Vray 软件基础学习教程
更多- 1.课时1:01 VRay介绍
- 2.课时2:02 室内制作简单流程
- 3.课时3:03 什么是GI
- 4.课时4:04 VRay的渲染参数类型
- 5.课时5:05 帧缓存卷展栏01
- 6.课时6:06 帧缓存卷展栏02
- 7.课时7:07 间接照明标签栏
- 8.课时8:08 4个间接照明引擎简介
- 9.课时9:09 室内常用引擎选择
- 10.课时10:10 发光贴图卷展栏
- 11.课时11:11 光子贴图卷展栏
- 12.课时12:12 强算卷展栏
- 13.课时13:13 灯光缓存卷展栏
- 14.课时14:14 间接照明总结设置
- 15.课时15:15 图像采样器卷展栏
- 16.课时16:16 图像采样的各种过滤器
- 17.课时17:17 三种图像采样器算法设置
- 18.课时18:18 DMC 采样卷展栏
- 19.课时19:19 环境卷展栏
- 20.课时20:20 全局开关卷展栏01
- 21.课时21:21 全局开关卷展栏02
- 22.课时22:22 颜色贴图卷展栏
- 23.课时23:23 系统卷展栏01
- 24.课时24:24 系统卷展栏02
- 25.课时25:25 相机卷展栏
- 26.课时26:26 默认置换卷展栏
- 27.课时27:27 渲染设置总结
- 1.课时1:教程简介
- 2.课时2:软件版本
- 3.课时3:学习须知
- 4.课时4:使用练习文件
- 5.课时5:3dsMax项目结构
- 6.课时6:伽马值
- 7.课时7:因特尔 Embree
- 8.课时8:关于HDRIs
- 9.课时9:V-Ray工作流选项和建议
- 10.课时10:V-Ray工具栏
- 11.课时11:新界面元素和快速设置
- 12.课时12:改进的帧缓冲区
- 13.课时13:V-Ray渲染输出选项
- 14.课时14:图象采样
- 15.课时15:细分
- 16.课时16:颜色映射
- 17.课时17:颜色映射模式
- 18.课时18:3dsMax灯光类型
- 19.课时19:V-Ray灯光
- 20.课时20:添加球形补充光
- 21.课时21:V-Ray太阳和灯光系统
- 22.课时22:控制全局曝光
- 23.课时23:环境天空光
- 24.课时24:V-Ray穹顶光
- 25.课时25:制作网格灯光
- 26.课时26:全局照明
- 27.课时27:一次反弹和二次反弹
- 28.课时28:发光贴图工作原理
- 29.课时29:使用发光贴图(上)
- 30.课时30:使用发光贴图(下)
- 31.课时31:灯光缓存工作原理
- 32.课时32:使用灯光缓存
- 33.课时33:暴风算法
- 34.课时34:使用暴风算法
- 35.课时35:V-Ray中特殊的材料
- 36.课时36:制作模糊色彩
- 37.课时37:制作透明玻璃材质
- 38.课时38:制作彩色的磨砂玻璃
- 39.课时39:制作反光材料
- 40.课时40:模糊反光效果
- 41.课时41:制作半透明特效
- 42.课时42:使用VRmats
- 43.课时43:新的光线追踪着色器
- 44.课时44:新的简化皮肤着色
- 45.课时45:V-Ray头发着色器
- 46.课时46:固定比率引擎
- 47.课时47:如何使用适应性引擎
- 48.课时48:适应细分引擎
- 49.课时49:渐进式采样器
- 50.课时50:修饰超亮样本
- 51.课时51:使用通用设置
- 52.课时52:物理相机设置
- 53.课时53:物理相机控制
- 54.课时54:景深
- 55.课时55:制作动态模糊特效
- 56.课时56:设置焦散特效
- 57.课时57:生成焦散特效
- 58.课时58:使用VRay毛发工具
- 59.课时59:3D立体渲染
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- 61.课时61:代理
- 62.课时62:VRay裁剪器
- 63.课时63:景深――使用透视图
- 64.课时64:使用渲染遮罩
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- 1.课时1:课程介绍
- 2.课时2:制作流程
- 3.课时3:软件版本
- 4.课时4:建筑墙面贴图调整
- 5.课时5:草地贴图调整
- 6.课时6:构图
- 7.课时7:灯光测试
- 8.课时8:普通玻璃制作
- 9.课时9:磨吵玻璃的制作
- 10.课时10:其它材质制作
- 11.课时11:渲染出图
- 12.课时12:通道图制作
- 13.课时13:后期合成(一)
- 14.课时14:后期合成(二)
- 15.课时15:后期合成(三)
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- 19.课时19:课程介绍
- 20.课时20:单位模版
- 21.课时21:景观建筑底座创建
- 22.课时22:景观建筑墙体制作
- 23.课时23:门窗的创建
- 24.课时24:景观建筑格栅结构创建
- 25.课时25:筒灯的创建
- 26.课时26:其它对象创建
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- 30.课时30:三维花草素材及代理物体的应用
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- 32.课时32:灯光设置
- 33.课时33:木纹材质制作
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- 35.课时35:窗框材质、发光材质制作
- 36.课时36:指数曝光的应用
- 37.课时37:渲染出图
- 38.课时38:裁剪与背景天空合成
- 39.课时39:高斯模糊和柔光模式的应用
- 40.课时40:光域网灯光的合成
- 41.课时41:体积光的制作
- 42.课时42:综合调整
- 43.课时43:课程介绍
- 44.课时44:VRay版本
- 45.课时45:挂画与背景天空的制作
- 46.课时46:组件的应用camproj
- 47.课时47:构图
- 48.课时48:墙面与地面材质
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- 1.课时1:1.1课程介绍
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- 3.课时3:2.2景观建筑底座创建
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发布者:Darrel Abney
- 1.课时1:教程宣传片
- 2.课时2:教程概述
- 3.课时3:热键(快捷键)设置
- 4.课时4:枪械主体形状搭建
- 5.课时5:枪柄与扳机轮廓搭建
- 6.课时6:枪管与准星简模制作
- 7.课时7:枪管高模制作
- 8.课时8:枪柄部件添加
- 9.课时9:枪械主体高模制作-1
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- 11.课时11:枪械主体部件细节添加
- 12.课时12:弹筒细节添加
- 13.课时13:导入Keyshot渲染
- 14.课时14:硬表面贴图制作篇概述
- 15.课时15:枪械UV拆分-1
- 16.课时16:枪械UV拆分-2
- 17.课时17:SP贴图绘制-1
- 18.课时18:SP贴图绘制-2
- 19.课时19:vray光源设置
- 20.课时20:贴图细节优化-1
- 21.课时21:贴图细节优化-2
- 22.课时22:Photoshop效果调整
- 23.课时23:最终效果渲染
- 1.序:教程宣传片
- 2.课时1:作品元素的概念分析
- 3.课时2:主体建筑与栏栅的模型创建
- 4.课时3:建筑部件元素的模型创建
- 5.课时4:场景元素合并与摄像机镜头设置
- 6.课时5:场景概念素材的光线光影分析
- 7.课时6:3D主体场景打灯技巧与渲染
- 8.课时7:PS中的整体场景氛围合成技巧
- 9.课时8:大气合成与雾化投影添加
- 10.课时9:照片素材选择原则与抠图
- 11.课时10:铜马素材的色差修正与亮度调整
- 12.课时11:透视盒调整与素材差异化技巧
- 13.课时12:雾化效果优化与明暗梯度调整
- 14.课时13:纹理细节素材的添加与应用技巧
- 15.课时14:灵感搜集与思维分析
- 16.课时15:照片素材添加与效果合成
- 17.课时16:整体氛围调整及素材绘制
- 18.课时17:篇章概述及流程介绍
- 19.课时18:3D场景的蓝图blockinge及设计分析
- 20.课时19:地形应用与world machine创建地形技巧
- 21.课时20:地形贴图应用与建筑模型调用-场景优化技巧
- 22.课时21:植物模型的引入与布局技巧
- 23.课时22:场景材质纹理调整
- 24.课时23:打光技巧及渲染
- 25.课时24:Nuke场景元素映射与素材引入
- 26.课时25:节点编辑,镜头动态镜头,雾化效果细化调节
- 27.课时26:镜头特效细化节点调整
- 28.课时27:镜头的光影氛围调整及完成成品
发布者:像素种子
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