Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

相关软件认证:
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Maya插件开发研讨汇:164639377 飞马网maya基础成长2群:419548754 maya/max基础及认证群:376426405 翼虎maya技术交流④群:225975152 maya基础成长群-翼虎网:369441286

LV1

Maya 软件基础学习教程

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Maya2018完全自学宝典-100小时【软件精通】
发布者:Silver
  • 1.序:宣传片
  • 2.课时1:Maya预备知识
  • 3.课时2:maya界面与基础
  • 4.课时3:Maya基础操作
  • 5.课时4:工具盒的使用
  • 6.课时5:工程文件与项目设置
  • 7.课时6:点线面体选择技巧
  • 8.课时7:通道栏与属性编辑器
  • 9.课时8:大纲视图与层级关系
  • 10.课时9:软选择工具与绘图选择工具
  • 11.课时10:挤出、加线、减线
  • 12.课时11:桥接、瓦解
  • 13.课时12:复制与特殊复制
  • 14.课时13:布尔运算
  • 15.课时14:分离、平滑
  • 16.课时15:添加分段、提取
  • 17.课时16:创建多边形、循环边
  • 18.课时17:雕刻工具
  • 19.课时18:UV概念
  • 20.课时19:平面、圆柱、球形投影
  • 21.课时20:摄像机和自动投影
  • 22.课时21:UV基本操作
  • 23.课时22:UV工具包-选择方法
  • 24.课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV
  • 25.课时24:UV工具包-切割和缝合
  • 26.课时25:UV工具包-对齐和捕捉
  • 27.课时26:UV展开与优化
  • 28.课时27:NURBS基础
  • 29.课时28:曲线基础命令
  • 30.课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
  • 31.课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
  • 32.课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
  • 33.课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
  • 34.课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
  • 35.课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
  • 36.课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
  • 37.课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
  • 38.课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
  • 39.课时38:曲面-缝合
  • 40.课时39:曲面-曲面编辑
  • 41.课时40:NURBS转多边形【重点】
  • 42.课时41:多边形拓扑工具
  • 43.课时42:【拓扑练习】面部拓扑练习-眼睛
  • 44.课时43:【拓扑练习】面部拓扑练习-嘴巴
  • 45.课时44:【拓扑练习】面部拓扑练习-整体处理
  • 46.课时45:基本变形工具
  • 47.课时46:锁定与图层
  • 48.课时47:多边形法线与显示
  • 49.课时48:多边形选择转换
  • 50.课时49:模型比例
  • 51.课时50:完善模型比例
  • 52.课时51:模型细化
  • 53.课时52:UV投射与拆分
  • 54.课时53:UV排布
  • 55.课时54:UV整理
  • 56.课时55:SP基础功能讲解
  • 57.课时56:SP图层相关知识
  • 58.课时57:SP项目设置及烘培
  • 59.课时58:SP木纹材质制作
  • 60.课时59:SP软包材质制作
  • 61.课时60:SP整体贴图调节
  • 62.课时61:maya还原PBR材质
  • 63.课时62:八猴渲染器还原PBR材质
  • 64.课时63:材质基础与概念
  • 65.课时64:材质界面操作
  • 66.课时65:材质球的赋予和编辑
  • 67.课时66:渲染基础设置
  • 68.课时67:颜色与透明度
  • 69.课时68:凹凸贴图
  • 70.课时69:置换贴图
  • 71.课时70:颜色渐变节点
  • 72.课时71:分型与噪波节点
  • 73.课时72:布料和栅格节点
  • 74.课时73:分层纹理
  • 75.课时74:3D纹理节点
  • 76.课时75:融合颜色
  • 77.课时76:乘除节点
  • 78.课时77:Remapcolor-颜色调整节点
  • 79.课时78:重映射HSV
  • 80.课时79:采样信息
  • 81.课时80:双面材质
  • 82.课时81:灯光基础
  • 83.课时82:摄影机知识
  • 84.课时83:Arnold_面光源
  • 85.课时84:Arnold_天空盒
  • 86.课时85:Arnold_MeshLight
  • 87.课时86:灯光排除
  • 88.课时87:aiStandardSurface材质
  • 89.课时88:aiAmbientOcclusion材质
  • 90.课时89:aistandardHair材质
  • 91.课时90:混合材质
  • 92.课时91:aiTwoSided
  • 93.课时92:aiWireframe
  • 94.课时93:aiNoise
  • 95.课时94:TX贴图文件
  • 96.课时95:法线贴图
  • 97.课时96:置换贴图
  • 98.课时97:颜色空间管理
  • 99.课时98:Arnold渲染设置
  • 100.课时99:Arnold渲染窗口
  • 101.课时100:Arnold分层渲染
  • 102.课时101:毛发概述
  • 103.课时102:创建毛发
  • 104.课时103:创建与修改引导线
  • 105.课时104:毛发参数调节
  • 106.课时105:调整毛发形态
  • 107.课时106:常用修改功能
  • 108.课时107:毛发工具
  • 109.课时108:交互模式简介
  • 110.课时109:创建IGS交互式毛发
  • 111.课时110:调整毛发形态
  • 112.课时111:常用修改功能(一)
  • 113.课时112:常用修改功能(二)
  • 114.课时113:毛发渲染
  • 115.课时114:导入和导出文件
  • 116.课时115:摄像机及摄像机动画
  • 117.课时116:关键帧的编辑
  • 118.课时117:曲线编辑器
  • 119.课时118:组与父子关系
  • 120.课时119:球体动画-小球滚动
  • 121.课时120:球体动画-小球弹跳
  • 122.课时121:软体动画-尾巴
  • 123.课时122:单脚原地跳
  • 124.课时123:半身原地循环走
  • 125.课时124:半身原地循环跑
  • 126.课时125:半身跳
  • 127.课时126:半身转身
  • 128.课时127:全身循环走
  • 129.课时128:全身原地循环跑
  • 130.课时129:全身跳
  • 131.课时130:全身转身
  • 132.课时131:人物视线和转头-左右转头
  • 133.课时132:表情演绎-眼睛、口型介绍
  • 134.课时133:人物情绪反应正常-惊吓
  • 135.课时134:单人剧情表演
  • 136.课时135:力的基础单人动作设计上
  • 137.课时136:力的基础单人动作设计下
  • 138.课时137:双人对打(上)
  • 139.课时138:双人对打(中)
  • 140.课时139:双人对打(下)
  • 141.课时140:动画篇课程介绍
  • 142.课时141:绑定分解与操作界面
  • 143.课时142:父子关系与父子约束
  • 144.课时143:创建骨骼与方向设置01
  • 145.课时144:创建骨骼与方向设置02
  • 146.课时145:ik控制柄与样条线控制柄
  • 147.课时146:蒙皮与拷贝权重
  • 148.课时147:正向动力学与反向动力学
  • 149.课时148:变形器上
  • 150.课时149:常用变形器
  • 151.课时150:PoseEditor与雕刻修型
  • 152.课时151:脚本执行与运用
  • 153.课时152:特效篇课程介绍
  • 154.课时153:Maya特效功能简介
  • 155.课时154:小案例和样例文件
  • 156.课时155:PaintEffects笔刷特效
  • 157.课时156:植物生长特效制作
  • 158.课时157:粒子系统概述
  • 159.课时158:粒子发射器01
  • 160.课时159:粒子发射器02
  • 161.课时160:粒子发射器03
  • 162.课时161:粒子节点属性01
  • 163.课时162:粒子节点属性02
  • 164.课时163:使用体积发射器制作火花
  • 165.课时164:粒子的力场1
  • 166.课时165:粒子的力场2
  • 167.课时166: 使用涡轮场制作简易龙卷风
  • 168.课时167:粒子的碰撞
  • 169.课时168: 粒子精灵片制作打击烟尘
  • 170.课时169:Arnold渲染粒子
  • 171.课时170:玻璃雨滴
  • 172.课时171:布料系统概述
  • 173.课时172:布料的创建
  • 174.课时173:Necleus 解算器属性01
  • 175.课时174:Necleus 解算器属性02
  • 176.课时175:布料动力学属性
  • 177.课时176:布料与力场的交互
  • 178.课时177:布料约束-拉窗帘
  • 179.课时178:布料的约束2
  • 180.课时179:布料约束3-布袋破裂
  • 181.课时180:布料的碰撞
  • 182.课时180:布料的碰撞
  • 183.课时181:飘动的旗帜
  • 184.课时181:飘动的旗帜
  • 185.课时182:刚体特效和Bullet刚体概述
  • 186.课时183:不同的刚体类型
  • 187.课时184:bullet解算器
  • 188.课时185:破碎的雕像-分析模型
  • 189.课时186:破碎的雕像-Realflow破碎模型
  • 190.课时187:破碎的雕像-导入Maya并分组
  • 191.课时188:破碎的雕像-刚体属性调节
  • 192.课时189:破碎的雕像-细化解算效果
Maya2017完全入门教程
发布者:CGROY
  • 1.课时1:为什么选择MAYA2017
  • 2.课时2:学期前的准备
  • 3.课时3:页面介绍
  • 4.课时4:软件设置
  • 5.课时5:项目设置
  • 6.课时6:页面操作
  • 7.课时7:创建物体
  • 8.课时8:物体操作
  • 9.课时9:加线
  • 10.课时10:挤压
  • 11.课时11:倒角
  • 12.课时12:桥接
  • 13.课时13:布尔
  • 14.课时14:变形器
  • 15.课时15:苹果一体机
  • 16.课时16:风车建模与OCC渲染
  • 17.课时17:盘绕线制作
  • 18.课时18:MAYA制作旋转楼梯
  • 19.课时19:吸附讲解
  • 20.课时20:多边形四大常用菜单
  • 21.课时21:创建曲面物体
  • 22.课时22:放样
  • 23.课时23:成面
  • 24.课时24:旋转
  • 25.课时25:鼠标建模
  • 26.课时26:uv
  • 27.课时27:材质
  • 28.课时28:贴图
  • 29.课时29:灯光
  • 30.课时30:玻璃花瓶渲染
  • 31.课时31:uv工具包讲解-1
  • 32.课时32:uv工具包讲解-2
  • 33.课时33:人物头部UV
  • 34.课时34:衣服UV贴图的制作
  • 35.课时35:Arnold渲染阴影羽化效果
  • 36.课时36:灯光投射贴图和动画导出
  • 37.课时37:MAYA2017分层渲染方法
  • 38.课时38:模型白膜线框渲染合成
  • 39.课时39:特效笔刷制作无缝贴图
  • 40.课时40:透明贴图的使用
  • 41.课时41:骨骼
  • 42.课时42:父子关系
  • 43.课时43:绑定
  • 44.课时44:K帧
  • 45.课时45:飞翔动画
  • 46.课时46:恐龙贴图丢失赋予方法
  • 47.课时47:MAYA2017一键绑定
  • 48.课时48:粒子
  • 49.课时49:刚体
  • 50.课时50:流体
  • 51.课时51:毛发
  • 52.课时52:布料
  • 53.课时53:汽车撞击
  • 54.课时54:海洋航行
  • 55.课时55:MEL编辑器
  • 56.课时56:MEL编写
  • 57.课时57:MEl制作地毯
  • 58.课时58:Houdini
  • 59.课时59:Nuke
  • 60.课时60:PR
  • 61.课时61:视频三维合成
  • 62.课时62:风筒建模
  • 63.课时63:星巴克咖啡制作
  • 64.课时64:口袋妖怪精灵球建模
LV2

Maya 进阶与案例教程

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Maya mash插件深入学习【软件入门教程】
发布者:阎明
  • 1.教程宣传片
  • 2.课时1:mash基础课
  • 3.课时2:天空中的球-1
  • 4.课时3:天空中的球-2
  • 5.课时4:旋转楼梯-1
  • 6.课时5:旋转楼梯-2
  • 7.课时6:点线粒子-1
  • 8.课时7:点线粒子-2
  • 9.课时8:百万box-1
  • 10.课时9:百万box-2
  • 11.课时10:百万box-3
  • 12.课时11:角色舞动-1
  • 13.课时12:角色舞动-2
  • 14.课时13:trails舞动球-1
  • 15.课时14:trails舞动球-2
  • 16.课时15:paritocl发射mash烟花
  • 17.课时16:笔刷与mash交互使用
  • 18.课时17:手机范围控制器
  • 19.课时18:粒子交互范围控制器
  • 20.课时19:蒙娜丽莎高度贴图-1
  • 21.课时20:蒙娜丽莎高度贴图-2
  • 22.课时21:mash-audio节点音频用法-1
  • 23.课时22:mash-audio节点音频用法-2
  • 24.课时23:mash曲线运用舞动的音乐符号-1
  • 25.课时24:mash曲线运用舞动的音乐符号-2
  • 26.课时25:rs渲染mashcolor像素王国-1
  • 27.课时26:rs渲染mashcolor像素王国-2
  • 28.课时27:mash坦克大战混合运用-1
  • 29.课时28:mash坦克大战混合运用-2
  • 30.课时29:mash坦克大战混合运用-3
  • 31.课时30:mash常见BUG解决办法
  • 32.课时31:UFO吸人事件-1
  • 33.课时32:UFO吸人事件-2
  • 34.课时33:RSVDBformash交互方式
  • 35.课时34:群集flight节点运用方式-1
  • 36.课时35:群集flight节点运用方式-2
  • 37.课时36:群集flight节点海底鱼群speedtree介绍(01模型)
  • 38.课时37:群集flight节点海底鱼群(02mash珊瑚创建)
  • 39.课时38:群集flight节点海底鱼群(03mashflight鱼群创建reference运用方式)
  • 40.课时39:群集flight节点海底鱼群(04海底redshift渲染)
  • 41.课时40:群集flight节点海底鱼群(05AfterEffects合成)
  • 42.课时41:mash time运用方式(01基础属性)
  • 43.课时42:mash time运用方式(02模型制作绑定)
  • 44.课时43:mash time运用方式(03创建mash渲染合成)
  • 45.课时44:科技地球mash可见性运用方式-1
  • 46.课时45:科技地球mash可见性运用方式-2
  • 47.课时46:mash变形器运用方式
  • 48.课时47:mash batman影视制作流程(布料解算01)
  • 49.课时48:mash batman影视制作流程(SVG运用02)
  • 50.课时49:mash batman影视制作流程(AfterEffects合成03)
  • 51.课时50:mash world生态系统树木种植方法World Machine介绍
  • 52.课时51:mash动力学基础篇-1
  • 53.课时52:mash动力学物体碰撞-2
  • 54.课时53:mash动力学Bias运用方法-3
  • 55.课时54:mash动力学bias物体碰撞方法-4
  • 56.课时55:mash动力学睡眠属性运用-5
  • 57.课时56:mash动力学约束运用方法-6
  • 58.课时57:mashPython
Python for Maya 插件开发系统教学
发布者:潘多拉魔鹤
  • 1.课时1:在Maya中运行python
  • 2.课时2:什么是Python
  • 3.课时3:Python的历史
  • 4.课时4:Python的下载与安装
  • 5.课时5:Pip的安装与配置
  • 6.课时6:IDE与文本编辑器
  • 7.课时7:表达式与操作符
  • 8.课时8:Python的注释
  • 9.课时9:二进制
  • 10.课时10:字符编码
  • 11.课时11:变量
  • 12.课时12:整数和浮点
  • 13.课时13:字符串
  • 14.课时14:布尔值
  • 15.课时15:列表
  • 16.课时16:元组
  • 17.课时17:字典
  • 18.课时18:集合
  • 19.课时19:if判断
  • 20.课时20:for in循环
  • 21.课时21:for in range
  • 22.课时22:while循环
  • 23.课时23:python的异常
  • 24.课时24:try语句
  • 25.课时25:raise语句
  • 26.课时26:函数
  • 27.课时27:return语句
  • 28.课时28:函数的参数
  • 29.课时29:模块和包
  • 30.课时30:类
  • 31.课时31:os模块
  • 32.课时32:datetime模块
  • 33.课时33:cmds和mel
  • 34.课时34:sys模块
  • 35.课时35:GUI界面
  • 36.课时36:2PyQt与PySide
  • 37.课时37:螺旋线-1
  • 38.课时38:螺旋线-2
  • 39.课时39:重命名工具-1
  • 40.课时40:重命名工具-2
  • 41.课时41:重命名工具-3
  • 42.课时42:重命名工具-4
  • 43.课时43:拍屏工具-1
  • 44.课时44:拍屏工具-2
  • 45.课时45:拍屏工具-3
3D唯美风卡通少女雕刻全流程解析【案例实操】
发布者:吕琦
  • 1.课时1:流程方法介绍
  • 2.课时2:人模软件讲解和摆pose
  • 3.课时3:背心四边形制作-1
  • 4.课时4:背心四边形制作-2
  • 5.课时5:眼球、眉毛、睫毛制作
  • 6.课时6:ZBrush头发大型制作
  • 7.课时7:植物花的制作
  • 8.课时8:制作毛发前的准备工作
  • 9.课时9:后脑头发导向线制作
  • 10.课时10:XGEN快速入门
  • 11.课时11:XGEN导向线基础操作和工具面板命令介绍
  • 12.课时12:如何利用贴图来控制毛发
  • 13.课时13:快速生成头线的4种方法
  • 14.课时14:前脑头发导向线制作
  • 15.课时15:发型整体外形调整
  • 16.课时16:利用成修改器制作头发细节效果
  • 17.课时17:身体脸部拆分UV
  • 18.课时18:ZB绘制身体贴图
  • 19.课时19:角色表情制作
  • 20.课时20:精细调整角色表情和贴图配合
  • 21.课时21:ZB拆分背心UV和上色并调整大形
  • 22.课时22:皮肤纹理制作和整体色彩感调整
  • 23.课时23:花和叶子maya分UV、zbrush上色
  • 24.课时24:身体和花、叶子的贴图处理
  • 25.课时25:Xgen头发和身体贴图文件整合
  • 26.课时26:vray3S材质球介绍
  • 27.课时27:脸部3S效果调节(无灯光)
  • 28.课时28:利用vray混合材质球调节花的效果
  • 29.课时29:角色灯光设置和基本渲染设置
  • 30.课时30:眼球模型制作和用程序纹理调节眼球贴图材质
  • 31.课时31:文件整合和头发杂色调节
  • 32.课时32:分层渲染素材设置
  • 33.课时33:最终渲染图调整-1
  • 34.课时34:最终渲染图调整-2
MAYA影视动画角色毛发模块【Yeti/xgen/nhair】应用案例教学
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MAYA影视动画角色毛发模块【Yeti/xgen/nhair】应用案例教学
发布者:阎明
  • 1.教程宣传片
  • 2.课时1:主流毛发插件介绍
  • 3.课时2:NhairSystem(1)节点介绍
  • 4.课时3:NhairSystem(2)节点介绍
  • 5.课时4:Nhairfollicle节点介绍
  • 6.课时5:Nhairfollicle节点运用麻绳的制作
  • 7.课时6:YetiGroom引导线笔刷功能介绍
  • 8.课时7:YetiGroom引导线动物毛发制作方式(生成Groom引导线01)
  • 9.课时8:YetiGroom引导线动物毛发制作方式(生成Yeti毛发02)
  • 10.课时9:YetiGroom引导线动物毛发制作方式(渲染03)
  • 11.课时10:玩具熊毛发制作利用贴图控制毛发生长区域
  • 12.课时11:角色毛发解算模型提取曲线(01)
  • 13.课时12:角色毛发解算曲线转化Groom(02)
  • 14.课时13:角色毛发解算利用曲线脚本驱动Yeti毛发(03)
  • 15.课时14:角色毛发解算曲线转化动力学毛发(04)
  • 16.课时15:角色毛发解算解算毛发 驱动Yeti(05)
  • 17.课时16:Reference对于毛发的用法
  • 18.课时17:快速移动角色毛发解算方式(01)
  • 19.课时18:快速移动角色毛发解算方式(02)
  • 20.课时19:Yeti毛发节点补充
  • 21.课时20:利用贴图控制Groom分布范围
  • 22.课时21:yeti 羽毛参数用法
  • 23.课时22:Nhair动力学驱动yeti羽毛
  • 24.课时23:Groom驱动yeti羽毛
  • 25.课时24:毛皮大衣制作流程Ncloth驱动yeti毛发-羽毛
  • 26.课时25:利用贴图渲染yeti羽毛颜色
  • 27.课时26:yeti鸟类羽毛实战案例 创建模型(01)
  • 28.课时27:yeti鸟类羽毛实战案例生成大翅(02)
  • 29.课时28:yeti鸟类羽毛实战案例生成翅膀(03)
  • 30.课时29:yeti鸟类羽毛实战案例节点链接方式(04)
  • 31.课时30:yeti鸟类羽毛实战案例身体羽毛制作(05)
  • 32.课时31:yeti鸟类羽毛实战案例生成头部羽毛(06)
  • 33.课时32:Xgen毛发系统主界面参数(01)
  • 34.课时33:Xgen毛发系统主界面参数(02)
  • 35.课时34:Xgen毛发系统笔刷参数用法(01)
  • 36.课时35:Xgen毛发系统笔刷参数用法(02)
  • 37.课时36:Xgen毛发系统笔刷参数用法(03)
  • 38.课时37:Xgen毛发系统modifier用法(01)
  • 39.课时38:Xgen毛发系统modifier用法(02)
  • 40.课时39:Xgen毛发系统modifier用法(03)
  • 41.课时40:Xgen毛发系统modifier用法(04)
  • 42.课时41:Xgen毛发系统modifier用法(05)
  • 43.课时42:Xgen毛发系统modifier用法(06)
  • 44.课时43:Xgen毛发系统毛发移植 低模到高模用法(07)
  • 45.课时44:Xgen毛发系统游戏、DAZ毛发生成方式毛发绑定方法
  • 46.课时45:Xgen毛发系统曲线转成模型方法
Maya nParticles粒子特效基础入门教学
发布者:Raffi Bedross
  • 1.课时1:发射器类型
  • 2.课时2:从物体发射粒子
  • 3.课时3:从表面发射粒子
  • 4.课时4:讲解场
  • 5.课时5:简单的下雪特效
  • 6.课时6:柔体
  • 7.课时7:下雨特效
  • 8.课时8:使用粒子填充文本
V-Ray3.6 for Maya灯光基础及照明效果渲染教学【正版|中字】
发布者:Ian Ruhfass
  • 1.序言:教程宣传片
  • 2.课时1:教程简介
  • 3.课时2:渲染设置
  • 4.课时3:灯光
  • 5.课时4:着色器
  • 6.课时5:景深渲染
  • 7.课时6:灯光演示视频
  • 8.课时7:教程简介
  • 9.课时8:室内日光效果
  • 10.课时9:室内夜间效果-上
  • 11.课时10:室内夜间效果-下
  • 12.课时11:室内迷雾效果
阿凡达《次时代-魔域蓝诗》高级模型场景创建教学
发布者:追风の光
  • 1.第1节_木头部分基础模型搭建
  • 2.第2节_花瓣的基础模型搭建
  • 3.第3节_树叶基本模型笔刷的制作
  • 4.第4节_大片叶子的基础模型搭建
  • 5.第5节_生成长条树叶
  • 6.第6节_花瓣外轮廓的调整
  • 7.第7节_树叶模型的调整
  • 8.第8节_花瓣部分的细节雕刻
  • 9.第9节_树干部分的细节雕刻
  • 10.第10节_花托模型部分的制作
  • 11.第11节_花瓣模型纹理细节雕刻
  • 12.第12节_树干细节纹理雕刻
  • 13.第13节_花托部分纹理添加
  • 14.第14节_高模的减面和输出
  • 15.第15节_树干部分的拓扑
  • 16.第16节_小木条部分拓扑
  • 17.第17节_花托部分拓扑
  • 18.第18节_花瓣部分的拓扑
  • 19.第19节_叶片部分拓扑
  • 20.第20节_UV切割与排布
  • 21.第21节_模型软硬边的分配
  • 22.第22节_木桩部分的贴图制作
  • 23.第23节_花瓣部分底层颜色的添加
  • 24.第24节_花瓣部分的细节纹理贴图制作
  • 25.第25节_叶片纹理贴图的制作
  • 26.第26节_花芯部分的贴图纹理制作
  • 27.第27节_Marmoset Toolbag模型渲染
Maya+Zbrush次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教学
发布者:追风の光
  • 1.课时1:Maya主体部分建模
  • 2.课时2:Maya主体部分卡线改线
  • 3.课时3:Maya零件部分建模与卡线
  • 4.课时4:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入
  • 5.课时5:Zbrush中雕刻前模型准备工作
  • 6.课时6:宝箱上部分木纹雕刻
  • 7.课时7:宝箱下部分木纹雕刻
  • 8.课时8:宝箱上部分金属雕刻
  • 9.课时9:宝箱下部分金属雕刻
  • 10.课时10:宝箱骷髅头部分雕刻
  • 11.课时11:对模型进行减面
  • 12.课时12:Maya低模上面部分制作
  • 13.课时13:Maya低模剩余部分制作
  • 14.课时14:对模型分UV
  • 15.课时15:对模型分配软硬边
  • 16.课时16:模型贴图烘焙
  • 17.课时17:金属部分贴图制作主体部分
  • 18.课时18:使金属部分贴图制作细节添加与修改
  • 19.课时19:木纹部分贴图制作
  • 20.课时20:贴图导出设置
  • 21.课时21:Marmoset Toolbag模型渲染
影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习手册-场景篇【正版|中字】
发布者:Jeffrey Ian Wilson
  • 1.序言:教程宣传片
  • 2.课时1:教程概述
  • 3.课时2:扫描现场数据测量
  • 4.课时3:基本体的照相测量法
  • 5.课时4:Reality Capture知识介绍
  • 6.课时5:图像处理及扫描技巧
  • 7.课时6:扫描模型的加工处理
  • 8.课时7:xnormal贴图烘焙及光线照明测试
  • 9.课时8:纹理贴图的细节处理技巧
  • 10.课时9:平铺贴图应用与数据处理技巧-1
  • 11.课时10:平铺贴图应用与数据处理技巧-2
  • 12.课时11:场景清理与数据输出
  • 13.课时12:岩石模型资产文件提取
  • 14.课时13:岩石模型的UV拆分及贴图绘制烘焙
  • 15.课时14:多个地面无缝拼接处理技巧-上
  • 16.课时15:多个地面无缝拼接处理技巧-下
  • 17.课时16:岩石苔藓细节纹理加工提取技巧
  • 18.课时17:树木模型扫描与贴图提取技巧
  • 19.课时18:将扫描所得的资产导入到虚幻引擎4中应用
LV3

Maya 高级教程

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高级影视角色动画实例教程【镜头实战】【实时答疑】
发布者:CG大斌
  • 1.教程宣传片
  • 2.课时1:镜头内容概述
  • 3.课时2:LAYOUT制作01
  • 4.课时3:LAYOUT制作02
  • 5.课时4:乌鸦Blocking制作01
  • 6.课时5:乌鸦Blocking制作02
  • 7.课时6:稻草人Blocking制作01
  • 8.课时7:稻草人Blocking制作02
  • 9.课时8:乌鸦Breakdown制作01
  • 10.课时9:乌鸦Breakdown制作02
  • 11.课时10:稻草人Breakdown制作01
  • 12.课时11:稻草人Breakdown制作02
  • 13.课时12:Final最终制作完成01
  • 14.课时13:Final最终制作完成02
  • 15.课时14:镜头制作内容简介
  • 16.课时15:章鱼走路动作分解图讲解
  • 17.课时16:章鱼循环走路01
  • 18.课时17:章鱼循环走路02
  • 19.课时18:章鱼循环走路03
  • 20.课时19:动画框架制作
  • 21.课时20:动画细节制作01
  • 22.课时21:动画细节制作02
  • 23.课时22:润色并最终完成
  • 24.课时23:镜头内容概述
  • 25.课时24:镜头01框架制作
  • 26.课时25:镜头01动画细节制作
  • 27.课时26:镜头01润色并最终完成
  • 28.课时27:镜头02框架制作
  • 29.课时28:镜头02细节制作(一)
  • 30.课时29:镜头02细节制作(二)
  • 31.课时30:串连镜头最终完成
多风格《头发造型》美术原理与制作进阶突破【实时答疑】
发布者:杨鹏程
  • 1.教程宣传片
  • 2.课时1:教程内容概述
  • 3.课时2:样例
  • 4.课时3:xgen易犯错误
  • 5.课时4:xgen基本制作规则
  • 6.课时5:Arnold毛发材质的使用
  • 7.课时6:角色毛发的类比及美术共性
  • 8.课时7:发型特点与角色定位及时代特征
  • 9.课时8: 对原画信息的有效提取与逻辑重置
  • 10.课时9:发型的设计原理以及美术特点
  • 11.古典仕女发型创建-难点分析【10-30】
  • 12.课时11:发型创建思路及制作流程说明
  • 13.课时12:通过多边形获取引导线-1
  • 14.课时13:通过多边形获取引导线-2
  • 15.课时14:文件的建立及规范
  • 16.课时15:基础guide制作-1
  • 17.课时16:基础guide制作-2
  • 18.课时17:基础guide制作-3
  • 19.课时18:基础guide制作-4
  • 20.课时19:基础guide制作-5
  • 21.课时20:造型深入调整-1
  • 22.课时21:造型深入调整-2
  • 23.课时22:造型深入调整-3
  • 24.课时23:造型深入调整-4
  • 25.课时24:细节的添加和调整-1
  • 26.课时25:细节的添加和调整-2
  • 27.课时26:碎发的制作
  • 28.课时27:眉毛睫毛的制作
  • 29.课时28:灯光材质与渲染-1
  • 30.课时29:灯光材质与渲染-2
  • 31.课时30:总结与拓展
  • 32.童话公主发型创建-难点分析【31-45】
  • 33.课时32:制作难点以及制作规划
  • 34.课时33:辅助模型的创建和引导线的提取
  • 35.课时34:基础guide制作-1
  • 36.课时35:基础guide制作-2
  • 37.课时36:基础guide制作-3
  • 38.课时37:造型深入调整-1
  • 39.课时38:造型深入调整-2
  • 40.课时39:造型深入调整-3
  • 41.课时40:调整和穿帮修改
  • 42.课时41:细节的添加与整体调整-1
  • 43.课时42:细节的添加与整体调整-2
  • 44.课时43:灯光材质与渲染
  • 45.课时44:渲染与后期调整
  • 46.课时45:总结以及类似案例拓展分析
  • 47.活力少女发型创建-难点分析【46-54】
  • 48.课时47:制作难点以及制作规划
  • 49.课时48:基础guide制作-1
  • 50.课时49:基础guide制作-2
  • 51.课时50:基础guide制作-3
  • 52.课时51:造型深入调整-1
  • 53.课时52:造型深入调整-2
  • 54.课时53:细节与整体调整
  • 55.课时54:总结以及类似案例拓展分析
  • 56.冷峻大叔发型创建-难点分析
  • 57.课时56:基础guide制作
  • 58.课时57:多边形造型的调整
  • 59.课时58:Tube Groom的建立
  • 60.课时59:胡须眉毛的制作
  • 61.课时60:短发的制作
  • 62.课时61:整体的深入推进
  • 63.课时62:调整和检查
  • 64.课时63:灯光渲染
  • 65.课时64:总结以及类似案例拓展分析
  • 66.课时65:xgen的优点与缺点分析
  • 67.课时66:使用xgen的一些习惯养成
  • 68.课时67:学习方法和美术相关的补充
  • 69.课时68:杂项补充以及相关3D制作经验分享
赛博朋克2077科幻游戏角色《狐隆焰-金王》全流程制作教学【独家|中字】
  • 1.序:教程宣传片
  • 2.课时1:概述
  • 3.课时2:认识人体比例-上
  • 4.课时3:认识人体比例-中
  • 5.课时4:认识人体比例-下
  • 6.课时5:Zbrush技巧
  • 7.课时6:基础模型构建
  • 8.课时7:初次轮廓勾勒
  • 9.课时8:耳朵建模
  • 10.课时9:鼻子和嘴巴
  • 11.课时10:嘴巴和耳朵细化
  • 12.课时11:眼睛建模
  • 13.课时12:口腔内部建模
  • 14.课时13:耳朵和鼻子细化
  • 15.课时14:整体轮廓检查
  • 16.课时15:最终细节
  • 17.课时16:微小细节-1
  • 18.课时17:微小细节-2
  • 19.课时18:微小细节-3
  • 20.课时19:睫毛和眉毛
  • 21.课时20:前缀-解剖学认识 -上
  • 22.课时21:前缀-解剖学认识 -下
  • 23.课时22:胸腔构建
  • 24.课时23:胸腔主干
  • 25.课时24:肌肉细节-1
  • 26.课时25:肌肉细节-2
  • 27.课时26:完成胸腔创建
  • 28.课时27:手臂解剖学-上
  • 29.课时28:手臂解剖学-下
  • 30.课时29:手臂建模
  • 31.课时30:大腿解剖学-上
  • 32.课时31:大腿解剖学-下
  • 33.课时32:大腿建模
  • 34.课时33:手部解剖学
  • 35.课时34:手部建模-上
  • 36.课时35:手部建模-下
  • 37.课时36:脚部解剖学
  • 38.课时37:脚部建模
  • 39.课时38:全身解剖学认识
  • 40.课时39:全身建模技巧
  • 41.课时40:硬表面技巧
  • 42.课时41:机器手臂概述
  • 43.课时42:机器手臂建模-1
  • 44.课时43:机器手臂建模-2
  • 45.课时44:机器手臂建模-3
  • 46.课时45:机器手臂建模-4
  • 47.课时46:机器手臂建模-5
  • 48.课时47:机器手臂建模- 手指部分-1
  • 49.课时48:机器手臂建模- 手指部分-2
  • 50.课时49:机器手臂建模- 整体检查
  • 51.课时50:机器手臂建模- Alphas
  • 52.课时51:Marvelous Designer 概述
  • 53.课时52:Marvelous Designe- 3D服装-上
  • 54.课时53:Marvelous Designe- 3D服装-中
  • 55.课时54:Marvelous Designe- 3D服装-下
  • 56.课时55:裤子ZBrush 建模-上
  • 57.课时56:裤子ZBrush 建模-中
  • 58.课时57:裤子ZBrush建模-下
  • 59.课时58:靴子建模-1
  • 60.课时59:靴子建模-2
  • 61.课时60:靴子建模-3
  • 62.课时61:靴子建模-4
  • 63.课时62:靴子建模-5
  • 64.课时63:靴子建模-6
  • 65.课时64:靴子建模-7
  • 66.课时65:靴子建模-8
  • 67.课时66:背心-3D服装
  • 68.课时67:背心Zbrush建模-上
  • 69.课时68:背心Zbrush建模-下
  • 70.课时69:夹克- 3D服装-1
  • 71.课时70:夹克- 3D服装-2
  • 72.课时71:夹克- 3D服装-3
  • 73.课时72:夹克- 3D服装-4
  • 74.课时73:夹克- 3D服装-5
  • 75.课时74:夹克- 3D服装-6
  • 76.课时75:夹克Zbrush建模-1
  • 77.课时76:夹克Zbrush建模-2
  • 78.课时77:夹克Zbrush建模-3
  • 79.课时78:夹克Zbrush建模-4
  • 80.课时79:夹克Zbrush建模-5
  • 81.课时80:夹克Zbrush建模-6
  • 82.课时81:头盔建模-1
  • 83.课时82:头盔建模-2
  • 84.课时83:头盔建模-3
  • 85.课时84:头盔建模-4
  • 86.课时85:头盔建模-5
  • 87.课时86:头盔建模-6
  • 88.课时87:头盔建模-7
  • 89.课时88:头盔建模-8
  • 90.课时89:头盔建模-9
  • 91.课时90:Retopology-1
  • 92.课时91:Retopology-2
  • 93.课时92:Retopology-3
  • 94.课时93:Retopology-4
  • 95.课时94:Retopology-5
  • 96.课时95:Retopology-6
  • 97.课时96:Retopology-7
  • 98.课时97:Retopology-8
  • 99.课时98:Retopology-9
  • 100.课时99:Retopology-10
  • 101.课时100:Retopology-11
  • 102.课时101:Retopology-12
  • 103.课时102:Retopology-13
  • 104.课时103:Retopology-14
  • 105.课时104:Retopology-15
  • 106.课时105:Retopology-16
  • 107.课时106:Retopology-17
  • 108.课时107:Retopology-18
  • 109.课时108:Retopology-19
  • 110.课时109:Retopology-20
  • 111.课时110:Retopology-21
  • 112.课时111:Retopology-22
  • 113.课时112:Retopology-23
  • 114.课时113:Retopology-24
  • 115.课时114:Retopology 25
  • 116.课时115:UV-1
  • 117.课时116:UV-2
  • 118.课时117:UV-3
  • 119.课时118:UV-4
  • 120.课时119:UV-5
  • 121.课时120:AO贴图
  • 122.课时121:创建基本贴图
  • 123.课时122:烘焙-1
  • 124.课时123:烘焙-2
  • 125.课时124:ZTexture绘制-上
  • 126.课时125:ZTexture绘制-中
  • 127.课时126:ZTexture绘制-下
  • 128.课时127:Substance Painter 上
  • 129.课时128:Substance Painter 中
  • 130.课时129:Substance Painter 下
  • 131.课时130:ToolBag 概述
  • 132.课时131:材质细分讲解
  • 133.课时132:摄影知识
  • 134.课时132:灯光
  • 135.课时134:art 01
  • 136.课时135:art 02
  • 137.课时136:art 03
  • 138.课时137:art 04
  • 139.课时138:Driven Keys 01
  • 140.课时139:Driven Keys 02
  • 141.课时139:Driven Keys 03
《红色妖姬》―二次元女性手办塑像制作全流程教学【进阶技术】
发布者:Michael Mao
  • 1.序:教程宣传片
  • 2.课时1:粗模
  • 3.课时2:粗模POSE
  • 4.课时3:中模-1
  • 5.课时4:中模-2
  • 6.课时5:中模-3
  • 7.课时6:头部分析-1
  • 8.课时7:头部分析-2
  • 9.课时8:头部细化-1
  • 10.课时9:头部细化-2
  • 11.课时10:头部细化-3
  • 12.课时11:头部细化-4
  • 13.课时12:身体细化-1
  • 14.课时13:头部细化-5
  • 15.课时14:头部细化-6
  • 16.课时15:躯干细化-1
  • 17.课时16:躯干细化-2
  • 18.课时17:手臂细化
  • 19.课时18:腿部细化-1
  • 20.课时19:腿部细化-2
  • 21.课时20:头部细化-7
  • 22.课时21:头部细化-8
  • 23.课时22:身体细化-2
  • 24.课时23:身体细化-3
  • 25.课时24:头发细化-1
  • 26.课时25:头发细化-2
  • 27.课时26:头发细化-3
  • 28.课时27:头发细化-4
  • 29.课时28:头发细化-5
  • 30.课时29:头发细化-6
  • 31.课时30:头饰细化-1
  • 32.课时31:头饰细化-2
  • 33.课时32:服装细化-1
  • 34.课时33:服装细化-2
  • 35.课时34:POSE调整-1
  • 36.课时35:POSE调整-2
  • 37.课时36:表情调整-1
  • 38.课时37:表情调整-2
  • 39.课时38:POSE体型调整-1
  • 40.课时39:POSE体型调整-2
  • 41.课时40:POSE体型调整-3
  • 42.课时41:POSE体型调整-4
  • 43.课时42:POSE装备匹配-1
  • 44.课时43:POSE装备匹配-2
  • 45.课时44:POSE装备匹配-3
  • 46.课时45:POSE装备匹配-4
  • 47.课时46:POSE手指匹配-1
  • 48.课时47:POSE手指匹配-2
  • 49.课时48:POSE手指匹配-3
  • 50.课时49:POSE手指匹配-4
  • 51.课时50:POSE装备匹配-5
  • 52.课时51:POSE装备匹配-6
  • 53.课时52:POSE装备匹配-7
  • 54.课时53:POSE装备匹配-8
  • 55.课时54:POSE装备匹配-9
  • 56.课时55:POSE装备道具-1
  • 57.课时56:POSE装备道具-2
  • 58.课时57:POSE装备道具-3
  • 59.课时58:POSE装备道具-4
  • 60.课时59:POSE服装制作-1
  • 61.课时60:POSE服装制作-2
  • 62.课时61:减面分uv
  • 63.课时62:导出maya文件设置
  • 64.课时63:导入SP文件设置
  • 65.课时64:头发贴图制作-1
  • 66.课时65:头发贴图制作-2
  • 67.课时66:丝袜贴图制作
  • 68.课时67:服装贴图制作-1
  • 69.课时68:服装贴图制作-2
  • 70.课时69:脸部贴图制作-1
  • 71.课时70:脸部贴图制作-2
  • 72.课时71:脸部贴图制作-3
  • 73.课时72:身体贴图制作
  • 74.课时73:渲染灯光设置-1
  • 75.课时74:渲染灯光设置-2
  • 76.课时75:渲染贴图调整-1
  • 77.课时76:渲染贴图调整-2
  • 78.课时77:渲染贴图调整-3
  • 79.课时78:渲染贴图调整-4
  • 80.课时79:渲染贴图调整-5
  • 81.课时80:渲染贴图调整-6
  • 82.课时81:渲染贴图调整-7
  • 83.课时82:渲染贴图调整-8
  • 84.课时83:渲染贴图调整-9
  • 85.课时84:渲染贴图调整-10
  • 86.课时85:渲染贴图调整-11
  • 87.课时86:渲染贴图换色-1
  • 88.课时87:渲染贴图换色-2
  • 89.课时88:贴图完成后期
《城市之巅》电影级动态数字绘景创作教学【正版/中字】
发布者:Milan Schere
  • 1.课时1:城市之巅宣传片
  • 2.课时2:白板准备
  • 3.课时3:概念设计
  • 4.课时4:Styleframe DMP 样式框架-1
  • 5.课时5:Styleframe DMP 样式框架-2
  • 6.课时6:Styleframe DMP 样式框架-3
  • 7.课时7:Styleframe DMP 样式框架-4
  • 8.课时8:相机设置
  • 9.课时9:基于数字绘画建模
  • 10.课时10:Mental Ray投影
  • 11.课时11:动态相机移动
  • 12.课时12:跨软件转移
  • 13.课时13:补丁绘制
  • 14.课时14:贴图输出
  • 15.课时15:取消项目
  • 16.课时16:多种UDIM 整合
  • 17.课时17:投影设置迁移
  • 18.课时18:分层投影着色器
  • 19.课时19:Alembic 交换
  • 20.课时20:投影2.5D
  • 21.课时21:合成
  • 22.课时22:最终输出
《影视角色动画师成长之路》-从入门到精通系统教学【项目实战】
发布者:张滔
  • 1.序言:教程宣传片
  • 2.课时1:Maya动画常用界面分析和应用
  • 3.课时2:小球原地弹跳有距离的弹跳三种不同的小球弹跳
  • 4.课时3:小球自由表演
  • 5.课时4:带尾巴的小球动画、曲线运动、跟随运动
  • 6.课时5:带尾巴的小球自由表演
  • 7.课时6:曲线、跟随运动的应用
  • 8.课时7:半身单脚动画
  • 9.课时8:半身走动画
  • 10.课时9:半身表演走动画
  • 11.课时10:半身跑、表演跑
  • 12.课时11:半身跳、表演跑跳
  • 13.课时12:半身转身
  • 14.课时13:半身走、跑、跳、转身结合表演
  • 15.课时14:半身小动作表演
  • 16.课时15:全身走
  • 17.课时16:垂头丧气、兴高采烈、踏步
  • 18.课时17:悄咪咪、扭屁股、大摇大摆
  • 19.课时18:往前冲、小碎步、活泼甩手
  • 20.课时19:爬坡、下坡、横向、后退
  • 21.课时20:全身跑
  • 22.课时21:欢快、冲锋、后仰
  • 23.课时22:扭屁股、小跑、后退跑
  • 24.课时23:全身跳
  • 25.课时24:左右欢快、舞蹈跑跳
  • 26.课时25:全身转身
  • 27.课时26:全身走、跑、跳、转身结合表演-1
  • 28.课时27:全身走、跑、跳、转身结合表演-2
  • 29.课时28:人物转头
  • 30.课时29:人物表情
  • 31.课时30:人物情绪反应
  • 32.课时31:抱石头往前走、拿水杯喝水
  • 33.课时32:吃东西、吹泡泡
  • 34.课时33:跪下、举杠铃
  • 35.课时34:推木箱、打木桩
  • 36.课时35:剧情设计、两人表演
  • 37.课时36:制作准备材料
  • 38.课时37:超人总动员
  • 39.课时38:冰雪奇缘
  • 40.课时39:熊出没
  • 41.课时40:真人转三维表演
  • 42.课时41:二维影视转三维表演
  • 43.课时42:单人说话表演
  • 44.课时43:双人互动说话表演
  • 45.课时44:蝴蝶、鱼、鸟
  • 46.课时45:马
  • 47.课时46:猫咪、狗
  • 48.课时47:分析项目和镜头制作
  • 49.课时48:动画制作检查修改-1
  • 50.课时49:动画制作检查修改-2
  • 51.课时50:文字脚本制作分镜头制作-1
  • 52.课时51:文字脚本制作分镜头制作-2
  • 53.课时52:文字脚本制作分镜头制作-3
  • 54.课时53:中间帧动画-1
  • 55.课时54:中间帧动画-2
  • 56.课时55:中间帧动画-3
  • 57.课时56:动画细节调整、影片编辑-1
  • 58.课时57:动画细节调整、影片编辑-2
  • 59.课时58:人物gif表情包制作渲染-1
  • 60.课时59:人物gif表情包制作渲染-2
  • 61.课时60:人物gif表情包制作渲染-3
  • 62.课时61:大型猫科动物-1
  • 63.课时62:大型猫科动物-2
  • 64.课时63:拳击-上
  • 65.课时64:拳击-下
  • 66.课时65:分享绑定模型介绍详解
  • 67.课时66:武器和人物关系
《XGEN毛发宝典》-黄惠峰次世代与影视写实毛发系统教学【多案例】
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