Arnold

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。

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Arnold 软件基础学习教程

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新版Arnold5.0 for maya―渲染系统完全教学【灯光材质应用+典型案例讲解】
发布者:Edg'es
  • 1.序:教程宣传片
  • 2.课时1:渲染基本知识
  • 3.课时2:Maya中Arnold的载入、UI和菜单介绍
  • 4.课时3:渲染视窗的基本操作
  • 5.课时4:灯光篇-Maya默认灯光
  • 6.课时5:Arnold灯光-Arealight
  • 7.课时6:Arnold灯光-skydomelight
  • 8.课时7:Arnold灯光-meshlight
  • 9.课时8:Arnold灯光-PhotometricLight光度学灯光
  • 10.课时9:Arnold灯光-lightportal灯光入口
  • 11.课时10:Arnold灯光-physicalsky物理天光
  • 12.课时11:Arnold灯光-灯光编辑器和灯光过滤器
  • 13.课时12:Arnold材质-材质着色原理与分析
  • 14.课时13:Arnold材质-aistandard surface材质属性-1
  • 15.课时14:Arnold材质-aistandard surface材质属性-2
  • 16.课时15:Arnold材质运用1-金属材质
  • 17.课时16:Arnold材质运用2-锈蚀金属
  • 18.课时17:Arnold材质运用3-玻璃材质
  • 19.课时18:Arnold材质运用4-SSS次表面散射材质
  • 20.课时19:Arnold置换、凹凸、法线
  • 21.课时20:Arnold材质运用5-皮肤材质
  • 22.课时21:Arnold头发材质-Aistandardhair
  • 23.课时22:Arnold的Ai carpaint材质
  • 24.课时23:Arnold材质运用4:车漆综合渲染
  • 25.课时24:Arnold功能性材质:OCC和线框材质
  • 26.课时25:Arnold其它着色shader介绍
  • 27.课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质
  • 28.课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质
  • 29.课时28:渲染设置:Maya通用设置
  • 30.课时29:渲染设置:Arnold渲染标签采样和光线深度
  • 31.课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效
  • 32.课时31:渲染设置:motionblur运动模糊
  • 33.课时32:渲染设置:灯光、贴图、细分
  • 34.课时33:渲染设置:AOVs分通道渲染
  • 35.课时34:关于Arnold降噪器
  • 36.课时35:其它渲染设置
  • 37.课时36:物体属性下Arnold的通用属性
  • 38.课时37:曲线渲染属性和曲线收集器
  • 39.课时38:Arnold代理standin
  • 40.课时39:摄像机默认属性
  • 41.课时40:摄像机Arnold属性和直接景深渲染
  • 42.课时41:Arnold特殊摄像机
  • 43.课时42:Arnold的工具集
  • 44.课时43:案例一-道具产品渲染-lighting
  • 45.课时44:案例一-道具产品渲染-rendering
  • 46.课时45:案例二-静物渲染-1
  • 47.课时46:案例二-静物渲染-2
  • 48.课时47:案例二-静物渲染-3
  • 49.课时48:案例二-静物渲染-4-SP贴图的还原
  • 50.课时49:案例二-静物渲染-5
  • 51.课时50:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-1
  • 52.课时51:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-2
  • 53.课时52:案例三-从DAZ到MAYA的角色制作-3
  • 54.课时53:案例三:角色制作4-Xgen制作角色睫毛
  • 55.课时54:案例三:从DAZ到MAYA的角色制作-5
Arnold  for  3ds Max 渲染基础教学
发布者:洛天依
  • 1.课时1:arnold 简介
  • 2.课时2:arnold 渲染流程
  • 3.课时3:arnold 灯光公共参数
  • 4.课时4:arnold 环境灯光的创建
  • 5.课时5:arnold 其他灯光
  • 6.课时6:Arnold ies 灯光
  • 7.课时7:3ds max 物理材质
  • 8.课时8:Arnold 标准材质-布纹
  • 9.课时9:Arnold 标准材质-宝石
  • 10.课时10:Arnold sss 材质
  • 11.课时11:Arnold_置换设置
  • 12.课时12:Arnold_ 常用贴图
  • 13.课时13:camera(aa)采样
  • 14.课时14:diffuse 采样
  • 15.课时15:specular 采样
  • 16.课时16:transmission
  • 17.课时17:arnold ray depth
  • 18.课时18:Arnold TX 纹理
  • 19.课时19:arnold aov与合成
  • 20.课时20:arnold 代理
  • 21.课时21:arnold denoiser降噪
  • 22.课时22:arnold还原pbr材质【彩蛋】
Arnold for Maya渲染器完全教学
发布者:Kevin
  • 1.课时1:Arnold介绍
  • 2.课时2:maya点光源属性
  • 3.课时3:maya面光源属性
  • 4.课时4:maya聚光灯属性
  • 5.课时5:maya平行光属性
  • 6.课时6:Arnold面光源属性
  • 7.课时7:Arnold天空光属性
  • 8.课时8:Arnold光域网灯光
  • 9.课时9:灯光过滤器使用
  • 10.课时10:Arnold采样设置
  • 11.课时11:Arnold光线追踪深度
  • 12.课时12:arnold细分属性
  • 13.课时13:Arnold批量添加属性
  • 14.课时14:Arnold代理
  • 15.课时15:Arnold渲染玻璃和液体
  • 16.课时16:arnold渲染曲线
  • 17.课时17:Arnold渲染体积散射―上帝之光
  • 18.课时18:Arnold渲染透明贴图
  • 19.课时19:Arnold渲染置换―山脉起伏
  • 20.课时20:Arnold线框材质
  • 21.课时21:Arnold渲染ao效果
  • 22.课时22:ray switch材质应用
  • 23.课时23:shadowcathcer材质应用
  • 24.课时24:aiUtility多用途材质
  • 25.课时25:场景整理
  • 26.课时26:aistand标准材质介绍
  • 27.课时27:材质替换
  • 28.课时28:手动布光
  • 29.课时29:补光设置
  • 30.课时30:材质色彩矫正
  • 31.课时31:其他材质指定
  • 32.课时32:分层渲染设置
LV2

Arnold 进阶与案例教程

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C4D阿诺德(Arnold)渲染器系统课程
发布者:千年骚狐
  • 1.课时1:基础知识
  • 2.课时2:工作流程
  • 3.课时3:常用快捷键
  • 4.课时4:节点编辑的快捷操作
  • 5.课时5:节点的使用流程
  • 6.课时6:高光和反射参数
  • 7.课时7:Refraction 折射参数
  • 8.课时8:standard节点
  • 9.课时9:ayer color 图层混合
  • 10.课时10:Ray Switch 光线属性
  • 11.课时11:utility (多功能)节点
  • 12.课时12:skin 皮肤节点
  • 13.课时13:shadow matter 阴影蒙版节点
  • 14.课时14:Image 图像节点
  • 15.课时15:TX图像格式
  • 16.课时16:Ramps 渐变节点
  • 17.课时17:Random 随机节点
  • 18.课时18:Range 范围映射
  • 19.课时19:User Data RGB 自定义颜色用户数据
  • 20.课时20:User Data Int 用户数据整数类型
  • 21.课时21:User Data Float 浮点类型数据用户
  • 22.课时22:Facing Ration 面比率(蒙板)
  • 23.课时23:UV Transform UV变换节点
  • 24.课时24:BitMap 位图节点
  • 25.课时25:Vertex Map 顶点贴图节点
  • 26.课时26:材质引用介绍
  • 27.课时27:创建基础材质
  • 28.课时28:制作引用材质
  • 29.课时29:多层材质的混合使用
  • 30.课时30:Arnold Parameters 阿诺德参数标签
  • 31.课时31:参数标签 Main 主要选项卡
  • 32.课时32:参数标签 Subdivision 细分选项卡
  • 33.课时33:参数标签 Export 输出选项卡
  • 34.课时34:制作黑白渐变色(蒙板)
  • 35.课时35:创建置换效果
  • 36.课时36:设置渐变动画
  • 37.课时37:样条的渲染
  • 38.课时38:创建草坪上的毛发
  • 39.课时39:调整草坪(毛发)的样式
  • 40.课时40:毛发节点的使用
  • 41.课时41:创建草坪颜色UV贴图
  • 42.课时42:草坪的最后合成
  • 43.课时43:Arnold Volume 体积对象的渲染
  • 44.课时44:OpenVDB 体积对象的渲染
  • 45.课时45:TurbulenceFD 模拟结果的渲染
  • 46.课时46:Light Type 灯光类型
  • 47.课时47:Light Filter 灯光滤镜(蒙板)
  • 48.课时48:Arnold Sky 天光(天空)
  • 49.课时49:Arnold Physical Sky 物理天空
  • 50.课时50:Fog Volume Scattering 雾和体积光
  • 51.课时51:Arnold Cameras Tag 阿诺德标签(摄像机)
  • 52.课时52:Cameras DOF 摄像机景深
  • 53.课时53:Motion Blur 运动模糊
  • 54.课时54:了解“Procedural(替身)”对象
  • 55.课时55:“Procedural(替身)”工作流程
  • 56.课时56:“Procedural(替身)”案例分析
  • 57.课时57:Sampling Ray depth 采样和光线深度
  • 58.课时58:System 渲染系统设置
  • 59.课时59:Diagonstics 诊断(错误调试模式)
  • 60.课时60:Aov Names 多通道渲染的常规操作
  • 61.课时61:Arnold Aov 对象的应用
  • 62.课时62:Custom Aov 自定义多通道
  • 63.课时63:Custom Aov 自定义多通道扩展操作
  • 64.课时64:Aov and Mask Tag 多通道和蒙板标签
  • 65.课时65:了解采样原理并初始化渲染设置
  • 66.课时66:设置采样和光线深度
  • 67.课时67:优化渲染时间
  • 68.课时68:渲染和输出
  • 69.课时69:导入素材并初始化项目
  • 70.课时70:整理图层
  • 71.课时71:二级调色
  • 72.课时72:环境氛围
C4D场景海报与动力学动画《前进小球》综合案例全流程教学【实时答疑】
发布者:略略略阿柒
  • 1.课时1:教程宣传片
  • 2.课时2:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯1
  • 3.课时3:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2
  • 4.课时4:巧用圆环制作U型轨道
  • 5.课时5:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔1
  • 6.课时6:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔2
  • 7.课时7:巧用克隆工具以及对称制作梯架
  • 8.课时8:如何在平面上打孔以及不规则形体的建模方法
  • 9.课时9:巧用阵列制作风扇扇叶以及晶格的高效实用方法
  • 10.课时10:巧用阵列制作风扇扇叶以及制作小车和花篮
  • 11.课时11:利用布料以及变形器制作绸带
  • 12.课时12:利用FFD变形器对绸带精细造型
  • 13.课时13:挤压配合倒角命令对场景墙体的进行搭建
  • 14.课时14:使用切刀以及选择工具制作机器模型
  • 15.课时15:巧用晶格制作网孔以及场景墙体的搭建
  • 16.课时16:巧用阵列制作常规瓶盖
  • 17.课时17:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画
  • 18.课时18:巧用分裂与克隆来搭建简单的房子模型
  • 19.课时19:巧用C4D粒子动力学制作雪花飞舞
  • 20.课时20:巧用克隆进行打洞制作墙体
  • 21.课时21:巧用阵列建模制作螺帽部件
  • 22.课时22:啤酒酒瓶盖的快速建模
  • 23.课时23:阿诺德渲染器渲染部分:窗口的设置与材质简单认识
  • 24.课时24:阿诺德渲染器渲染部分:材质的调节
  • 25.课时25:阿诺德渲染器渲染部分:材质调节纹理标签的用途与注意事项
  • 26.课时26:阿诺德渲染器渲染部分:材质赋予与渲染设置
  • 27.课时27:球体滚动与弹跳小球表现流程
  • 28.课时28:样条动力学详解蠕动铅笔表现过程
  • 29.课时29:摄像机动画调节
  • 30.课时30:后期AE合成与调色
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  • Arnold渲染系统学习教程05-29
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  • C4D阿诺德渲染器中文教程01-23
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