Octane Render

Octane Render是一款渲染软件。与其它渲染器不同,Octane渲染器可以手动设置追踪深度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。Octane Render可以使用你的电脑显卡来渲染真实感图像,使用Octane Render的并行计算能力,您可以创建令人惊叹的效果

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Octane Render 软件基础学习教程

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Octane 渲染直通车从入门到精通【中文讲解】
发布者:一凡
  • 1.课时1:OC渲染器的初识
  • 2.课时2:自定义OC常用工具菜单栏
  • 3.课时3:OC常用工具介绍(上)
  • 4.课时4:OC渲染器工具介绍(下)
  • 5.课时5:OC区域光详解上
  • 6.课时6:OC区域光详解下
  • 7.课时7:常用有效的布光法则
  • 8.课时8:OC目标区域光 IES灯光
  • 9.课时9:OC-HDRI环境
  • 10.课时10:OC日光灯详解
  • 11.课时11:OC自发光详解
  • 12.课时12:OC自发光小场景案例
  • 13.课时13:OC漫射材质讲解上
  • 14.课时14:OC置换材质制作雪山地形
  • 15.课时15:OC漫射材质详解-中
  • 16.课时16:漫射通道下-黑体发光和纹理发光
  • 17.课时17:OC材质上
  • 18.课时18:OC光泽材质下
  • 19.课时19:OC透明材质
  • 20.课时20:OC混合材质讲解
  • 21.课时21:SSS材质案例演示
  • 22.课时22:OC节点编辑器上
  • 23.课时23:OC节点编辑器中
  • 24.课时24:OC节点编辑器下
  • 25.课时25:莫兰迪色系场渲染例上
  • 26.课时26:莫兰迪色系场景渲染下
  • 27.课时27:OC对象标签-运动模糊
  • 28.课时28:OC对象标签-可视与细分群组
  • 29.课时29:OC标签对象图层-分层渲染(上)
  • 30.课时30:OC标签对象图层-分层渲染(下)
  • 31.课时31:OC对象标签-毛发
  • 32.课时32:OC对象标签-毛发小案例
OC独立版基础课程-纯节点渲染制作【软件精讲】
发布者:MAMAKO
  • 1.课时1:渲染器概述
  • 2.课时2:界面基础与自定义界面
  • 3.课时3:节点介绍
  • 4.课时4:基本的一些操作
  • 5.课时5:基本的模型导入
  • 6.课时6:如何保存模型
  • 7.课时7:必要节点介绍
  • 8.课时8:漫射和光滑材质
  • 9.课时9:自发光材质
  • 10.课时10:反射材质
  • 11.课时11:混合材质
  • 12.课时12:图像贴图
  • 13.课时13:程序贴图
  • 14.课时14:适应几何体的效果贴图
  • 15.课时15:透明通道
  • 16.课时16:贴图实例
  • 17.课时17:烘焙节点
  • 18.课时18:置换贴图
  • 19.课时19:ps绘制置换
  • 20.课时20:jsplacement
  • 21.课时21:3d软件制作置换
  • 22.课时22:world_creator地表
  • 23.课时23:映射
  • 24.课时24:摄像机概述
  • 25.课时25:日照光的详细设定
  • 26.课时26:摄像机使用的诀窍
  • 27.课时27:点光源
  • 28.课时28:太阳光与hdri相结合
  • 29.课时29:渲染注意事项
  • 30.课时30:雾气
  • 31.课时31:镜头光晕与景深效果
  • 32.课时32:多通道导出
  • 33.课时33:ps分层渲染
  • 34.课时34:大致案例讲解
  • 35.课时35:模块的大致摆放
  • 36.课时36:细节部分的摆放调整
  • 37.课时37:地板材质
  • 38.课时38:椅子
  • 39.课时39:大门的纹理制作
  • 40.课时40:大门的细节完善
  • 41.课时41:大理石
  • 42.课时42:灯光
  • 43.课时43:吊灯
  • 44.课时44:马灯材质调整
  • 45.课时45:外部地板贴图调整
  • 46.课时46:整体效果调整
  • 47.课时47:添加雾效
  • 48.课时48:【彩蛋】简单角色渲染
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Octane Render 进阶与案例教程

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写实级《超级跑车》 C4D+OC 工业级渲染合成全流程教学
发布者:Mrousix
  • 1.课时1:课程概述
  • 2.课时2:混合材质调节之车漆表现
  • 3.课时3:透明材质之车灯的现实展现
  • 4.课时4:皮质与发光材质的表现
  • 5.课时5:灯光对于渲染氛围的影响
  • 6.课时6:灯光对于渲染氛围的影响2
  • 7.课时7:渲染输出与最终后期合成
哥特风三维字体―C4D+OC多重扫描建模渲染教学
发布者:Jack
  • 1.第1节:初识画笔工具绘制字形
  • 2.第2节:有点超纲的雕刻秘密
  • 3.第3节:实例的用武之地
  • 4.第4节:扫描大法出现了
  • 5.第5节:提高效率对称工具
  • 6.第6节:扫描工具丰富细节
  • 7.第7节:挤压建模制作底座
  • 8.第8节:挤压建模礼帽与扑克牌
  • 9.第9节:一定要看的大干货―灯光插件
  • 10.第10节:OC石雕材质与金属材质上
  • 11.第11节:OC石雕材质与金属材质下
  • 12.第12节:多通道渲染与后期处理
照片级产品表现―C4D+OC渲染《数码相机》 全流程教学
发布者:男孩
  • 1.课时1:课程概述
  • 2.课时2:建模利器倒角变形器机身建模
  • 3.课时3:机身细节丰富挤压与布尔命令的功效
  • 4.课时4:机身细节丰富实例对象的作用
  • 5.课时5:机身细节丰富镜头快门的细节制作
  • 6.课时6:镜头的细节制作
  • 7.课时7:镜头的细节制作2
  • 8.课时8:镜头的细节制作3
  • 9.课时9:挤压与切刀工具机身细节建模丰富
  • 10.课时10:克隆工具制作闪烁快门
  • 11.课时11:Octane的渲染优化与布光
  • 12.课时12:Octane的材质创建与材质管理
  • 13.课时13:Octane的材质创建与调节
  • 14.课时14: Octane的材质创建与调节2
  • 15.课时15:布光细节和最终调整
C4D+OC海报创意《字母造型》建模渲染教学
加入收藏
C4D+OC海报创意《字母造型》建模渲染教学
发布者:Mrousix
  • 1.第1节:课程概述
  • 2.第2节:挤压建模快速塑形
  • 3.第3节:克隆与布尔建模制作细节
  • 4.第4节:渐变材质表现渲染与后期
C4D 毛发初探《时尚芭“C”》―C4D+OC毛发字母全流程制作教学
发布者:AMU
  • 1.课时1:扭曲变形器塑造字母雏形
  • 2.课时2:细分曲面圆滑字幕模型
  • 3.课时3:雕刻系统初探眼部制作
  • 4.课时4:牙齿雕刻制作
  • 5.课时5:毛发系统初探
  • 6.课时6:渲染灯光材质调节
  • 7.课时7:渲染与后期效果
工业产品高效表现―《博朗双钻》C4D建模与OC渲染全流程教学
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工业产品高效表现―《博朗双钻》C4D建模与OC渲染全流程教学
发布者:Jack
  • 1.课时1:课程概述
  • 2.课时2:倒角变形器建模大法初模建立
  • 3.课时3:挤压工具造型钻头
  • 4.课时4:模型细节部位丰富
  • 5.课时5:场景搭建与OC材质探秘
  • 6.课时6:渲染与后期设置
零基础轻松玩渲染 -Octane for C4D 多场景应用系统教学【售后答疑】
发布者:久思樊斌
  • 1.教程宣传片
  • 2.课时1:初识界面
  • 3.课时2:天光
  • 4.课时3:灯光详解
  • 5.课时4:ies灯光
  • 6.课时5:环境照明
  • 7.课时6:摄像机景深
  • 8.课时7:漫射材质
  • 9.课时8:反射材质
  • 10.课时9:折射材质
  • 11.课时10:后期效果
  • 12.课时11:混合材质
  • 13.课时12:认识节点编辑器
  • 14.课时13:蓝色节点
  • 15.课时14:绿色节点
  • 16.课时15:红色节点
  • 17.课时16:OC volume参数详解和小案例应用解析
  • 18.课时17:OC 自带分散效果和参数详解
  • 19.课时18:自发光女人
  • 20.课时19:静物组合
  • 21.课时20:科幻山脉
  • 22.课时21:恶心呼吸球
  • 23.课时22:分层渲染
  • 24.课时23:渲染参数详解与常见问题
  • 25.课时24:霓虹灯文字
  • 26.课时25:样条渲染
  • 27.课时26:金属手机
  • 28.课时27:香水瓶
  • 29.课时28:毛发渲染
  • 30.课时29:分散应用
  • 31.课时30:怪异植物
  • 32.课时31:汽车渲染
  • 33.课时32:废墟城市
  • 34.课时33:雨后森林1
  • 35.课时34:雨后森林2
  • 36.课时35:能量晶体
  • 37.课时36:机甲1
  • 38.课时37:机甲2
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Octane Render 高级教程

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工业产品表现《未来风战地自行车》C4D建模与OC渲染教学【实时答疑】
发布者:Jack
  • 1.教程宣传片
  • 2.第1节:课程概述
  • 3.第2节:建模前的准备工作
  • 4.第3节:拓扑建模利器多边形画笔工具的运用
  • 5.第4节:拓扑建模法车架布线建模
  • 6.第5节:盒子建模法座椅支架建模
  • 7.第6节:盒子建模法座椅建模
  • 8.第7节:车灯和FFD变形器支架建模
  • 9.第8节:妙用放样工具轮胎支架建模
  • 10.第9节:妙用放样工具轮胎支架建模下
  • 11.第10节:对称命令高效建模踏板轴心建模
  • 12.第11节:盒子建模与FFD变形器建模-踏板建模
  • 13.第12节:轮胎和刹车片建模
  • 14.第13节:扫描工具建模法-控制器建模
  • 15.第14节:扫描与样条约束-部分细节模型建立
  • 16.第15节:扫描工具高效建模-弹簧建模
  • 17.第16节:拓扑与变形器建模车头建模
  • 18.第17节:探索放样的秘密车手柄与手刹建模
  • 19.第18节:OC材质创建与HDRI天光布光
  • 20.第19节:混合材质创建调节揭秘
  • 21.第20节:玻璃透明材质揭秘
  • 22.第21节:轮胎材质与PS制作贴图
  • 23.第22节:手柄布料材质的创建揭秘
  • 24.第23节:渲染优化与最终渲染
EJ OCtane渲染器全能手册-《OC渲染大师之路》【正版|中字】
发布者:John Burdock
  • 1.序言:教程宣传片
  • 2.课时1:教程系列概括
  • 3.课时2:OC渲染器是什么
  • 4.课时3:为什么要买OC
  • 5.课时4:如何下载并安装OC及C4D插件
  • 6.课时5:OC界面与实时查看器介绍
  • 7.课时6:设置OC渲染界面
  • 8.课时7:OC的材质系统
  • 9.课时8:基本渲染设置概述
  • 10.课时9:摄像机成像器概述
  • 11.课时10:个人推荐渲染设置及保存
  • 12.课时11:调整基本界面设置
  • 13.课时12:使用OC灯光1
  • 14.课时13:使用OC灯光2
  • 15.课时14:使用卡通灯光
  • 16.课时15:使用OC太阳光
  • 17.课时16:使用纹理作为光源
  • 18.课时17:使用HDRI和纹理环境对象
  • 19.课时18:HDRI与太阳光的结合使用
  • 20.课时19:使用带材质对象作为光源
  • 21.课时20:漫射材质
  • 22.课时21:光泽材质
  • 23.课时22:反射材质
  • 24.课时23:卡通材质
  • 25.课时24:混合材质
  • 26.课时25:OC材质管理器
  • 27.课时26:在OC中使用C4D着色器
  • 28.课时27:打开在线材质库Live DB
  • 29.课时28:保存材质小技巧
  • 30.课时29:摄像机概述
  • 31.课时30:景深小技巧
  • 32.课时31:景深与薄透镜设置
  • 33.课时32:使用运动模糊
  • 34.课时33:节点简介
  • 35.课时34:节点编辑器设置小技巧
  • 36.课时35:设置节点布局
  • 37.课时36:材质节点
  • 38.课时37:混合材质节点
  • 39.课时38:图像纹理节点
  • 40.课时39:Rgb光谱节点
  • 41.课时40:高斯光谱节点
  • 42.课时41:浮点节点
  • 43.课时42:世界坐标节点
  • 44.课时43:烘焙纹理节点
  • 45.课时44:转换节点
  • 46.课时45:投射节点
  • 47.课时46:棋盘格节点
  • 48.课时47:污垢节点
  • 49.课时48:衰减贴图节点
  • 50.课时49:大理石节点
  • 51.课时50:噪波节点
  • 52.课时51:随机颜色节点
  • 53.课时52:山脉状分布节点
  • 54.课时53:侧边节点
  • 55.课时54:湍流节点
  • 56.课时55:固定纹理节点
  • 57.课时56:色彩校正节点
  • 58.课时57:余弦混合节点
  • 59.课时58:渐变节点
  • 60.课时59:反向节点
  • 61.课时60:混合纹理节点
  • 62.课时61:多重节点
  • 63.课时62:添加节点
  • 64.课时63:减节点
  • 65.课时64:三平面节点
  • 66.课时65:置换节点
  • 67.课时66:黑体发射器和纹理发射器节点
  • 68.课时67:吸收介质节点
  • 69.课时68:顶点贴图节点
  • 70.课时69:位图节点
  • 71.课时70:着色节点
  • 72.课时71:C4d渐变节点
  • 73.课时72:噪波节点
  • 74.课时73:高级设定
  • 75.课时74:移除萤火虫
  • 76.课时75:OC渲染器面板
  • 77.课时76:怎样保存OC渲染(快速技巧)
  • 78.课时77:如何保存渲染
  • 79.课时78:渲染Alpha通道
  • 80.课时79:渲染通道(@多通道)
  • 81.课时80:OC散布对象
  • 82.课时81:如何在OC散射工具里使用CSV文件
  • 83.课时82:体积雾和VDB体积
  • 84.课时83:雾和体积照明
  • 85.课时84:渲染毛发对象
  • 86.课时85:将样条渲染成毛发
  • 87.课时86:漫射材质次表面散射
  • 88.课时87:镜面材质的次表面散射
  • 89.课时88:辐照度缓存特性
  • 90.课时89:从SP到OC的工作流程
  • 91.课时90:XP粒子发射器和OC渲染器
  • 92.课时91:在OC里渲染TFD
  • 93.课时92:C4d OC中渲染XP Trails(拖尾对象)
  • 94.课时93:峡谷环境渲染-1
  • 95.课时94:峡谷环境渲染-2
  • 96.课时95:仿真景色细节调整
  • 97.课时96:渲染调整
  • 98.课时97:设置钻石场景
  • 99.课时98:2D视频镜头结合3D元素
  • 100.课时99:创建Abstract X-Particles Render
  • 101.课时100:导出Z-深度通道
  • 102.课时101:创建无限地面
  • 103.课时102:导出Z-深度通道-2
  • 104.课时103:参数调整
  • 105.课时104:金属材质
  • 106.课时105:颜色调整
  • 107.课时106:Universal Material
  • 108.课时107:Blend Material
  • 109.课时108:混合不同材质
  • 110.课时109:在C4D和Oc渲染器里使用降噪器
  • 111.课时110:光排斥操作
  • 112.课时111:新的保存Still Render的方式
  • 113.课时112:OC中不同的Pricing System
  • 114.课时113:Baking With The Octane Camera_Take1_Edit1_Finished_LO
  • 115.课时114:Frute Cutting Board Render_Take1_Edit1_LOW_Finished~1
C4D+Octane 暗调室内环境渲染【全网独家】【高级案例】
发布者:Xclucis
  • 1.课程介绍
  • 2.课时1:构思
  • 3.课时2:功能介绍篇
  • 4.课时3:界面设置篇
  • 5.课时4:灯光技巧篇
  • 6.课时5:构图制作篇
  • 7.课时6:模型细化
  • 8.课时7:模型细化2
  • 9.课时8:汽车材质Uv篇
  • 10.课时9:汽车材质Uv篇2
  • 11.课时10:substance基础介绍
  • 12.课时11:汽车材质绘画篇
  • 13.课时12:汽车材质绘画篇2
  • 14.课时13:节点基础
  • 15.课时14:汽车材质调节篇
  • 16.课时15:汽车材质导出篇
  • 17.课时16:汽车材质调节篇2
  • 18.课时17:模型材质细化
  • 19.课时18:模型材质细化2
  • 20.课时19:模型材质细化3
  • 21.课时20:模型材质细化4
  • 22.课时21:模型材质细化5
  • 23.课时22:模型材质细化6

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