3dsMax

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

相关软件认证:
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家装室内设计的秘密《3dmax新中式效果图表现》全流程详解
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Corona for 3ds max 渲染器全面解析【基础讲解】
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  • 1.课时1:渲染器前言介绍
  • 2.课时2:渲染器发展史与特点介绍
  • 3.课时3:渲染器硬件要求与官方演示
  • 4.课时4:Corona与Vray有何不同
  • 5.课时5:渲染器安装与概述
  • 6.课时6:渲染器工具栏安装与讲解
  • 7.课时7:渲染器材质转换器详解
  • 8.课时8:分形命令讲解
  • 9.课时9:散布命令详解
  • 10.课时10:代理命令详解
  • 11.课时11:节点材质编辑器
  • 12.课时12:基础材质选项一
  • 13.课时13:基础材质选项二
  • 14.课时14:体积散射与SSS材质
  • 15.课时15:自发光选项
  • 16.课时16:分层材质讲解
  • 17.课时17:灯光材质讲解
  • 18.课时18:窗口材质讲解
  • 19.课时19:光线替换材质讲解
  • 20.课时20:阴影捕捉器讲解
  • 21.课时21:体积材质讲解
  • 22.课时22:污垢贴图讲解
  • 23.课时23:混合贴图讲解
  • 24.课时24:位图贴图讲解
  • 25.课时25:凹凸贴图讲解
  • 26.课时26:纯色贴图讲解
  • 27.课时27:正反贴图讲解
  • 28.课时28:法线贴图讲解
  • 29.课时29:多维贴图讲解
  • 30.课时30:输出贴图讲解
  • 31.课时31:圆边贴图讲解
  • 32.课时32:天空贴图讲解
  • 33.课时33:线框贴图讲解
  • 34.课时34:三平贴图讲解
  • 35.课时35:随机贴图讲解
  • 36.课时36:太阳光讲解
  • 37.课时37:球灯讲解
  • 38.课时38:片灯讲解
  • 39.课时39:圆盘灯讲解
  • 40.课时40:圆柱灯讲解
  • 41.课时41:场景面板讲解
  • 42.课时42:性能面板讲解
  • 43.课时43:系统面板讲解
  • 44.课时44:Hdr贴图讲解与运用
  • 45.课时45:置换修改器讲解
  • 46.课时46:摄像机修改器讲解
  • 47.课时47:摄像机运动模糊讲解
  • 48.课时48:场景灯光实操
  • 49.课时49:渲染器经验杂谈
  • 50.课时50:讲师寄语
LV3

3dsMax 高级教程

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日式动漫风格《安魂曲》制作大解密pencil+4卡通渲染教学
发布者:CG大卫
  • 1.教程宣传片
  • 2.课时1:课程介绍
  • 3.课时2:pencil+简介
  • 4.课时3:pencil+材质内容及参数
  • 5.课时4:stroks线条设置
  • 6.课时5:advanced settings高级设置
  • 7.课时6:pencil+描边设置
  • 8.课时7:brush笔刷设置
  • 9.课时8:line related functions线相关的设置
  • 10.课时9:法线复制和透视变形
  • 11.课时10:pencil+分层渲染
  • 12.课时11:顶点色阴影绘制
  • 13.课时12:利用贴图进行阴影绘制
  • 14.课时13:falloff衰减贴图
  • 15.课时14:灯光摄像机布置
  • 16.课时15:模型的制作规范
  • 17.课时16:bodypaint设置的个人经验
  • 18.课时17:模型和材质调整
  • 19.课时18:贴图固有色绘制
  • 20.课时19:阴影贴图绘制
  • 21.课时20:材质调整和优化
  • 22.课时21:投影的制作
  • 23.课时22:鱼邪灵模型调整
  • 24.课时23:固有色绘制一
  • 25.课时24:固有色绘制二
  • 26.课时25:固有色绘制三
  • 27.课时26:阴影绘制上身概括一
  • 28.课时27:阴影绘制上半身概括二
  • 29.课时28:阴影绘制下半身概括
  • 30.课时29:阴影绘制上身细化
  • 31.课时30:阴影绘制下身细化
  • 32.课时31:勾线绘制
  • 33.课时32:贴图优化校色
  • 34.课时33:阴影贴图最后优化
  • 35.课时34:人体基础要点讲解
  • 36.课时35:一些必备工具讲解pureref,snipaste等
  • 37.课时36:女性裸模人体比例
  • 38.课时37:女性人体建模1
  • 39.课时38:女性人体建模2
  • 40.课时39:女性人体建模3
  • 41.课时40:裸模形体调整
  • 42.课时41:手部建模1
  • 43.课时42:手部建模2
  • 44.课时43:头部建模1
  • 45.课时44:头部建模2
  • 46.课时45:头部建模3
  • 47.课时46:头部建模4
  • 48.课时47:裸模整体调整
  • 49.课时48:女性体型的一些差异
  • 50.课时49:服装制作1
  • 51.课时50:服装制作2
  • 52.课时51:服装制作3
  • 53.课时52:服装制作4
  • 54.课时53:服装制作5
  • 55.课时54:服装制作06
  • 56.课时55:uv展开
  • 57.课时56:uv整理
  • 58.课时57:修女固有色绘制1
  • 59.课时58:修女固有色绘制2
  • 60.课时59:阴影贴图绘制
  • 61.课时60:材质调整1
  • 62.课时61:材质调整2
  • 63.课时62:面部阴影调整的不同方法
  • 64.课时63:【彩蛋案例】僵尸
  • 65.课时64:【彩蛋案例】大主教
为中国游戏模型师定制《手游材质贴图实战》系统教学【实时答疑】
发布者:张鑫
  • 1.序言:教程宣传片
  • 2.课时1:教程概述
  • 3.课时2:界面和基础操作-1
  • 4.课时3:界面和基础操作-2
  • 5.课时4:命令的学习和应用-1
  • 6.课时5:命令的学习和应用-2
  • 7.课时6:命令的学习和应用-3
  • 8.课时7:坐标轴与单位设置
  • 9.课时8:石灯模型底座制作
  • 10.课时9:游戏模型的布线规则
  • 11.课时10:文件保存及参数设置
  • 12.课时11:石灯模型井口制作
  • 13.课时12:石灯模型灯笼制作
  • 14.课时13:常见问题处理方法
  • 15.课时14:石灯模型灯顶制作-1
  • 16.课时15:石灯模型灯顶制作-2
  • 17.课时16:整理文件
  • 18.课时17:实体模型渲染
  • 19.课时18:通过案例来熟悉PS应用
  • 20.课时19:制作石灯案例展示图
  • 21.课时20:原画分析与模型搭建
  • 22.课时21:武器模型搭建-1
  • 23.课时22:武器模型搭建-2
  • 24.课时23:武器模型搭建-3
  • 25.课时24:认识UV和UV拆分讲解
  • 26.课时25:武器模型UV拆分-1
  • 27.课时26:武器模型UV拆分-2
  • 28.课时27:固有色绘制
  • 29.课时28:武器贴图绘制-1
  • 30.课时29:武器贴图绘制-2
  • 31.课时30:武器贴图绘制-3
  • 32.课时31:武器贴图绘制-4
  • 33.课时32:武器贴图绘制-5
  • 34.课时33:武器贴图绘制-6
  • 35.课时34:调整贴图色彩三要素
  • 36.课时35:宝石和细节处理
  • 37.课时36:贴图细节完善-1
  • 38.课时37:贴图细节完善-2
  • 39.课时38:贴图细节完善-3
  • 40.课时39:场景原画分析与模型制作-1
  • 41.课时40:场景模型制作-2
  • 42.课时41:场景模型制作-3
  • 43.课时42:场景模型制作-4
  • 44.课时43:场景模型制作-5
  • 45.课时44:场景模型UV分析
  • 46.课时45:案例选择和原画分析
  • 47.课时46:场景UV拆分-1
  • 48.课时47:场景UV拆分-2
  • 49.课时48:绘制前准备工作
  • 50.课时49:固有色绘制
  • 51.课时50:BP的两种显示方法和问题补充
  • 52.课时51:色彩变化
  • 53.课时52:场景明暗绘制
  • 54.课时53:明暗绘制和屋顶绘制
  • 55.课时54:屋顶明暗细节完善
  • 56.课时55:砖石画法
  • 57.课时56:砖块完善
  • 58.课时57:木头画法
  • 59.课时58:门和整体明暗调整
  • 60.课时59:上半部贴图完善
  • 61.课时60:松鼠木头画法
  • 62.课时61:底座绘制
  • 63.课时62:底座绘制完成
  • 64.课时63:砖石底座绘制
  • 65.课时64:植物添加
  • 66.课时65:栅栏门和整体明暗调整
  • 67.课时66:透明贴图绘制
  • 68.课时67:八猴渲染出图
  • 69.课时68:角色基础-1
  • 70.课时69:角色基础-2
  • 71.课时70:角色基础-3
  • 72.课时71:角色基础-4
  • 73.课时72:头部骨骼肌肉
  • 74.课时73:人体比例
  • 75.课时74:身体建模-1
  • 76.课时75:身体建模-2
  • 77.课时76:身体建模-3
  • 78.课时77:头部建模-1
  • 79.课时78:头部建模-2
  • 80.课时79:素体模型完成
  • 81.课时80:Q版角色模型-1
  • 82.课时81:Q版角色模型-2
  • 83.课时82:Q版角色模型-3
  • 84.课时83:Q版角色模型-4
  • 85.课时84:Q版角色模型完成
  • 86.课时85:Q版角色延展UV-1
  • 87.课时86:Q版角色延展UV-2
  • 88.课时87:Q版角色头部贴图-1
  • 89.课时88:Q版角色头部贴图-2
  • 90.课时89:Q版角色头部贴图-3
  • 91.课时90:Q版衣服贴图-1
  • 92.课时91:Q版衣服贴图-2
  • 93.课时92:Q版衣服坠饰-1
  • 94.课时93:Q版衣服坠饰-2
  • 95.课时94:Q版衣服坠饰-3
  • 96.课时95:Q版衣服坠饰-4
  • 97.课时96:写实案例模型制作
  • 98.课时97:写实案例UV延展和映射贴图
  • 99.课时98:写实案例毛发制作
  • 100.课时99:写实案例皮肤映射
  • 101.课时100:写实案例贴图完成
  • 102.课时101:写实案例AO贴图作用和制作方法
Vray 3.6 for 3dmax【玩转高级材质调节】从初识到全能高手【案例实战】
发布者:严康
  • 1.教程宣传片
  • 2.1-1 课程简介
  • 3.2-1 GI是什么,以及vray搜寻光线的原理
  • 4.2-2 暴力计算讲解
  • 5.2-3 BF算法为什么是每个像素点采样和发光图
  • 6.2-4 GI发光贴图参数的含义1
  • 7.2-5 GI发光贴图参数的含义2
  • 8.2-6 GI发光贴图参数的含义3
  • 9.2-7 GI发光贴图参数的含义4
  • 10.2-8 vray光子图渲染的应用
  • 11.2-9 发光贴图解析
  • 12.2-10 光子贴图保存的多种模式
  • 13.2-11 灯光缓存的作用
  • 14.2-12 灯光缓存不适合作为首次引擎
  • 15.2-13 灯光缓存光子问题
  • 16.2-14 光子贴图解析
  • 17.2-15 焦散解析
  • 18.3-1 锯齿的产生
  • 19.3-2 抗锯齿射线最少数量的意义
  • 20.3-3 抗锯齿最大细分和噪波阈值
  • 21.3-4 渐进渲染方式
  • 22.3-5 渐进渲染和块渲染方式的选择
  • 23.3-6 噪点的产生
  • 24.3-7噪点的产生以及解决方案
  • 25.3-8 补充知识光泽度小于1的时候为什么产生噪点
  • 26.3-9 阴影射线噪点问题
  • 27.3-10物体阴影的虚实原因
  • 28.3-11全局DMC
  • 29.3-12颜色映射
  • 30.3-13颜色映射2
  • 31.4-1 VRay渲染器4.1更新的新功能与取舍
  • 32.5-0 材质篇开章简介
  • 33.5-1 凹凸布纹质感表现
  • 34.5-2 丝滑绸布质感表现
  • 35.5-3 光滑绒布质感表现
  • 36.5-4 透明属性做窗帘材质
  • 37.5-5 折射窗帘材质
  • 38.5-6 三种灯罩制作方式
  • 39.5-7 细腻木纹材质
  • 40.5-8 多层水材质
  • 41.5-9 雨天水雾玻璃材质
  • 42.5-10 生锈生灰铜像制作1
  • 43.5-11 生锈生灰铜像制作2
  • 44.5-12 翻皮皮革材质
  • 45.6-1 黄昏效果场景分析制作1
  • 46.6-2 黄昏效果场景分析制作2
  • 47.6-3 黄昏效果场景分析制作3
  • 48.6-4 黄昏效果场景分析制作4
  • 49.6-5 黄昏效果场景分析制作5
  • 50.6-6黄昏效果场景分析制作6
  • 51.6-7 黄昏效果场景分析制作7
  • 52.6-8 黄昏效果场景分析制作8
  • 53.7-1冷色调场景1
  • 54.7-2冷色调场景2
  • 55.7-3冷色调场景3
  • 56.7-4冷色调场景4
  • 57.7-5冷色调场景5
  • 58.7-6冷色调场景后期PS1
  • 59.7-7冷色调场景后期PS2
  • 60.7-8冷色调场景后期PS3
  • 61.8-1现代轻奢场景日景1
  • 62.8-2 现代轻奢场景日景2
  • 63.8-3现代轻奢场景日景3
  • 64.8-4 现代轻奢场景日景4
  • 65.8-5现代轻奢场景日景5
  • 66.8-6 现代轻奢场景日景6
  • 67.8-7 现代轻奢场景夜景7
  • 68.8-8 现代轻奢场景夜景8
  • 69.8-9 现代轻奢场景夜景9
  • 70.8-10 现代轻奢场景PS后期10
  • 71.8-11 现代轻奢场景PS11
《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】
发布者:AnimationLee
  • 1.教程宣传片
  • 2.课时1:教程介绍
  • 3.课时2:高模制作1-Z球绑定更改姿态
  • 4.课时3:高模制作2-更改模型结构
  • 5.课时4:高模制作3-雕刻细节01
  • 6.课时5:高模制作4-雕刻细节02
  • 7.课时6:仿生物机械-中模思路
  • 8.课时7:仿生物机械-中模制作-1
  • 9.课时8:仿生物机械-中模制作-2
  • 10.课时9:仿生物机械-高模制作-1
  • 11.课时10:仿生物机械-高模制作-2
  • 12.课时11:RizomUV使用-人体UV拆分
  • 13.课时12:RizomUV使用-硬表面和光滑组
  • 14.课时13:mudbox投射XYZ细节-1
  • 15.课时14:mudbox投射XYZ细节-2
  • 16.课时15:低模拓扑1-身体部分
  • 17.课时16:低模拓扑2-Zwrap拓扑(扩展知识)
  • 18.课时17:低模拓扑3-机械部分
  • 19.课时18:RizomUV拆分-机械部分
  • 20.课时19:Marmoset Toolbag 3烘焙Normal-ID-AO-DIS
  • 21.课时20:人体部分的置换与法线贴图烘焙
  • 22.课时21:mudbox投射皮肤贴图-1
  • 23.课时22:mudbox投射皮肤贴图-2
  • 24.课时23:mudbox投射皮肤贴图-3
  • 25.课时24:mudbox投射皮肤贴图-4
  • 26.课时25:PS调整投射后的素材-1
  • 27.课时26:PS调整投射后的素材-2
  • 28.课时27:PS调整投射后的素材-3
  • 29.课时28:皮肤贴图制作-法线贴图-1
  • 30.课时29:皮肤贴图制作-法线贴图-2
  • 31.课时30:皮肤贴图制作-高光贴图
  • 32.课时31:皮肤贴图制作-光泽度贴图
  • 33.课时32:皮肤次表面贴图制作-1
  • 34.课时33:皮肤次表面贴图制作-2
  • 35.课时34:SP2018制作PBR贴图-化妆部分-1
  • 36.课时35:SP2018制作PBR贴图-化妆部分-2
  • 37.课时36:SP2018制作PBR贴图-SP添加细节
  • 38.课时37:SP2018制作PBR贴图-PS结合SP重新调整贴图
  • 39.课时38:SP2018制作PBR贴图_硬表面部分
  • 40.课时39:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-1
  • 41.课时40:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-2
  • 42.课时41:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)3DMAX修改
  • 43.课时42:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-1
  • 44.课时43:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-2
  • 45.课时44:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-3
  • 46.课时45:Xgen制作游戏毛发贴图素材
  • 47.课时46:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-1
  • 48.课时47:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-2
  • 49.课时48:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-3
  • 50.课时49:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-4
  • 51.课时50:头发材质最终调整
  • 52.课时51:灯光和渲染设置
影视人物角色《三界女主》影视动画制作流程解析【案例实战】
发布者:
  • 1.课时1:课程宣导
  • 2.课时2:课程简介
  • 3.课时3:脸部结构及比例
  • 4.课时4:脸部大型调整
  • 5.课时5:嘴巴眼睛鼻子细节调整
  • 6.课时6:萝莉脸型的调整
  • 7.课时7:女性人体结构
  • 8.课时8:调整女性人体比例
  • 9.课时9:调整女性腿部结构
  • 10.课时10:调整女性躯干结构
  • 11.课时11:模型制作技巧和方法
  • 12.课时12:胸衣初模
  • 13.课时13:胸衣细节
  • 14.课时14:袖子初模
  • 15.课时15:袖子细节
  • 16.课时16:腰带佩饰
  • 17.课时17:腰带佩饰绳子
  • 18.课时18:裙子制作
  • 19.课时19:衣服UV
  • 20.课时20:衣服UV-2
  • 21.课时21:头部UV
  • 22.课时22:身体UV
  • 23.课时23:头发制作三大方法概述
  • 24.课时24:头发面片制作讲解
  • 25.课时25:头发面片层次感制作
  • 26.课时26:头发颜色贴图和手绘透明贴图讲解
  • 27.课时27:最终全部模型导入ZB软件准备工作
  • 28.课时28:嘴唇纹理制作
  • 29.课时29:脸部皮肤纹理制作
  • 30.课时30:袖子的布纹画法讲解
  • 31.课时31:用布纹笔刷来绘制胸衣褶皱
  • 32.课时32:金属佩饰破损、衣服缝纫线制作讲解
  • 33.课时33:ZB导出模型、法线、置换贴图
  • 34.课时34:导入SP的MAX准备工作
  • 35.课时35:颜色ID的做法
  • 36.课时36:导入模型到SP、制作上衣贴图
  • 37.课时37:金属佩饰贴图制作
  • 38.课时38:衣服花纹制作
  • 39.课时39:脸部贴图绘制
  • 40.课时40:脸部照片素材投射绘制方法
  • 41.课时41:SP渲染面板和贴图导出
  • 42.课时42:3DMAX2018-Arnold渲染器简介
  • 43.课时43:.3S皮肤介绍
  • 44.课时44:还原SP贴图材质效果
  • 45.课时45:灯光介绍和灯光打法
  • 46.课时46:HDR环境天光讲解
  • 47.课时47:衣服的法线凹凸讲解
  • 48.课时48:蕾丝边模型和UV讲解
  • 49.课时49:蕾丝边贴图材质制作讲解
  • 50.课时50:头发材质
  • 51.课时51:眼睫毛、眼睛材质
  • 52.课时52:阿偌德3S皮肤材质
  • 53.课时53:3S皮肤材质注意事项和减少噪点设置
  • 54.课时54:女主身体骨骼架设和绑定
  • 55.课时55:女主头发、裙摆骨骼的绑定
  • 56.课时56:表情制作注意事项
  • 57.课时57:表情体制作
  • 58.课时58:ZB制作表情体(高效率)
  • 59.课时59:表情体如何做好看到位
  • 60.课时60:O嘴型制作讲解
  • 61.课时61:MAX自带两大蒙皮命令和蒙皮插件介绍
  • 62.课时62:BP蒙皮插件使用
  • 63.课时63:蒙皮权重需要注意的美术重点(新人最容易犯)
  • 64.课时64:蒙皮权重调节
  • 65.课时65:头发、衣袖、裙摆等物件的蒙皮添加
  • 66.课时66:眼睫毛注意问题和导入动作BIP测试蒙皮效果
  • 67.课时67:最终蒙皮导出和注意一些问题
  • 68.课时68:动作前期准备工作
  • 69.课时69:时间轴介绍和BIP骨骼集
  • 70.课时70:动作姿势讲解
  • 71.课时71:最终调整姿势和布料简介
  • 72.课时72:MAX布料系统讲解
  • 73.课时73:布料模拟细节调整
  • 74.课时74:mixamo动作讲解
  • 75.课时75:mixamo动画导出到MAX
  • 76.课时76:SpeedTree软件初识
  • 77.课时77:桃花树案例01
  • 78.课时78:桃花树案例02
  • 79.课时79:SpeedTree树导入UE4设置
  • 80.课时80:虚幻4引擎新建项目路径设置
  • 81.课时81:虚幻4引擎和U3D引擎的市场应用
  • 82.课时82:虚幻4引擎做动画视频的优点和不足的地方
  • 83.课时83:虚幻4引擎界面面板简介
  • 84.课时84:SpeedTree树导入虚幻4引擎
  • 85.课时85:调整树大小和添加树的风力
  • 86.课时86:导出外部素材资源(草、石头、皮肤材质等)
  • 87.课时87:虚幻4地形编辑器的使用
  • 88.课时88:植被编辑器的使用,导入SpeedTree草
  • 89.课时89:导入虚幻商城免费素材草和石头
  • 90.课时90:女主导入引擎前在MAX的导出设置
  • 91.课时91:角色导入虚幻引擎设置
  • 92.课时92:导入引擎骨骼信息有问题的处理方式
  • 93.课时93:SP导出贴图到虚幻4
  • 94.课时94:导入官方皮肤材质资源
  • 95.课时95:衣袖材质讲解
  • 96.课时96:裙摆材质讲解
  • 97.课时97:皮肤材质
  • 98.课时98:头发材质
  • 99.课时99:眼睛、睫毛、眉毛材质
  • 100.课时100:灯光渲染准备工作
  • 101.课时101:动态天空球插件使用
  • 102.课时102:天光灯和大气雾讲解
  • 103.课时103:灯光阴影精度调节
  • 104.课时104:引擎自带摄像机镜头讲解
  • 105.课时105:自带摄像机K帧镜头动画
  • 106.课时106:3DMAX摄像机导出设置
  • 107.课时107:3dmax摄像机导入引擎使用
  • 108.课时108:最终动画视频输出设置

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