Octane Render是一款渲染软件。与其它渲染器不同,Octane渲染器可以手动设置追踪深度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。Octane Render可以使用你的电脑显卡来渲染真实感图像,使用Octane Render的并行计算能力,您可以创建令人惊叹的效果
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Octane Render 软件基础学习教程
更多- 1.课时1:OC渲染器的初识
- 2.课时2:自定义OC常用工具菜单栏
- 3.课时3:OC常用工具介绍(上)
- 4.课时4:OC渲染器工具介绍(下)
- 5.课时5:OC区域光详解上
- 6.课时6:OC区域光详解下
- 7.课时7:常用有效的布光法则
- 8.课时8:OC目标区域光 IES灯光
- 9.课时9:OC-HDRI环境
- 10.课时10:OC日光灯详解
- 11.课时11:OC自发光详解
- 12.课时12:OC自发光小场景案例
- 13.课时13:OC漫射材质讲解上
- 14.课时14:OC置换材质制作雪山地形
- 15.课时15:OC漫射材质详解-中
- 16.课时16:漫射通道下-黑体发光和纹理发光
- 17.课时17:OC材质上
- 18.课时18:OC光泽材质下
- 19.课时19:OC透明材质
- 20.课时20:OC混合材质讲解
- 21.课时21:SSS材质案例演示
- 22.课时22:OC节点编辑器上
- 23.课时23:OC节点编辑器中
- 24.课时24:OC节点编辑器下
- 25.课时25:莫兰迪色系场渲染例上
- 26.课时26:莫兰迪色系场景渲染下
- 27.课时27:OC对象标签-运动模糊
- 28.课时28:OC对象标签-可视与细分群组
- 29.课时29:OC标签对象图层-分层渲染(上)
- 30.课时30:OC标签对象图层-分层渲染(下)
- 31.课时31:OC对象标签-毛发
- 32.课时32:OC对象标签-毛发小案例
- 1.课时1:渲染器概述
- 2.课时2:界面基础与自定义界面
- 3.课时3:节点介绍
- 4.课时4:基本的一些操作
- 5.课时5:基本的模型导入
- 6.课时6:如何保存模型
- 7.课时7:必要节点介绍
- 8.课时8:漫射和光滑材质
- 9.课时9:自发光材质
- 10.课时10:反射材质
- 11.课时11:混合材质
- 12.课时12:图像贴图
- 13.课时13:程序贴图
- 14.课时14:适应几何体的效果贴图
- 15.课时15:透明通道
- 16.课时16:贴图实例
- 17.课时17:烘焙节点
- 18.课时18:置换贴图
- 19.课时19:ps绘制置换
- 20.课时20:jsplacement
- 21.课时21:3d软件制作置换
- 22.课时22:world_creator地表
- 23.课时23:映射
- 24.课时24:摄像机概述
- 25.课时25:日照光的详细设定
- 26.课时26:摄像机使用的诀窍
- 27.课时27:点光源
- 28.课时28:太阳光与hdri相结合
- 29.课时29:渲染注意事项
- 30.课时30:雾气
- 31.课时31:镜头光晕与景深效果
- 32.课时32:多通道导出
- 33.课时33:ps分层渲染
- 34.课时34:大致案例讲解
- 35.课时35:模块的大致摆放
- 36.课时36:细节部分的摆放调整
- 37.课时37:地板材质
- 38.课时38:椅子
- 39.课时39:大门的纹理制作
- 40.课时40:大门的细节完善
- 41.课时41:大理石
- 42.课时42:灯光
- 43.课时43:吊灯
- 44.课时44:马灯材质调整
- 45.课时45:外部地板贴图调整
- 46.课时46:整体效果调整
- 47.课时47:添加雾效
- 48.课时48:【彩蛋】简单角色渲染
Octane Render 进阶与案例教程
更多发布者:男孩
- 1.课时1:课程概述
- 2.课时2:建模利器倒角变形器机身建模
- 3.课时3:机身细节丰富挤压与布尔命令的功效
- 4.课时4:机身细节丰富实例对象的作用
- 5.课时5:机身细节丰富镜头快门的细节制作
- 6.课时6:镜头的细节制作
- 7.课时7:镜头的细节制作2
- 8.课时8:镜头的细节制作3
- 9.课时9:挤压与切刀工具机身细节建模丰富
- 10.课时10:克隆工具制作闪烁快门
- 11.课时11:Octane的渲染优化与布光
- 12.课时12:Octane的材质创建与材质管理
- 13.课时13:Octane的材质创建与调节
- 14.课时14: Octane的材质创建与调节2
- 15.课时15:布光细节和最终调整
发布者:久思樊斌
- 1.教程宣传片
- 2.课时1:初识界面
- 3.课时2:天光
- 4.课时3:灯光详解
- 5.课时4:ies灯光
- 6.课时5:环境照明
- 7.课时6:摄像机景深
- 8.课时7:漫射材质
- 9.课时8:反射材质
- 10.课时9:折射材质
- 11.课时10:后期效果
- 12.课时11:混合材质
- 13.课时12:认识节点编辑器
- 14.课时13:蓝色节点
- 15.课时14:绿色节点
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- 17.课时16:OC volume参数详解和小案例应用解析
- 18.课时17:OC 自带分散效果和参数详解
- 19.课时18:自发光女人
- 20.课时19:静物组合
- 21.课时20:科幻山脉
- 22.课时21:恶心呼吸球
- 23.课时22:分层渲染
- 24.课时23:渲染参数详解与常见问题
- 25.课时24:霓虹灯文字
- 26.课时25:样条渲染
- 27.课时26:金属手机
- 28.课时27:香水瓶
- 29.课时28:毛发渲染
- 30.课时29:分散应用
- 31.课时30:怪异植物
- 32.课时31:汽车渲染
- 33.课时32:废墟城市
- 34.课时33:雨后森林1
- 35.课时34:雨后森林2
- 36.课时35:能量晶体
- 37.课时36:机甲1
- 38.课时37:机甲2
Octane Render 高级教程
更多发布者:Jack
- 1.教程宣传片
- 2.第1节:课程概述
- 3.第2节:建模前的准备工作
- 4.第3节:拓扑建模利器多边形画笔工具的运用
- 5.第4节:拓扑建模法车架布线建模
- 6.第5节:盒子建模法座椅支架建模
- 7.第6节:盒子建模法座椅建模
- 8.第7节:车灯和FFD变形器支架建模
- 9.第8节:妙用放样工具轮胎支架建模
- 10.第9节:妙用放样工具轮胎支架建模下
- 11.第10节:对称命令高效建模踏板轴心建模
- 12.第11节:盒子建模与FFD变形器建模-踏板建模
- 13.第12节:轮胎和刹车片建模
- 14.第13节:扫描工具建模法-控制器建模
- 15.第14节:扫描与样条约束-部分细节模型建立
- 16.第15节:扫描工具高效建模-弹簧建模
- 17.第16节:拓扑与变形器建模车头建模
- 18.第17节:探索放样的秘密车手柄与手刹建模
- 19.第18节:OC材质创建与HDRI天光布光
- 20.第19节:混合材质创建调节揭秘
- 21.第20节:玻璃透明材质揭秘
- 22.第21节:轮胎材质与PS制作贴图
- 23.第22节:手柄布料材质的创建揭秘
- 24.第23节:渲染优化与最终渲染
发布者:John Burdock
- 1.序言:教程宣传片
- 2.课时1:教程系列概括
- 3.课时2:OC渲染器是什么
- 4.课时3:为什么要买OC
- 5.课时4:如何下载并安装OC及C4D插件
- 6.课时5:OC界面与实时查看器介绍
- 7.课时6:设置OC渲染界面
- 8.课时7:OC的材质系统
- 9.课时8:基本渲染设置概述
- 10.课时9:摄像机成像器概述
- 11.课时10:个人推荐渲染设置及保存
- 12.课时11:调整基本界面设置
- 13.课时12:使用OC灯光1
- 14.课时13:使用OC灯光2
- 15.课时14:使用卡通灯光
- 16.课时15:使用OC太阳光
- 17.课时16:使用纹理作为光源
- 18.课时17:使用HDRI和纹理环境对象
- 19.课时18:HDRI与太阳光的结合使用
- 20.课时19:使用带材质对象作为光源
- 21.课时20:漫射材质
- 22.课时21:光泽材质
- 23.课时22:反射材质
- 24.课时23:卡通材质
- 25.课时24:混合材质
- 26.课时25:OC材质管理器
- 27.课时26:在OC中使用C4D着色器
- 28.课时27:打开在线材质库Live DB
- 29.课时28:保存材质小技巧
- 30.课时29:摄像机概述
- 31.课时30:景深小技巧
- 32.课时31:景深与薄透镜设置
- 33.课时32:使用运动模糊
- 34.课时33:节点简介
- 35.课时34:节点编辑器设置小技巧
- 36.课时35:设置节点布局
- 37.课时36:材质节点
- 38.课时37:混合材质节点
- 39.课时38:图像纹理节点
- 40.课时39:Rgb光谱节点
- 41.课时40:高斯光谱节点
- 42.课时41:浮点节点
- 43.课时42:世界坐标节点
- 44.课时43:烘焙纹理节点
- 45.课时44:转换节点
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- 48.课时47:污垢节点
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- 50.课时49:大理石节点
- 51.课时50:噪波节点
- 52.课时51:随机颜色节点
- 53.课时52:山脉状分布节点
- 54.课时53:侧边节点
- 55.课时54:湍流节点
- 56.课时55:固定纹理节点
- 57.课时56:色彩校正节点
- 58.课时57:余弦混合节点
- 59.课时58:渐变节点
- 60.课时59:反向节点
- 61.课时60:混合纹理节点
- 62.课时61:多重节点
- 63.课时62:添加节点
- 64.课时63:减节点
- 65.课时64:三平面节点
- 66.课时65:置换节点
- 67.课时66:黑体发射器和纹理发射器节点
- 68.课时67:吸收介质节点
- 69.课时68:顶点贴图节点
- 70.课时69:位图节点
- 71.课时70:着色节点
- 72.课时71:C4d渐变节点
- 73.课时72:噪波节点
- 74.课时73:高级设定
- 75.课时74:移除萤火虫
- 76.课时75:OC渲染器面板
- 77.课时76:怎样保存OC渲染(快速技巧)
- 78.课时77:如何保存渲染
- 79.课时78:渲染Alpha通道
- 80.课时79:渲染通道(@多通道)
- 81.课时80:OC散布对象
- 82.课时81:如何在OC散射工具里使用CSV文件
- 83.课时82:体积雾和VDB体积
- 84.课时83:雾和体积照明
- 85.课时84:渲染毛发对象
- 86.课时85:将样条渲染成毛发
- 87.课时86:漫射材质次表面散射
- 88.课时87:镜面材质的次表面散射
- 89.课时88:辐照度缓存特性
- 90.课时89:从SP到OC的工作流程
- 91.课时90:XP粒子发射器和OC渲染器
- 92.课时91:在OC里渲染TFD
- 93.课时92:C4d OC中渲染XP Trails(拖尾对象)
- 94.课时93:峡谷环境渲染-1
- 95.课时94:峡谷环境渲染-2
- 96.课时95:仿真景色细节调整
- 97.课时96:渲染调整
- 98.课时97:设置钻石场景
- 99.课时98:2D视频镜头结合3D元素
- 100.课时99:创建Abstract X-Particles Render
- 101.课时100:导出Z-深度通道
- 102.课时101:创建无限地面
- 103.课时102:导出Z-深度通道-2
- 104.课时103:参数调整
- 105.课时104:金属材质
- 106.课时105:颜色调整
- 107.课时106:Universal Material
- 108.课时107:Blend Material
- 109.课时108:混合不同材质
- 110.课时109:在C4D和Oc渲染器里使用降噪器
- 111.课时110:光排斥操作
- 112.课时111:新的保存Still Render的方式
- 113.课时112:OC中不同的Pricing System
- 114.课时113:Baking With The Octane Camera_Take1_Edit1_Finished_LO
- 115.课时114:Frute Cutting Board Render_Take1_Edit1_LOW_Finished~1
发布者:Xclucis
- 1.课程介绍
- 2.课时1:构思
- 3.课时2:功能介绍篇
- 4.课时3:界面设置篇
- 5.课时4:灯光技巧篇
- 6.课时5:构图制作篇
- 7.课时6:模型细化
- 8.课时7:模型细化2
- 9.课时8:汽车材质Uv篇
- 10.课时9:汽车材质Uv篇2
- 11.课时10:substance基础介绍
- 12.课时11:汽车材质绘画篇
- 13.课时12:汽车材质绘画篇2
- 14.课时13:节点基础
- 15.课时14:汽车材质调节篇
- 16.课时15:汽车材质导出篇
- 17.课时16:汽车材质调节篇2
- 18.课时17:模型材质细化
- 19.课时18:模型材质细化2
- 20.课时19:模型材质细化3
- 21.课时20:模型材质细化4
- 22.课时21:模型材质细化5
- 23.课时22:模型材质细化6
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