重要工具-给多边形组添加遮罩
  • 5.课时4:重要工具-Transpose笔刷
  • 6.课时5:人脸构造分析及创建技巧
  • 7.课时6:风格化脸部创建技巧
  • 8.课时7:头发创建技巧
  • 9.课时8:手臂及手指摆姿势技巧
  • 10.课时9:调整基础模型及摆姿势
  • 11.课时10:继续摆姿势-1
  • 12.课时11:继续摆姿势-2
  • 13.课时12:继续摆姿势-3
  • 14.课时13:为颈纹创建宏
  • 15.课时14:颈纹雕刻
  • 16.课时15:颈纹细化及项链制作
  • 17.课时16:身体,脸部和手部细化
  • 18.课时17:剑模型制作
  • 19.课时18:剑鞘上的花饰-1
  • 20.课时19:剑鞘上的花饰-2
  • 21.课时20:剑鞘上的花饰-3
  • 22.课时21:剑柄制作
  • 23.课时22:用Z球拓扑制作剑柄花纹-1
  • 24.课时23:用Z球拓扑制作剑柄花纹-2
  • 25.课时24:用曲线笔刷制作剑柄花纹
  • 26.课时25:用动态网格和实时布尔制作剑柄花纹
  • 27.课时26:完成剑柄装饰
  • 28.课时27:制作剑柄上的铠甲
  • 29.课时28:制作剑柄上的钻石
  • 30.课时29:整合剑的元素及与角色合成
  • 31.课时30:调整身体,姿势和脸部-1
  • 32.课时31:调整身体,姿势和脸部-2
  • 33.课时32:调整手指,手部和腿部
  • 34.课时33:上衣制作
  • 35.课时34:调整上衣的图案及添加装饰
  • 36.课时35:制作上衣的褶皱
  • 37.课时36:发带及项链绳子制作
  • 38.课时37:使用Arraymes制作网状花纹
  • 39.课时38:心形装饰制作
  • 40.课时39:添加小装饰细节
  • 41.课时40:铃铛装饰及带子制作
  • 42.课时41:调整脸部及表情
  • 43.课时42:眼睫毛制作-1
  • 44.课时43:眼睫毛制作-2
  • 45.课时44:制作第二条发带并调整形状
  • 46.课时45:为衣服增加厚度
  • 47.课时46:调整手指的姿势
  • 48.课时47:头发制作-1
  • 49.课时48:头发制作-2
  • 50.课时49:头发制作-3
  • 51.课时50:头发制作-4
  • 52.课时51:头发制作-5
  • 53.课时52:头发制作-6
  • 54.课时53:头发制作-7
  • 55.课时54:头发制作-8
  • 56.课时55:头发制作-9
  • 57.课时56:调整头发
  • 58.课时57:制作腰带上的栅栏形状
  • 59.课时58:栅栏形状下的装饰制作
  • 60.课时59:放置栅栏形状及调整
  • 61.课时60:衣服荷叶边制作
  • 62.课时61:在荷叶边上添加褶皱
  • 63.课时62:荷叶边下面增加布质腰带
  • 64.课时63:衣服缝线制作
  • 65.课时64:在布质腰带上增加皮带
  • 66.课时65:裙子荷叶边和皮带
  • 67.课时66:皮带和皮带扣
  • 68.课时67:调整皮带
  • 69.课时68:为皮带制作Triparts笔刷
  • 70.课时69:使用Triparts笔刷制作衣服飘带
  • 71.课时70:使用Triparts笔刷制作裙子荷叶边-1
  • 72.课时71:使用Triparts笔刷制作裙子荷叶边-2
  • 73.课时72:裙子褶皱制作
  • 74.课时73:调整褶皱,增加厚度
  • 75.课时74:制作多层裙子
  • 76.课时75:使用Transpose Master调整裙子
  • 77.课时76:为小荷叶边制作曲线笔刷并应用
  • 78.课时77:使用Transpose Master调整荷叶边、手部及裙子
  • 79.课时78:尾巴制作-1
  • 80.课时79:尾巴制作-2
  • 81.课时80:尾巴制作-3
  • 82.课时81:尾巴制作-4
  • 83.课时82:投影前的准备-调整概念图
  • 84.课时83:使用Projection Master进行投影
  • 85.课时84:皮肤上色-1
  • 86.课时85:皮肤上色-2
  • 87.课时86:调整皮肤及眼睛上色
  • 88.课时87:调整皮肤及眼睛的颜色
  • 89.课时88:继续绘制皮肤
  • 90.课时89:完善皮肤,头发、衣服等上色
  • 91.课时90:完善衣服颜色及剑上色
  • 92.课时91:添加铃铛穗辫及上色
  • 93.课时92:完善衣服飘带装饰物并上色
  • 94.课时93:完善嘴唇和眉毛并上色
  • 95.课时94:制作耳朵并上色
  • 96.课时95:调整右耳
  • 97.课时96:右耳羽毛制作及耳朵上色
  • 98.课时97:完善羽毛并上色
  • 99.课时98:耳朵颜色调整及细节完善
  • 100.课时99:补充裙子及剑缺失部分
  • 101.课时100:上衣右胸处的网格花纹
  • 102.课时101:调整裙子荷叶边
  • 103.课时102:调整发缕
  • 104.课时103:调整发缕细节并添加光泽
  • 105.课时104:制作自定义材质并应用
  • 106.课时105:给裙子,剑,铃铛填充材质
  • 107.课时106:调整皮肤材质及身体形态
  • 108.课时107:调整头发及裙子荷叶边
  • 109.课时108:调整裙子前面的荷叶边
  • 110.课时109:调整眼睫毛,尾巴和铃铛穗辫
  • 111.课时110:调整裙子及荷叶边
  • 112.课时111:地面及树干制作
  • 113.课时112:调整树干
  • 114.课时113:添加树干纹理
  • 115.课时114:添加树叶及上色
  • 116.课时115:添加小树枝
  • 117.课时116:添加树叶
  • 118.课时117:添加树叶和树枝-1
  • 119.课时118:添加树叶和树枝-2
  • 120.课时119:陈列网格和径向对称
  • 121.课时120:制作花朵
  • 122.课时121:制作花朵及上色
  • 123.课时122:将花朵整合到场景并上色
  • 124.课时123:为树枝制作多重模型变化笔刷
  • 125.课时124:制作另一个多重模型变化笔刷
  • 126.课时125:制作绿叶及其他植被
  • 127.课时126:制作地上叶子的imm笔刷
  • 128.课时127:利用imm笔刷将叶子铺到地面上
  • 129.课时128:Ztree插件使用及添加更多树枝
  • 130.课时129:为树枝和树叶制作imm笔刷
  • 131.课时130:制作另一种形状的叶子
  • 132.课时131:制作树根附近的叶子
  • 133.课时132:地面叶子UV及纹理制作
  • 134.课时133:利用Nanomesh将叶子纹理分散到地面
  • 135.课时134:制作另一种叶子纹理
  • 136.课时135:创建草及调整基座
  • 137.课时136:添加新叶子及花朵
  • 138.课时137:制作新植物和额外的树枝
  • 139.课时138:复制树枝
  • 140.课时139:调整身体颜色和形态
  • 141.课时140:调整腿和手部姿势并上色
  • 142.课时141:添加皮肤毛孔和脂肪
  • 143.课时142:给荷叶边添加一些随机形状
  • 144.课时143:给眼睛添加纹理并上色
  • 145.课时144:调整姿势并上色
  • 146.课时145:添加更多皮肤毛孔并调整材质
  • 147.课时146:调整衣服,添加树枝和材质
  • 148.课时147:添加头发,眼睛及眉毛的细节
  • 149.课时148:添加头发光泽并添加发缕细节
  • 150.课时149:添加围巾褶皱并调整
  • 151.课时150:添加裙子周围的飘带
  • 152.课时151:调整裙子并添加衣服细节
  • 153.课时152:上色,调整衣服及材质
  • 154.课时153:上色,调整眼睫毛及头发
  • 155.课时154:制作项链飘带及添加裙子细节
  • 156.课时155:如何在3分钟内快速做出衣服褶皱
  • 157.课时156:用Mask by Cavity添加更多皮肤毛孔及上色
  • 158.课时157:发缕及衣服上色
  • 159.课时158:修正裙子及荷叶边的交错问题
  • 160.课时159:增加皮肤毛孔及缺失的飘带
  • 161.课时160:制作缝线笔刷
  • 162.课时161:给裙子添加缝线
  • 163.课时162:制作荷叶边随机变化笔刷
  • 164.课时163:用荷叶边笔刷做新裙子
  • 165.课时164:给下沿的荷叶边添加褶皱并制作褶皱笔刷
  • 166.课时165:为衣服褶皱制作3D Alpha
  • 167.课时166:制作第二个3D Alpha
  • 168.课时167:给衣服添加更多细节
  • 169.课时168:重做裙子上的绳子
  • 170.课时169:衣服Alpha的使用及添加发缕
  • 171.课时170:添加更多发缕
  • 172.课时171:添加更多树叶
  • 173.课时172:添加木块,叶子和草
  • 174.课时173:填充头发部分区域
  • 175.课时174:给衣物增加厚度
  • 176.课时175:给荷叶边增加缝线和松紧带
  • 177.课时176:渲染及合成参数设置和工具
  • 178.课时177:灰模渲染-1
  • 179.课时178:灰模渲染-2
  • 180.课时179:灰模渲染-3
  • 181.课时180:灰模渲染-4
  • 182.课时181:灰模渲染-5
  • 183.课时182:上色版渲染及层合成-1
  • 184.课时183:上色版渲染及层合成-2
  • 185.课时184:上色版渲染及层合成-3
  • 186.课时185:上色版渲染及层合成-4
  • 187.课时186:上色版渲染及层合成-5
  • 188.课时187:上色版渲染及层合成-6
  • 189.课时188:特写镜头渲染-1
  • 190.课时189:特写镜头渲染-2
  • 191.课时190:特写镜头渲染-3
  • 192.课时191:特写镜头渲染-4
  • 193.课时192:特写镜头渲染-5
《红色妖姬》―二次元女性手办塑像制作全流程教学【进阶技术】
发布者:Michael Mao
  • 1.序:教程宣传片
  • 2.课时1:粗模
  • 3.课时2:粗模POSE
  • 4.课时3:中模-1
  • 5.课时4:中模-2
  • 6.课时5:中模-3
  • 7.课时6:头部分析-1
  • 8.课时7:头部分析-2
  • 9.课时8:头部细化-1
  • 10.课时9:头部细化-2
  • 11.课时10:头部细化-3
  • 12.课时11:头部细化-4
  • 13.课时12:身体细化-1
  • 14.课时13:头部细化-5
  • 15.课时14:头部细化-6
  • 16.课时15:躯干细化-1
  • 17.课时16:躯干细化-2
  • 18.课时17:手臂细化
  • 19.课时18:腿部细化-1
  • 20.课时19:腿部细化-2
  • 21.课时20:头部细化-7
  • 22.课时21:头部细化-8
  • 23.课时22:身体细化-2
  • 24.课时23:身体细化-3
  • 25.课时24:头发细化-1
  • 26.课时25:头发细化-2
  • 27.课时26:头发细化-3
  • 28.课时27:头发细化-4
  • 29.课时28:头发细化-5
  • 30.课时29:头发细化-6
  • 31.课时30:头饰细化-1
  • 32.课时31:头饰细化-2
  • 33.课时32:服装细化-1
  • 34.课时33:服装细化-2
  • 35.课时34:POSE调整-1
  • 36.课时35:POSE调整-2
  • 37.课时36:表情调整-1
  • 38.课时37:表情调整-2
  • 39.课时38:POSE体型调整-1
  • 40.课时39:POSE体型调整-2
  • 41.课时40:POSE体型调整-3
  • 42.课时41:POSE体型调整-4
  • 43.课时42:POSE装备匹配-1
  • 44.课时43:POSE装备匹配-2
  • 45.课时44:POSE装备匹配-3
  • 46.课时45:POSE装备匹配-4
  • 47.课时46:POSE手指匹配-1
  • 48.课时47:POSE手指匹配-2
  • 49.课时48:POSE手指匹配-3
  • 50.课时49:POSE手指匹配-4
  • 51.课时50:POSE装备匹配-5
  • 52.课时51:POSE装备匹配-6
  • 53.课时52:POSE装备匹配-7
  • 54.课时53:POSE装备匹配-8
  • 55.课时54:POSE装备匹配-9
  • 56.课时55:POSE装备道具-1
  • 57.课时56:POSE装备道具-2
  • 58.课时57:POSE装备道具-3
  • 59.课时58:POSE装备道具-4
  • 60.课时59:POSE服装制作-1
  • 61.课时60:POSE服装制作-2
  • 62.课时61:减面分uv
  • 63.课时62:导出maya文件设置
  • 64.课时63:导入SP文件设置
  • 65.课时64:头发贴图制作-1
  • 66.课时65:头发贴图制作-2
  • 67.课时66:丝袜贴图制作
  • 68.课时67:服装贴图制作-1
  • 69.课时68:服装贴图制作-2
  • 70.课时69:脸部贴图制作-1
  • 71.课时70:脸部贴图制作-2
  • 72.课时71:脸部贴图制作-3
  • 73.课时72:身体贴图制作
  • 74.课时73:渲染灯光设置-1
  • 75.课时74:渲染灯光设置-2
  • 76.课时75:渲染贴图调整-1
  • 77.课时76:渲染贴图调整-2
  • 78.课时77:渲染贴图调整-3
  • 79.课时78:渲染贴图调整-4
  • 80.课时79:渲染贴图调整-5
  • 81.课时80:渲染贴图调整-6
  • 82.课时81:渲染贴图调整-7
  • 83.课时82:渲染贴图调整-8
  • 84.课时83:渲染贴图调整-9
  • 85.课时84:渲染贴图调整-10
  • 86.课时85:渲染贴图调整-11
  • 87.课时86:渲染贴图换色-1
  • 88.课时87:渲染贴图换色-2
  • 89.课时88:贴图完成后期
数字雕刻造型之《杰西雕龙》高级生物造型教学【正版|中字】
发布者:Jesse Sandifer
  • 1.序言:教程宣传片
  • 2.课时1:教程基础内容――比例-骨架-素材搜集
  • 3.课时2:基础模型构建――Zphere VS 动态网格
  • 4.课时3:设计摸索――设计图层和缩略图
  • 5.课时4:开始雕刻――Zbrush 4r7起草
  • 6.课时5:雕刻肌肉――雕刻肌肉组织
  • 7.课时6:头部设计――最终概念-1
  • 8.课时7:头部设计――最终概念-2
  • 9.课时8:头部设计――最终概念-3
  • 10.课时9:头部雕刻――雕刻生命线的第一和第二层细节-1
  • 11.课时10:头部雕刻――雕刻生命线的第一和第二层细节-2
  • 12.课时11:头部雕刻――继续雕刻第二层外形,增加细节-1
  • 13.课时12:头部雕刻――继续雕刻第二层外形,增加细节-2
  • 14.课时13:上半身雕刻――雕刻上半身骨架的第二层细节
  • 15.课时14:下半身雕刻――雕刻下半身骨架的第二层细节
  • 16.课时15:脚部和翅膀雕刻――雕刻脚部和翅膀的第二层细节
  • 17.课时16:翼膜雕刻――构建和雕刻翅膀的翼膜
  • 18.课时17:运用Alphas――使用最合适的Alpha
  • 19.课时18:头部细节雕刻――雕刻头部皱纹和鳞片
  • 20.课时19:触角细节雕刻――着重雕刻触角到头部过度部位-上
  • 21.课时20:触角细节雕刻――着重雕刻触角到头部过度部位-中
  • 22.课时21:触角细节雕刻――着重雕刻触角到头部过度部位-下
  • 23.课时22:口腔细节雕刻――牙龈和色彩
  • 24.课时23:舌头细节雕刻――雕刻舌头外形和细节
  • 25.课时24:颈部细节雕刻――雕刻鳞片、皱纹和颈部细节-上
  • 26.课时25:颈部细节雕刻――雕刻鳞片、皱纹和颈部细节-中
  • 27.课时26:颈部细节雕刻――雕刻鳞片、皱纹和颈部细节-下
  • 28.课时27:手臂鳞片设计――设计和雕刻手臂的鳞片-上
  • 29.课时28:手臂鳞片设计――设计和雕刻手臂的鳞片-中
  • 30.课时29:手臂鳞片设计――设计和雕刻手臂的鳞片-下
  • 31.课时30:小腹部细节雕刻――设计和雕刻皱纹,增加腹部、翼下表面细节-上
  • 32.课时31:小腹部细节雕刻――设计和雕刻皱纹,增加腹部、翼下表面细节-下
  • 33.课时32:足部细节雕刻――雕刻鳞片、皱纹,然后贴图-上
  • 34.课时33:足部细节雕刻――雕刻鳞片、皱纹,然后贴图-下
  • 35.课时34:大腿细节雕刻――用多边形着色设计鳞片,然后雕刻,再贴图-上
  • 36.课时35:大腿细节雕刻――用多边形着色设计鳞片,然后雕刻,再贴图-中
  • 37.课时36:大腿细节雕刻――用多边形着色设计鳞片,然后雕刻,再贴图-下
  • 38.课时37:小腿细节雕刻――用多边形着色设计鳞片,然后雕刻,再贴图-上
  • 39.课时38:小腿细节雕刻――用多边形着色设计鳞片,然后雕刻,再贴图-下
  • 40.课时39:用投影复制细节――运用Zbrush投影技术复制细节,前脚到后脚
  • 41.课时40:背部细节雕刻――雕刻背部鳞片、皱纹-上
  • 42.课时41:背部细节雕刻――雕刻背部鳞片、皱纹-下
  • 43.课时42:尾巴细节雕刻――尾尖设计,复制尖角,雕刻细节-上
  • 44.课时43:尾巴细节雕刻――尾尖设计,复制尖角,雕刻细节-中
  • 45.课时44:尾巴细节雕刻――尾尖设计,复制尖角,雕刻细节-下
  • 46.课时45:翅膀细节雕刻――雕刻翅膀肌肉组织和皱纹-上
  • 47.课时46:翅膀细节雕刻――雕刻翅膀肌肉组织和皱纹-中
  • 48.课时47:翅膀细节雕刻――雕刻翅膀肌肉组织和皱纹-下
  • 49.课时48:最后润色――润色雕刻,找出遗漏部分,调整外形-上
  • 50.课时49:最后润色――润色雕刻,找出遗漏部分,调整外形-下
  • 51.课时50:额外视频――姿势与基座制作:将翼龙转为Transpose Master, 为翼龙设计一个动态姿势-上
  • 52.课时51:额外视频――姿势与基座制作:将翼龙转为Transpose Master, 为翼龙设计一个动态姿势-下
高级影视角色《流浪骑士》全流程制作中文教程【实时答疑|良心教程】
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  • 07-20 Zbrush水纹笔刷工具(Zbrush 2.0.0)
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  • 07-18 未来派汽车Zbrush 3D模型工具下载地址
  • 07-17 ZB雕刻软件场景管理插件工具Zscene Manager 1.3下载
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