Unity

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

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Unity 软件基础学习教程

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Unity5基础入门教程
发布者:loyit
  • 1.课时1:教程简介
  • 2.课时2:游戏引擎概述
  • 3.课时3:Unity下载及安装
  • 4.课时4:Unity概述
  • 5.课时5:Unity界面介绍
  • 6.课时6:自定义用户界面
  • 7.课时7:创建3D对象
  • 8.课时8:自定义3D对象
  • 9.课时9:为3D对象编写脚本
  • 10.课时10:资源包概述
  • 11.课时11:资源的使用
  • 12.课时12:Unity资源商店
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Unity 进阶与案例教程

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Unity游戏开发之入门到精通系列(1):C#初级课程之语法基础
发布者:Monkey
  • 1.课时1:课程介绍与VS环境搭建
  • 2.课时2:HelloWorld与三种注释
  • 3.课时3:变量与基本数据类型
  • 4.课时4:运算符与表达式[上]
  • 5.课时5:运算符与表达式[下]
  • 6.课时6:用户输入与转义符
  • 7.课时7:类型转换与常量
  • 8.课时8:分支结构之if语句
  • 9.课时9:分支结构之switch语句
  • 10.课时10:循环结构之for语句
  • 11.课时11:循环结构之while语句
  • 12.课时12:数组之基本语法
  • 13.课时13:数组之元素遍历
  • 14.课时14:数组之内存结构
  • 15.课时15:数组之二维数组
  • 16.课时16:函数之基本语法
  • 17.课时17:函数之函数重载
  • 18.课时18:函数之高级参数
  • 19.课时19:函数之递归调用
  • 20.课时20:C#语法基础总结
Unity游戏开发之入门到精通系列(2):C#初级课程之面向对象
发布者:Monkey
  • 1.课时1:字符串操作之常用方法[上]
  • 2.课时2:字符串操作之常用方法[下]
  • 3.课时3:字符串操作之StringBuilder
  • 4.课时4:枚举类型
  • 5.课时5:结构体类型
  • 6.课时6:面向对象基础之类与对象
  • 7.课时7:面向对象基础之字段属性
  • 8.课时8:面向对象基础之三种方法
  • 9.课时9:面向对象基础之堆栈关系
  • 10.课时10:面向对象基础之综合练习
  • 11.课时11:继承之原理分析
  • 12.课时12:继承之构造方法
  • 13.课时13:继承之成员继承
  • 14.课时14:继承之综合练习
  • 15.课时15:多态之虚方法语法
  • 16.课时16:多态之里氏转换原则
  • 17.课时17:多态之抽象类语法
  • 18.课时18:多态之抽象类案例
  • 19.课时19:多态之接口语法
  • 20.课时20:第多态之接口案例
  • 21.课时21:多态之虚方法抽象类接口对比
  • 22.课时22:多态之里氏转换原则案例
  • 23.课时23:封装之五种访问修饰符
  • 24.课时24:静态之字段与属性
  • 25.课时25:静态之方法与类
  • 26.课时26:静态之单例设计模式
  • 27.课时27:嵌套类匿名类与密封类
  • 28.课时28:装箱与拆箱
  • 29.课时29:预编译指令与对象初始化器
  • 30.课时30:面向对象课程总结
Unity游戏开发之入门到精通系列(3):C#初级课程之数据结构入门
发布者:Monkey
  • 1.课时1:课程介绍与数组回顾
  • 2.课时2:List泛型集合之基本使用[上]
  • 3.课时3:List泛型集合之基本使用[下]
  • 4.课时4:List泛型集合之用户管理系统[上]
  • 5.课时5:List泛型集合之用户管理系统[中]
  • 6.课时6:List泛型集合之用户管理系统[下]
  • 7.课时7:Dictionary泛型集合之基本使用
  • 8.课时8:Dictionary泛型集合之案例应用[上]
  • 9.课时9:Dictionary泛型集合之案例应用[下]
  • 10.课时10:数据结构课程总结
Unity游戏开发之入门到精通系列(4):Unity3D初级课程之新手入门
发布者:Monkey
  • 1.课时1:课程介绍与Unity3D环境搭建
  • 2.课时2:游戏场景基本操作
  • 3.课时3:游戏场景制作3D模型
  • 4.课时4:3D模型美化之材质球
  • 5.课时5:3D模型重用之预制体
  • 6.课时6:基本组件之摄像机
  • 7.课时7:基本组件之灯光
  • 8.课时8:组件与脚本
  • 9.课时9:鼠标键盘输入
  • 10.课时10:使用变换组件移动游戏物体
  • 11.课时11:物理组件之刚体
  • 12.课时12:物理组件之碰撞体
  • 13.课时13:刚体常用方法介绍
  • 14.课时13:刚体常用方法介绍
  • 15.课时14:刚体碰撞事件监测与处理
  • 16.课时14:刚体碰撞事件监测与处理
  • 17.课时15:刚体触发事件监测与处理
  • 18.课时16:网格组件之网格过滤器和渲染器
  • 19.课时17:疯狂教室案例开发[上]
  • 20.课时18:疯狂教室案例开发[下]
  • 21.课时19:PC端游戏打包与发布
  • 22.课时20:新手入门总结
Unity游戏开发之入门到精通系列(5):Unity3D初级课程之新手进阶
发布者:Monkey
  • 1.课时1:旧版UI组件之GUIText
  • 2.课时2:旧版UI组件之GUITexture
  • 3.课时3:特效组件之TrailRenderer
  • 4.课时4:特效组件之LineRenderer
  • 5.课时5:声音组件之AudioSource
  • 6.课时6:常用API之实例化与销毁
  • 7.课时7:常用API之Invoke函数调用
  • 8.课时8:常用API之消息发送
  • 9.课时9:常用API之协同程序
  • 10.课时10:常用API之脚本生命周期
  • 11.课时11:常用API之工具类
  • 12.课时12:物理射线之原理分析
  • 13.课时13:物理射线之打砖块案例[上]
  • 14.课时13:物理射线之打砖块案例[上]
  • 15.课时14:物理射线之打砖块案例[下]
  • 16.课时14:物理射线之打砖块案例[下]
  • 17.课时15:飞盘射击案例之案例分析
  • 18.课时16:飞盘射击案例之角色控制
  • 19.课时17:飞盘射击案例之飞盘射击
  • 20.课时18:飞盘射击案例之游戏管理器
  • 21.课时19:飞盘射击案例之界面逻辑
  • 22.课时20:飞盘射击案例之界面逻辑与新手进阶总结
Unity游戏开发之入门到精通系列(6):NGUI初级课程之新手入门
发布者:Monkey
  • 1.课时1:课程介绍与NGUI介绍
  • 2.课时2:NGUI基本使用方法
  • 3.课时3:基本组件之UILabel面板控制
  • 4.课时4:基本组件之UILabel代码控制
  • 5.课时5:NGUI图片管理工具AtlasMaker
  • 6.课时6:基本组件之UISprite面板控制
  • 7.课时7:基本组件之UISprite代码控制
  • 8.课时8:基本组件之UIButton面板控制
  • 9.课时9:基本组件之UIButton代码控制
  • 10.课时10:UI动态加载与课程总结
Unity 5.1Mecanim入门与提高
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Unity 5.1Mecanim入门与提高
发布者:狮砸_游戏蛮牛
  • 1.课时1:课程大纲介绍
  • 2.课时2:制作流程介绍
  • 3.课时3:模型规范
  • 4.课时4:模型导出流程以及导入设置
  • 5.课时5:动画模式设置
  • 6.课时6:模型RootNode
  • 7.课时7:Avatar系统介绍
  • 8.课时8:Animator组建和动画控制器资源
  • 9.课时9:Mecanim动画状态机介绍
  • 10.课时10:状态机转换设置方法
unity游戏特效开发系列( 基础篇)
发布者:鲸鱼
  • 1.课时1:unity简介和菜单栏介绍
  • 2.课时2:unity粒子系统
  • 3.课时3:3dmax粒子系统
  • 4.课时4:使用3dmax实现粒子循坏效果
  • 5.课时5:Unity新版旧版动画系统
  • 6.课时6:3dmax动画基础
  • 7.课时7:摄像机动画基础
  • 8.课时8:制作规范以及模型的导入导出
  • 9.课时9:导出prefab资源包,提交特效需要的导出项
  • 10.课时10:图像通道去黑边
  • 11.课时11:Unity路径动画、路径变形动画实现方式
  • 12.课时12:unity制作刀光的两种方法
  • 13.课时13:2d刀光的一些实现方式、插件GhostTrails的用法
  • 14.课时14:绑定点的概念,图片的格式和尺寸要求,材质球和贴图命名规则,配色参考
  • 15.课时15:快速拆分合并序列图
  • 16.课时16:批量修改图片旋转方向格式和快速一键预览修改格式尺寸(免开photoshop)与图片浏览器和缩略图查看器
  • 17.课时17:3dmax,unity实现UV动画方法
  • 18.课时18:条带拖尾效果
  • 19.课时19:消除游戏连线效果
  • 20.课时20:快速选择粒子特效
  • 21.课时21:模型动作和粒子特效同步播放的脚本实现
  • 22.课时22:shader导入方法以及使用说明(单个导入 整体导入)
  • 23.课时23:简单液体序列制作方法(Glu3d)
  • 24.课时24:卡通材质外边
  • 25.课时25:亮边材质
  • 26.课时26:溶解材质教学
  • 27.课时27:扭曲材质
  • 28.课时28:avi,mp4等视频文件生成高清的gif图实现方法
  • 29.课时29:序列帧、动图、视频相互转化(UleadGIFAnimator)
  • 30.课时30:便捷小脚本;快速修改特效整体大小(包括粒子系统和模型和模型动画) 旋转脚本效果、以及特效在游戏中延迟
  • 31.课时31:不一样的图片高清缩放方法
  • 32.课时32:模型序列动画实现
  • 33.课时33:高级破碎效果的一些实现方法
  • 34.课时34:插件Xffect的教学
  • 35.课时35:Fxmaker简单使用、导出案例效果、输出序列帧
  • 36.课时36:AE去黑、蓝宝石、shine、Defire插件安装以及简介(适用于图片以及序列帧处理)
  • 37.课时37:后期资源优化
  • 38.课时38:视频录制软件推荐
  • 39.课时39:剪辑软件推荐
  • 40.课时40:输出pdf文档
  • 41.课时41:组员资源管理,svn数据库的搭建、组员权限的设定
  • 42.课时42:浅谈打击感(面试)
Unity游戏开发之入门到精通系列(7): Unity3D初级实战项目之方块跑酷
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Unity游戏开发之入门到精通系列(7): Unity3D初级实战项目之方块跑酷
发布者:Monkey
  • 1.课时1:课程介绍与案例要点分析
  • 2.第1课:课程介绍与案例要点分析
  • 3.课时2:初始化项目开发环境
  • 4.课时3:游戏UI界面元素布局
  • 5.课时4:地图生成算法之菱形布局
  • 6.课时5:地图生成算法之墙壁边界
  • 7.课时6:地图生成算法之数据管理
  • 8.课时7:角色出生与基本移动控制
  • 9.课时8:蜗牛痕迹与移动边界控制
  • 10.课时9:地图生成算法之连续生成
  • 11.课时10:摄像机跟随角色移动
  • 12.课时11:地图生成算法之地面塌陷
  • 13.课时12:地图生成算法之路障生成
  • 14.课时13:使用协程生成路障移动动画
  • 15.课时14:角色与路障交互死亡判断
  • 16.课时15:游戏奖励物品生成与交互
  • 17.课时16:PlayerPrefs存储游戏分数信息
  • 18.课时17:游戏UI界面逻辑[上]
  • 19.课时18:游戏UI界面逻辑[下]
  • 20.课时19:Android触屏操作与APK细节配置
  • 21.课时20:Unity安装Android打包环境与课程总结
Unity游戏开发之入门到精通系列(8): Unity3D初级实战项目之导弹追击
发布者:Monkey
  • 1.课时1:课程介绍与案例要点分析
  • 2.课时2:初始化项目开发环境
  • 3.课时3:游戏UI界面元素布局[上]
  • 4.课时4:游戏UI界面元素布局[下]
  • 5.课时5:左右按钮控制飞机旋转
  • 6.课时6:摄像机跟随与场景美化
  • 7.课时7:导弹追踪功能开发[上]
  • 8.课时8:导弹追踪功能开发[中]
  • 9.课时9:导弹追踪功能开发[下]
  • 10.课时10:游戏界面触发奖励物品
  • 11.课时11:游戏界面整体代码逻辑
  • 12.课时12:商城功能之界面UI布局
  • 13.课时13:商城功能之XML读取操作
  • 14.课时14:商城功能之XML数据配置文件
  • 15.课时15:商城功能之XML物品生成
  • 16.课时16:商城功能之XML物品细节完善
  • 17.课时17:商城功能之UI元素交互
  • 18.课时18:商城功能之商品购买[上]
  • 19.课时19:商城功能之商品购买[下]
  • 20.课时20:商城功能之飞机切换使用[上]
  • 21.课时21:商城功能之飞机切换使用[下]
  • 22.课时22:游戏界面逻辑之积分累加
  • 23.课时23:游戏界面逻辑之积分存储
  • 24.课时24:游戏界面逻辑之数值优化
  • 25.课时25:导弹追击课程总结
Unity3d游戏实战之旋转泡泡龙
发布者:狮砸_游戏蛮牛
  • 1.课时1:课程大纲介绍
  • 2.课时2:Unity3D手游开发环境的构建
  • 3.课时3:旋转泡泡龙游戏功能分解以及基本算法
  • 4.课时4:背景墙壁的建立和球的反弹
  • 5.课时5:炮台的建立和发射球
  • 6.课时6:多球的加入和产生随机的两个球
  • 7.课时7:转盘和中心球的建立
  • 8.课时8:停靠的实现
  • 9.课时9:三连掉落
  • 10.课时10:余下未连接的球掉落
Unity仿《Clash of Clans》案例
发布者:狮砸_游戏蛮牛
  • 1.课时1:基本环境搭建(上)
  • 2.课时2:基本环境搭建(下)
  • 3.课时3:引入外部资源(树,人物,地形) ,制作镜头手势
  • 4.课时4:数据表格打包与读写
  • 5.课时5:2d Avatar
  • 6.课时6:自制2d精灵动画
  • 7.课时7:引入A 寻路
  • 8.课时8:攻防AI制作
  • 9.课时9:攻击特效与导弹轨迹制作
  • 10.课时10:血条和UI构造
LV3

Unity 高级教程

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Unity场景制作高级教程【案例讲解】
发布者:Ants
  • 1.课时1:案例浏览
  • 2.课时2:基础知识
  • 3.课时3:场景创建流程
  • 4.课时4:渲染管线的区别
  • 5.课时5:模型多维材质划分
  • 6.课时6:模型UV的设置
  • 7.课时7:模型分类导出
  • 8.课时8:标准渲染管线的工程设置
  • 9.课时9:模型的导入
  • 10.课时10:贴图的导入设置
  • 11.课时11:高清渲染管线工程设置
  • 12.课时12:高清渲染管线模型的导入设置
  • 13.课时13:高清渲染管线贴图的导入设置
  • 14.课时14:平铺贴图制作-1
  • 15.课时15:平铺贴图制作-2
  • 16.课时16:非平铺贴图制作-1
  • 17.课时17:非平铺贴图制作-2
  • 18.课时18:贴图导出设置
  • 19.课时19:树的制作
  • 20.课时20:草的制作
  • 21.课时21:SpeedTree导入Unity设置
  • 22.课时22:标准渲染管线灯光设置
  • 23.课时23:标准渲染管线灯光材质设置
  • 24.课时24:标准渲染管线后期设置
  • 25.课时25:高清渲染管线灯光设置
  • 26.课时26:高清渲染管线材质设置-1
  • 27.课时27:高清渲染管线材质设置-2
  • 28.课时28:高清渲染管线后期处理
  • 29.课时29:黑斑和UV接缝处理
Houdini+Unity大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》
发布者:胡安黄&光竺
  • 1.宣传片
  • 2.课时1:课程介绍
  • 3.课时2:课程需求
  • 4.课时3:ProBuilder工作流程
  • 5.课时4:ProBuilder基础
  • 6.课时5:原画分析
  • 7.课时6:ProBuilder场景框架搭建1
  • 8.课时7:ProBuilder场景框架搭建2
  • 9.课时8:ProBuilder场景框架搭建3
  • 10.课时9:Houdini基础
  • 11.课时10:场景框架搭建1
  • 12.课时11:场景框架搭建2
  • 13.课时12:场景框架搭建3
  • 14.课时13:地面板块1
  • 15.课时14:地面板块2
  • 16.课时15:地面板块3
  • 17.课时16:地面板块4
  • 18.课时17:地面板块5
  • 19.课时18:地面板块技术总结
  • 20.课时19:墙壁构建基础概念1
  • 21.课时20:墙壁构建基础概念2
  • 22.课时21:墙壁构建_管道预制件1
  • 23.课时22:墙壁构建_管道预制件2
  • 24.课时23:墙壁构建_管道预制件3
  • 25.课时24:墙壁构建-前期准备
  • 26.课时25:墙壁构建-门1
  • 27.课时26:墙壁构建-门2
  • 28.课时27:墙壁构建-门3
  • 29.课时28:墙壁构建-锚定板1
  • 30.课时29:墙壁构建-锚定板2
  • 31.课时30:墙壁构建-锚定板3
  • 32.课时31:墙壁构建-踏板
  • 33.课时32:墙壁构建-地面管道1
  • 34.课时33:墙壁构建-地面管道2
  • 35.课时34:墙壁构建-发光部件
  • 36.课时35:墙壁构建-外部模型导入与摆放1
  • 37.课时36:墙壁构建-外部模型导入与摆放2
  • 38.课时37:墙壁构建-外部模型导入与摆放3
  • 39.课时38:墙壁构建-外部模型导入与摆放4
  • 40.课时39:墙壁构建-技术总结
  • 41.课时40:柱子构建1
  • 42.课时41:柱子构建2
  • 43.课时42:天花板练习课
  • 44.课时43:天花板练习总结
  • 45.课时44:模型最终整合与导出
  • 46.课时45:SD流程与思路展示
  • 47.课时46:基础底纹高度制作
  • 48.课时47:断层高度制作
  • 49.课时48:高度混合制作
  • 50.课时49:钛合金粗糙度
  • 51.课时50:钛合Color制作
  • 52.课时51:噪点缩放的参数暴露的输出
  • 53.课时52:拉丝金属参数暴露输出
  • 54.课时53:金属的颜色和粗糙度暴露
  • 55.课时54:磨光的三元素节点参数输出暴露
  • 56.课时55:金属度输出和法线强度GL和DX切换
  • 57.课时56:SD材质打包输出调整和测试
  • 58.课时57:地面材质1
  • 59.课时58:地面材质2
  • 60.课时59:门的材质1
  • 61.课时60:门的材质2
  • 62.课时61:门的材质3
  • 63.课时62:踏板材质
  • 64.课时63:柱子材质
  • 65.课时64:天花板材质1
  • 66.课时65:天花板材质2
  • 67.课时66:墙面材质
  • 68.课时67:锚定板材质
  • 69.课时68:螺丝等小物件材质
  • 70.课时69:程序化水渍
  • 71.课时70:动态水渍
  • 72.课时71:高清渲染管线环境配置
  • 73.课时72:模型导入设置以及天花面光创建
  • 74.课时73:Post-Processing粗略添加
  • 75.课时74:unity场景补光和烘培设
  • 76.课时75:材质输出和导入引擎设置
  • 77.课时76:批量上材质与后期协调篇1
  • 78.课时77:批量上材质与后期协调篇2
  • 79.课时78:批量上材质与后期协调篇3
  • 80.课时79:批量上材质与后期协调篇4
  • 81.课时80:批量上材质与后期协调篇5
  • 82.课时81:用Shader Graph做动画材质
  • 83.课时82:Unity材质灯光篇收尾
  • 84.课时83:说在章节前(关于Houdini Engine)
  • 85.课时84:安装Houdini Engine与材质命名规范
  • 86.课时85:导入前的最后准备1
  • 87.课时86:导入前的最后准备2
  • 88.课时87:匹配材质
  • 89.课时88:Unity最终效果
  • 90.课时89:Unreal基础设置-1
  • 91.课时90:Unreal材质设置-2
  • 92.课时91:Unreal最终效果
Unity虚拟样板间 核心技术教学——从零开始VR虚拟样板间的开发
发布者:Ants
  • 1.样板间宣传片
  • 2.课时1:虚拟样板间制作流程
  • 3.课时2:unity基本认识
  • 4.课时3:unity项目结构
  • 5.课时4:Directional平行光和Quality设置
  • 6.课时5:point点光源
  • 7.课时6:spotlight聚光灯
  • 8.课时7:area灯光
  • 9.课时8:reflection反射
  • 10.课时9:light probe group模式
  • 11.课时10:unity材质贴图
  • 12.课时11:skybox材质贴图
  • 13.课时12:模型材质导入设置
  • 14.课时13:实时GI烘培技术
  • 15.课时14:Baked烘培技术
  • 16.课时15:混合烘培技术
  • 17.课时16:多维材质基础
  • 18.课时17:unfold3d基本操作01
  • 19.课时18:unfold3d基本操作02
  • 20.课时19:unfold3d导出和2UV设置
  • 21.课时20:substance Painter材质贴图一
  • 22.课时21:substance Painter材质贴图二
  • 23.课时22:还原PBR贴图
  • 24.课时23:房体多维材质
  • 25.课时24:房体UV处理
  • 26.课时25:房体贴图
  • 27.课时26:房体烘培
  • 28.课时27:家具设置多维材质
  • 29.课时28:家具展UV一
  • 30.课时29:家具展UV二
  • 31.课时30:家具贴图和烘培一
  • 32.课时31:家具贴图和烘培二
  • 33.课时32:最终烘培灯光设置
  • 34.课时33:烘培参数和线性空间
  • 35.课时34:最终Post效果调色
  • 36.课时35:最终效果输出

最新Unity教程

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Unity图文教程

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  • 独立游戏场景模型制作教程06-06
  • 如何用Unity制作高级场景05-30
  • 零基础如何快速入门VR虚拟样板间制作10-08
  • Unity游戏开发之导弹追击实战案例教程06-08
  • Unity游戏开发之方块跑酷实战案例教程06-08
  • Unity编辑器各视图功能详细介绍06-05
  • Unity5游戏引擎零基础入门视频教程01-12
  • Unity游戏开发实用的技能全解08-04
  • AndroidJNI.SetByteField 设置字节域07-07
  • AndroidJNI.SetLongArrayElement 设置长整数数组元素07-07
  • AndroidJNI.SetCharArrayElement 设置字符数组元素07-07
  • AndroidJNI.SetLongField 设置长整数域07-07
  • AndroidJNI.SetCharField 设置字符域07-07
  • AndroidJNI.SetObjectArrayElement 设置对象数组元素07-07
  • AndroidJNI.SetDoubleArrayElement 设置双精度浮点数数组元素07-07
  • AndroidJNI.SetObjectField 设置对象域07-07
  • AndroidJNI.SetDoubleField 设置双精度浮点数域07-07
  • AndroidJNI.SetShortArrayElement 设置短整数数组元素07-07
  • AndroidJNI.SetShortField 设置短整数域07-07
  • AndroidJNI.SetStaticBooleanField 设置静态布尔域07-07

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