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    本节评论(3)

    • Lucas_M

      老师,有没有源文件提供

      2019-07-13 12:02:36
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        老师提供的素材已经上传到“配套文件”处了哦

        2019-07-16 18:05:43  0
    • 小周前来学习捧场 !!

      2018-12-10 18:14:28
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        欢迎欢迎!

        2018-12-11 11:26:42  0
      • Charvik 讲师

        欢迎周哥!

        2018-12-12 21:49:34  0
    • Eunha Shin

      when you update next 9th tutorial?nbsp;

      2018-11-09 12:00:15
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        The 9th tutorial will be updated today.

        2018-11-09 13:40:49  0
      • MR hi

        666外国朋友也来这里学了

        2018-12-08 14:52:51  0
    共3条 10/页 1

    全部评论(75)

    • Kwok 主编 置顶

      本教程适合已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。所以本教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建,不会一点点的从三维模型制作开始。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。本教程适合刚入门的动画人学习,也适合需要补充和加强理论修养的进阶级动画人参考使用

      2018-11-05 15:42:06
      0  0
    • 小美狐 官方客服 精选评论

      教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。

      2019-03-28 10:48:42
      0  0
    • huangzy

      那个qq群?我需要那个导模型的插件,谢谢

      源自课时28:补充内容 2天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系下客服QQ:800180920(手机上搜索QQ公众号)加群哦。

        5小时前 0
    • ????

      如何导出maya的normal格式?

      源自课时14:SubstancePainter工作流程 20天前
      0  0
    • Goofy

      修复法线贴图是那一节?

      源自课时28:补充内容 2019-11-19 11:53:21
      0  0
    • BIUBIU@政

      灯光 问题 我大了几盏灯 是不是 太近的原因 还是 几盏灯的范围 相互影响 上面 有的灯的LOGO上 会有 红色的叉 这个情况是怎末回事,但是有时 要想照亮 一些觉得比较暗的地方 要用 一些 小灯 (我可能是 习惯了 Marmoset Toolbag 这种打光的方法)我不知道 这种情况 是不是 我那些 有叉的小灯 会不起作用,还是说lightmap 上会有一些问题


      源自课时23:灯光类型和参数 2019-11-05 12:26:54
      1  0
      • Charvik 讲师

        每个物件会有4个光照通道,如果有太阳光的话有一个通道要为太阳光服务,其他只能再打3盏灯光。出现第四盏重叠灯光的话就会打叉,无效的。解决办法:把灯光换成纯动态或者纯静态灯光即可。教程中是有讲的。

        2019-11-06 22:30:48 0
    • BIUBIU@政

      请教 我在SP中用的 模式是Specular gloss 模式 而且Specular是带有颜色的 但是我在 在ue4 中 连上 确 似乎 没有颜色上的变化 因为 我事先在Marmoset Toolbag 中 很好的调出了想要的 效果 但是 我在UE4中 却无法实现 请赐教!




      源自课时18:材质球的创建 2019-11-05 12:18:18
      1  0
      • Charvik 讲师

        您好,UE4用的是PBR流程中的Roughness和Metallic模式,是不支持Spcular和Gloss的。

        2019-11-06 22:27:21 0
    • 有名曰磊

      老师 您的高模卡线应该是有问题的,没有卡第二道保护线

      源自课时10:柱子的高模快速制作 2019-08-29 22:43:32
      5  0
      • Charvik 讲师

        您好,卡一条卡两条都是视情况而定的,没有规定说所有的模型都是需要卡2条线的。有时候卡2条线的目的也是为了防止模型发黑或者光扯过去,所以再加一条。如果卡1条效果上没有什么问题也是没有错误的,并且也能提升效率。

        2019-08-29 23:22:57 0
      • 有名曰磊

        第二道线不是必须的吗 因为我灌输到的知识是必须卡第二道,不然会法线错乱

        2019-08-29 23:33:31 0
      • Charvik 讲师

        法线会错乱和卡一条两条是没有什么关系的。视频里我卡了一条,法线也没有错乱的。

        2019-08-29 23:36:35 0
      • 有名曰磊

        明白了 谢谢老师

        2019-08-29 23:44:16 0
      • 有名曰磊

        那老师 倒角卡线法可取吗

        2019-08-30 00:02:42 0
    • ????????????????????????????????

      老师您第一个视频的bgm是什么 特别棒

      源自课时1:UE4场景制作宣传片 2019-08-13 10:07:58
      1  0
      • Charvik 讲师

        这个可能要问下小美狐看看知不知道哦。

        2019-08-22 20:00:26 0
    • 狐友7762

      老师你好,请问个问题,就是为啥我的uv都展好了,中间也有1 到2个格子的空隙,为啥构建后,还是光影不均匀啊,问题困扰好久了

      2019-07-30 08:02:00
      1  0
      • Charvik 讲师

        您好,2U展好后,也是需要统一精度的。其次,如果出现光影不均匀,或者是本应该是直着的阴影,烘焙后确是弯曲的,可以检查下2U在引擎当中的精度大小设置,是否达到绿色的状态。这些都有在教程中详细讲解过得。

        2019-07-30 22:44:52 1
    共75条 10/页 下一页12345678
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  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 案例:本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例。|
    | 适应已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,
    能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。|
    | 教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建。|


    | 亮点:教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,并且会逐一进行详细制作和讲解。|
    | 在引擎部分,也会讲解后处理效果,3Ds Max导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。|
    | 适用:VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师 |


    | 课时:本课程共24节,总长约8小时,掌握UE4虚幻引擎场景制作全流程 |


    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 虚幻引擎,引领虚拟现实之路 |

    【待上线精品】UE4虚幻引擎欧式宫殿场景制作教程简介

    揭秘虚幻引擎实时设计工作流程

    不管是在建筑,场景,产品设计和游戏设计领域,虚幻引擎都能制造创建高质量,逼真的渲染和沉浸式AR和VR体验,VR需要以非常高的帧速率渲染的复杂场景,因为虚幻引擎专为要求苛刻的应用程序而设计,例如AAA游戏,电影制作和照片级可视化,它可以满足这些要求,因此您可以构建一个“所见即所得”的环境。

    | 全面剖析UE4虚幻引擎欧式宫殿场景制作 |

    案例02.jpg

    本次教程由现任职于维塔士,担任资深3D环境艺术家的Charvik主讲,Charvik在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。此次教程Charvik将为大家分享UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作讲解。通过三维软件的制作,对SP材质的刻画处理,在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出场景效果。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程。

    15242107291472.png

    前期准备与归纳分析篇

    Preliminary provisional analysis analysis story
    002.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 了解整个教程的侧重点,对原画进行详细的拆分讲解,进行归纳与分析。清楚了解原画每一个点,更好的让后面制作有一个系统化的制作思路。


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    时长:0.6小时

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    软件:Photoshop

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    模型搭建与贴图绘制篇

    Model Temporary Equipment Company
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    核心知识点


    • 利用3dS Max搭建场景,在面对大型的场景的时候,讲解应该从何下手制作场景整体粗模、如何对场景进行模型拆分以及雕花与地板建模的方法,提高建模效率。再到Substance Painter绘制贴图,在绘制贴图方面会讲解如何快速高效的绘制以及贴图导出的重要设置。

    教程名称.jpg

    时长:约3.4小时

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    软件:3dS Max、Substance Painter

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    引擎搭建篇

    Pulley building
    003.gif
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 本部分重点讲解引擎的搭建。从UE4的工程目录创建开始讲解保存和命名的准备,到TSTools导出插件,讲解如何使用和导入引擎以及母材质和镜像材质的制作方法,再到场景的搭建与灯关的设置,最后到PostProcessVolum、Lightmap以及Lightmass灯光烘焙使用的技巧。最后还会讲解碰撞的制作方法。



    教程名称.jpg

    时长:约4小时

    教程名称.jpg

    软件:Unreal、Quixel SUITE

    | 虚幻引擎场景搭建技术,让你感受 |

     资深3D艺术家讲解场景制作全流程

    资 深 3D 艺 术 家 Charvik 制 作 经 验 分 享

    亮点01.jpg

    讲师参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;课程案例讲解包括:前期场景分析、模型与贴图制作、引擎搭建以及最后导出处理,全流程演绎,细致讲解重要的地方和引擎当中的如何搭建,更全面掌握UE4虚幻引擎场景制作技巧。

     最系统化的UE4虚幻引擎场景案例课程

    多 款 软 件 搭 配 讲 解 每 个 知识点

    亮点02.jpg

    教程中使用的软件有Unreal、3ds Max2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,全面讲解UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作案例。从原画分析到场景参考、模型搭建、灯光烘焙、物件制作、引擎搭建、不放过每一个重要的知识点,快速认识到一个完整的场景制作流程。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

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    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?

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    (讲师解答)

    本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例,适应已经有一定三维软件基础,教程中我讲解会更注重的是整体的流程、注意的地方还有引擎当中如何搭建,不会一点点的从三维模型制作开始,当然前期的建模工作我会在3Ds Max进行建模以及Substance Painter绘制贴图。

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    (学员疑问)

    学习之前是不是要准备很高配置的电脑?

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    (讲师解答)

    这个不用准备很高配置的电脑,我们使用的UE4虚幻引擎是最高效的GPU渲染平台,不会占用CPU很大空间。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:教程介绍篇
      1.课程概述

      第二章:前期准备与模型制作篇
      2.前期准备
      3.原画分析
      4.3Ds Max的相关设置
      5.快速搭建粗模型01
      6.快速搭建粗模型02
      7.快速搭建粗模03
      8.粗摸如何致拆分以及坐标问题
      9.柱子的高模快速制作
      10.法线的作用和如何烘焙法线贴图


    11.雕花制作方式的选择

    12.地板的详细制作思路

    13.SubstancePainter工作流程

    14.模型的FBX导出设置


    第三章:引擎搭建篇
    15.UE4的工程目录创建
    16.TSTools导出插件
    17.材质球的创建
    18.场景的搭建一
    19.场景的搭建二
    20.Lightmap的制作
    21.Decal的制作
    22.灯光类型和参数
    23.Lightmass灯光烘焙

    24.照亮场景

    25.PostProcessVolume

    26.截图导出和总结


    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作

    • Charvik

    • 1080P全高清教学视频+长期售后答疑服务

    • 共约10小时,26个课时

    • Unreal、3ds Max2015、Photoshop、Quixel SUITE、Substance Painter

    • 不限系统

    • VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师

    • 案例渲染图

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    多软件结合虚幻引擎场景制作全流程

    002.jpg

    场景元素材质和贴图绘制

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    学会3DMAX相关操作和场景整体建模

    004.jpg

    掌握场景构图与灯光烘焙技巧

    | 资深3D艺术家 倾囊相授 |

    讲师照片.png

    Charvik

    擅长次时代写实物件,以及UE4的场景场景制作搭建,现在就职于维塔士电脑软件(西安)有限公司,担任资深3D环境美术,参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。


    其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。

     

    快速掌握虚幻引擎场景制作

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    地板文件

    大小9.02MB 上传日期2018-11-19
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    • 源文件

    参考图

    大小21.30MB 上传日期2018-11-14
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    • 素材文件

    模型文件

    大小2.46MB 上传日期2018-11-08
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    • 源文件
  • 共28节(已完结) 最近更新时间 2019-05-28

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