Cinema 4D

CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视。

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Cinema 4D 软件基础学习教程

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《C4D完全自学宝典》—史上最全的C4D学习宝典一次全掌握【实时答疑】
发布者:达文西
  • 1.第1节:你知道什么是C4D么?
  • 2.第2节:界面介绍与视窗操作
  • 3.第3节:基础模型与工具使用
  • 4.第4节:你必须要了解三维软件的—点线面
  • 5.第5节:简单的工具初步使用建模
  • 6.第6节:建模命令中的上帝-细分曲面
  • 7.第7节:上帝在人间的使者—挤压命令
  • 8.第8节:建模利器—旋转命令
  • 9.第9节:别被看起来陌生的名字唬到—放样命令
  • 10.第10节:另辟蹊径的建模大法—扫描命令
  • 11.第11节:章节综合练习之初识画笔工具
  • 12.第12节:章节综合练习之有点超纲的雕刻秘密
  • 13.第13节:章节综合练习之实例的用武之地
  • 14.第14节:章节综合练习之扫描大法出现了
  • 15.第15节:章节综合练习之提高效率对称工具
  • 16.第16节:章节综合练习之扫描工具丰富细节
  • 17.第17节:章节综合练习之挤压建模制作底座
  • 18.第18节:章节综合练习之挤压建模礼帽与扑克牌
  • 19.第19节:最常用的变形器—扭曲变形器
  • 20.第20节:这对好基友一定要学会—膨胀与挤压伸展
  • 21.第21节:收缩建模利器—锥化与螺旋
  • 22.第22节:一键模型建立—收缩包裹与碰撞
  • 23.第23节:被忽略的重要变形器—置换变形器
  • 24.第24节:变形器中的颜值担当—样条约束与FFD变形器
  • 25.第25节:到底有几个倒角工具—倒角变形器
  • 26.第26节:牛批!简易特效都能模拟—爆炸FX变形器与破碎变形器
  • 27.第27节:可能没啥用但十分有趣的变形器—斜切变形器
  • 28.第28节:【练习】工业产品变形器建模一体化建模
  • 29.第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立
  • 30.第30节:【练习】挤压工具造型钻头
  • 31.第31节:【练习】模型细节部位丰富
  • 32.第32节:【练习】场景搭建与OC材质探秘
  • 33.第33节:【练习】渲染与后期设置
  • 34.第34节:放射状克隆建模之最—阵列
  • 35.第35节:奇妙的创意工具—晶格
  • 36.第36节:造型工具最常用—布尔
  • 37.第37节:造型工具次常用—样条布尔
  • 38.第38节:高效的强辅助—对称与连接
  • 39.第39节:百分之90的人都不知道它是干嘛的—实例
  • 40.第40节:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球
  • 41.第41节:lopy风格的缔造者—减面
  • 42.第42节:【章节练习】圆柱体建模耳机主体建模
  • 43.第43节:【章节练习】雕刻制作耳机内部褶皱
  • 44.第44节:【章节练习】桥接制作不规则耳机模型框架
  • 45.第45节:【章节练习】简单布线制作无缝过渡部件
  • 46.第46节:【章节练习】切刀与挤压工具制作耳机外框
  • 47.第47节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框
  • 48.第48节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框2
  • 49.第49节:【章节练习】扫描耳机线与模型整理导出
  • 50.第50节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节
  • 51.第51节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2
  • 52.第68节:这个光在C4D里面有点尴尬—点光源
  • 53.第69节:舞台灯光—聚光灯
  • 54.第70节:打光最常用—区域光
  • 55.第71节:神奇的IES灯光
  • 56.第72节:远光灯与日光有什么区别
  • 57.第73节:天空与物理天空又有啥玄机
  • 58.第74节:灯光原理详解—三维渲染的光
  • 59.第75节:知识巩固基础灯光打法
  • 60.第76节:标准渲染器渲染
  • 61.第77节:全局光照的作用
  • 62.第78节:基本渲染设置与反光板应用
  • 63.第79节:R20材质节点编辑器
  • 64.第80节:材质探索之颜色漫射与发光
  • 65.第81节:透明与反射
  • 66.第82节:凹凸与置换
  • 67.第83节:材质金手指之alpha通道
  • 68.第84节:金属材质调节
  • 69.第85节:我们所说的3S材质是什么
  • 70.第86节:法线与凹凸置换又有什么区别
  • 71.第87节:物理渲染器探秘
  • 72.第88节:C4D的摄像机
  • 73.第89节:你所缺的渲染氛围之景深与模糊
  • 74.第90节:运动图形领域与佳作欣赏
  • 75.第91节:近乎无所不有的它——克隆
  • 76.第92节:效果器探秘之——随机效果器
  • 77.第93节:效果器探秘之——着色效果器
  • 78.第94节:效果器探秘之——声音效果器
  • 79.第95节:效果器探秘之——步幅效果器
  • 80.第96节:效果器探秘之——公式效果器
  • 81.第97节:效果器探秘之——继承效果器
  • 82.第98节:效果器探秘之——目标效果器
  • 83.第99节:效果器探秘之——体积效果器
  • 84.第100节:效果器探秘之——时间效果器
  • 85.第101节:效果器探秘之——延迟效果器
  • 86.第102节:效果器探秘之——简易效果器
  • 87.第103节:效果器探秘之——群组效果器
  • 88.第104节:强拆利器——分裂
  • 89.第105节:强力模拟器——破碎
  • 90.第106节:炫字当头——追踪对象
  • 91.第107节:玩出花样——运动样条
  • 92.第108节:【综合练习】3D MG动画《玩具淘气包》效果器大法
  • 93.第109节:【综合练习】自行车演绎简易与随机效果器
  • 94.第110节:【综合练习】车身碎片效果多边形FX探秘
  • 95.第111节:【综合练习】车身碎片布料消散模拟
  • 96.第112节:【综合练习】车身车轮动效演绎
  • 97.第113节:【综合练习】步幅效果器制作车轮演绎
  • 98.第114节:【综合练习】车身演绎球化效果器揭秘
  • 99.第115节:【综合练习】汽车动画演绎球化与扭曲变形器
  • 100.第116节:【综合练习】薯条汉堡演绎动画
  • 101.第117节:【综合练习】冰激凌演绎动画多边形FX
  • 102.第118节:【综合练习】薯条飞舞样条与公式效果器探秘
  • 103.第119节:【综合练习】爆炸变形器动画探秘
  • 104.第120节:【综合练习】吞噬小球爆炸FX演绎效果制作
  • 105.第121节:【综合练习】效果器综合应用底座形变演绎
  • 106.第122节:【综合练习】扭曲变形器制作喇叭扭曲动画
  • 107.第123节:【综合练习】留声机消失演绎动画
  • 108.第124节:【综合练习】手机动效破碎分裂与多边形FX
  • 109.第125节:【综合练习】产品显现演绎
  • 110.第126节:【综合练习】摄像机动画调节技巧
  • 111.第127节:【综合练习】动画预览与渲染部分
  • 112.第128节:【综合练习】序列帧输出与AE后期合成
  • 113.第129节:三维摄像机-摄像机矫正
  • 114.第130节:摄像机标签之摇臂摄像机小案例
  • 115.第131节:摄像机变换和曲线关键帧曲线
  • 116.第132:【综合练习】夜晚电视镜头演绎上
  • 117.第133节:【综合练习】夜晚电视镜头演绎下
  • 118.第134节:【综合练习】街道夜景镜头演绎上
  • 119.第135节:【综合练习】街道夜景镜头演绎下
  • 120.第136节:【综合练习】飞奔场景镜头演绎
  • 121.第137节:【综合练习】外太空场景XP粒子上
  • 122.第138节:【综合练习】外太空场景XP粒子下
  • 123.第139节:【综合练习】宇航员绑定教学上
  • 124.第140节:【综合练习】宇航员绑定教学下
  • 125.第141节:【综合练习】物体动效镜头演绎
  • 126.第142节:【综合练习】AE后期镜头讲解
  • 127.第143节:【综合练习】PR音频合成讲解
  • 128.第144节:刚体标签-动力学
  • 129.第145节:碰撞参数碰撞与质量
  • 130.第146节:碰撞参数质量与力
  • 131.第147节:碰撞参数3 柔体
  • 132.第148节:动力学标签-柔体压力与缓存
  • 133.第149节:粒子发射器解析
  • 134.第150节:粒子修改器解析2
  • 135.第151节:案例讲解
  • 136.第152节:初探布料标签中的效果
  • 137.第153节:布料撕裂的讲解
  • 138.第154节:如何绑定布料和缓存
  • 139.第155节:布料标签中的缝合效果
  • 140.第156节:布料的碰撞和布料缓存的修改
  • 141.第157节:布料的剪纸案例
  • 142.第158节:和布料互相影响的动力学
  • 143.第159节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯1
  • 144.第160节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2
  • 145.第161节:巧用圆环制作U型轨道
  • 146.第162节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔
  • 147.第163节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔2
  • 148.第164节:巧用克隆工具以及对称制作梯架
  • 149.第165节:如何在平面上打孔以及不规则形体的建模方法1
  • 150.第166节:巧用阵列制作风扇扇叶以及晶格的高效实用方法
  • 151.第167节:巧用阵列制作风扇扇叶以及制作小车和花篮
  • 152.第168节:利用布料以及变形器制作绸带
  • 153.第169节:利用FFD变形器对绸带精细造型
  • 154.第170节:挤压配合倒角命令对场景墙体的进行搭建
  • 155.第171节:使用切刀以及选择工具制作机器模型
  • 156.第172节:巧用晶格制作网孔以及场景墙体的搭建
  • 157.第173节:巧用阵列制作常规瓶盖
  • 158.第174节:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画
  • 159.第175节:巧用分裂与克隆来搭建简单的房子模型
  • 160.第176节:巧用C4D粒子动力学制作雪花飞舞
  • 161.第177节:巧用克隆进行打洞制作墙体
  • 162.第178节:巧用阵列建模制作螺帽部件
  • 163.第179节:啤酒酒瓶盖的快速建模
  • 164.第180节:阿诺德渲染器渲染部分:窗口的设置与材质简单认识
  • 165.第181节:阿诺德渲染器渲染部分:材质的调节
  • 166.第182节:阿诺德渲染器渲染部分:材质调节纹理标签的用途与注意事项
  • 167.第183节:阿诺德渲染器渲染部分:材质赋予与渲染设置
  • 168.第184节:球体滚动与弹跳小球表现流程
  • 169.第185节:蠕动铅笔表现过程
  • 170.第186节:摄像机动画调节
  • 171.第187节:后期AE合成与调色
  • 172.188节:体积生成与体积网格
  • 173.189节:平滑滤镜与调整外形滤镜
  • 174.190节:体积网格的综合应用
  • 175.191节:初探阈-什么是阈
  • 176.192:阈可以做什么-配合动效篇
  • 177.193:粒子发射器-变形器中的阈
  • 178.194节:体积网格在实际应用中的优点与缺点-小案例1
  • 179.195节:阈在C4D当中的可能性-多种方式试探
  • 180.196节:阈的进阶使用篇-实际中的用法
  • 181.第197节:什么是Octane渲染器及参数设置
  • 182.第198节:Octane的基础操作流程-简单上手
  • 183.第199节:OCtane渲染器的灯光系统
  • 184.第200节:OCtane渲染器的材质系统(1)
  • 185.第201节:OCtane渲染器的材质系统(2)
  • 186.第202节:Octane渲染器小案例(1)
  • 187.第203节:Octane渲染器小案例(2)
  • 188.第204节:OCtane渲染输出与后期合成
  • 189.第52节:概述与前导
  • 190.第53节:C4D雕刻设置与雕刻大型
  • 191.第54节:拓扑的概念与实操
C4D 最强粒子插件XP4.0—进阶使用手册【中文讲解】【案例实操】
发布者:男孩
  • 1.第1集:介绍Xparticle4.0系列课程
  • 2.第2集:发射器的基本使用
  • 3.第3集:发射器的简单上手
  • 4.第4集:发射器-对象发射器全解
  • 5.第5集:案例-Xparticles4.0配合流体插件TFD制作创意流体开场
  • 6.第6集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-X-ParticlesVerticle
  • 7.第7集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-polygons
  • 8.第8集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-Splines
  • 9.第9集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-Texture
  • 10.第10集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-speed
  • 11.第11集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-ExplosiaFX
  • 12.第12集:xpVertexMap Maker-顶点贴图七种模式全解-From Seed
  • 13.第13集:修改器第一篇-xpBranch分支修改器
  • 14.第14集:修改器第一篇-xpDynamicParticles动态粒子
  • 15.第15集:修改器第一篇-xpTendril卷曲修改器
  • 16.第16集:修改器第一篇-xpGeometry几何修改器(1)
  • 17.第17集:修改器第一篇-xpSpawn产卵修改器
  • 18.第18集:修改器第一篇-zpMorph变形修改器-姿态变形器
  • 19.第19集:修改器第一篇-xpMultiSpawn产卵修改器
  • 20.第20集:修改器第二篇-xpAttractor引力修改器
  • 21.第21集:修改器第二篇-xpAvoid躲避修改器
  • 22.第22集:修改器第二篇-xpCover覆盖修改器
  • 23.第23集:xpDirection-方向修改器
  • 24.第24集:xpDrag-拖动修改器-Octane的配合小案例
  • 25.第25集:xpExplode-爆炸修改器-Octane和TFD的配合小案例
  • 26.第26集:xpFlock-聚集修改器-配合Octane小案例
  • 27.第27集:xpFollowPath-跟随路径修改器
  • 28.第28集:xpFollowSpline-跟随样条修改器
  • 29.第29集:xpFollowSurface-表面跟随修改器 (2)
  • 30.第30集:第一个案例-小宇宙 (2)
  • 31.第31集:第一个案例-小宇宙(下)
  • 32.第32集:修改器第二篇-xpGravity重力修改器
  • 33.第33集:修改器第二篇-xpLimit限制修改器
  • 34.第34集:修改器第二篇-xpNetwork网格修改器
  • 35.第35集:修改器第二篇-xpRotator旋转修改器
  • 36.第36集:修改器第二篇-xpSoundDisplacement声音修改器
  • 37.第37集:修改器第二篇-xpSpeed速度修改器
  • 38.第38集:修改器第二篇-xpSpin旋转修改器2
  • 39.第39集:修改器第二篇-xpSplineFlow样条修改器
  • 40.第40集:修改器第二篇-xpStrangeAttractors奇异修改器
  • 41.第41集:修改器第二篇-xpTurbulence湍流修改器
  • 42.第42集:修改器第二篇-xpVortex漩涡修改器
  • 43.第43集:修改器第二篇-xpVorticity涡度修改器
  • 44.第44集:修改器第二篇-xpWind风力修改器
  • 45.第45集:生成器全解析-xpCellAuto细胞自动对象
  • 46.第46集:生成器全解析-xpElektrix闪电生成器
  • 47.第47集:生成器全解析-xpFragmenter破碎对象
  • 48.第48集:生成器全解析-xpGenerator几何生成器
  • 49.第49集:生成器全解析-xpOVDBMesherVDB
  • 50.第50集:生成器全解析-Groups粒子组-重要概念
  • 51.第51集:生成器全解析-xpPlanarMesher平面网格
  • 52.第52集:生成器全解析-xpSkinner皮肤对象
  • 53.第53集:生成器全解析-xpSplineMesher样条网格
  • 54.第54集:生成器全解析-xpSprite精灵生成器
  • 55.第55集:生成器全解析-xpTrail拖尾生成器
  • 56.第56集:案例二(星芒制作)(1)
  • 57.第57集:修改器第三篇-xpChangeGroup群组修改器
  • 58.第58集:修改器第三篇-xpColor颜色修改器
  • 59.第59集:修改器第三篇-xpCustomData自定义数据修改器(重要概念)
  • 60.第60集:修改器第三篇-xpFreeze冻结修改器
  • 61.第61集:修改器第三篇-xpHistory历史修改器
  • 62.第62集:修改器第三篇-xpInfectio感染修改器
  • 63.第63集:修改器第三篇-xpInherit继承修改器(1)
  • 64.第64集:修改器第三篇-xpTriggerAction触发动作修改器
  • 65.第65集:修改器第三篇-xpKill杀死修改器
  • 66.第66集:修改器第三篇-xpLife生命修改器
  • 67.第67集:修改器第三篇-xpTrailsMod拖尾修改器
  • 68.第68集:修改器第三篇-xpTrailsMod拖尾修改器
  • 69.第69集:修改器第三篇-xpTransform变换修改器
  • 70.第70集:修改器第三篇-xpWeight权重修改器
  • 71.第71集:小案例-综合应用
  • 72.第72集:小案例-综合应用(下)
  • 73.第73集:动力学系统-Cloth FX布料篇(上)
  • 74.第74集:动力学系统-Cloth FX布料篇(中)参数篇
  • 75.第75集:动力学系统-Cloth FX布料篇(下)撕裂篇
  • 76.第76集:动力学系统-Cloth FX布料篇(扩展)布料绑定篇
  • 77.第76集:动力学系统-Cloth FX布料篇(扩展)布料绑定篇
  • 78.第77集:动力学系统-Cloth FX布料篇-小案例
  • 79.第78集:动力学系统-xpConstraints约束对象全解析-(上)
  • 80.第79集:动力学系统-xpConstraints约束对象全解析-(中)
  • 81.第80集:动力学系统-xpConstraints约束对象全解析-(中下)
  • 82.第81集:动力学系统-xpConstraints约束对象全解析-(下)
  • 83.第81集:动力学系统-xpConstraints约束对象全解析-(下)
  • 84.第82集:动力学系统-xpFlowField全解析(上)
  • 85.第83集:动力学系统-xpFlowField全解析(下)
  • 86.第84集:动力学系统-xpExplosiaFX烟雾-主要参数与Octane渲染(上)
  • 87.第85集:动力学系统-xpExplosiaFX烟雾-模拟参数(中)
  • 88.第86集:动力学系统-xpExplosiaFX烟雾(下)
  • 89.第87集:动力学系统-xpDomain综合求解器
  • 90.第88集:动力学系统-xpPPCollisions粒子碰撞篇
  • 91.第89集:动力学系统-xpFluidFX-流体篇(基础上)
  • 92.第90集:动力学系统-xpFluidFX-流体篇(基础下)
  • 93.第91集:动力学系统-xpFluidPBD-流体篇
  • 94.第92集:动力学系统-xpFoam-泡沫篇
  • 95.第93集:动力学系统-xpWave-波浪动力学(新功能)
  • 96.第94集:其它对象-xpCache-缓存对象
  • 97.第95集:其它对象-xpCirclePacker-圆形对象
  • 98.第96集:其它对象-xpDeformer-粒子变形器
  • 99.第97集:其它对象-xpTrailDeformer-拖尾变形器
  • 100.第98集:其它对象-xpVolumeEmit-体积发射对象
  • 101.第99集:Octane的优化和Xparticles目前内容总结:案例开始前必须要知道的内容
  • 102.第100集:Xparticles-碰撞标签的应用
  • 103.第101集:X-Particles-对象链接标签
  • 104.第102集:X-Particles-样条跟随标签
  • 105.第103集:X-Particles-顶点贴图标签
  • 106.第104集:进阶案例-Topoformer的使用教学
  • 107.第105集:进阶案例-粒子芯片
  • 108.第106集:问题模块-初探
  • 109.第107集:问题模块-试探
  • 110.第108集:TurbulenceFD-初探
  • 111.第109集:TurbulenceFD-试探-Octane渲染TFD
  • 112.第110集:TurbulenceFD-技巧-经验与技巧
  • 113.第111集:X-Particls4.0制作制作星空案例(经验)
  • 114.第112集:X-Particles4.0制作细节-案例讲解与经验
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Cinema 4D 进阶与案例教程

更多
C4D 全网独家《超级建模宝典》一切建模从零开始
发布者:达文西
  • 1.课时1:你真的会建模么?建模宝典有什么?
  • 2.课时2:屏幕机身音量键合成
  • 3.课时3:表带与开关键
  • 4.课时4:表带的精细造型与细节添加1
  • 5.课时5:表带孔与芯片制作
  • 6.课时6:模型的整理和渲染
  • 7.课时7:环境的调节与最终渲染
  • 8.课时8:拓展课 布料衔接部件的建模
  • 9.课时9:拓展课 布料表带的建模
  • 10.课时10:拓展课 布料材质渲染
  • 11.课时11:博朗电钻课程概述
  • 12.课时12:倒角变形器建模大法初模建立
  • 13.课时13:挤压工具造型钻头
  • 14.课时14:模型细节部位丰富
  • 15.课时15:场景搭建与OC材质探秘
  • 16.课时16:渲染与后期设置
  • 17.课时17:暗黑耳机建模课程概述
  • 18.课时18:雕刻制作耳机内部褶皱
  • 19.课时19:桥接制作不规则耳机模型框架
  • 20.课时20:切刀与挤压工具制作耳机外框
  • 21.课时21:布线原理制作无缝过渡部件
  • 22.课时22:桥接制作耳机不规则固定框
  • 23.课时23:桥接制作耳机不规则固定框2
  • 24.课时24:扫描耳机线与模型整理导出
  • 25.课时25:keyshot渲染部分材质赋予与环境调节
  • 26.课时26:keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2
  • 27.课时27:保温杯课程概述
  • 28.课时28:拓扑建模初识之多边形画笔拓扑建模
  • 29.课时29:拓扑建模多边形画笔拓扑建模2
  • 30.课时30:变形器工具建模大法之扭曲与FFD
  • 31.课时31:模型完善与细节丰富
  • 32.课时32:杯子底部建模与渲染准备
  • 33.课时33:OC渲染设置优化的重要性
  • 34.课时34:基本场景的设置
  • 35.课时35:OC材质创建与调节以及节点编辑器的认识
  • 36.课时36:OC灯光布置之法镜头1表现
  • 37.课时37:OC灯光布置法镜头2表现
  • 38.课时38:OC灯光布置法镜头3表现
  • 39.课时39:发光材质打光之法镜头4表现上部
  • 40.课时40:发光材质打光之法镜头4表现下部
  • 41.课时41:OC保温杯白色材质表现手法
  • 42.课时42:艺感鼠标课程概述
  • 43.课时43:拓扑建模的原理和方法
  • 44.课时44:拓扑建模的原理和方法2
  • 45.课时45:细节制作
  • 46.课时46:细节制作2
  • 47.课时47:完成建模
  • 48.课时48:OC优化暗色调渲染
  • 49.课时49:用HDR照明和拓扑最终渲染
  • 50.课时50:魔幻耳机课程概述
  • 51.课时51:图形组合拓扑技巧
  • 52.课时52:曲面打孔技巧
  • 53.课时53:实例的妙用
  • 54.课时54:Oc优化与布光
  • 55.课时55:灯光控制
  • 56.课时56:布光研究
  • 57.课时57:最终渲染布光研究
  • 58.课时58:扩展应用
  • 59.课时59:男神之锤课程概述
  • 60.课时60:多边形画笔的拓扑妙用
  • 61.课时61:多边形画笔与捕捉配合
  • 62.课时62:拓扑建模的技巧与原理
  • 63.课时63:锤头形态大形制作
  • 64.课时64:拓扑建模的布线与改线
  • 65.课时65:切刀与滑动切线改线布线流程
  • 66.课时66:平面完美打孔技巧
  • 67.课时67:拓扑技巧桥接工具使用
  • 68.课时68:锤子承接部位制作技巧体
  • 69.课时69:模型细节化处理
  • 70.课时70:模型细节化处理与第二阶段拓扑
  • 71.课时71:最终调整与白模欣赏
  • 72.课时72:Octane的优化材质的应用
  • 73.课时73:视觉角度的渲染
  • 74.课时74:节点编辑器的应用与布光渲染
  • 75.课时75:数码相机课程概述用
  • 76.课时76:建模利器倒角变形器机身建模
  • 77.课时77:机身细节丰富挤压与布尔命令的功效
  • 78.课时78:机身细节丰富实例对象的作用
  • 79.课时79:机身细节丰富镜头快门的细节制作
  • 80.课时80:镜头的细节制作
  • 81.课时81:镜头的细节制作2
  • 82.课时82:镜头的细节制作3
  • 83.课时83:挤压与切刀工具机身细节建模丰富
  • 84.课时84:克隆工具制作闪烁快门
  • 85.课时85:Octane的渲染优化与布光
  • 86.课时86:Octane的材质创建与材质管理
  • 87.课时87:Octane的材质创建与调节
  • 88.课时88:Octane的材质创建与调节2
  • 89.课时89:布光细节和最终调整
  • 90.课时90:绝境战枪课程概述
  • 91.课时91:枪体后部拓扑建模
  • 92.课时92:拓扑建模技法磁铁工具的妙用
  • 93.课时93:挤压形体建模与布线
  • 94.课时94:拓扑建模捕捉工具的作用
  • 95.课时95:拓扑建模布线改线
  • 96.课时96:拓扑建模布线改线2
  • 97.课时97:零部件制作
  • 98.课时98:手柄制作
  • 99.课时99:细节部分的制作
  • 100.课时100:细节部分制作2
  • 101.课时101:细节部分制作3
  • 102.课时102:细节部分制作4
  • 103.课时103:顶部细节拓扑制作1
  • 104.课时104:顶部细节拓扑制作2
  • 105.课时105:最终细节制作,完成拓扑建模
  • 106.课时106:Oc的优化与布光
  • 107.课时107:XP4.0粒子的制作与最终材质调整
  • 108.第108节:战地自行车课程概述
  • 109.第109节: 建模前的准备工作
  • 110.第110节: 建模利器多边形画笔工具的运用
  • 111.第111节: 建模法车架布线建模
  • 112.第112节: 盒子建模法座椅支架建模
  • 113.第113节: 盒子建模法座椅建模
  • 114.第114节:车灯和FFD变形器支架建模
  • 115.第115节:妙用放样工具轮胎支架建模
  • 116.第116节:妙用放样工具轮胎支架建模下
  • 117.第117节:对称命令高效建模踏板轴心建模
  • 118.第118节:盒子建模与FFD变形器建模-踏板建模
  • 119.第119节:轮胎和刹车片建模
  • 120.第120节:扫描工具建模法-控制器建模
  • 121.第121节:扫描与样条约束-部分细节模型建立
  • 122.第122节:扫描工具高效建模-弹簧建模
  • 123.第123节:拓扑与变形器建模车头建模
  • 124.第124节:探索放样的秘密车手柄与手刹建模
  • 125.第125节:OC材质创建与HDRI天光布光
  • 126.第126节:混合材质创建调节揭秘
  • 127.第127节:玻璃透明材质揭秘
  • 128.第128节:轮胎材质与PS制作贴图
  • 129.第129节:手柄布料材质的创建揭秘
  • 130.第130节:渲染优化与最终渲染
  • 131.第131节:战甲设计课程概述
  • 132.第132节:面部轮廓大形制作
  • 133.第133节:倒角工具制作细节造型
  • 134.第134节:滑动工具与路径选择制作脸部细节
  • 135.第135节:面部细节添加
  • 136.第136节:面部拓扑制作
  • 137.第137集:分裂与滑动工具制作耳部
  • 138.第138集:头部拓扑
  • 139.第139集:FFD变形器后期塑性的重要性
  • 140.第140集:颈部建模
  • 141.第141集:颈部细节添加建模
  • 142.第142集:分裂与提取样条的妙用
  • 143.第143集:背部脊椎机甲
  • 144.第144集:背部填充
  • 145.第145集:正面胸甲
  • 146.第146节:正面胸甲制作
  • 147.147节:肋部甲胄制作
  • 148.第148节:背部肩部甲胄制作
  • 149.第149节:腹部制作
  • 150.第150节:耳部模型细节丰富
  • 151.第151节:腋下模型缝补
  • 152.第152节:腹部制作3
  • 153.第153节:腹部制作2
C4D 霓虹灯街景大场景表现《东京街头》节点编辑器探索综合案例【实时答疑】
发布者:男孩
  • 1.序章:教程宣传片
  • 2.课时1:(补)案例介绍与最重要的Octane优化
  • 3.课时2:地面制作,贴图材质的应用-1
  • 4.课时3:地面制作,贴图材质的应用-2
  • 5.课时4:地面制作,贴图材质的应用-3
  • 6.课时5:建筑场景的制作,置换的原理
  • 7.课时6:建筑场景的制作
  • 8.课时7:场景店铺制作-上
  • 9.课时8:场景店铺制作中
  • 10.课时9:场景店铺制作下
  • 11.课时10:场景店铺制作渲染-上
  • 12.课时11:场景店铺制作渲染-下
  • 13.课时12:2号店铺制作-上
  • 14.课时13:2号店铺制作-下
  • 15.课时14:2号店铺渲染-上
  • 16.课时15:2号店铺渲染-下
  • 17.课时16:管道细节制作
  • 18.课时17:细节部分的制作与渲染上
  • 19.课时18:细节部分的制作与渲染中
  • 20.课时19:细节部分的制作与渲染中2
  • 21.课时20:细节部分的制作与渲染-下
  • 22.课时21:场景最终调整-上
  • 23.课时22:场景最终调整-中
  • 24.课时23:场景最终材质调整-下
  • 25.课时24:场景最终输出总结
C4D+OC赛博朋克影视大场景综合实战【中文讲解】【实时答疑】
发布者:IWE
  • 1.课时1:前期准备
  • 2.课时2:场景搭建
  • 3.课时3:场景细节搭建近景
  • 4.课时4:场景整体细节补充一
  • 5.课时5:场景整体细节补充二
  • 6.课时6:场景垃圾袋几种制作方法
  • 7.课时7:Octane基础讲解
  • 8.课时8:场景灯光和风格
  • 9.课时9:主要材质之一地面
  • 10.课时10:主要材质石灰墙
  • 11.课时11:石灰墙材质补充讲解
  • 12.课时12:石灰墙补充讲解二
  • 13.课时13:场景灯光
  • 14.课时14:输出设置氛围思路
  • 15.课时15:场景渲染设置
  • 16.课时16:街头思路和插件使用
  • 17.课时17:场景细节添加
  • 18.课时18:地面克隆和置换补充
  • 19.课时19:地面材质和降噪思路
  • 20.课时20:BRDF理论和金属材质区别
  • 21.课时21:OC4.0参数设置
  • 22.课时22:金属材质球简单设置
  • 23.课时23:金属材质球使用1
  • 24.课时24:金属材质球使用2
  • 25.课时25:金属材质球使用3
  • 26.课时26:金属材质球使用4
  • 27.课时27:金属材质球使用5
  • 28.课时28:金属材质球使用6
  • 29.课时29:相加相乘相减
  • 30.课时30:场景优化和一些设置
  • 31.课时31:机械场景和摩托用法
  • 32.课时32:场景外部搭建
  • 33.课时33:场景搭建2
  • 34.课时34:利用mixamo获取动画和骨骼
  • 35.课时35:制作人物动画
  • 36.课时36:输出人物动画制作衣服流程
  • 37.课时37:场景灯光和福利摩托车材质
  • 38.课时38:进阶材质用法
  • 39.课时39:NUKE基础以及雾示范
  • 40.课时40:NUKE最终合成展示
C4D 渲染宝典《渲染师的秘密》案例实战教学【多案例讲解】
发布者:达文西
  • 1.第1节:C4D建模工具的介绍
  • 2.第2节:养生壶瓶身和底座的一个制作教程
  • 3.第3节:瓶盖建模与制作教程
  • 4.第4节:瓶盖的建模与制作
  • 5.第5节:手柄的建模与制作
  • 6.第6节:底座的建模教程
  • 7.第7节:场景打光和贴图方法教程
  • 8.课时8:渲染与后期
  • 9.课时9:3DMAX转C4D格式
  • 10.课时10:OC渲染器的介绍
  • 11.课时11:打光方法的介绍
  • 12.课时12:材质的赋予以及打光方法
  • 13.课时13:OC材质的讲解与赋予
  • 14.课时14:后期润色及泠暖灯光调整
  • 15.课时15:对讲机介绍与按钮布线
  • 16.课时16:模型创建完成
  • 17.课时17:布光和材质转换教程
  • 18.课时18:材质贴图赋予
  • 19.课时19:利用贴图来挖洞
  • 20.课时20:破旧贴图赋予和反光板的制作
  • 21.课时21:冷暖对比色的调整与后期润色
  • 22.课时22:基础模型的搭建与讲解
  • 23.课时23:底部与盖子建模
  • 24.课时24:盖子细节建模
  • 25.课时25:UV贴图讲解与场景布置
  • 26.课时26:渲染出图
  • 27.课时27:简单介绍和基本设置
  • 28.课时28:外边框的制作
  • 29.课时29:化妆品台的搭建
  • 30.课时30:制作口红以及超级布尔的运用
  • 31.课时31:OC渲染器的介绍及常规设置
  • 32.课时32:开始补光以及上材质
  • 33.课时33:灯光的优化以及地面的材质创建
  • 34.课时34:PS后期调整
  • 35.课时35:简单介绍制作流程及基本操作
  • 36.课时36:开始进入建模的制作
  • 37.课时37:巧用分裂制作斜放的化妆品
  • 38.课时38:利用雕刻制作面霜的形状
  • 39.课时39:OC渲染器基本设置介绍以及灯光的大概布置和材质的建立
  • 40.课时40:拉丝材质以及产品标签贴图的制作
  • 41.课时41:灯光材质以及制作剩下的贴图
  • 42.课时42:最终渲染输出,ae合成加ps调色
  • 43.课时43:素材的收集与oc渲染的简单设置
  • 44.课时44:太阳光和贴图的使用
  • 45.课时45:蔬菜材质以及贴图的调节
  • 46.课时46:水果材以及反光板的制作
  • 47.课时47:电饭煲材质及拉斯金属的制作
  • 48.课时48:电饭煲按键贴图材质的添加
  • 49.课时49:反光板的应用及最终图片输出
  • 50.课时50:榨汁机底部模型制作
  • 51.课时51:刀片部位的制作
  • 52.课时52:玻璃杯部分制作
  • 53.课时53:榨汁机盖子部分制作
  • 54.课时54:基础渲染设置与素材收集渲染
  • 55.课时55:榨汁机材质制作
  • 56.课时56:灯光和渲染
  • 57.课时57:后期制作与细节处理
  • 58.课时58:课程介绍
  • 59.课时59:场景搭建
  • 60.课时60:创建灯光和窗户光的制作
  • 61.课时61:材质创建和渲染输出
  • 62.课时62:后期处理
  • 63.课时63:小风扇写实课程介绍
  • 64.课时64:场景搭建
  • 65.课时65:场景灯光搭建
  • 66.课时66:材质制作以及渲染-1
  • 67.课时67:材质制作以及渲染输出-2
  • 68.课时68:后期合成
  • 69.课时69:课程概述
  • 70.课时70:混合材质调节之车漆表现
  • 71.课时71:透明材质之车灯的现实展现
  • 72.课时72:皮质与发光材质的表现
  • 73.课时73:灯光对于渲染氛围的影响
  • 74.课时74:灯光对于渲染氛围的影响2
  • 75.课时75:渲染输出与最终后期合成
  • 76.课时75:音箱挖孔教程
  • 77.课时76:音箱细节的添加与调音器孔洞的参考
  • 78.课时77:调音箱布线与挖孔
  • 79.课时78:调音箱挖孔
  • 80.课时79:场景搭建
  • 81.课时80:场景材质赋予
  • 82.课时81:产品材质的赋予
  • 83.课时82:包装袋建模
  • 84.课时83:包装袋细节处理
  • 85.课时84:包装袋uv拆分
  • 86.课时85:包装袋材质
  • 87.课时86:包装袋灯光以及多通道
工业产品表现《未来风战地自行车》C4D建模与OC渲染教学【实时答疑】
发布者:Jack
  • 1.教程宣传片
  • 2.第1节:课程概述
  • 3.第2节:建模前的准备工作
  • 4.第3节:拓扑建模利器多边形画笔工具的运用
  • 5.第4节:拓扑建模法车架布线建模
  • 6.第5节:盒子建模法座椅支架建模
  • 7.第6节:盒子建模法座椅建模
  • 8.第7节:车灯和FFD变形器支架建模
  • 9.第8节:妙用放样工具轮胎支架建模
  • 10.第9节:妙用放样工具轮胎支架建模下
  • 11.第10节:对称命令高效建模踏板轴心建模
  • 12.第11节:盒子建模与FFD变形器建模-踏板建模
  • 13.第12节:轮胎和刹车片建模
  • 14.第13节:扫描工具建模法-控制器建模
  • 15.第14节:扫描与样条约束-部分细节模型建立
  • 16.第15节:扫描工具高效建模-弹簧建模
  • 17.第16节:拓扑与变形器建模车头建模
  • 18.第17节:探索放样的秘密车手柄与手刹建模
  • 19.第18节:OC材质创建与HDRI天光布光
  • 20.第19节:混合材质创建调节揭秘
  • 21.第20节:玻璃透明材质揭秘
  • 22.第21节:轮胎材质与PS制作贴图
  • 23.第22节:手柄布料材质的创建揭秘
  • 24.第23节:渲染优化与最终渲染
LV3

Cinema 4D 高级教程

更多
C4D 《动态设计师》全能系统教学【全网独家】
发布者:杨帆
  • 1.教程宣传片
  • 2.01.课程大纲介绍
  • 3.02关键帧基础知识
  • 4.03.函数曲线与速度调节
  • 5.04.动画关键帧综合小案例
  • 6.05.点级别类型动画学习
  • 7.06.点级别类型动画渲染
  • 8.07.刚体基础知识
  • 9.08.刚体运用案例
  • 10.09.柔体体基础知识
  • 11.10.柔体动画小案例
  • 12.11.毛发基础操作知识
  • 13.12.毛发小动画案例
  • 14.13.布料基础知识
  • 15.14.布料绷带 布料曲面
  • 16.15.布料动画小案例
  • 17.16.动力学刚体破碎
  • 18.17.OC渲染器灯光讲解
  • 19.18.OC材质基础讲解
  • 20.19.OC玻璃 混合材质讲解
  • 21.20.刚体动力学灯光布置
  • 22.21.刚体柔体布料渲染
  • 23.22.破碎案例材质渲染
  • 24.23.AE操作基础流程
  • 25.24.总案例AE后期合成
  • 26.25.克隆 运动图形
  • 27.26.破碎 运动图形
  • 28.27.分裂 多边形FX 运动图形
  • 29.28.简易效果器
  • 30.29.简易小案例
  • 31.30.随机效果器
  • 32.31.步幅效果器
  • 33.32.声音效果器
  • 34.33.样条,体积效果器
  • 35.34.着色效果器
  • 36.35.效果器,延迟 公式 目标 时间
  • 37.36.运动图形综合案例足球建模 01
  • 38.37.运动图形综合案例分镜动画 02
  • 39.38.运动图形综合案例分镜动画 03
  • 40.39.运动图形综合案例分镜动画 04
  • 41.40.运动图形综合案例分镜渲染 05
  • 42.41.运动图形综合案例分镜渲染 06
  • 43.42.运动图形综合案例分镜渲染 07
  • 44.43.运动图形综合案例AE后期 08
  • 45.课时44.模板绑定骨骼 01
  • 46.课时45.模板绑定骨骼 02
  • 47.课时46.自定义骨骼绑定 01
  • 48.课时47.自定义骨骼绑定 02
  • 49.课时48.自定义骨骼走路调整 03
  • 50.课时49.小怪兽绑定
  • 51.课时50.怪兽权重表情绑定
  • 52.课时51.角色动画案例调整 01
  • 53.课时52.角色动画案例调整 02
  • 54.课时53.角色动画案例调整 03
  • 55.课时54.角色动画毛发材质渲染 04
  • 56.课时55.频道小动画气泡部分 01
  • 57.课时56.频道小动画摄像机调整 02
  • 58.课时57.频道包装动画 柔体小球部分 03
  • 59.课时58.频道小动画布料树木 04
  • 60.课时59.频道包装动画 材质渲染 05
  • 61.课时60.频道包装动画 结尾后期 06
  • 62.课时61.手机动画案例 01
  • 63.课时62.HDRLightStudio案例
  • 64.课时63.手机动画案例 02
  • 65.课时64.手机动画案例 03
  • 66.课时65.手机动画烟雾 04
  • 67.课时66.手机动画数据线 05
  • 68.课时67.手机隧道动画 06
  • 69.课时68.手机芯片动画 07
  • 70.课时69.芯片细节 完善渲染 08
  • 71.课时70.倒计时节点 09
  • 72.课时71.手机结尾部分 10
  • 73.课时72.AE后期调色 11
  • 74.课时73.电子烟动画 01
  • 75.课时74.电子烟材质灯光 02
  • 76.课时75.电子烟抽象元素 03
  • 77.课时76.电子烟 烟雾动画 04
零基础轻松玩渲染 -Octane for C4D 多场景应用系统教学【售后答疑】
发布者:久思樊斌
  • 1.教程宣传片
  • 2.课时1:初识界面
  • 3.课时2:天光
  • 4.课时3:灯光详解
  • 5.课时4:ies灯光
  • 6.课时5:环境照明
  • 7.课时6:摄像机景深
  • 8.课时7:漫射材质
  • 9.课时8:反射材质
  • 10.课时9:折射材质
  • 11.课时10:后期效果
  • 12.课时11:混合材质
  • 13.课时12:认识节点编辑器
  • 14.课时13:蓝色节点
  • 15.课时14:绿色节点
  • 16.课时15:红色节点
  • 17.课时16:OC volume参数详解和小案例应用解析
  • 18.课时17:OC 自带分散效果和参数详解
  • 19.课时18:自发光女人
  • 20.课时19:静物组合
  • 21.课时20:科幻山脉
  • 22.课时21:恶心呼吸球
  • 23.课时22:分层渲染
  • 24.课时23:渲染参数详解与常见问题
  • 25.课时24:霓虹灯文字
  • 26.课时25:样条渲染
  • 27.课时26:金属手机
  • 28.课时27:香水瓶
  • 29.课时28:毛发渲染
  • 30.课时29:分散应用
  • 31.课时30:怪异植物
  • 32.课时31:汽车渲染
  • 33.课时32:废墟城市
  • 34.课时33:雨后森林1
  • 35.课时34:雨后森林2
  • 36.课时35:能量晶体
  • 37.课时36:机甲1
  • 38.课时37:机甲2
C4D 产品包装渲染大咖修神记
发布者:一点笔墨
  • 1.教程宣传片
  • 2.课时1:化妆品瓶子盒子的快速建模
  • 3.课时2:化妆品瓶子盒子利用Octane渲染器表现纸盒和塑料材质效果
  • 4.课时3:丹姿精华露包装的快速建模
  • 5.课时4:丹姿精华露包装利用Octane渲染器表现纸盒和烫银效果
  • 6.课时5:沙滩洗面奶包装的快速建模
  • 7.课时6:沙滩洗面奶包装利用Octane渲染器表现塑料材质和沙滩写实渲染效果
  • 8.课时7:魔法小黑瓶包装的快速建模
  • 9.课时8:魔法小黑瓶包装利用Octane渲染器表现金属材质和背景调节方法
  • 10.课时9:迪奥香水瓶包装的快速建模
  • 11.课时10:迪奥香水瓶包装利用Octane渲染器表现金属场景
  • 12.课时11:润肤霜布料部分利用动力学模拟布料建模
  • 13.课时12:润肤霜瓶子的快速建模
  • 14.课时13:润肤霜包装场景利用Octane渲染器表现丝绸和3s膏体效果
  • 15.课时14:milk饮料包装的快速建模和液体模型雕刻初体验
  • 16.课时15:milk饮料包装利用Octane渲染器表现3S材质
  • 17.课时16:vodka伏特加包装利用Octane渲染器表现玻璃透明物体和背景打造
  • 18.课时17:火锅底料包装的快速建模方法一
  • 19.课时18:火锅底料包装的快速建模方法二
  • 20.课时19:火锅底料包装利用Octane渲染器表现纸盒激凸和烫金效果
  • 21.课时20:烤鸡腌料包装(常见方便袋)的快速建模
  • 22.课时21:烤鸡腌料包装(常见方便袋)利用Octane渲染器表现塑料袋效果
  • 23.课时22:牛肉自热小火锅的快速建模
  • 24.课时23:牛肉自热小火锅利用Octane渲染器表现纸质和金色塑料
  • 25.课时24:壹柑园茶叶包装的快速建模
  • 26.课时25:壹柑园茶叶包装利用Octane渲染器表现镭射效果
  • 27.课时26:番茄沙司瓶装的快速建模
  • 28.课时27:番茄沙司瓶装利用Octane渲染器表现3s番茄酱体效果
  • 29.课时28:立袋番茄建模
  • 30.课时29:立袋番茄沙司冰块的雕刻建模初体验
  • 31.课时30:立袋番茄沙司包装利用Octane渲染器表现冰块材质和塑料材质
  • 32.课时31:洗衣液特殊瓶型建模方法
  • 33.课时32:洗衣液包装利用Octane渲染器表现塑料材质
  • 34.课时33:abba土豆泥写实场景之包装建模部分
  • 35.课时34:abba土豆泥写实场景之利用动力学建模土豆和箱子部分
  • 36.课时35:abba土豆泥写实场景之利用Forester植物插件生成植被部分
  • 37.课时36:abba土豆泥写实场景之利用Octane渲染器表现3s酱体和场景渲染
  • 38.课时37:茶叶布袋建模
  • 39.课时38:茶叶布袋渲染
  • 40.课时39:大型场景建模之方便袋
  • 41.课时40:大型场景建模之手提袋UV拆分和小纸袋改造
  • 42.课时41:大型场景渲染上集
  • 43.课时42:大型场景渲染下集
C4D-电商设计师养成计划-我的小白成长路【多案例进阶】
发布者:Mrousix
  • 1.课时1:基础入门-电商基础理论课程讲解
  • 2.课时2:基础入门-电商页面搭建材质与空间感表现
  • 3.课时3:基础入门-电商灯光讲解
  • 4.课时4:电商案例讲解
  • 5.课时5:电商案例建模-1
  • 6.课时6:电商案例建模-2
  • 7.课时7:电商案例渲染
  • 8.课时8:电商案例合成
  • 9.课时9:电商系列-蓝色banner-基础和思路部分
  • 10.课时10:电商课程-蓝色banner-场景搭建部分-1
  • 11.课时11:电商系列-蓝色banner-场景搭建部分-2
  • 12.课时12:电商系列-蓝色banner-场景搭建部分-3
  • 13.课时13:电商系列-蓝色banner-渲染部分-1
  • 14.课时14:电商系列-蓝色banner-渲染部分-2
  • 15.课时15:电商系列-蓝色banner-后期部分
  • 16.课时16:新草季主页设计解析思路篇
  • 17.课时17:草图绘制-上
  • 18.课时18:草图绘制-下
  • 19.课时19:OC基础课-上
  • 20.课时20:OC基础课-中
  • 21.课时21:OC基础课-下
  • 22.课时22:产品建模-1
  • 23.课时23:产品建模-2
  • 24.课时24:产品瓶盖建模速现
  • 25.课时25:标签分UV建模
  • 26.课时26:水滴制作与模型选择
  • 27.课时27:KV制作产品装饰
  • 28.课时28:KV制作AI样条字体导入C4D
  • 29.课时29:KV制作场景丰富-1
  • 30.课时30:KV制作场景丰富-2
  • 31.课时31:KV制作渲染导出
  • 32.课时32:三维长图整体制作技巧
  • 33.课时33:整体调整引导线树枝的制作
  • 34.课时34:长图底部整体调整
  • 35.课时35:PS多通道合成与后期
  • 36.课时36:PS后期合成与调色
  • 37.课时37:PS后期与最终调整
  • 38.课时38:基础场景搭建
  • 39.课时39:橙色banner-材质基础
  • 40.课时40:橙色banner-渲染部分
  • 41.课时41:橙色banner-后期合成部分
  • 42.课时42:思路部分
  • 43.课时43:建模部分-1
  • 44.课时44:建模部分-2
  • 45.课时45:渲染部分-1
  • 46.课时46:渲染部分-2
  • 47.课时47:后期部分
  • 48.课时48:女神节建模部分-1
  • 49.课时49:女神节建模部分-2
  • 50.课时50:女神节渲染部分
  • 51.课时51:女神节后期部分-1
  • 52.课时52:女神节后期部分-2
  • 53.课时53:双十一主页项目分析
  • 54.课时54:双十一手稿上
  • 55.课时55:双十一手稿下
  • 56.课时56:课程建模部分01
  • 57.课时57:双十一课程建模部分02
  • 58.课时58:双十一课程建模部分03
  • 59.课时59:双十一建模场景布置
  • 60.课时60:双十一场景布置机器手
  • 61.课时61:双十一场景搭建进一步完成
  • 62.课时62:AI字体调整
  • 63.课时63:AI字体绘制与C4D互导
  • 64.课时64:天猫字体场景搭建
  • 65.课时65:天猫字体场景搭建完成
  • 66.课时66:双十一宣传优惠信息讲解 01
  • 67.课时67:双十一宣传优惠信息讲解 02
  • 68.课时68:双十一宣传优惠信息讲解 03
  • 69.课时69:双十一kv材质后期部分 01
  • 70.课时70:双十一kv材质后期部分 02
  • 71.课时72:双十一kv材质后期部分 03
  • 72.课时72:双十一最后一部分 01
  • 73.课时73:双十一最后一部分 02
  • 74.课时74:双十一最后一部分 03
  • 75.课时75:双十一_思路部分
  • 76.课时76:双十一_场景搭建1
  • 77.课时77:双十一场景搭建2
  • 78.课时78:双十一_场景搭建3
  • 79.课时79:双十一_场景搭建4
  • 80.课时80:双十一_渲染思路
  • 81.课时81:双十一_渲染效果
  • 82.课时82:双十一_后期调色
《包装设计大师》十二套经典包装从平面结构到立体展示实战教程
发布者:新杰
  • 1.教程宣传片
  • 2.课时1:抽屉式盒形介绍与设计流程讲解
  • 3.课时2:抽屉盒内盒刀模制作
  • 4.课时3:抽屉盒外盒与手提袋的刀模制作
  • 5.课时4:外盒版式设计与手提袋设计
  • 6.课时5:标签与瓶贴设计
  • 7.课时6:模型的制作
  • 8.课时7:材质球和灯光
  • 9.课时8:材质球和灯光下
  • 10.课时9:开窗盒型知识点讲解与刀模绘制
  • 11.课时10:开窗盒型刀模底部锁口绘制
  • 12.课时11:开窗盒型刀模上盖锁口绘制
  • 13.课时12:开窗盒型刀模细节的处理
  • 14.课时13:玩具盒版式的绘制
  • 15.课时14:图片处理以及导出印刷文件知识点
  • 16.课时15:处理AI刀版导入C4D使用
  • 17.课时16:用AI刀版导入C4D建模
  • 18.课时17:材质与灯光处理
  • 19.课时18:插口式的设计流程以及刀模的绘制
  • 20.课时19:防尘翼与插舌细节调整
  • 21.课时20:版式设计——图形处理
  • 22.课时21:插口式盒型建模
  • 23.课时22:产品建模
  • 24.课时23:uv拆分处理
  • 25.课时24:贴图与材质表现
  • 26.课时25:场景与灯光处理
  • 27.课时26:飞机盒设计流程以及刀模绘制
  • 28.课时27:飞机盒上盖刀模绘制
  • 29.课时28:披萨图形绘制
  • 30.课时29:图形增加细节,调出层次
  • 31.课时30:版式设计以及细节调整
  • 32.课时31:飞机盒模型制作
  • 33.课时32:UV拆分以及PS贴图处理
  • 34.课时33:材质与灯光的表现以及细节处理
  • 35.课时34:糖果设计来源以及设计流程分析
  • 36.课时35:上盖背景以及中国风窗口绘制
  • 37.课时36:上盖叶子与纹理的绘制
  • 38.课时37:灯笼绘制以及标题字体设计
  • 39.课时38:下盖展开图版式设计
  • 40.课时39:圆形盒型起模制作
  • 41.课时40:纸张材质表现
  • 42.课时41:灯光调整以及细节处理
  • 43.课时42:课程概述与刀模的绘制
  • 44.课时43:异形刀模与切线压痕线的细节的绘制
  • 45.课时44:头部形状绘制
  • 46.课时45:标题字体设计
  • 47.课时46:版式设计与整体画面细节调整
  • 48.课时47:C4D盒型建模
  • 49.课时48:材质球处理
  • 50.课时49:UV拆分以及c4d贴图
  • 51.课时50:包装设计流程与刀模绘制
  • 52.课时51:实线与虚线,切口与折痕?——刀模细节调整
  • 53.课时52:大礼包的设计思路与背景绘制
  • 54.课时53:标题字体设计——抽象小猪绘制
  • 55.课时54:版式设计——包装的图文结合
  • 56.课时55:手提式盒型的模型制作,立体效果展示
  • 57.课时56:材质灯光的处理——塑造现实感灯光处理
  • 58.课时57:书型盒的你必须要了解的知识点
  • 59.课时58:书型盒内盒灰板以及面纸的刀版绘制
  • 60.课时59:书型盒内盒刀版绘制
  • 61.课时60:书型盒外围刀版绘制
  • 62.课时61:围边设计以及外围图形设计
  • 63.课时62:图形细节调整以及手提袋设计
  • 64.课时63:书型盒建模
  • 65.课时64:钢笔模型绘制
  • 66.课时65:钢笔模型细节调整
  • 67.课时66:钢笔与与内托模型结合
  • 68.课时67:手提袋模型绘制
  • 69.课时68:钢笔材质处理
  • 70.课时69:盒型的材质处理
  • 71.课时70:材质贴图
  • 72.课时71:盒型的触感膜材质处理
  • 73.课时72:手提袋材质处理
  • 74.课时73:场景与灯光的处理
  • 75.课时74:特种纸的材质渲染
  • 76.课时75:天地盖盒型讲解与制作流程
  • 77.课时76:天地盖上盖与下盖刀版绘制
  • 78.课时77:天地盖内盒绘制
  • 79.课时78:天地盖内托刀版绘制
  • 80.课时:79:小兔子手绘图型绘制
  • 81.课时80:五彩云手绘图型绘制
  • 82.课时81:手绘图颜色填充处理
  • 83.课时82:印刷文件——手绘图细节处理
  • 84.课时83:印刷文件——图文排版
  • 85.课时84:处理AI刀版导进C4D以及印刷折盒的知识点讲解
  • 86.课时85:建模——折叠方法讲解
  • 87.课时86:内盒与封套建模
  • 88.课时87:包装盒材质贴图
  • 89.课时89:包装材质细节处理
  • 90.课时90:效果图灯光处理
  • 91.课时91:对开展示盒《阿胶花旗参保健品》包装设计
  • 92.课时92:对开展示盒底部刀板绘制
  • 93.课时93:对开展示盒上盖刀板绘制
  • 94.课时94:上盖印刷文件设计
  • 95.课时95:内衬印刷文件设计
  • 96.课时96:包装效果图盒子建模
  • 97.课时97:包装效果图三维空间摆放
  • 98.课时98:包装效果图PS贴图纹理制作
  • 99.课时99:包装效果图材质调节
  • 100.课时100:包装效果图灯光处理
  • 101.课时101:瓦楞纸特性和设计流程讲解
  • 102.课时102:刀板制作
  • 103.课时103:印刷文件设计
  • 104.课时104:包装盒建模
  • 105.课时105:材质和灯光处理
  • 106.课时106:材质球和灯光细节处理
  • 107.课时107:效果图的细节调整
  • 108.课时108: 即食鸡胸肉包装课程概述
  • 109.课时109: 包装刀模的绘制
  • 110.课时110:即食鸡胸肉的包装正面版式绘制
  • 111.课时111: 外包装背面与细节调整
  • 112.课时112:即食鸡胸肉内包装的绘制
  • 113.课时113:包装基础讲解
  • 114.课时114:C4D-UV基础讲解
  • 115.课时114:C4D-UV拆分
  • 116.课时115:刀版绘制基础讲解
  • 117.课时116:UV拆分讲解
  • 118.课时117:学生作业点评
  • 119.课时118:学生作业点评与修改
  • 120.课时119:作业布置
  • 121.课时120:灯光讲解
  • 122.课时121:渲染设置
  • 123.课时122:C4D制作击凸工艺
  • 124.课时123:学生作业点评1
  • 125.课时124:学生作业点评2
  • 126.课时125:学生作业修改与包装辅料讲解
C4D 渲染+精修《C4D-PS-OC三级跳》晋级产品大师之路【渲染大师养成记】
发布者:愤怒的黑米
  • 1.宣导:我会教会你什么?
  • 2.课时1:C4D软件的安装及OC渲染器的安装
  • 3.课时2:C4D软件基础介绍01
  • 4.课时3:C4D软件基础介绍02
  • 5.课时4:C4D软件基础介绍03
  • 6.课时5:OC渲染器的讲解
  • 7.课时6:OC灯光详细解析
  • 8.课时7:OC布光方法详细解析01
  • 9.课时8:OC布光方法详细解析02
  • 10.课时9:OC四大材质讲解01
  • 11.课时10:OC四大材质讲解02
  • 12.课时11:OC材质节点讲解01
  • 13.课时12:OC材质节点讲解02
  • 14.课时13:OC材质节点讲解03
  • 15.课时14:HDR插件安装教程
  • 16.课时15:HDR插件参数详细介绍01
  • 17.课时16:HDR插件参数详细介绍02
  • 18.课时17:BP-3D贴图绘制界面简单介绍
  • 19.课时18:展UV教程01
  • 20.课时19:展UV教程02
  • 21.课时20:展UV教程03
  • 22.课时21:模型互导与相机设置
  • 23.课时22:模型整理于分组
  • 24.课时23:灯光打法与材质节点
  • 25.课时24:贴图投射的技巧与注意
  • 26.课时25:精修与后期
  • 27.课时26:利用PS生成凹凸法线贴图和运用教程
  • 28.课时27:软硬阴影的体现与混合节点的讲解
  • 29.课时28:场景搭建与模型优化
  • 30.课时29:木纹材质创建与灯光
  • 31.课时30:节点编辑纹理贴图使用
  • 32.课时31:混合纹理与投射贴图相关讲解
  • 33.课时32:渲染与后期合成精修
  • 34.课时33:PSP游戏机渲染教程01
  • 35.课时34:PSP游戏机渲染教程02
  • 36.课时35:啤酒渲染教程01模型二次处理与优化
  • 37.课时36:啤酒渲染教程02场景搭建与模型优化
  • 38.课时37:场景进一步完善搭建
  • 39.课时38:HDR插件打光
  • 40.课时39:场景灯光材质调整
  • 41.课时40:纹理贴图制作与匹配
  • 42.课时41:后期与精修
  • 43.课时42:精修之光影五大调
  • 44.课时43:精修小案例实操
  • 45.课时44:场景空间搭建-程序模型妙用
  • 46.课时45:渲染打光
  • 47.课时46:鞋子材质制作技巧
  • 48.课时47:渲染与后期调色
  • 49.课时48:HDR light打光技巧
  • 50.课时49:摩托车金属与玻璃材质创建
  • 51.课时50:轮胎凹凸细节的创建
  • 52.课时51:创建选区赋予材质
  • 53.课时52:渲染后期与精修
  • 54.课时53:单反相机渲染-节点使用
  • 55.课时54:单反相机渲染导出与后期
  • 56.课时55:武装机器人渲染-初级材质着色
  • 57.课时56:武装机器人渲染-脏旧金属制作
  • 58.课时57:武装机器人渲染-渲染与后期
  • 59.课时58:耳机渲染场景布光与木制材质
  • 60.课时59:红木材质创建于uv控制
  • 61.课时60:耳机材质创建制作
  • 62.课时61:耳机黑暗场景制作与后期
  • 63.课时62:化妆品渲染场景补光与贴图修改
  • 64.课时63:UV拆分与贴图创建
  • 65.课时64:渲染导出与后期
  • 66.课时65:手枪渲染教程
  • 67.课时66:音响渲染教程01
  • 68.课时67:音响渲染教程02
  • 69.课时68:麦克风渲染教程01
  • 70.课时69:麦克风渲染教程02
  • 71.课时70:布料模拟快速认识
  • 72.课时71:产品打光与后期
  • 73.课时72:场景布置与打光
  • 74.课时73:电饭煲渲染材质赋予
  • 75.课时74:电饭煲渲染节点编辑使用
  • 76.课时75:汽车渲染教程01
  • 77.课时76:汽车渲染教程02
  • 78.课时77:汽车渲染教程03
  • 79.课时78:汽车渲染教程04
  • 80.课时79:汽车渲染教程05

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