当前位置: 飞马网> 大师课> 《欧式宫殿场景全流程》UE4虚幻引擎制作【实时答疑】> 课时28:补充内容
主编 点评
本节评论(5)
huangzy
那个qq群?我需要那个导模型的插件,谢谢
Goofy
修复法线贴图是那一节?
狐友lucienchao98
14.模型的FBX导出设置 這裡提到的這個文件沒有上傳到配套文件裡,可否提供?
Kris
老师NORMAL发绿什么情况
Kris
老师NORMAL发绿什么情况
全部评论(75)
Kwok 主编 置顶
本教程适合已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。所以本教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建,不会一点点的从三维模型制作开始。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。本教程适合刚入门的动画人学习,也适合需要补充和加强理论修养的进阶级动画人参考使用
小美狐 官方客服 精选评论
教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。
huangzy
那个qq群?我需要那个导模型的插件,谢谢
????
如何导出maya的normal格式?
Goofy
修复法线贴图是那一节?
BIUBIU@政
BIUBIU@政
有名曰磊
老师 您的高模卡线应该是有问题的,没有卡第二道保护线
????????????????????????????????
老师您第一个视频的bgm是什么 特别棒
狐友7762
老师你好,请问个问题,就是为啥我的uv都展好了,中间也有1 到2个格子的空隙,为啥构建后,还是光影不均匀啊,问题困扰好久了
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例。|
| 适应已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,
能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。|
| 教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建。|
| 亮点:教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,并且会逐一进行详细制作和讲解。|
| 在引擎部分,也会讲解后处理效果,3Ds Max导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。|
| 适用:VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师 |
| 课时:本课程共24节,总长约8小时,掌握UE4虚幻引擎场景制作全流程 |
温馨提示:
购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供教程答疑服务哦!
TRAILER
| 全面剖析UE4虚幻引擎欧式宫殿场景制作 |
本次教程由现任职于维塔士,担任资深3D环境艺术家的Charvik主讲,Charvik在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。此次教程Charvik将为大家分享UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作讲解。通过三维软件的制作,对SP材质的刻画处理,在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出场景效果。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程。
前期准备与归纳分析篇
Preliminary provisional analysis analysis story核心知识点
了解整个教程的侧重点,对原画进行详细的拆分讲解,进行归纳与分析。清楚了解原画每一个点,更好的让后面制作有一个系统化的制作思路。
时长:0.6小时
软件:Photoshop
模型搭建与贴图绘制篇
Model Temporary Equipment Company核心知识点
时长:约3.4小时
软件:3dS Max、Substance Painter
引擎搭建篇
Pulley building核心知识点
本部分重点讲解引擎的搭建。从UE4的工程目录创建开始讲解保存和命名的准备,到TSTools导出插件,讲解如何使用和导入引擎以及母材质和镜像材质的制作方法,再到场景的搭建与灯关的设置,最后到PostProcessVolum、Lightmap以及Lightmass灯光烘焙使用的技巧。最后还会讲解碰撞的制作方法。
时长:约4小时
软件:Unreal、Quixel SUITE
| 虚幻引擎场景搭建技术,让你感受 |
资 深 3D 艺 术 家 Charvik 制 作 经 验 分 享
讲师参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;课程案例讲解包括:前期场景分析、模型与贴图制作、引擎搭建以及最后导出处理,全流程演绎,细致讲解重要的地方和引擎当中的如何搭建,更全面掌握UE4虚幻引擎场景制作技巧。
多 款 软 件 搭 配 讲 解 每 个 知识点
教程中使用的软件有Unreal、3ds Max2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,全面讲解UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作案例。从原画分析到场景参考、模型搭建、灯光烘焙、物件制作、引擎搭建、不放过每一个重要的知识点,快速认识到一个完整的场景制作流程。
只 有 正 版 才 有 的 福 利
这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作
Charvik
1080P全高清教学视频+长期售后答疑服务
共约10小时,26个课时
Unreal、3ds Max2015、Photoshop、Quixel SUITE、Substance Painter
不限系统
VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师
案例渲染图
擅长次时代写实物件,以及UE4的场景场景制作搭建,现在就职于维塔士电脑软件(西安)有限公司,担任资深3D环境美术,参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。
其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。
共28节(已完结) 最近更新时间 2019-05-28
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
行业技能
软件教学
专题学习