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课时36  如何整理katana的节点
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李玉良

飞马网签约讲师

教程目录 248

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    本节评论(1)

    • 符音

      第36节课是不是顺序错误啦!应该在前面的呀

      5天前
      1  0
      • 李玉良 讲师

        工具性的介绍 ,前后没多大关系。

        2天前  0
    共1条 10/页 1

    全部评论(20)

    • 小美狐 官方客服 精选评论

      本套教程已经搭建好QQ售后群,请已购买的同学,记得联系我QQ:800180920加入噢。请大家互相告知!且已经加过小美狐账号的同学,直接联系已有账号即可,不用重复添加新号来加群,谢谢大家配合!

      2019-10-10 16:57:20
      3  1
      • 猫都嫌弃我丑

        加不上你好友,搜索没有这个号

        2019-11-23 22:25:52 0
      • 510764394

        加qq群

        27天前 0
      • 小美狐 官方客服

        手机是在QQ上搜索QQ公众号哦,电脑上是直接搜索QQ好友就可以了

        20天前 0
    • 符音

      第36节课是不是顺序错误啦!应该在前面的呀

      源自课时36 如何整理katana的节点 5天前
      1  0
      • 李玉良 讲师

        工具性的介绍 ,前后没多大关系。

        2天前 0
    • 鲍鱼之肆

      katana能渲染毛发吗

      源自课时19 灯光部分 katana中灯光雾的制作 8天前
      1  0
      • 510764394

        当然可以

        8天前 0
    • 龙猪

      请问老师,在katana管理大型场景资产渲染设置上优势上 比maya好在哪些方面呢,

      源自课时01 katana的基本操作 10天前
      0  0
    • 李文杰

      请问比起clarisse优势在哪里?

      源自课时01 katana的基本操作 14天前
      1  0
      • 黄达浪 主编

        Clarisse适用于中远景镜头,数字绘景,一些超大型场景及环境的开发制作,不能外接其他渲染器。适合单独镜头的制作。katana 是一款流程性软件,能导入各个资产,支持市面上所有主流的渲染器,适合整个项目的制作,画面效果质量更优质。

        13天前 0
    • 九州韵

      Maya里用Mash做了物体散布例如草地,该如何导入到katana里面呢?或者说如何在Katana里面做散布模型呢?和ArnoldInstanceSetting这个节点有关吗?

      源自课时22 灯光连接lightlink的方法 18天前
      1  0
      • 510764394

        maya里做好后出abc或者xml的缓存,再导入katana。katana里不能生产资产,当然mash也不能做。

        18天前 0
    • 斜杠AFK 大草原湖边的网瘾少年啊哈

      加QQ都不回我 咋进群啊

      源自课时03 模型以及贴图的导入(重要内容) 19天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        客服上班会回复的,稍等哦

        19天前 0
    • L

      能不能把片尾去掉。。没有什么作用。有时候还会吓到,突然音量这么大

      源自课时34 树木材质的制作 part2 24天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        这边反馈一下哦

        23天前 0
    • 隔毕佳的小鑫鑫

      签到?(?òωó?)?

      源自课时01 katana的基本操作 2019-10-31 10:03:23
      0  0
    • 盗草人LZ

      终于等来了中文教学,早就听说追光用的灯光流程用到了katana,然而一直没有等到中文教程, 后来公司的项目也用这个软件,然而大家都没空教我,自学真的很困难,不过用过几次深深感觉灯光渲染确实比maya效率高太多了。到处问有没有中文教学,官方我也到问了,翼狐我也问过,没想到这么快就出了,点赞!!!!

      2019-10-23 22:19:29
      2  1
      • 小美狐 官方客服

        2019-10-24 11:03:24 0
      • 李玉良 讲师

        谢谢 可以进群 大家一起交流学习!

        2019-10-27 22:03:26 1
    共20条 10/页 下一页12
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION


    | 作为布光和视觉开发的主力工具,Katana具备高可用性和强大的功能,帮助艺术家在专业领域中表现的更出色。

    Katana的应用越来越广泛,像工业光魔,MPC,sony picture等等,这样的国际大型视效公司

    都是依靠Katana来实现大规模的生产,像《变形金刚》、《哥斯拉》、《复仇者联盟》、《蜘蛛侠英雄远征》、

    《大黄蜂》等数不清的大电影,都用到了katana生产。国内的像base fx ,more,追光动画等都依靠katana来

    实现规模生产, 《流浪地球》、《白蛇缘起》等诸多项目,都是katana的制作流程。katana除了

    被大型视觉特效公司选为最钟意的软件之外,越来越多的中小型工作室和艺术家也正在向katana流程进发。

    Katana流程已经逐渐成为行业的趋势。|


    | 课程的开始会通过基本的软件学习进入教学,首先会学到katana的基本生产流程,教大家快速的搭建出工程,

    从而认识 katana。接下来学习如何把资产导入katana中进行编辑和整理,进行材质灯光lookdev的制作。

    学习如何进行渲染和输出,以及在后期软件中对画面润色加工。教程中的案例,都是从资产到最终的画面,

    每个案例都是一套完整的流程。案例多个软件的配合使用。我会把我多年的制作经验分享给大家,包括软件知识,

    实用技巧CG画面的创作。让大家懂得如何用katana进行艺术创作,以保证在飞速发展的行业中,自己不落伍且更有价值!|


    温馨提示:

    学员须知:本教程购买后需完成实名认证

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    主图.jpg

    | Katana:业界领先的基于节点图的视觉开发工具 |

    【要上线】《苗疆女蛊王》―独立电影角色+场景视觉开发全流程【实名认证】简介

    Katana正是专用于处理海量的场景数据

    Katana以便在超短时间内打开大型的场景,并对其进行数据和艺术的加工!katana所具有的工作流程 不仅能支持团队 制作大型的项目,并且可以很好的在团队之间 ,共享项目信息。这样提高了有效的沟通,减少多余的上下游沟通成本.Katana为用户提供了非常好的交互式实时渲染,以前处理巨大的文件和复杂的项目时,有可能非常耗时。几个小时甚至几天才能完成渲染,这样就大大的降低了效率

    | 掌握Katana高效流程稀缺技术,就从此刻开始 |  

    简介.jpg

    课程时长近25小时,本套课程是Katana基于节点图和规则的高度灵活的工作流程,能让艺术家在工作时自然地创建模板,之后可以轻松地与团队成员共享或在其它镜头上重复使用。

    凭借高效协作的视觉开发和布光方式,Katana为您提供了更加广阔的创新领域、更广泛的可扩展性,足以达到当今最为苛刻的CG渲染项目需求。国内追光动画,base vfx,more vfx等一些知名CG公司都在使用katana流程。

    3D扫描技术正在成为国际趋势

    3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

    3D扫描建模技术.jpg

    katana讲解与树蛙案例

    Katana explains the case of the tree frog
    001.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 课程的开始会通过基本的软件学习进入教学,首先会学到katana的基本生产流程,教大家快速的搭建出工程,从而认识katana 。 接下来学习如何把资产导入katana中进行编辑和整理,进行材质灯光 lookdev的制作。然后进行案例实战,树蛙场景案例 ,学习如何进行渲染和输出和后期nuke合成。



    3D扫描建模技术.jpg

    软件:Katana3.1 、Arnold5.2、nuke11 、speedtree

    序号.png

    森林场景动画制作

    Forest scene animation production
    002.gif
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 这部分开始讲解场景动画制作,角色和动画导入katana,如何制作摄像机动画,高端场景的制作思路,katana中使用arnold制作材质,植被,灯光,整体效果的渲染。
    3D扫描建模技术.jpg

    软件:Katana3.1 、Arnold5.2、nuke11 、Substance Painter、quixel mixer

    15242118559512.png

    夜晚码头场景的制作

    Production of dock scene at night
    001.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 这部分主要讲解katana在流程工具的开发及其使,利用katana的小部件,利用python与katana的结合,实现个人以及团队的流程工具的开发,以及在流程上的使用;学习如何利用开发的工具来简化项目的制作流程,避免重复性工作



    教程名称.jpg

    软件:Katana3.1 、python、Arnold5.2、nuke11


    | 一套Katana CG影视场景制作流程课,亮点在于 |

    亮点02.jpg

    教程中的案例,都是从资产到最终的画面,每个案例都是一套完整的流程。 涉及到katana生产流程,摄像机动画,场景制作思路,材质,灯光和色彩的运用技巧,渲染及后期nuke合成,讲师会将多年的制作经验分享给大家,包括软件知识,实用技巧CG画面的创作,让大家懂得如何用katana进行艺术创作。

     场景设计思路与工作经验分享

    高 效 协 作 的 视 觉 开 发 和 布 光 方 式

    亮点二.jpg

    讲师从业超过十年,参与过《铁拳》、《黄金大劫案》、《小门神》、《白蛇缘起》等诸多大型影视项目,是国内最早一批使用katana to Arnold流程,有着多年的CG影视视觉开发,软件拓展开发和使用经验,快人一步掌握热门稀缺技术。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    室内设计渲染专攻宝典―《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg室内设计渲染专攻宝典―《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg室内设计渲染专攻宝典―《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg室内设计渲染专攻宝典―《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg

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    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录 & 更新计划 |


    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:katana讲解
      01课时 katana的基本操作
      02课时 Katana基本工程搭建
      03课时 模型以及贴图的导入(重要内容)
      04课时 多个物体的材质分组1 Group
      05课时 多个物体的材质分组2
      06课时 katana灯光的讲解GafferThree
      07课时 katana灯光的讲解2
      08课时 应用lightrig 实现团队间灯光文件的共享
      09课时 使用liveGroup的继承和编辑灯光
      10课时 添加模型细分和渲染设置
      11课时 分层渲染输出AOV和macro的应用


      第二章: 树蛙案例的材质制作详解
      12课时 工程搭建以及模型相机的导入
      13课时 渲染输出路径的设置
      14课时 材质在katana中的制作(standard surface材质的制作)
      15课时 材质在katana中的制作2
      16课时 材质在katana中的制作3
      17课时 katana-look-file的制作和使用(重要)
      18课时 katana-look-file属性的修改(重要)


      第三章:树蛙案例 灯光的制作详解
      19课时 灯光部分katana中灯光雾的制作
      20课时 灯光调整和gobolight制作
      21课时 灯光调整部分2
      22课时 灯光连接lightlink的方法
      23课时 渲染输出AOVS part1
      24课时 渲染输出AOVS part2
      25课时 后期nuke合成


      59. 第四章:森林场景模型的搭建
      26课时 Speedtree导出灌木植物1
      27课时 maya中镜头场景的制作
      28课时 maya XML格式的应用(重要)
      29课时 镜头场景导出xml to katana
      30课时 动捕数据和角色动画
      31课时 角色和动画导入katana
      32课时 如何制作摄像机动画


    第五章:材质的制作 方法1
    33课时 树木材质的制作 part1
    34课时 树木材质的制作 part2
    35课时 katana 树木材质的修改


    第六章:材质的制作 方法2
    36课时 如何整理katana的节点
    37课时 如何以KLF的方式 实现团队多人协作 完成材质part1
    38课时 katana中 如何导出和读取KLF(重要)
    39课时 树木KLF的制作示范
    40课时 katana中 资产的移动和排除(重要)
    41课时 角色材质的制作


    第七章:灯光以及渲染
    42课时 场景基本布光
    43课时 atmosphere_volume 的制作
    44课时 添加atmosphere_volume renderpass
    45课时 使用参数表达式设置相对文件路径(重要)
    46课时 KLF文件的属性覆盖编辑(重要)
    47课时 分层渲染 用表达式控制路径
    48课时 katana 后台批量渲染bat脚本
    49课时nuke的合成


    第八章:一些实用的方法讲解
    50课时 Material 结合lookfile,暴露贴图路径(重要)
    51课时 解决Material贴于路径错误问题
    52课时 FaceSetCreate 编辑模型





    大概目录,后面有所调整

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 全网首部Katana to arnold中文教学 CG影视级场景制作流程

    • 李玉良

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 共约25小时

    • KATANA3.1 、Arnold5.2、nuke11、Substance Painter、quixel mixer、speed tree

    • 不限系统

    • 三维模型师,灯光合成师/其他CG艺术家,已经有3D基础的CG相关专业在校学生及爱好者

    • 课程原始文件及素材

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获2.jpg

    学习应用于国内外大型视效公司工作流程

    收获1.jpg

    掌握Arnold渲染器在katana中视觉开发应用

    | 资深灯光合成师  倾囊相授 |

    【要上线】国内首部Katana to arnold中文教学 CG影视级场景制作流程简介

    李玉良

    山东大学影视动画专业毕业。 从事CG行业十余年,现任追光动画资深灯光师,合成师。参与过《铁拳》、《黄金大劫案》、《小门神》、《猫与桃花源》、《白蛇缘起》等诸多大型影视项目,在《小门神》、《猫与桃花源》、《白蛇缘起》等CG电影项目中,都使用katana作为资产的整合和灯光渲染工作,获得了大量的实战经验。


    Katana影视级场景制作

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    工程文件、百度云链接

    大小0.15KB 上传日期2019-10-12
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  • 已发布66节,持续更新中... 最近更新时间 2019-12-16

    • 教程宣传片 (02:09 ) 试看 2019-09-30 免费试看
    • 第一章 katana讲解
    • 课时01 katana的基本操作 (09:51 ) 试看 2019-09-30 免费试看
    • 课时02 Katana基本工程搭建 (19:25 ) 2019-09-30 购买后观看
    • 课时03 模型以及贴图的导入(重要内容) (19:53 ) 2019-09-30 购买后观看
    • 课时04 多个物体的材质分组1 Group (08:06 ) 2019-09-30 购买后观看
    • 课时05 多个物体的材质分组2 (11:42 ) 2019-09-30 购买后观看
    • 课时06 katana灯光的讲解GafferThree (16:26 ) 2019-09-30 购买后观看
    • 课时07 katana灯光的讲解2 (10:55 ) 2019-09-30 购买后观看
    • 课时08 应用lightrig 实现团队间灯光文件的共享 (07:24 ) 2019-09-30 购买后观看
    • 课时09 使用liveGroup的继承和编辑灯光 (08:57 ) 2019-09-30 购买后观看
    • 课时10 添加模型细分和渲染设置 (07:45 ) 2019-09-30 购买后观看
    • 课时11 分层渲染输出AOV和macro的应用 (20:22 ) 2019-10-11 购买后观看
    • 第二章 树蛙案例的材质制作详解
    • 课时12 工程搭建以及模型相机的导入 (11:31 ) 2019-10-10 购买后观看
    • 课时13 渲染输出路径的设置 (11:06 ) 2019-10-08 购买后观看
    • 课时14 材质在katana中的制作(standard surface材质的制作) (21:34 ) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时15 材质在katana中的制作2 (19:35 ) 2019-10-08 购买后观看
    • 课时16 材质在katana中的制作3 (16:38 ) 2019-10-10 购买后观看
    • 课时17 katana-look-file的制作和使用(重要) (12:03 ) 2019-10-08 购买后观看
    • 课时18 katana-look-file属性的修改(重要) (10:53 ) 2019-10-09 购买后观看
    • 第三章 树蛙案例 灯光的制作详解
    • 课时19 灯光部分 katana中灯光雾的制作 (14:47 ) 2019-10-17 购买后观看
    • 课时20 灯光调整和gobolight制作 (22:04 ) 2019-10-17 购买后观看
    • 课时21 灯光调整部分2 (10:05 ) 2019-10-17 购买后观看
    • 课时22 灯光连接lightlink的方法 (04:54 ) 2019-10-17 购买后观看
    • 课时23 渲染输出AOVS part1 (16:28 ) 2019-10-17 购买后观看
    • 课时24 渲染输出AOVS part2 (09:09 ) 2019-10-17 购买后观看
    • 课时25 后期nuke合成 (14:56 ) 2019-10-17 购买后观看
    • 第四章 森林场景模型的搭建
    • 课时26 Speedtree导出灌木植物1 (17:44 ) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时27 maya中镜头场景的制作 (14:36 ) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时28 maya XML格式的应用(重要) (18:16 ) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时29 镜头场景导出xml to katana (05:38 ) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时30 动捕数据和角色动画 (12:50 ) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时31 角色和动画导入katana (05:40 ) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时32 如何制作摄像机动画 (10:24 ) 2019-10-29 购买后观看
    • 第五章 材质的制作 方法1
    • 课时33 树木材质的制作 part1 (19:14 ) 2019-11-08 购买后观看
    • 课时34 树木材质的制作 part2 (17:48 ) 2019-11-08 购买后观看
    • 课时35 katana 树木材质的修改 (15:33 ) 2019-11-08 购买后观看
    • 第七章 灯光以及渲染
    • 课时42 场景基本布光 (21:54 ) 2019-11-15 购买后观看
    • 课时43 atmosphere_volume 的制作 (07:36 ) 2019-11-15 购买后观看
    • 课时44 添加atmosphere_volume renderpass (04:21 ) 2019-11-15 购买后观看
    • 课时45 使用参数表达式设置相对文件路径(重要) (21:27 ) 2019-11-15 购买后观看
    • 课时46 KLF文件的属性覆盖编辑(重要) (10:49 ) 2019-11-15 购买后观看
    • 课时47 分层渲染 用表达式控制路径 (14:32 ) 2019-11-15 购买后观看
    • 课时48 katana 后台批量渲染bat脚本 (15:28 ) 2019-11-15 购买后观看
    • 课时49 nuke的合成 (11:36 ) 2019-11-15 购买后观看
    • 第八章 一些实用的方法讲解
    • 课时50 Material 结合lookfile,暴露贴图路径(重要) (11:49 ) 2019-12-04 购买后观看
    • 课时51 解决Material贴于路径错误问题 (05:43 ) 2019-12-04 购买后观看
    • 课时52 FaceSetCreate 编辑模型 (05:57 ) 2019-12-04 购买后观看
    • 第九章 工具的开发初步讲解
    • 课时54 案例3的材质制作 (12:47 ) 2019-12-06 购买后观看
    • 课时55 案例3的材质制作01(补充上节内容) (02:35 ) 2019-12-06 购买后观看
    • 课时56 开发(自定义)项目流程工具,提高工作效率part1(重要内容) (16:16 ) 2019-12-06 购买后观看
    • 课时57 搭建文件工程(插入一节) (10:12 ) 2019-12-06 购买后观看
    • 课时58 开发项目流程工具part2(重要内容) (17:45 ) 2019-12-06 购买后观看
    • 课时59 开发项目流程工具part3(重要内容) (05:52 ) 2019-12-06 购买后观看
    • 课时60 开发项目流程工具part4(重要内容) (11:39 ) 2019-12-06 购买后观看
    • 课时61 开发项目流程工具part5(重要内容) (05:24 ) 2019-12-06 购买后观看
    • 课时62 开发项目流程工具part6(重要内容) (10:41 ) 2019-12-06 购买后观看
    • 第十章 场景的完成制作
    • 课时63 使用工具 对贴图的指认 (13:00 ) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时63 使用工具 对贴图的指认64 简单的场景主光设定及光线反弹 (06:24 ) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时65 场景内fill light的添加 (12:56 ) 2019-12-16 购买后观看
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李玉良
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