Houdini

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

相关软件认证:
暂无相关证书

LV1

Houdini 软件基础学习教程

更多
Houdini17核心功能从入门到高手教学【软件入门】
发布者:Mr.Marshal
  • 1.课时1:Houdini的介绍
  • 2.课时2:Houdini的界面布局介绍
  • 3.课时3:Houdini模型的导入和移动
  • 4.课时4:Houdini动画的创建和时间帧的概念
  • 5.课时5:灯光的创建讲解
  • 6.课时6:材质面板的讲解
  • 7.课时7:摄像机的讲解
  • 8.课时8:mantra渲染界面介绍
  • 9.课时9:法线的概念
  • 10.课时10:初识noise石头案例
  • 11.课时11:初识noise泡泡案例
  • 12.课时12:copy节点的认识
  • 13.课时13:属性的运用
  • 14.课时14:foreach与fit函数的用法
  • 15.课时15:pop粒子系统的介绍
  • 16.课时16:粒子案例展示
  • 17.课时17:粒子发射源的制作
  • 18.课时18:粒子动力学设置
  • 19.课时19:粒子渲染前的设置
  • 20.课时20:粒子属性的分层渲染
  • 21.课时21:粒子的合成
  • 22.课时22:Pyro系统的介绍
  • 23.课时23:烟雾发射源的创建
  • 24.课时24:烟雾动力学设置
  • 25.课时25:烟雾材质pyroshader
  • 26.课时26:火焰发射源的制作
  • 27.课时27:火焰动力学的设置
  • 28.课时28:火焰材质渲染
  • 29.课时29:合成
  • 30.课时30:模型的切割
  • 31.课时31:active属性的认识
  • 32.课时32:glue_cluster约束的认识
  • 33.课时33:Pin约束的认识
  • 34.课时34:metaballforce的添加
  • 35.课时35:metaballforce中的Glue约束
  • 36.课时36:破碎模型的处理
  • 37.课时37:Smoke的制作
  • 38.课时38:Flip系统的介绍
  • 39.课时39:Flip动力学的设置
  • 40.课时40:粒子转MESH
  • 41.课时41:水材质的讲解
  • 42.课时42:Houdini和maya的碎块互导【彩蛋】
Houdini快速入门教程
发布者:Kwok
  • 1.课时1:欢迎
  • 2.课时2:练习文件的使用
  • 3.课时3:Houdini概览
  • 4.课时4:Houdini界面分析
  • 5.课时5:偏好设置
  • 6.课时6:创建新项目
  • 7.课时7:创建基础模型
  • 8.课时8:调整模型外观参数
  • 9.课时9:属性概念
  • 10.课时10:使用Copy节点
  • 11.课时11:图章复制工具
  • 12.课时12:模型处理工具
  • 13.课时13:关键帧
  • 14.课时14:动画编辑器
  • 15.课时15:MotionFX界面
  • 16.课时16:程序化动画通道的使用
  • 17.课时17:手动调整动画通道
  • 18.课时18:Mantra表面材质
  • 19.课时19:材质节点使用
  • 20.课时20:材质属性分析
  • 21.课时21:纹理贴图
  • 22.课时22:布光原理
  • 23.课时23:灯光参数设置
  • 24.课时24:天空和太阳光照
  • 25.课时25:Mantra渲染节点
  • 26.课时26:Mantra渲染设置
  • 27.课时27:渲染多通道
  • 28.课时28:粒子系统
  • 29.课时29:力场系统
  • 30.课时30:POP Source节点分析
  • 31.课时31:用粒子复制几何体
houdini入门中文教程1
发布者:ccly老师
  • 1.课时1:houdini01
  • 2.课时2:houdini02
  • 3.课时3:houdini03
  • 4.课时4:houdini04
  • 5.课时5:houdini05
  • 6.课时6:houdini06
  • 7.课时7:houdini07
  • 8.课时8:houdini08
LV2

Houdini 进阶与案例教程

更多
Houdini15中文教程 从入门到精通完全教学
发布者:CGROY
  • 1.课时1:教程简介
  • 2.课时2:页面介绍
  • 3.课时3:页面设置
  • 4.课时4:创建物体和视图操作
  • 5.课时5:物体操作
  • 6.课时6:手柄工具和视图切换
  • 7.课时7:节点面板和层级介绍
  • 8.课时8:模块讲解
  • 9.课时9:导入几何体
  • 10.课时10:场景大小
  • 11.课时11:创建和调整节点
  • 12.课时12:模型编辑
  • 13.课时13:线的移动
  • 14.课时14:基础建模工具
  • 15.课时15:挤压命令
  • 16.课时16:可逆性建模
  • 17.课时17:简单的表达式和节点
  • 18.课时18:桥接命令
  • 19.课时19:桥接命令属性
  • 20.课时20:桥接命令参数
  • 21.课时21:细分节点
  • 22.课时22:旋转动画
  • 23.课时23:添加属性
  • 24.课时24:copy节点
  • 25.课时25:了解属性
  • 26.课时26:添加法线属性
  • 27.课时27:添加uv属性
  • 28.课时28:创建材质和组
  • 29.课时29:快速创建组
  • 30.课时30:材质应用
  • 31.课时31:可视化编辑组
  • 32.课时32:灯光摄像机和渲染
  • 33.课时33:材质属性
  • 34.课时34:创建金属材质
  • 35.课时35:导入场景
  • 36.课时36:关键帧动画
  • 37.课时37:刚体动画
  • 38.课时38:刚体初速度
  • 39.课时39:物体碰撞
  • 40.课时40:摩擦属性
  • 41.课时41:弹力属性
  • 42.课时42:场景动力学设置
  • 43.课时43:调整场景属性
  • 44.课时44:物体破碎
  • 45.课时45:刚体撞击
  • 46.课时46:二次撞击
  • 47.课时47:最终渲染合成
Houdini Pyro FX爆炸系统制作教程视频
发布者:北极狐
  • 1.课时1:教学简介
  • 2.课时2:创建发射源以及速度场的建立
  • 3.课时3:dop中pyrosolver的应用01
  • 4.课时4:dop中pyrosolver的应用02
  • 5.课时5:dop中pyrosolver的应用03
  • 6.课时6:dop中微型结算的应用01
  • 7.课时7:dop中微型结算的应用02
  • 8.课时8:mantra渲染器的爆炸设置及应用
  • 9.课时9:pyro Explosion的输出以及灯光材质渲染
  • 10.课时10:nuke的爆炸合成
Houdini Pyro Explosion 粒子驱动流体爆炸实战教程
发布者:时 光 与 你、
  • 1.课时1:教材简介
  • 2.课时2:工具架爆炸与Fiuld Source节点讲解(1)
  • 3.课时3:工具架爆炸与Fiuld Source节点讲解(2)
  • 4.课时4:volumevisualization节点讲解与爆炸颜色调节技巧(1)
  • 5.课时5:volumevisualization节点讲解与爆炸颜色调节技巧(2)
  • 6.课时6:dop_pyro构架与Pyro_solver节点讲解(1)
  • 7.课时7:dop_pyro构架与Pyro_solver节点讲解(2)
  • 8.课时8:自定义VOP爆炸_VOPSOP发射源讲解(1)
  • 9.课时9:自定义VOP爆炸_VOPSOP发射源讲解(2)
  • 10.课时10:自定义VOP爆炸_PYRO内部构造讲解(1)
  • 11.课时11:自定义VOP爆炸_PYRO内部构造讲解(2)
  • 12.课时12:自定义VOP爆炸_PYRO内部构造讲解(3)
  • 13.课时13:自定义VOP爆炸_实战技巧分享(1)
  • 14.课时14:自定义VOP爆炸_实战技巧分享(2)
  • 15.课时15:Arnold分层渲染讲解及灯光技巧(1)
  • 16.课时16:Arnold分层渲染讲解及灯光技巧(2)
  • 17.课时17:Arnold分层渲染讲解及灯光技巧(3)
  • 18.课时18:NUKE合成讲解与冲击波制作思路(1)
  • 19.课时19:NUKE合成讲解与冲击波制作思路(2)
Houdini Master FX FLIP基础讲解及海洋透明水花案例
发布者:时 光 与 你、
  • 1.课时1:简介
  • 2.课时2:Ocean Flip讲解
  • 3.课时3:Flip流体内部与碰撞讲解(上)
  • 4.课时4:Flip流体内部与碰撞讲解(下)
  • 5.课时5:Flip粒子生成曲面详细讲解
  • 6.课时6:Flip初始状态案例讲解
  • 7.课时7:透明水花案例讲解1
  • 8.课时8:透明水花案例讲解2
  • 9.课时9:透明水花案例讲解3
  • 10.课时10:透明水花案例讲解4
  • 11.课时11:ParticlesSuface节点讲解1
  • 12.课时12:ParticlesSuface节点讲解2
  • 13.课时13:无限海面与速度层生成
  • 14.课时14:海洋渲染讲解
Houdini Mantra渲染器分层渲染技术专攻教学【实时答疑】
发布者:时 光 与 你、
  • 1.课时1:教程宣传片
  • 2.课时2:分层场景制作1
  • 3.课时3:分层场景制作2
  • 4.课时4:材质与灯光调节
  • 5.课时5:表面元素分层设置
  • 6.课时6:RGBID层制作设置讲解
  • 7.课时7:分层渲染NUKE合成
  • 8.课时8:遮罩分层渲染技术讲解
LV3

Houdini 高级教程

更多
Houdini+SD程序化建模演绎《岩石资产》系统教学【建模新思路】
发布者:胡安黄&光竺
  • 1.序:教程宣传片
  • 2.课时1:课程要求
  • 3.课时2:Houdini流程解读
  • 4.课时3:生成基础形状点
  • 5.课时4:生成随机石块
  • 6.课时5:PDG介绍-石头基本形状
  • 7.课时6:生成高模
  • 8.课时7:生成低模
  • 9.课时8:PDG在Unity中测试-到处FBX预制件
  • 10.课时9:手动修改模型HDA-裂纹切割
  • 11.课时10:生成高低模
  • 12.课时11:PDG制作
  • 13.课时12:小石头制作
  • 14.课时13:分析材质参考真实素材
  • 15.课时14:前期制作项目预览讲解-1
  • 16.课时15:前期制作项目预览讲解-2
  • 17.课时16:最后效果观看
  • 18.课时17:创建SD项目和前期工作
  • 19.课时18:石头法线制作-1
  • 20.课时19:石头法线制作-2
  • 21.课时20:石头颜色制作-1
  • 22.课时21:石头颜色制作-2
  • 23.课时22:石头颜色制作-3
  • 24.课时23:石头颜色制作-4
  • 25.课时24:石头颜色制作-5
  • 26.课时25:石头颜色制作-6
  • 27.课时26:石头AO制作
  • 28.课时27:石头颜色制作-7
  • 29.课时28:石头颜色制作-8
  • 30.课时29:石头颜色制作-9
  • 31.课时30:石头颜色制作-10
  • 32.课时31:石头颜色制作-11
  • 33.课时32:石头颜色制作-12
  • 34.课时33:细节纹理制作-1
  • 35.课时34:细节纹理制作-2
  • 36.课时35:细节纹理制作-3
高级影视特效《火山喷发》houdini特效全流程制作教程【实时答疑】
发布者:Alex
  • 1.序:教程宣传片
  • 2.课时1:电影特效的起源
  • 3.课时2:行业介绍与经验分享
  • 4.课时3:参考与分析
  • 5.课时4:heightfield的基础
  • 6.课时5:山体初步细节制作
  • 7.课时6:eroce详细讲解
  • 8.课时7:加入裂痕细节
  • 9.课时8:加入石头细节
  • 10.课时9:平滑裂痕
  • 11.课时10:mask制作
  • 12.课时11:撒点
  • 13.课时12: instance方法-加入草
  • 14.课时13:多物体instance
  • 15.课时14: GEO层级下-instance实例树木
  • 16.课时15:分开山体和山头
  • 17.课时16:山头的破碎准备01
  • 18.课时17:山头的破碎准备02
  • 19.课时18:山头的破碎模拟01
  • 20.课时19:山头的破碎模拟02
  • 21.课时20:山头的破碎模拟03
  • 22.课时21:草木跟随山石运动
  • 23.课时22:粒子制作喷射出的小石块
  • 24.课时23:粒子替代小石块
  • 25.课时24:拉线烟雾大型模拟01
  • 26.课时25:拉线烟雾大型模拟02
  • 27.课时26:拉线烟雾粒子模拟01
  • 28.课时27: 拉线烟雾粒子模拟02
  • 29.课时28: 拉线烟雾粒子模拟03
  • 30.课时29:如何使用pycham
  • 31.课时30:简单Python小工具01
  • 32.课时31:简单Python小工具02
  • 33.课时32:简单Python小工具03
  • 34.课时33:小石块发射器
  • 35.课时34:石块烟雾模拟01
  • 36.课时35:石块烟雾模拟02
  • 37.课时36:山体破碎烟雾upres 和debris source
  • 38.课时37:岩浆发射器
  • 39.课时38:岩浆模拟-粒子起型
  • 40.课时39:岩浆模拟-岩浆制作思路
  • 41.课时40:岩浆模拟-液态模拟
  • 42.课时41:岩浆模拟-喷溅模拟
  • 43.课时42:岩浆模拟-喷溅效果完善
  • 44.课时43:岩浆模拟-模型调整
  • 45.课时44:岩浆模拟-色彩调整
  • 46.课时45:岩浆烟雾模拟
  • 47.课时46:岩浆烟雾模拟02
  • 48.课时47:岩浆烟雾模拟03
  • 49.课时48:岩浆烟雾模拟04
  • 50.课时49:岩浆烟雾模拟05
  • 51.课时50:第二个烟雾的模拟
  • 52.课时51:mantra灯光渲染01
  • 53.课时52:mantra灯光渲染02
  • 54.课时53:mantra灯光渲染03
  • 55.课时54:mantra灯光渲染04
  • 56.课时55:mantra灯光渲染05
  • 57.课时56:mantra分层01
  • 58.课时57:mantra分层02
  • 59.课时58:mantra分层03
  • 60.课时59:合成
Houdini+Unity大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》
发布者:胡安黄&光竺
  • 1.宣传片
  • 2.课时1:课程介绍
  • 3.课时2:课程需求
  • 4.课时3:ProBuilder工作流程
  • 5.课时4:ProBuilder基础
  • 6.课时5:原画分析
  • 7.课时6:ProBuilder场景框架搭建1
  • 8.课时7:ProBuilder场景框架搭建2
  • 9.课时8:ProBuilder场景框架搭建3
  • 10.课时9:Houdini基础
  • 11.课时10:场景框架搭建1
  • 12.课时11:场景框架搭建2
  • 13.课时12:场景框架搭建3
  • 14.课时13:地面板块1
  • 15.课时14:地面板块2
  • 16.课时15:地面板块3
  • 17.课时16:地面板块4
  • 18.课时17:地面板块5
  • 19.课时18:地面板块技术总结
  • 20.课时19:墙壁构建基础概念1
  • 21.课时20:墙壁构建基础概念2
  • 22.课时21:墙壁构建_管道预制件1
  • 23.课时22:墙壁构建_管道预制件2
  • 24.课时23:墙壁构建_管道预制件3
  • 25.课时24:墙壁构建-前期准备
  • 26.课时25:墙壁构建-门1
  • 27.课时26:墙壁构建-门2
  • 28.课时27:墙壁构建-门3
  • 29.课时28:墙壁构建-锚定板1
  • 30.课时29:墙壁构建-锚定板2
  • 31.课时30:墙壁构建-锚定板3
  • 32.课时31:墙壁构建-踏板
  • 33.课时32:墙壁构建-地面管道1
  • 34.课时33:墙壁构建-地面管道2
  • 35.课时34:墙壁构建-发光部件
  • 36.课时35:墙壁构建-外部模型导入与摆放1
  • 37.课时36:墙壁构建-外部模型导入与摆放2
  • 38.课时37:墙壁构建-外部模型导入与摆放3
  • 39.课时38:墙壁构建-外部模型导入与摆放4
  • 40.课时39:墙壁构建-技术总结
  • 41.课时40:柱子构建1
  • 42.课时41:柱子构建2
  • 43.课时42:天花板练习课
  • 44.课时43:天花板练习总结
  • 45.课时44:模型最终整合与导出
  • 46.课时45:SD流程与思路展示
  • 47.课时46:基础底纹高度制作
  • 48.课时47:断层高度制作
  • 49.课时48:高度混合制作
  • 50.课时49:钛合金粗糙度
  • 51.课时50:钛合Color制作
  • 52.课时51:噪点缩放的参数暴露的输出
  • 53.课时52:拉丝金属参数暴露输出
  • 54.课时53:金属的颜色和粗糙度暴露
  • 55.课时54:磨光的三元素节点参数输出暴露
  • 56.课时55:金属度输出和法线强度GL和DX切换
  • 57.课时56:SD材质打包输出调整和测试
  • 58.课时57:地面材质1
  • 59.课时58:地面材质2
  • 60.课时59:门的材质1
  • 61.课时60:门的材质2
  • 62.课时61:门的材质3
  • 63.课时62:踏板材质
  • 64.课时63:柱子材质
  • 65.课时64:天花板材质1
  • 66.课时65:天花板材质2
  • 67.课时66:墙面材质
  • 68.课时67:锚定板材质
  • 69.课时68:螺丝等小物件材质
  • 70.课时69:程序化水渍
  • 71.课时70:动态水渍
  • 72.课时71:高清渲染管线环境配置
  • 73.课时72:模型导入设置以及天花面光创建
  • 74.课时73:Post-Processing粗略添加
  • 75.课时74:unity场景补光和烘培设
  • 76.课时75:材质输出和导入引擎设置
  • 77.课时76:批量上材质与后期协调篇1
  • 78.课时77:批量上材质与后期协调篇2
  • 79.课时78:批量上材质与后期协调篇3
  • 80.课时79:批量上材质与后期协调篇4
  • 81.课时80:批量上材质与后期协调篇5
  • 82.课时81:用Shader Graph做动画材质
  • 83.课时82:Unity材质灯光篇收尾
  • 84.课时83:说在章节前(关于Houdini Engine)
  • 85.课时84:安装Houdini Engine与材质命名规范
  • 86.课时85:导入前的最后准备1
  • 87.课时86:导入前的最后准备2
  • 88.课时87:匹配材质
  • 89.课时88:Unity最终效果
  • 90.课时89:Unreal基础设置-1
  • 91.课时90:Unreal材质设置-2
  • 92.课时91:Unreal最终效果
【正版】【VFX灵动】紧随工业光魔总监学习HOUDINI特效技术―Particle粒子篇
发布者:Steven Knipping
  • 1.课时1:教程宣传片
  • 2.课时2:教程简介
  • 3.课时3:粒子基础-坐标和速度
  • 4.课时4:粒子基础-力场
  • 5.课时5:场景设置(上)
  • 6.课时6:场景设置(下)
  • 7.课时7:几何体发射器
  • 8.课时8:模拟设置
  • 9.课时9:粒子源
  • 10.课时10:年龄,寿命和死亡
  • 11.课时11:属性继承
  • 12.课时12:Point VOP节点
  • 13.课时13:使用Noise节点
  • 14.课时14:应用时间参数到Noise节点
  • 15.课时15:用Noise节点改变速度方向
  • 16.课时16:速度和阻力
  • 17.课时17:发射器精细调整
  • 18.课时18:力场
  • 19.课时19:粒子材质
  • 20.课时20:粒子大小
  • 21.课时21:粒子颜色
  • 22.课时22:颜色精细调整
  • 23.课时23:设置层
  • 24.课时24:效果预览与调整
  • 25.课时25:添加线框效果
  • 26.课时26:最后修改-时间前移
  • 27.课时27:最后修改-光照
  • 28.课时28:缓存和渲染输出
  • 29.课时29:总结
  • 30.课时30:教程简介
  • 31.课时31:准备工作
  • 32.课时32:体积源
  • 33.课时33:速度场设置
  • 34.课时34:粒子移动模拟
  • 35.课时35:设置火焰
  • 36.课时36:设置粒子源
  • 37.课时37:粒子移动设置
  • 38.课时38:粒子移动位置限制
  • 39.课时39:为粒子上色
  • 40.课时40:渲染设置
  • 41.课时41:调整粒子大小
  • 42.课时42:HQ层渲染设置
  • 43.课时43:清理边界处的粒子
  • 44.课时44:粒子散射设置
  • 45.课时45:模拟设置
  • 46.课时46:涡旋场设置
  • 47.课时47:效果模拟
  • 48.课时48:涡旋场应用原理
  • 49.课时49:为粒子上色
  • 50.课时50:调整场
  • 51.课时51:调整粒子颜色
  • 52.课时52:调整粒子大小
  • 53.课时53:HQ层渲染设置
  • 54.课时54:最后的调整
  • 55.课时55:最终渲染效果
  • 56.课时56:总体介绍
  • 57.课时57:场景设置
  • 58.课时58:准备与端点
  • 59.课时59:粒子模拟
  • 60.课时60:拓展分支
  • 61.课时61:分支循环-1
  • 62.课时62:分支循环-2
  • 63.课时63:分支参数
  • 64.课时64:设置外形
  • 65.课时65:细化外形
  • 66.课时66:设置渲染
  • 67.课时67:动态发射
  • 68.课时68:粒子模拟
  • 69.课时69:如何运行-1
  • 70.课时70:如何运行-2
  • 71.课时71:设置
  • 72.课时72:路径设置
  • 73.课时73:创建曲线
  • 74.课时74:颜色和形状
  • 75.课时75:材质和渲染
  • 76.课时76:创建路径
  • 77.课时77:颜色和外形
  • 78.课时78:渲染
  • 79.课时79:HQ源几何
  • 80.课时80:相机补充
  • 81.课时81:灯光和材质
  • 82.课时82:渲染设置
  • 83.课时83:批量处理节点-1
  • 84.课时84:批量处理节点-2
  • 85.课时85:批量处理节点-3
  • 86.课时86:批量处理节点-4
  • 87.课时87:合成
  • 88.课时88:最终合成
Houdini Fx Narrow Band 完整船航行镜头制作 上卷
发布者:时 光 与 你、
  • 1.课时1:教学简介
  • 2.课时2:模型信息制作与修改
  • 3.课时3:自定义场创建与讲解(curlnoise场与推水力场)
  • 4.课时4:sop自定义全局参数控制器讲解与制作
  • 5.课时5:Flip初制作与模型vel速度修正
  • 6.课时6:Flip推水力场及curlnoise场参数修改与修正
  • 7.课时7:推水力场与noise场结算后如何为镜头增加2次细节
  • 8.课时8:修改Flip结算增加细节生成自定义FlipMesh讲解及场景优化
  • 9.课时9:使用Flip涡度采样particlesmesh制作Foam发射源
  • 10.课时10:手动建立Foam动力学结算架构与参数设置
  • 11.课时11:修饰Foam结算数据及Flip场景内存整体优化
Houdini Fx Narrow Band 完整船航行镜头制作 下卷
发布者:时 光 与 你、
  • 1.课时1:修改优化particle mesh与涡度渲染通道制作
  • 2.课时2:海面拼接uv处理及海洋变形制作讲解
  • 3.课时3:海面透明通道层及海面速度层制作与讲解
  • 4.课时4:自定义海洋材质制作及Mantra自定义渲染通道讲解
  • 5.课时5:海洋表面渲染讲解及泡沫渲染设置及讲解
  • 6.课时6:船航行案例镜头渲染讲解-海洋渲染
  • 7.课时7:船航行案例镜头渲染讲解-灯光链接及海洋渲染讲解
  • 8.课时8:船航行案例镜头NUEK分层合成讲解教学

最新Houdini教程

更多

Houdini图文教程

更多
  • Houdini特效如何制作08-30
  • Houdini群集特效制作教程08-15
  • CG电影场景特效渲染教程08-13
  • houdini怎么制作流动特效08-01
  • Houdini程序化建模教程07-08
  • Houdini17从入门到高手教学教程05-05
  • 高级影视特效制作教程04-29
  • 干货―Houdini Mantra渲染器分层渲染技术专攻教学大纲10-10
  • 干货|零基础变身Houdini好莱坞特效技术大咖08-09
  • 如何快速学习Houdini Mantra分层渲染技术?07-13
  • 跟着工业光魔总监学习HOUDINI特效技术06-13
  • 暴雪/迪士尼/育碧/维塔等大神的课程都有,工业光魔技术总监也来教授Houdini了06-08
  • HOUDINI电影特效制作之Particle粒子实战教程05-08
  • Houdini入门到精通实战教学中文教程【完整篇】04-27
  • Houdini FLIP基础入门之透明水花制作案例教程04-17
  • Houdini渲染船航行完整镜头案例教程04-13
  • Houdini 海洋动力学之船航行镜头制作教程04-12
  • Houdini Pyro Explosion 粒子流体爆炸特效案例教程03-13
  • Houdini15从入门到高级实战中文全流程自学教程02-01
  • Houdini Pyro FX真实爆炸特效制作教程视频01-12

专业讲师

更多

最新资源下载

  • 07-24 HtoA渲染器Houdini插件V1.9.0版
设计教程