Marvelous Designer

Marvelous Designer拥有非常直观的服装图案设计功能,你完全可以依据你的喜好,设计理念设计出属于你的风格。软件支持折线,绘制自由曲线和三维立体裁剪同步互动设计,任何形式的修改会立即反映在3D实时立体裁剪服装设计界面中。

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Marvelous Designer 软件基础学习教程

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Marvelous Designer8软件入门到精通案例讲解教学【实时答疑】
发布者:吕琦
  • 1.课时1:界面介绍
  • 2.课时2:软件初始设置
  • 3.课时3:快速入门-1
  • 4.课时4:快速入门-2
  • 5.课时5:二维窗口工具按钮-编辑调整板片工具等
  • 6.课时6:二维窗口工具按钮-编辑调整板片工具-右击菜单-1
  • 7.课时7:二维窗口工具按钮-编辑调整板片工具-右击菜单-2
  • 8.课时8:创建布料和内部图形线按钮
  • 9.课时9:省、勾勒轮廓、褶翻折、褶缝纫按钮
  • 10.课时10:缝合工具
  • 11.课时11:归拔、粘衬条、贴图工具
  • 12.课时12:设置和编辑明线按钮
  • 13.课时13:2d窗口空白处右击菜单
  • 14.课时14:模拟、选择移动、固定针、折叠安排、3D缝韧
  • 15.课时15:设置调整假缝、线段假缝、固定到虚拟模特上、重置2D、3D安排
  • 16.课时16:测量工具、动作按钮
  • 17.课时17:在虚拟模特身上和服装上绘制版片的5个按钮
  • 18.课时18:钮扣和拉链按钮
  • 19.课时19:嵌条、熨烫、服装测量按钮
  • 20.课时20:显示按钮
  • 21.课时21:3d窗口空白处右击菜单
  • 22.课时22:3d窗口板片上右击菜单
  • 23.课时23:文件菜单a_打开、添加、另存为
  • 24.课时24:文件菜单b_导入导出
  • 25.课时25:动画模式
  • 26.课时26:UV编辑模式__根据UV生成2D版片
  • 27.课时27:织物面板和织物属性编辑
  • 28.课时28:安排板、安排点设置
  • 29.课时29:板片属性
  • 30.课时30:折边参数
  • 31.课时31:MD8新功能__给新虚拟模特自动生成安排点和安排板
  • 32.课时32:MD8新功能__雕刻模式
  • 33.课时33:案例一垃圾袋―maya摆大形
  • 34.课时34:案例一垃圾袋―MD制作外形
  • 35.课时35:Goz插件安装和使用
  • 36.课时36:案例一垃圾袋―ZB渲染和PS合成
  • 37.课时37:案例二百褶裙套装―百褶裙制作
  • 38.课时38:案例二百褶裙套装―针织卫衣制作
  • 39.课时39:案例二百褶裙套装―细节调整
  • 40.课时40:案例二百褶裙套装―进MAYA渲染的准备工作
  • 41.课时41:案例二百褶裙套装―PS贴图制作和VRAY渲染
  • 42.课时42:案例三羽绒服―大形搭建
  • 43.课时43:案例三羽绒服―帽子制作
  • 44.课时44:案例三羽绒服―羽绒分块效果制作
  • 45.课时45:案例三羽绒服―厚度效果制作
  • 46.课时46:案例三羽绒服―标志和厚度制作
  • 47.课时47:案例三羽绒服―导入ZBrush雕刻前的准备工作
  • 48.课时48:案例三羽绒服―Zb细节纹理制作
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Marvelous Designer 进阶与案例教程

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Marvelous Designer+zbrush风衣制作雕刻与渲染教学
发布者:Oasim Karmieh
  • 1.课时1:参考素材
  • 2.课时2:制作衣服轮廓
  • 3.课时3:袖子-衣领
  • 4.课时4:衣领风格
  • 5.课时5:肩部-腰部调整
  • 6.课时6:腰带制作
  • 7.课时7:袖口和肩部细节
  • 8.课时8:导入Zbrush
  • 9.课时9:创建肩章
  • 10.课时10:添加细节
  • 11.课时11:边缘细节化
  • 12.课时12:厚度处理
  • 13.课时13:平滑处理
  • 14.课时14: 缝合笔刷
  • 15.课时15:纽扣-纽扣缝线
  • 16.课时16:不同类型缝线展示 上
  • 17.课时17:不同类型缝线展示 下
  • 18.课时18:添加皮带扣
  • 19.课时19:处理Polygon
  • 20.课时20:创建UV贴图
  • 21.课时21:个性化设计
  • 22.课时22:渲染设置
  • 23.课时23:导入Sketchfab调整
MD8布料模拟建模《双人床床品》高精度模型案例【素材下载】
发布者:梁钊
  • 1.第1节:MD制作床垫床单
  • 2.第2节:床单导进max细化细节
  • 3.第3节:枕头抱枕初模制作
  • 4.第4节:枕头细节细化
  • 5.第5节:抱枕枕头细化细节2
  • 6.第6节:枕头花边制作
  • 7.第7节:抱枕流苏制作及展uv
  • 8.第8节:MD被子制作初模
  • 9.第9节:被子花边制作
  • 10.第10节:被子升级细分做细节
  • 11.第11节:被子整体结构细节完成
ZB+MD尖端技术创建《三维角色服装》模型制作教学【正版|中字】
发布者:Flippednormals
  • 1.课时1:教程宣传片
  • 2.课时2:MD软件介绍
  • 3.课时3:导入虚拟模特
  • 4.课时4:参考板片资料
  • 5.课时5:首次织物制作
  • 6.课时6:模拟
  • 7.课时7:初建风衣形状
  • 8.课时8:调整和内部线的使用
  • 9.课时9:用Morph Target摆姿势
  • 10.课时10:导出设置
  • 11.课时11:导入Zbrush中
  • 12.课时12:Zbrush中雕刻细节
  • 13.课时13:拉链和肩带
  • 14.课时14:衣领制作
  • 15.课时15:在Maya中的拓扑
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Marvelous Designer 高级教程

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MD8 《家具布料应用》从基础入门到案例实操一手掌握【疑难解答】
发布者:曹德龙
  • 1.教程宣传片
  • 2.第1节:课程介绍
  • 3.第2节:界面介绍、软件初始设置
  • 4.第3节:文件的导入、导出、打开、保存
  • 5.第4节:创建板片、修改改片、缝合、压力、模拟讲解(抱枕实例)
  • 6.第5节:缝纫线、对称、连动、冷冻讲解(窗帘、沙发凳建模)
  • 7.第6节:粒子间距、形态固化、材质贴图属性讲解
  • 8.第7节:内部图形、弹性、折叠角度应用(蝴蝶抱枕建模)
  • 9.第8节:内部图形、弹性(窗帘建模)
  • 10.第9节:拼接缝合(花边枕头建模)
  • 11.第10节:内部线剪切缝合、布料厚度、双层布料表现、经纬度应用
  • 12.第11节:翻褶 翻褶缝合精讲
  • 13.第12节:翻褶实例讲解
  • 14.第13节:归拨、粘衬条、车线明线讲解
  • 15.第14节:克隆层讲解、重置四边面网格
  • 16.第15节:多边形抱枕建模、滚边制作
  • 17.第16节:内部线缝合抱枕建模
  • 18.第17节:花边窗帘建模
  • 19.第18节:体积选择、固定针应用、折叠安排应用
  • 20.第19节:固定针应用、折叠安排(窗帘实例建模)
  • 21.第20节:假缝、线段假缝、重置2D、3D安排
  • 22.第21节:假缝实例应用(个性抱枕建模)
  • 23.第22节:3D测量、动作应用
  • 24.第23节:在OBG虚拟模特上直接绘制版片
  • 25.第24节:纽扣、拉链应用
  • 26.第25节:3D窗口显示图标
  • 27.第26节:3D窗口 3D版片右键鼠标菜单
  • 28.第27节:MD8新功能-根据UV生成2D版片
  • 29.第28节:MD8雕刻模式 动画模式
  • 30.第29节:布料物理属性、预设值
  • 31.第30节:案例 一 韩式打孔窗帘
  • 32.第31节:案例二 欧式窗帘建模-1
  • 33.第32节:案例二 欧式窗帘建模-2
  • 34.第33节:案例二 欧式窗帘建模-3
  • 35.第34节:案例三 女士手提包建模-1
  • 36.第35节:案例三 女士手提包建模-2
  • 37.第36节:案例三 女士手提包建模-3
  • 38.第37节:案例四 男士商务包建模-1(基本形体建模)
  • 39.第38节:案例四 男士商务包建模-2(细节处理、拉链、车线建模)
  • 40.第39节:案例四 男士商务包建模-3(细节处理、手提带建模)
  • 41.第40节:案例四 男士商务包建模-4(手提带建模细节处理、材质处理)
  • 42.第41节:案例五 吧椅建模-1(主体建模)
  • 43.第42节:案例五 吧椅建模-2(软包建模)
  • 44.第43节:案例五 吧椅建模-3(车线处理、灯光材质渲染)
  • 45.第44节:案例六 休闲椅建模-1(基础模型建模)
  • 46.第45节:案例六 休闲椅建模-2(坐垫建模)
  • 47.第46节:案例六 休闲椅建模-3(软包建模1)
  • 48.第47节:案例六 休闲椅建模-4(软包褶皱建模2)
  • 49.第48节:案例六 休闲椅建模-5(褶皱细节处理、底从建模)
  • 50.第49节:案例六 休闲椅建模-6(渲染)
  • 51.第50节:案例七 懒人沙发建模-1(OBG模型建模)
  • 52.第51节:案例七 懒人沙发建模-2(软包褶皱建模)
  • 53.第52节:案例七 懒人沙发建模-3(细节处理)
  • 54.第53节:案例八 休闲躺椅建模-1(OBG模型建模、板片调整)
  • 55.第54节:案例八 休闲躺椅建模-2(软包褶皱建模)
  • 56.第55节:案例八 休闲躺椅建模-3(脚踏建模 细节处理)
  • 57.第56节:案例九 多人褶皱沙发建模-1(底坐建模)
  • 58.第57节:案例九 多人褶皱沙发建模-2(坐垫建模)
  • 59.第58节:案例九 多人褶皱沙发建模-3(靠背建模)
  • 60.第59节:案例九 多人褶皱沙发建模-3(抱枕、底坐建模)
  • 61.第60节:案例十 双人床 床品建模-1(床单建模)
  • 62.第61节:案例十 双人床 床品建模-2(被子建模)
  • 63.第62节:案例十 双人床 床品建模-3(抱枕建模)
  • 64.第63节:案例十 双人床 床品建模-4(床头建模)完
高级室内场景《LOFT工业风客厅》全流程制作教学【正版|中字】
发布者:Ashkan Moezzi
  • 1.课时1:教程宣传片
  • 2.课时2:前期认识与工具设置准备
  • 3.课时3:ArchiCAD描绘建筑-上
  • 4.课时4:ArchiCAD描绘建筑-下
  • 5.课时5:完成建筑创建
  • 6.课时6:书架建模-上
  • 7.课时7:书架建模-下
  • 8.课时8:地毯建模
  • 9.课时9:咖啡桌建模-上
  • 10.课时10:咖啡桌建模-下
  • 11.课时11:创建台灯
  • 12.课时12:墙钟建模
  • 13.课时13:花瓶建模
  • 14.课时14:在Marvelous Designer中建模窗帘
  • 15.课时15:在Marvelous Designer中建模沙发长椅
  • 16.课时16:在Marvelous Designer中建模椅子
  • 17.课时17:在Marvelous Designer中建模沙发
  • 18.课时18:材质-1
  • 19.课时19:材质-2
  • 20.课时20:材质-3
  • 21.课时21:材质-4
  • 22.课时22:材质-5
  • 23.课时23:材质-6
  • 24.课时24:照明与渲染
  • 25.课时25:合成
CG数字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作
发布者:Lucksquare
  • 1.序言:数字主播宣传片
  • 2.课时1:创作思路与CG行业分析
  • 3.课时2:表情捕捉技术及行业地位
  • 4.课时3:Zbrush重新拓扑Faceshift扫描Profile模型
  • 5.课时4:Maya重新拓扑模型
  • 6.课时5:Zbrush模型调整
  • 7.课时6:RizomUV展模型UV
  • 8.课时7:Mari头部置换贴图粗略绘制
  • 9.课时8:Mari头部置换贴图细节绘制
  • 10.课时9:PS修正置换贴图
  • 11.课时10:Zbrush导出置换贴图
  • 12.课时11:Mari头部颜色贴图绘制
  • 13.课时12:PS修正颜色贴图
  • 14.课时13:高光贴图制作
  • 15.课时14:眼球模型与材质制作
  • 16.课时15:舌头模型与材质制作
  • 17.课时16:牙齿牙龈模型与材质制作
  • 18.课时17:初识表情捕捉技术
  • 19.课时18:Faceshift基础讲解
  • 20.课时19:深度3D传感器讲解、安装与测试
  • 21.课时20:Faceshift深入讲解
  • 22.课时21:Faceshift表情配置
  • 23.课时22:头部Profile扫描-开始表情捕捉之路
  • 24.课时23:Faceshift表情捕捉初次试录
  • 25.课时24:Tracking模块深入讲解-小编很皮版
  • 26.课时25:Tracking模块深入讲解
  • 27.课时26:根据试录的捕捉动画调整头部Pro
  • 28.课时27:捕捉理想表情的面部表演技巧
  • 29.课时28:Faceshift to Maya 插件应用讲解
  • 30.课时29:Faceshift to Motionbuilder 插件应用讲解
  • 31.课时30:Faceshift导入自定义头部模型
  • 32.课时31:标记点Markerset应用讲解
  • 33.课时32:表情制作―眼部表情
  • 34.课时33:表情制作―嘴部基本表情
  • 35.课时34:表情制作―嘴部特殊表情
  • 36.课时35:Maya中面部表情Setup
  • 37.课时36.面部动态皱纹制作
  • 38.课时37.动态皱纹Setup
  • 39.课时38.眼睛Setup的多种方式
  • 40.课时39.Faceshift联动自己的CG模型
  • 41.课时40.表情的测试与修改
  • 42.课时41.表情映射强度的调整
  • 43.课时42.修正眼部动画数据
  • 44.课时43.修正口型动画数据
  • 45.课时44.制作舌头动画
  • 46.课时45.睫毛制作流程介绍
  • 47.课时46.眉毛制作流程介绍
  • 48.课时47.头发制作流程介绍
  • 49.课时48.胡子制作流程介绍
  • 50.课时49.鼻毛制作流程介绍
  • 51.课时50.汗毛制作流程介绍
  • 52.课时51:MD衬衣制作
  • 53.课时52:MD夹克制作
  • 54.课时53:拉链的制作
  • 55.课时54:衣服绑定
  • 56.课时55:扣子、拉链绑定
  • 57.课时56:衣服材质贴图制作
  • 58.课时57:动画场景的合理管理
  • 59.课时58:Reference参考文件在项目中的使用
  • 60.课时59:皮肤材质渲染
  • 61.课时60:眼睛、口腔内部渲染
  • 62.课时61:毛发渲染
  • 63.课时62:衣服渲染
  • 64.课时63:Arnold分层渲染
  • 65.课时64:远程渲染农场的租用与使用
  • 66.课时65:PS后期合成静帧图像
  • 67.课时66:32位Z通道图层的处理方法
  • 68.课时67:Nuke合成与输出
  • 69.课时68:Premiere输出最终视频
  • 70.课时69:【彩蛋】利用iPhoneX进行表情捕捉
  • 71.课时70:【彩蛋】导出iPhoneX的表情捕捉数据
  • 72.课时71:【彩蛋】在Maya中映射表情动画数据

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