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课时40:渲染Render-1
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冯波

十色魔方艺术总监

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    本节评论(1)

    • 狐友4394

      老师,我是最近急需把一个雕好的模型渲染展出,目前只会ZB,看到你的教程介绍里有这个环节就买了,我第一时间也是先看的渲染那一课,看你在降级模型,我想问多少面大概是速度比较理想的呢?

      1天前
      1  0
      • 十色魔方 讲师

        这个跟电脑的配置有点关系,不过影响不会太大,配置高减面速度就会快一些,反之亦然!如果只是模型渲染展出,只需要保留你需要的细节就可以输出渲染了!

        4小时前  0
    共1条 10/页 1

    全部评论(30)

    • 小美狐 官方客服 精选评论

      教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学们,联系我QQ:800180920加入哦。

      2019-03-28 10:36:05
      1  0
      • 好饿

        怎么加全

        2019-04-07 17:27:10 0
    • 狐友4394

      你好,想问一下 ,我用toolbag把减免的模型导入,我是第一次用toolbag,用鼠标点击空白处不能旋转,就像平时那些三维软件那样操作好像转不了,请问正常吗,怎样可以转

      源自课时41:渲染Render-2 11小时前
      1  0
      • 十色魔方 讲师

        你的操作是没有问题的,如果不能旋转可能是其他的问题,建议加售后群详聊!

        4小时前 0
    • 狐友4394

      老师,我是最近急需把一个雕好的模型渲染展出,目前只会ZB,看到你的教程介绍里有这个环节就买了,我第一时间也是先看的渲染那一课,看你在降级模型,我想问多少面大概是速度比较理想的呢?

      源自课时40:渲染Render-1 1天前
      1  0
      • 十色魔方 讲师

        这个跟电脑的配置有点关系,不过影响不会太大,配置高减面速度就会快一些,反之亦然!如果只是模型渲染展出,只需要保留你需要的细节就可以输出渲染了!

        4小时前 0
    • 賴昱豪

      我的Xgen無法開啟請問怎麼辦?

      源自课时87:毛发制作-2 9天前
      0  0
    • Bing猫

      模型终于做完了,全部教程内容我比较容易懂,不过做了一次模型,很多操作我容易忘了。不如多练习,熟能生巧。加油!!!谢谢老师!!!

      源自课时2:基础人体雕刻 19天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        19天前 0
    • 歪歪

      看了一小半,是目前看游戏次世代最好的教程了

      源自课时23:手臂护甲制作-1 2019-11-24 14:05:39
      1  0
      • 十色魔方 讲师

        谢谢!!

        28天前 0
    • 賴昱豪

      請問我的color map不管怎麼輸出都是全紅的怎麼辦?

      源自课时69:贴图烘焙技巧与方法-3 2019-11-12 16:44:22
      1  0
      • 十色魔方 讲师

        检查低模与高模的位置匹配,低模的uv和法线

        28天前 1
    • 古得猫宁颖


      老师,看您操作好熟练呀,zb删除隐藏的其他物体工具在哪里?怎样分组?

      源自课时1:教程概述 2019-11-08 13:02:34
      1  0
      • 十色魔方 讲师


        工具-几何编辑器-修改拓扑-删除隐藏,分组的快捷键是ctrl+w

        28天前 0
    • 疯为止


      遇到这样的法线问题,萌新很蒙圈,望解答 谢谢!

      源自课时89:服饰破损制作与tuoobag展示 2019-09-26 11:59:33
      0  0
    • 笛笛?

      看了半天操作太快,还是不知道怎么分组的

      源自课时37:主武器细节雕刻 2019-09-17 12:57:23
      1  0
      • 十色魔方 讲师

        ctrl+w把当前显示快速分组的快捷键

        2019-09-18 10:59:34 0
    共30条 10/页 下一页123
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 作为3D模型设计师,你是否熟悉次世代游戏模型的每一个环节:如何雕刻出符合人体比例的造型、
    如何根据角色背景为角色添加装备细节、如何赋予模型PBR真实材质、如何进行模型灯光渲染?

    只有突破流程上的每一个难点,才能成为一名高级模型师。|


    | 亮点:本套教程从角色形体雕刻、角色细节的塑造、模型拓扑、标准UV拆分、PBR真实材质制作

    到toolbag引擎渲染,会涉及到次世代头部细节特写制作、毛发解决方案,金属、皮革、材质制作的知识点

    完整地介绍次世代角色制作完全解决方案以及模型新手在流程中会遇到的问题。|


    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐)或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    海报主图.jpg

    | 什么是PBR次世代游戏制作,有何技术亮点?|

    过渡.jpg

    次世代游戏制作为何广受欢迎?

    次世代游戏角色面部表情丰富多变,虚拟角色的真实感大大的加深。随着“动态捕捉”技术的广泛应用变的更加写实流畅,角色动作真实感大大提高,而各种角色的个性化动作也得到了强化。次世代游戏动画的画面中的色彩逼真写实,各种灯光效果在丰富的色彩层次的基础上表现的淋漓尽致。

    | 一套完整解析次世代游戏角色创作流程课 |

    介绍.jpg

    本套课程时长约50个小时,从角色形体雕刻、角色细节的塑造、模型拓扑、标准UV拆分、PBR真实材质制作到toolbag引擎渲染,完整地介绍次世代角色制作完全解决方案以及模型新手在流程中会遇到的问题。会涉及到次世代头部细节特写制作、毛发解决方案,还会说到常见物体如金属、皮革、布料、木材的材质制作的知识点,适合次世代游戏从业者、角色建模师、CG自由职业者等。

    15242107291472.png

    人体和服饰雕刻

    Human body and costume carving
    001.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 第一部分,讲师详细讲述Zbrush人体雕刻,从基础人体创建角色模型,起草服饰盔甲、肩甲、腰带、鞋子、武器模型雕刻,并完成角色雕刻。然后进行高模细节制作,以及模型姿势调整,最后进行渲染。



    教程名称.jpg

    软件:Zbrush,Maya,MD

    序号.jpg

    模型拓扑和服饰毛发制作

    Model topology and garment hair making
    002.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 学习在Maya和Zbrush进行服饰和角色拓扑,UV拆分,Substance painter烘焙贴图,学习模型服装材质制作,还有盔甲、金属和武器贴图。学习如何为头部和眼睛制作贴图,服饰破损制作与Toolbag展示。



    教程名称.jpg

    软件:SP,Maya,Arnold,Toolbag

    | 基础人体开始到最终引擎展示全流程 |

    亮点.jpg

    讲师先后在国内各大游戏、动画公司任职,并有长期的模型与渲染讲师经验。参与过《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等知名项目,本次与飞马网合作,带领大家一起学习PBR次世代游戏角色的制作。将会为大家分享十余年工作经验和技巧,掌握最完整的技术工作流程。

     真实材质与角色毛发难点突破

    全 面 高 效 讲 解 突 破 技 术 难 题

    亮点02.jpg

    讲师全面讲解从人体模型、服饰制作、拓扑、UV拆分、渲染到毛发制作完整工作流程,并且在教程中会教大家通过一些小技巧来快速提升毛发的制作效率。希望大家能够收获适合自己的方法,和一些技巧。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑或QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg

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    网页答疑

    学员交流群

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录 & 更新计划 |


    • 序章:宣导篇

      0.教程宣传片
      1.课程讲述

      第一章:角色形体与形态定稿

      01.基础人体雕刻
      02.基础服饰制作
      03.基础服饰调整
      04.基础模型整理

      第二章:基础模型创建

      05.肩甲制作
      06.肩部铁甲制作
      07.肩带的制作
      08.腰部护甲的制作
      09.腰部护甲装饰制作
      10.鞋子的制作1
      11.鞋子的制作2
      12.鞋子的制作3

      第三章:角色雕刻

      13.形体雕刻
      14.头部雕刻

      第四章:细节塑造

      15.手臂护甲
      16.zbrush麻绳制作技巧
      17.副武器的制作
      18.腰带模型制作
      19.高模细节制作1
      20.高模细节制作2
      21.主武器的制作1
      22.主武器细节雕刻

      第五章:pose与渲染

      23.姿势pose
      24.渲染rander

      第六章:次世代游戏制作

      25.认识normal




    • 第七章:次世代游戏角色低模拓扑

      26.鞋子拓扑1
      27.鞋子拓扑2
      28.裤子和衣服的拓扑
      29.护腰的拓扑1
      30.护腰的拓扑2
      31.肩甲的拓扑
      32.盔甲拓扑1
      33.角色拓扑1
      34.角色拓扑2
      35.手臂铠甲拓扑
      36.附属道具的拓扑
      37.武器锤子的拓扑

      第八章:游戏低模的uv拆分

      38.uv拆分1
      39.uv拆分2
      40.uv拆分3

      第九章:高低模贴图烘焙

      41.贴图烘焙技巧与方法
      42.贴图烘焙技巧与方法2

      第十章:次世代游戏贴图制作

      43.头部uv
      44.头部贴图制作1
      45.头部贴图制作2
      46.头部贴图制作3
      47.眼睛的模型与材质
      48.服饰材质制作1
      49.服饰材质制作2
      50.服饰材质制作3
      51.服饰材质制作4
      52.服饰材质制作5
      53.服饰材质制作6
      54.服饰材质制作7

      第十一章:游戏用特殊材质制作技巧与toolbag展示

      55.substnace painter到toolbag
      56.副武器的材质制作
      57.身体贴图与材质的制作
      58.主武器的贴图与材质
      59.毛发制作1
      60.毛发制作2
      61.毛发制作3
      62.服饰破损制作与toolbag展示




    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 《王国之王》—次世代游戏角色制作全流程讲解

    • 冯波

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 约50小时

    • Zbrush 、Maya、SP、MD、Xgen、Arnold、Marmoset Toolbag

    • 不限系统

    • 适合次世代游戏从业者、角色建模师、CG自由职业者

    • 课程模型文件,最终效果图片

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    学会运用多款软件进行高效创作

    收获2.jpg

    掌握头部细节特写制作、毛发解决方案

    收获3.jpg

    学会常见物体如金属、皮革、布料、木材的材质制作

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    从基础人体到最终引擎展示完整流程

    | 国内知名CG艺术家 倾囊相授 |

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    冯波

    国内知名的模型师与渲染师,具有12年工作经历,先后在国内各大游戏、动画公司担任模型与材质工作,并有长期的模型与 渲染讲师经验。


    此外,他先后作为模型材质负责人制作大量ios、vr、ps游戏及影院级动画,作品包括游戏《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等。

    次世代游戏角色开发

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  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    贴图

    大小0.32KB 上传日期2019-09-03
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    • 贴图

    参考图

    大小191.41KB 上传日期2019-04-11
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    • 素材文件

    基本人体

    大小6.84MB 上传日期2019-06-19
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    • 源文件
  • 共90节(已完结) 最近更新时间 2019-06-11

    • 序章:宣导篇
    • 教程宣传片 (03:00 ) 试看 2019-03-25 免费试看
    • 课时1:教程概述 (03:25 ) 试看 2019-03-22 免费试看
    • 第一章:角色形体与形态定稿
    • 课时2:基础人体雕刻 (23:04 ) 2019-03-22 购买后观看
    • 课时3:基础服饰制作 (44:45 ) 2019-03-22 购买后观看
    • 课时4:基础服饰调整 (20:23 ) 2019-03-22 购买后观看
    • 课时5:基础模型整理 (37:01 ) 2019-03-22 购买后观看
    • 第二章:基础模型创建
    • 课时6:肩甲制作 (53:03 ) 2019-03-22 购买后观看
    • 课时7:肩部铁甲制作 (45:25 ) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时8:肩带的制作 (38:12 ) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时9:腰部护甲的制作-1 (26:11 ) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时10:腰部护甲的制作-2 (29:29 ) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时11:腰部护甲装饰制作-1 (28:28 ) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时12:腰部护甲装饰制作-2 (28:09 ) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时13:鞋子制作-1 (32:39 ) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时14:鞋子制作-2 (32:44 ) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时15:鞋子制作-3 (23:29 ) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时16:鞋子制作-4 (28:28 ) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时17:鞋子制作-5 (32:09 ) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时18:鞋子制作-6 (25:05 ) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时19:鞋子制作-7 (17:13 ) 2019-04-01 购买后观看
    • 第三章:角色雕刻
    • 课时20:形体雕刻-1 (27:04 ) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时21:形体雕刻-2 (28:30 ) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时22:头部雕刻 (24:56 ) 2019-04-01 购买后观看
    • 第四章:细节塑造
    • 课时23:手臂护甲制作-1 (26:45 ) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时24:手臂护甲制作-2 (29:47 ) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时25:zbrush麻绳制作技巧-1 (26:21 ) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时26:zbrush麻绳制作技巧-2 (22:45 ) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时27:副武器的制作 (21:49 ) 2019-04-08 购买后观看
    • 课时28:腰带模型制作-1 (33:17 ) 2019-04-08 购买后观看
    • 课时29: 腰带模型制作-2 (36:16 ) 2019-04-08 购买后观看
    • 课时30:高模细节制作-1 (38:32 ) 2019-04-08 购买后观看
    • 课时31:高模细节制作-2 (29:23 ) 2019-04-08 购买后观看
    • 课时32:高模细节制作-3 (22:16 ) 2019-04-08 购买后观看
    • 课时33:高模细节制作-4 (33:38 ) 2019-04-08 购买后观看
    • 课时34:高模细节制作-5 (29:39 ) 2019-04-08 购买后观看
    • 课时35:主武器的制作-1 (28:07 ) 2019-04-08 购买后观看
    • 课时36:主武器的制作-2 (30:58 ) 2019-04-08 购买后观看
    • 课时37:主武器细节雕刻 (33:40 ) 2019-04-16 购买后观看
    • 第七章:次世代游戏角色低模拓扑
    • 课时44:鞋子拓补-1 (33:06 ) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时45:鞋子拓补-2 (26:05 ) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时46:鞋子拓补-3 (33:19 ) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时47:鞋子拓补-4 (31:03 ) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时48:裤子和衣服的拓扑 (42:39 ) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时49:护腰的拓扑-1 (44:08 ) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时50:护腰的拓扑-2 (37:55 ) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时51:肩甲的拓扑-1 (27:46 ) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时52:肩甲的拓扑-2 (33:12 ) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时53:盔甲拓扑-1 (33:09 ) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时54:盔甲拓扑-2 (31:42 ) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时55:角色拓扑-1 (33:55 ) 2019-05-07 购买后观看
    • 课时56:角色拓扑-2 (34:02 ) 2019-05-07 购买后观看
    • 课时57:角色拓扑-3 (35:58 ) 2019-05-07 购买后观看
    • 课时58:手臂铠甲拓补-1 (30:23 ) 2019-05-07 购买后观看
    • 课时59:手臂铠甲拓补-2 (28:00 ) 2019-05-07 购买后观看
    • 课时60:附属道具的拓补-1 (33:56 ) 2019-05-07 购买后观看
    • 课时61:附属道具的拓补-2 (47:15 ) 2019-05-07 购买后观看
    • 课时62:武器锤子的拓扑 (45:44 ) 2019-05-13 购买后观看
    • 第八章:游戏低模的uv拆分
    • 课时63:UV拆分-1 (52:33 ) 2019-05-13 购买后观看
    • 课时64:UV拆分-2 (28:33 ) 2019-05-13 购买后观看
    • 课时65:UV拆分-3 (33:37 ) 2019-05-13 购买后观看
    • 课时66:UV拆分-4 (32:04 ) 2019-05-13 购买后观看
    • 第九章:高低模贴图烘焙
    • 课时67:贴图烘焙技巧与方法-1 (30:23 ) 2019-05-20 购买后观看
    • 课时68:贴图烘焙技巧与方法-2 (25:48 ) 2019-05-20 购买后观看
    • 课时69:贴图烘焙技巧与方法-3 (29:41 ) 2019-05-20 购买后观看
    • 第十章:次世代游戏贴图制作
    • 课时70:头部UV (35:26 ) 2019-05-20 购买后观看
    • 课时71:头部贴图制作-1 (46:00 ) 2019-05-20 购买后观看
    • 课时72:头部贴图制作-2 (44:44 ) 2019-05-20 购买后观看
    • 课时73:头部贴图制作-3 (41:56 ) 2019-05-20 购买后观看
    • 课时74:眼睛的模型与材质 (29:50 ) 2019-05-27 购买后观看
    • 课时75:服装材质制作-1 (40:13 ) 2019-05-27 购买后观看
    • 课时76:服装材质制作-2 (37:56 ) 2019-05-27 购买后观看
    • 课时77:服装材质制作-3 (29:51 ) 2019-05-27 购买后观看
    • 课时78:服装材质制作-4 (30:29 ) 2019-05-27 购买后观看
    • 课时79:服装材质制作-5 (37:12 ) 2019-05-27 购买后观看
    • 课时80:服装材质制作-6 (49:21 ) 2019-06-05 购买后观看
    • 课时81:服装材质制作-7 (50:34 ) 2019-06-05 购买后观看
    • 第十一章:游戏用特殊材质制作技巧与toolbag展示
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