Vray

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。

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LV1

Vray 软件基础学习教程

更多
VRay渲染参数完全解析
发布者:默达
  • 1.课时1:01 VRay介绍
  • 2.课时2:02 室内制作简单流程
  • 3.课时3:03 什么是GI
  • 4.课时4:04 VRay的渲染参数类型
  • 5.课时5:05 帧缓存卷展栏01
  • 6.课时6:06 帧缓存卷展栏02
  • 7.课时7:07 间接照明标签栏
  • 8.课时8:08 4个间接照明引擎简介
  • 9.课时9:09 室内常用引擎选择
  • 10.课时10:10 发光贴图卷展栏
  • 11.课时11:11 光子贴图卷展栏
  • 12.课时12:12 强算卷展栏
  • 13.课时13:13 灯光缓存卷展栏
  • 14.课时14:14 间接照明总结设置
  • 15.课时15:15 图像采样器卷展栏
  • 16.课时16:16 图像采样的各种过滤器
  • 17.课时17:17 三种图像采样器算法设置
  • 18.课时18:18 DMC 采样卷展栏
  • 19.课时19:19 环境卷展栏
  • 20.课时20:20 全局开关卷展栏01
  • 21.课时21:21 全局开关卷展栏02
  • 22.课时22:22 颜色贴图卷展栏
  • 23.课时23:23 系统卷展栏01
  • 24.课时24:24 系统卷展栏02
  • 25.课时25:25 相机卷展栏
  • 26.课时26:26 默认置换卷展栏
  • 27.课时27:27 渲染设置总结
3dsMax中V-Ray 3.0渲染技术训练教程
发布者:暴走之轮
  • 1.课时1:教程简介
  • 2.课时2:软件版本
  • 3.课时3:学习须知
  • 4.课时4:使用练习文件
  • 5.课时5:3dsMax项目结构
  • 6.课时6:伽马值
  • 7.课时7:因特尔 Embree
  • 8.课时8:关于HDRIs
  • 9.课时9:V-Ray工作流选项和建议
  • 10.课时10:V-Ray工具栏
  • 11.课时11:新界面元素和快速设置
  • 12.课时12:改进的帧缓冲区
  • 13.课时13:V-Ray渲染输出选项
  • 14.课时14:图象采样
  • 15.课时15:细分
  • 16.课时16:颜色映射
  • 17.课时17:颜色映射模式
  • 18.课时18:3dsMax灯光类型
  • 19.课时19:V-Ray灯光
  • 20.课时20:添加球形补充光
  • 21.课时21:V-Ray太阳和灯光系统
  • 22.课时22:控制全局曝光
  • 23.课时23:环境天空光
  • 24.课时24:V-Ray穹顶光
  • 25.课时25:制作网格灯光
  • 26.课时26:全局照明
  • 27.课时27:一次反弹和二次反弹
  • 28.课时28:发光贴图工作原理
  • 29.课时29:使用发光贴图(上)
  • 30.课时30:使用发光贴图(下)
  • 31.课时31:灯光缓存工作原理
  • 32.课时32:使用灯光缓存
  • 33.课时33:暴风算法
  • 34.课时34:使用暴风算法
  • 35.课时35:V-Ray中特殊的材料
  • 36.课时36:制作模糊色彩
  • 37.课时37:制作透明玻璃材质
  • 38.课时38:制作彩色的磨砂玻璃
  • 39.课时39:制作反光材料
  • 40.课时40:模糊反光效果
  • 41.课时41:制作半透明特效
  • 42.课时42:使用VRmats
  • 43.课时43:新的光线追踪着色器
  • 44.课时44:新的简化皮肤着色
  • 45.课时45:V-Ray头发着色器
  • 46.课时46:固定比率引擎
  • 47.课时47:如何使用适应性引擎
  • 48.课时48:适应细分引擎
  • 49.课时49:渐进式采样器
  • 50.课时50:修饰超亮样本
  • 51.课时51:使用通用设置
  • 52.课时52:物理相机设置
  • 53.课时53:物理相机控制
  • 54.课时54:景深
  • 55.课时55:制作动态模糊特效
  • 56.课时56:设置焦散特效
  • 57.课时57:生成焦散特效
  • 58.课时58:使用VRay毛发工具
  • 59.课时59:3D立体渲染
  • 60.课时60:VRay元球
  • 61.课时61:代理
  • 62.课时62:VRay裁剪器
  • 63.课时63:景深――使用透视图
  • 64.课时64:使用渲染遮罩
LV2

Vray 进阶与案例教程

更多
VRay 2.0 for SketchUp 室内外渲染基础入门到高级教程・下卷
发布者:活力网
  • 1.课时1:课程介绍
  • 2.课时2:制作流程
  • 3.课时3:软件版本
  • 4.课时4:建筑墙面贴图调整
  • 5.课时5:草地贴图调整
  • 6.课时6:构图
  • 7.课时7:灯光测试
  • 8.课时8:普通玻璃制作
  • 9.课时9:磨吵玻璃的制作
  • 10.课时10:其它材质制作
  • 11.课时11:渲染出图
  • 12.课时12:通道图制作
  • 13.课时13:后期合成(一)
  • 14.课时14:后期合成(二)
  • 15.课时15:后期合成(三)
  • 16.课时16:后期合成(四)
  • 17.课时17:后期合成(五)
  • 18.课时18:后期合成(六)
  • 19.课时19:课程介绍
  • 20.课时20:单位模版
  • 21.课时21:景观建筑底座创建
  • 22.课时22:景观建筑墙体制作
  • 23.课时23:门窗的创建
  • 24.课时24:景观建筑格栅结构创建
  • 25.课时25:筒灯的创建
  • 26.课时26:其它对象创建
  • 27.课时27:贴图调整
  • 28.课时28:二维面片树应用
  • 29.课时29:松树的应用
  • 30.课时30:三维花草素材及代理物体的应用
  • 31.课时31:构图
  • 32.课时32:灯光设置
  • 33.课时33:木纹材质制作
  • 34.课时34:玻璃材质的制作
  • 35.课时35:窗框材质、发光材质制作
  • 36.课时36:指数曝光的应用
  • 37.课时37:渲染出图
  • 38.课时38:裁剪与背景天空合成
  • 39.课时39:高斯模糊和柔光模式的应用
  • 40.课时40:光域网灯光的合成
  • 41.课时41:体积光的制作
  • 42.课时42:综合调整
  • 43.课时43:课程介绍
  • 44.课时44:VRay版本
  • 45.课时45:挂画与背景天空的制作
  • 46.课时46:组件的应用camproj
  • 47.课时47:构图
  • 48.课时48:墙面与地面材质
  • 49.课时49:玻璃与水面材质
  • 50.课时50:木纹材质
  • 51.课时51:草坪灯、灯罩、栏杆材质
  • 52.课时52:背景天空和壁灯发光材质
  • 53.课时53:渲染测试参数的设置
  • 54.课时54:天光测试及白模的应用
  • 55.课时55:矩形灯光的应用
  • 56.课时56:点光源的应用
  • 57.课时57:光域网灯光的应用
  • 58.课时58:综合测试
  • 59.课时59:最终出图
  • 60.课时60:后期处理(一)
  • 61.课时61:后期处理(二)
  • 62.课时62:课程介绍
  • 63.课时63:软件版本
  • 64.课时64:场景模型分析
  • 65.课时65:代理物体的应用
  • 66.课时66:构图
  • 67.课时67:白漆墙面材质
  • 68.课时68:玻璃材质
  • 69.课时69:车库木纹材质
  • 70.课时70:混凝土地面材质
  • 71.课时71:窗框金属漆材质
  • 72.课时72:灯罩材质
  • 73.课时73:发光材质及其它材质
  • 74.课时74:测试参数的设置
  • 75.课时75:穹顶光的应用
  • 76.课时76:IES灯光的设置
  • 77.课时77:点光源、矩形光的设置
  • 78.课时78:最终出图
  • 79.课时79:后期处理
3Ds Max和Vray室内效果图和动画渲染
发布者:cgwys
  • 1.课时1:教程简介
  • 2.课时2:场景整理与优化
  • 3.课时3:场景灯光布置
  • 4.课时4:场景材质调节渲染_上
  • 5.课时5:场景材质调节渲染_下
  • 6.课时6:动画渲染设置
3dsMax+Vray展厅设计快速渲染表现
发布者:李老师
  • 1.课时1:使用挤压命令搭建展厅轮廓
  • 2.课时2:镜像复制搭建展厅支柱
  • 3.课时3:展厅前台造型详解
  • 4.课时4:展厅细节丰富与桌椅建模方法
  • 5.课时5:展厅背景做法详解
  • 6.课时6:Vray渲染篇之材质创建与调节
  • 7.课时7:Vray渲染之灯光氛围
  • 8.课时8:渲染导出与PS后期处理
产品视觉渲染《汽车轮胎》材质表现与后期修图
发布者:大王
  • 1.课程1:视觉图分析和课程介绍
  • 2.课程2:模型导入场景整理
  • 3.课程3:构图和相机的设置
  • 4.课程4:灯光设置
  • 5.课程5:车轮毂材质调节
  • 6.课程6:车轮毂文理添加
  • 7.课程7:车漆材质的制作
  • 8.课程8:通道的输出和后期的合成
VRay for SketchUp 小庭院全模型渲染
发布者:caigle
  • 1.课时1:1.1课程介绍
  • 2.课时2:2.1单位模板
  • 3.课时3:2.2景观建筑底座创建
  • 4.课时4:2.3景观建筑墙体创建
  • 5.课时5:2.4景观建筑门窗创建
  • 6.课时6:2.5景观建筑格栅结构创建
  • 7.课时7:2.6景观建筑筒灯创建
  • 8.课时8:2.7其它对象创建
  • 9.课时9:2.8贴图的调整
  • 10.课时10:2.9二维面片树应用
  • 11.课时11:2.10 2.5维松树应用
  • 12.课时12:2.11三维花草素材及代理物体的应用
  • 13.课时13:3.1构图
  • 14.课时14:3.2灯光设置
  • 15.课时15:3.3木纹材质制作
  • 16.课时16:3.4玻璃材质的制作
  • 17.课时17:3.5窗框材质、发光材质制作
  • 18.课时18:3.6指数曝光的应用
  • 19.课时19:3.7渲染出图
  • 20.课时20:4.1裁剪与背景天空
  • 21.课时21:4.2高斯模糊的应用
  • 22.课时22:4.3光域网灯光的合成
  • 23.课时23:4.4体积光的制作
  • 24.课时24:4.5综合调整
VRay for SketchUp建筑日景表现
发布者:caigle
  • 1.课时1:1.1课程介绍
  • 2.课时2:1.2制作流程
  • 3.课时3:1.3软件版本
  • 4.课时4:2.1课程用资料
  • 5.课时5:2.2建筑墙面贴图的调
  • 6.课时6:2.3草地贴图调整
  • 7.课时7:2.4构图
  • 8.课时8:2.5灯光测试
  • 9.课时9:2.6普通玻璃制作
  • 10.课时10:2.7磨砂玻璃制作
  • 11.课时11:2.8其它材质
  • 12.课时12:2.9渲染出图
  • 13.课时13:2.10通道图制作
  • 14.课时14:3.4后期合成(一)
  • 15.课时15:3.2后期合成(二)
  • 16.课时16:3.3后期合成(三)
  • 17.课时17:3.4后期合成(四)
  • 18.课时18:3.5后期合成(五)
  • 19.课时19:3.6后期合成(六)
LV3

Vray 高级教程

更多
V-Ray3.6 for Maya灯光基础及照明效果渲染教学【正版|中字】
发布者:Ian Ruhfass
  • 1.序言:教程宣传片
  • 2.课时1:教程简介
  • 3.课时2:渲染设置
  • 4.课时3:灯光
  • 5.课时4:着色器
  • 6.课时5:景深渲染
  • 7.课时6:灯光演示视频
  • 8.课时7:教程简介
  • 9.课时8:室内日光效果
  • 10.课时9:室内夜间效果-上
  • 11.课时10:室内夜间效果-下
  • 12.课时11:室内迷雾效果
跟暴雪元老学《CG电影镜头》-3D大型场景电影镜头制作完全教学【独家|中字】
发布者:Anthony Eftekhari
Vray高级材质渲染室内设计教程
发布者:突然
  • 1.课时1:vray高级渲染课课程介绍
  • 2.课时2:线性工作流环境及测试参数设置
  • 3.课时3:白膜灯光测试
  • 4.课时4:白色墙体材质调节
  • 5.课时5:白色窗框材质调节
  • 6.课时6:木地板材质调节
  • 7.课时7:木凳材质调节
  • 8.课时8:沙发材质调节
  • 9.课时9:白色吊灯半透明灯罩材质调节
  • 10.课时10:壁炉椅子等材质调节
  • 11.课时11:混合材质的用法
  • 12.课时12:陶罐材质
  • 13.课时13:毛发类材质模型制作
  • 14.课时14:渲染设置及zdepth通道图讲解
  • 15.课时15:后期调节技巧
逼真CG场景《朋克风街道》完全创建教学【正版|中字】
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逼真CG场景《朋克风街道》完全创建教学【正版|中字】
发布者:像素种子
  • 1.课时1:教程宣传片
  • 2.课时2:创意灵感来源
  • 3.课时3:搭建场景
  • 4.课时4:完成场景的搭建
  • 5.课时5:找到有瑕疵的道具
  • 6.课时6:道具细节的制作过程
  • 7.课时7:内部初始灯光的设定
  • 8.课时8:场景建模
  • 9.课时9:让场景有一些故事情节
  • 10.课时10:其他脚本工具
  • 11.课时11:Quixel Suite的工作流程(一)
  • 12.课时12:Quixel Suite的工作流程(二)
  • 13.课时13:自定义PS图片
  • 14.课时14:贴图的列表
  • 15.课时15:灯光与渲染层的设置
  • 16.课时16:合成渲染素材(一)
  • 17.课时17:合成渲染素材(二)

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  • VRay渲染器使用功能详细解析案例教程08-09
  • Vray教程:如何使用HDR环境贴图06-05
  • 3dsmax vray室内灯光渲染全案例教程02-10
  • vray for sketchup从入门到进阶写实渲染案例教程02-02
  • vray超写实室内渲染实战教程01-19
  • VRay怎么使用01-19
  • 如何用Vray做出真实照片水准的室内效果图?01-19
  • VRay渲染器新功能更新概述V-Ray 3.6 for 3DS Max06-28
  • Vray常用渲染参数06-14
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  • VRAY如何渲染运动模糊效果05-31
  • vray技巧――vray太阳光的参数设置05-27
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