Clarisse

法国开发商Isotropix的ClarisseiFX,这是一款新型的2D/3D软件,彻底改变了传统图像的创建方法。ClarisseiFX作为3D渲染器、2D排版器以及动画包的混合体,它的作用在于,帮助艺术家们开发复杂又重细节的生产场景,但又能与最终图像进行实时互动。该软件让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材料,一边不断观察所显示的最终照明和eDffects效果。

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Clarisse 软件基础学习教程

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Clarisse 进阶与案例教程

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clarisse影视场景制作入门到精通综合应用教程【实时答疑】
发布者:kin
  • 1.序言:clarisse课程介绍
  • 2.课时1:clarisse菜单栏讲解
  • 3.课时2:clarisse常用面板介绍
  • 4.课时3:clarisse3D视图详解
  • 5.课时4:clarisse层编辑详解
  • 6.课时5:clarisse工具栏详解
  • 7.课时6:clarisse渲染窗口详解
  • 8.课时7:clarisse灯光讲解-平行光及常用参数详解
  • 9.课时8:clarisse灯光讲解-HDR及其他灯光详解
  • 10.课时9:clarisse灯光雾讲解-贴图灯光雾
  • 11.课时10:clarisse灯光雾讲解-室内窗户雾
  • 12.课时11:clarisse灯光雾讲解-大场景环境雾
  • 13.课时12:clarisse材质编辑器详解
  • 14.课时13:SP to clarisse渲染PBR材质
  • 15.课时14:clarisse材质讲解-常用参数调节
  • 16.课时15:clarisse材质讲解-特殊材质调节
  • 17.课时16:clarisse置换讲解-自然地形篇
  • 18.课时17:clarisse置换讲解-浮雕效果
  • 19.课时18:基础课程―clarisse采样综合分析
  • 20.课时19:clarisse渲染输出设置
  • 21.课时20:clarisse运动模糊分析
  • 22.课时21:clarisse景深分析
  • 23.课时22:【彩蛋】3.6SP7新版本材质球disney_principled讲解
  • 24.课时23:【彩蛋】sp to clarisse 贴图链接流程
  • 25.课时24:【彩蛋】sp to clarisse PBR贴图渲染实例
  • 26.课时25:【彩蛋】卡通渲染-色块处理
  • 27.课时26:【彩蛋】卡通渲染-轮廓线渲染
  • 28.课时27:【彩蛋】卡通渲染-阴影设置
  • 29.课时28:【彩蛋】卡通渲染-渲染输出与nuke合成
  • 30.课时29:clarisseVFX烟雾-爆炸烟雾
  • 31.课时30:clarisseVFX烟雾-环境云雾
  • 32.课时31:【彩蛋】clarisse_Rule规则详解
  • 33.课时32:【彩蛋】clarisse_shading_layer详解
  • 34.课时33:【彩蛋】clarisse_UDIM贴图详解
  • 35.课时34:clarisse初识点云(一)
  • 36.课时35:clarisse初识点云(二)
  • 37.课时36:clarisse初识代理散布(一)
  • 38.课时37:clarisse初识代理散布(二)
  • 39.课时38:clarisse散布scatter-翼狐logo(一)
  • 40.课时39:clarisse散布scatter-翼狐logo(二)
  • 41.课时40:【散布小练习】-城市制作思路分析
  • 42.课程41:【散布小练习】-城市点云散布搭建
  • 43.课程42:【散布小练习】-城市灯光设置
  • 44.课程43:【散布小练习】-城市灯光雾
  • 45.课程44:【散布小练习】-城市光束灯光雾
  • 46.课程45:【散布小练习】-城市字体灯光
  • 47.课程46:【散布小练习】-合成思路梳理
  • 48.课时47:speedtree to clarisse_script
  • 49.课程48:SpeedTree for Clarisse-树的多样性
  • 50.课程49:SpeedTree for Clarisse-风场使用
  • 51.课程50:new ies light-光域网详解
  • 52.课程51:new portal lights-门户灯
  • 53.课程52:improved spot lights-改进聚光灯
  • 54.课程53:new multiple scattering-材质多重散射
  • 55.课程54:volume improvements 体积雾改进
  • 56.课程55:层编辑holdout遮罩功能(重点)
  • 57.课程56: playblast_播放预览
  • 58.课程57:new transform manipulator_新变换操纵器
  • 59.课程58:克隆工具与新曲面约束
  • 60.课程59:new alemblc layering_alemblc层编辑
  • 61.课程60:约束功能使用与更新
  • 62.课时61:projection贴图纹理投射详解
  • 63.课时62:Triplanar纹理投射
  • 64.课时63:Megascans to clarisse
  • 65.课时64:程序纹理详解
  • 66.课时65:常用调色与运算节点分析
  • 67.课时66:Introduction to Scope_范围控制
  • 68.课时67:scope_灯光置换_综合运用
  • 69.课时68:scope_在场景散布中的综合运用
  • 70.课时69:粒子绘制与多样性属性编辑―近景植物绘制
  • 71.课时70:粒子绘制与多样性属性编辑-色彩的丰富
  • 72.课时71:scatter散布的烘焙与编辑
  • 73.课时72:植物散布碰撞分析
  • 74.课时73:worldcreator基础认识
  • 75.课时74:worldcreator地形创建与编辑
  • 76.课时75:worldcreator贴图编辑
  • 77.课时76:worldcreator导出与clarisse应用
  • 78.课时77:山地树林案例-地形创建
  • 79.课时78:山地树林案例-贴图编辑
  • 80.课时79:模型贴图导出与clarisse整合
  • 81.课时80:利用散布创建山林
  • 82.课时81:增加树林的多样性
  • 83.课时82:添加细节以及调整
  • 84.课时83:渲染输出分析
  • 85.课时84:nuke合成润色与总结
  • 86.课时85:水天一色_案例地形环境准备
  • 87.课时86:灯光设置-hdr综合应用
  • 88.课时87:雾气氛围的创建
  • 89.课时88:创建植物散布
  • 90.课时89:增添植物颜色的多样性
  • 91.课时90:分层输出思路讲解
  • 92.课时91:nuke合成以及案例总结
  • 93.课时92:案例技巧―创建灯光模板工具
  • 94.课时93:工程模板的创建
  • 95.课时94:森林地形创建
  • 96.课时95:clarisse进行场景整合以及灯光创建
  • 97.课时96:megascans to clarisse创建地面材质
  • 98.课时97:植物资产的创建以及整理
  • 99.课时98:创建植物散布-大面积树林
  • 100.课时99:创建植物散布-岸边近景植物
  • 101.课时100:创建植物散布-丰富植物的多样性
  • 102.课时101:调整场景灯光以及雾气氛围
  • 103.课时102:对场景进行分层与输出
  • 104.课时103:最终nuke合成润色
  • 105.课时104:案例知识点总结
  • 106.课时105:设置clarisse快捷键
  • 107.课时106:双面材质贴图技巧
  • 108.课时107:通过物体替换灯光解决灯光散布问题
  • 109.课时108:lpes灯光表达式
  • 110.课时109:crowd-群集动画
  • 111.课时110:毛发-zb fiber mesh to clarisse hair file
  • 112.课时111:毛发-generator毛发生成器
  • 113.课时112:毛发- interpolate-maya nhair to clarisse
  • 114.课时113:毛发-毛发材质详解
  • 115.课时114:毛发-利用XGen与Yeti生成毛发
  • 116.课时115:毛发-ornatrix to clarisse
  • 117.课时116:室内场景-案例要点
  • 118.课时117:模型场景整理
  • 119.课时118:clarisse项目架构
  • 120.课时119:SP材质贴图制作(一)
  • 121.课时120:SP材质贴图制作(二)
  • 122.课时121:创建初步灯光氛围
  • 123.课时122:clarisse贴图材质整合
  • 124.课时123:灯光氛围的调整
  • 125.课时124:分层渲染输出
  • 126.课时125:nuke合成润色
  • 127.课程126:案例课前准备
  • 128.课程127:场景资产整理
  • 129.课程128:SP材质贴图绘制
  • 130.课程129:SP to clarisse 材质贴图整合
  • 131.课程130:植物散布布景
  • 132.课程131:植物散布-细节处理
  • 133.课程132:素模初步灯光创建
  • 134.课程133:材质细节调整
  • 135.课程134:场景灯光细节调整
  • 136.课程135:分层渲染输出
  • 137.课程136:nuke合成润色
  • 138.课时137:案例要点分析
  • 139.课时138:场景模型整理
  • 140.课时139:电线的创建
  • 141.课时140:管道创建方法
  • 142.课时141:clarisse项目架构
  • 143.课时142:素模确立灯光氛围
  • 144.课时143:材质贴图绘制
  • 145.课时144:sp to clarisse 材质贴图整合
  • 146.课时145:材质整体调节
  • 147.课时146:灯光细节调整
  • 148.课时147:初步分层渲染输出
  • 149.课时148:初步合成与分析
  • 150.课时149:问题修改以及灯光细节调整
  • 151.课时150:最终合成以及总结
LV3

Clarisse 高级教程

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全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧
发布者:秦尧
  • 1.序:教程宣传片
  • 2.课时1:认识Clarisse操作界面
  • 3.课时2:工程设置与文件管理
  • 4.课时3:模型导入与属性编辑
  • 5.课时4:理解Combiner合并物体和Group组
  • 6.课时5:使用克隆图章工具
  • 7.课时6:使用约束工具
  • 8.课时7:置换贴图详解
  • 9.课时8:了解常用灯光类型
  • 10.课时9:基于HDRI环境光渲染
  • 11.课时10:Volume灯光雾渲染
  • 12.课时11:创建PBR标准物理材质
  • 13.课时12:基于Specular的PBR流程
  • 14.课时13:基于Metallic的PBR流程
  • 15.课时14:不同的UV映射方式
  • 16.课时15:程序纹理的应用
  • 17.课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质
  • 18.课时17:使用ShadingVariables材质变量
  • 19.课时18:理解Point Cloud和Scatter工具
  • 20.课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
  • 21.课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布
  • 22.课时21:物体散布高级应用-群集动画
  • 23.课时22:时间轴与关键帧动画
  • 24.课时23:使用Scope控制器基础篇
  • 25.课时24:使用Scope控制器扩展篇
  • 26.课时25:导入houdini制作的VDB体积云
  • 27.课时26:导入houdini制作的VDB火焰
  • 28.课时27:Maya毛发导入与编辑
  • 29.课时28:Speedtree植被导入与编辑
  • 30.课时29:基础的渲染设置
  • 31.课时30:分通道渲染输出
  • 32.课时31:Nuke基础合成
  • 33.课时32:使用aov_store设置自定义通道
  • 34.课时33:渲染降噪与质量控制
  • 35.课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头
  • 36.课时35:卡通材质渲染
  • 37.课时36:灯光路径表达式的使用
  • 38.课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句
  • 39.课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
  • 40.课时39:自动创建资产lookdev工具
  • 41.课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具
  • 42.课时41:基于HDRI环境光创建工具
  • 43.课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏
  • 44.课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
  • 45.课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
  • 46.课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
  • 47.课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
  • 48.课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进
  • 49.课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪
  • 50.课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射
  • 51.课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点
  • 52.课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
  • 53.课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进
  • 54.课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用
  • 55.课时54:了解WorldCreator操作界面-1
  • 56.课时55:了解WorldCreator操作界面-2
  • 57.课时56:海岛地形实例制作
  • 58.课时57:海岛贴图制作
  • 59.课时58:海岛模型减面与优化
  • 60.课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
  • 61.课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
  • 62.课时61:在Clarisse里制作海面材质
  • 63.课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布
  • 64.课时63:在Clarisse里制作未来城市-1
  • 65.课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围
  • 66.课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集
  • 67.课时66:在Clarisse里制作未来城市-2
  • 68.课时67:海岛场景渲染输出设置
  • 69.课时68:海岛场景最终合成
  • 70.课时69:利用简模制作水下场景布局
  • 71.课时70:水下石头主体结构制作
  • 72.课时71:水下石头细节散布制作
  • 73.课时72:水下植物资产与动态制作
  • 74.课时73:水下植物分布制作
  • 75.课时74:水下场景材质创建
  • 76.课时75:水下能见度模拟
  • 77.课时76:水下灯光焦散模拟
  • 78.课时77:水下苔藓制作
  • 79.课时78:人鱼动画制作
  • 80.课时79:鱼群动画制作
  • 81.课时80:水下场景渲染设置
  • 82.课时81:水下场景最终合成
  • 83.课时82:水下杂质模拟
  • 84.课时83:了解CityEngine操作界面
  • 85.课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络
  • 86.课时85:使用CGA编程切分城市区域
  • 87.课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
  • 88.课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
  • 89.课时88:优化CGA布局代码-1
  • 90.课时89:优化CGA布局代码-2
  • 91.课时90:实时更新地图布局与建筑资产
  • 92.课时91:创建城市基本材质与灯光
  • 93.课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
  • 94.课时93:精细调整城市街道
  • 95.课时94:创建高架桥网络
  • 96.课时95:创建高架桥CGA规则
  • 97.课时96:创建路灯分布
  • 98.课时97:创建车辆分布
  • 99.课时98:创建广告牌分布
  • 100.课时99:精细调整城市灯光
  • 101.课时100:创建AR风格灯光
  • 102.课时101:大型城市案例渲染设置
  • 103.课时102:大型城市案例合成与润色

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