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课时6:躯干与手臂形体塑造
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    全部评论(13)

    • 老温 主编 精选评论

      【老温推荐,初学者福利】现在的游戏行业中,手绘贴图风占据半壁江山,是现在最为流行的手游制作方案,因其周期短效率高而深受游戏开发公司的喜爱,虽然随着硬件水平的提高,以及游戏爱好者对画面品质的要求,形成了次时代的火热。但是手绘作为一种风格,将会并会永远存在于游戏中,就像二维动画永远会存在于动画市场上一样。因此,为了回馈广大学员,省去一两万的学费负担,我们制作了这套完整的全身手绘案例,尽量以初学者的视野去教授手绘基础及手绘流程,是一个完整案例的手绘全流程案例教学,希望大家喜欢。(小编希望大家多点赞收藏哟!)

      2018-11-28 22:16:19
      0  7
    • .

      请问2016版的做这个有影响吗?

      源自课时2:从一个球开始的头部塑形 6天前
      1  0
      • 北尘80 讲师

        没有影响

        6天前 0
    • 东东

      请问为啥教程里在编辑点线面时对称还是起作用,在我这就一切到点线面对称就失效了,只剩右半边头~ 我想让对称一直存在,好观察整个头部~

      源自课时3:头部模型的结构概述 7天前
      1  0
      • 北尘80 讲师

        在修改器堆栈框下面,有个像试管样式的图标(左数第二个),把鼠标放上去会显示“显示最终结果开关切换”,把这个开关打开。

        7天前 0
    • 乌木喂喂威恩耶吞温威乌温欧萨斯

      原因是不知道什么原因导致的拆分不开,所以不会显示纹理_(?3」∠)_,我这模型为啥拆不开呢。。。以前做的模型也可以的啊

      源自课时18:身体UV拆分与优化 13天前
      1  0
      • 北尘80 讲师

        通过你的描述没法得知具体问题,建议跟着教程使用Max拆分uv。一是先不要因为这个问题卡住不能继续,二是Max的拆分uv工具是需要掌握的基本技术。

        11天前 0
    • 乌木喂喂威恩耶吞温威乌温欧萨斯

      一直用的u3d拆分,换了新电脑之后再用u3d纹理不显示了,这是怎么了呢?正在做老师的这个作品

      源自课时18:身体UV拆分与优化 13天前
      1  0
      • 老温 主编

        这个可能和软件安装有关系

        8天前 0
    • yizhi

      老师您能不能在讲 附加 功能的时候,说话多说一点,鼠标点的慢一点,我焊接了两天,鼠标点了头部的顶点,懵逼了很久找不到身子上的顶点。重要的功能能不能讲慢点。一直在注意力在看目标焊接那一段视屏。焊接两个几何体之前要用附加功能同时选中两个几何体,才能同时显示两个几何体上的顶点,才能进行目标焊接。

      源自课时11:头部与身体缝合 2019-10-22 10:27:53
      0  1
    • yizhi

      点击环形之后方形上面一圈边变红 然后点击了什么红线变竖线把方形一分为二的?

      源自课时5:从一个方格开始的身体塑形 2019-10-14 16:00:58
      3  0
      • yizhi

        能把视屏第五十秒的地方解释一下吗?

        2019-10-14 21:47:34 0
      • 北尘80 讲师

        键盘快捷键CTRL+SHIFT+E(连接命令),原理是为所选择的平行边快速增加垂直方向的线。

        2019-10-15 10:52:14 0
      • yizhi

        好吧 我的快捷键失效 按下快捷键只是改变了英汉输入法 右边编辑边的界面有连接按键可以鼠标点击 点击环形按键相当于选择了四个平行的边 我以为快捷键是把红线变白的功能 谢谢老师回答

        2019-10-15 11:29:56 0
    • yizhi

      前视图怎么样即显示球体上的线 又显示球体呢

      源自课时2:从一个球开始的头部塑形 2019-09-23 10:47:12
      2  0
      • 老温 主编

        F3和F4配合使用

        2019-09-23 18:24:17 1
      • yizhi

        热键冲突 最笨的办法是再找一个没有热键的键盘插在笔记本电脑上

        2019-10-15 11:31:41 0
    • 宿昔子

      00.0,是不是少了一节课啊,全身的结构布线都变了。。。是要让我们自己去优化布线吗?

      源自课时12:利用头部模型快速制作角色头发 2019-08-17 16:37:35
      1  0
      • 老温 主编

        一些调形的重复操作讲师是快进了些的,不然时间会很长,

        2019-08-19 17:22:18 0
    •         

      怎么感觉换人了

      源自课时4:手绘角色五官的基本比例 2019-05-07 16:15:03
      1  0
      • 老温 主编

        没有呀,还是原来的原来的讲师。

        2019-05-07 16:17:24 0
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  • 教程参数

    教程简介

    案例:《制服少女-模型篇》是一套低模角色布线技巧外加人体形体制作规范的教程,

    教程中会从一个球形开始,零基础教授人体模型制作方法,

    教程主要包括人体制作,服装制作,头发制作,

    本教程是个完整的手绘角色教程,还有手绘《制服少女-贴图篇》,敬请期待。

    如需进阶训练,请搜索《孔雀公主》进行提升案例学习。


    亮点:运用3ds Max进行建模,从零开始制作人体模型是本套教程的一大亮点,

    教程中,人体模型布线符合游戏模型的布线,适合初学者学习模型规范制作,

    教程中,模型UV制作符合游戏节省资源的规则,适合初学者使用游戏规范。

    难度:入门级

    适用:游戏模型师,手绘贴图模型师,游戏爱好者。

    课时:本课程共19课时,总长约6小时36分钟,掌握人体模型制作规范。

    购买与否都欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。



    主图样式2.jpg


      本教程讲解网游低面数角色的制作流程和方法,从零开始制作人体模型,包括人体裸模,服装快速制作,面片制作头发。

    教程中,详细讲解项目制作中需注意的重点及技术点,重在培养学员思维方式,让学员知道如何学习进步。

    本套课程主要针对有一定软件基础的学员,即要对3ds max、Bodypaint 3D两款软件的基本操作有所了解。


    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章:一切从零开始―手绘角色的低模制作

      课时1:什么是手绘游戏-课程概述
      课时2:从一个球开始的头部塑形
      课时3:头部模型的结构概述
      课时4:手绘角色五官的基本比例
      课时5:从一个方格开始的身体塑形
      课时6:躯干与手臂形体塑造
      课时7:胸部形体调节
      课时8:手部结构控制
      课时9:手指的优化与布线
      课时10:脚部结构与布线
      课时11:头部与身体缝合
      课时12:利用头部模型快速制作角色头发
      课时13:头发刘海的制作
      课时14:面片表现马尾辫的结构
      课时15:领子、领结与裙子制作
      课时16:利用素模制作腰带


    • 第二章:游戏模型的标准UV制作
      课时17:WUV展开拆分头发UV
      课时18:身体UV拆分与优化
      课时19:UV打直制作标准游戏UV

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 手绘游戏角色《制服少女*模型篇》低模角色制作入门课程

    • BC八零

    • 视频教程\原始文件\展示样机

    • 本课程共19课时,总长约6小时36分钟。

    • 3ds Max 2018、BodyPaint 3D

    • 不限系统

    • 游戏模型师,手绘贴图模型师,游戏爱好者。

    • 原始设计文件/展示样机


    爱学习是一种珍贵品质

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    max官方清理max恶意病毒2019-2015

    大小334.85KB 上传日期2019-10-18
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    • 插件

    制服少女工程文件

    大小2.81MB 上传日期2018-12-06
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    • 源文件
    • 素材文件
    • 模型
    • 贴图
    • 练习文件
  • 共19节(已完结) 最近更新时间 2018-11-22

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