当前位置: 飞马网> 大师课> 巅峰技术解秘《电影级CG短片》全流程技术解析【全网独家】> 课时20:镜头最终润色
主编 点评
本节评论(3)
姚东东
驾驶仓镜头润色节点expoglow是啥插件里的?
Chen Chao
hi Yang老师 谢谢你 教程很棒!看了我超有长进
羽诚
可以提供nuke的插件吗
全部评论(120)
Next-X 主编 置顶
这是一部以技术为核心的教程,本部教学不会讲解太多软件基础知识,主要是通过几个常见的CG镜头为你分享CG短片制作的技术难点及流程,在过程中涵盖了从绘制分镜到动态故事板,到运用动作捕捉数据片段,nuke特效镜头合成到建立自己的镜头语言,同时结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率,也讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。最后,杨老师还很大方地在后面分享了使用手机的增强现实技术制作一镜到底的长镜头。使你在创作CG电影时如同实景拍摄一样便捷。
小美狐 官方客服 精选评论
教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。
王者再次归来
老师在介绍概述时,说自己以前是AE用户,自从用了NUKE就再也没有回到AE了,然后一个动作是把AE图标扔进了垃圾箱,这让我这个AE合成用户情何以堪,让ADOBE情何以堪啊,5555,看来要快速的转NUKE了,哈哈
被遗忘的回忆
请问讲师,3D MAX 渲染镜头是批量渲染序列然后导入Nuke的吗?不会很花你好几天时间吧
KJ
Unreal Remote 2 与 UE4 的连接只能通过wifi吗?直接通数据线可否进行连接?
Peter
Unreal Camera Generator的脚本没放在配套文件里
非人哉
请问老师在maya中的材质是v-ray材质嘛,我的vray材质导入maya中不会正确转化,怎么将vray材质最好的导入ue中呀,datasmith?还是vary for maya 插件?
makoto
請問老師,怎麼把這些分通道渲染時合併到同一禎的EXR檔裡??? 我渲出來都是分開的
? congratulation
3d里渲染图的时候特别模糊是电脑的问题吗
? congratulation
awepick从哪里下载呢
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 这是一套由来自METHODSTUDIOS的华人特效艺术家Han Yang(杨翰)独家定制的电影CG短片技术解析教学,
课程案例《lander》历时一年时间创作,
课程将会从前期参考、游戏资产介绍到后期渲染合成全流程进行讲解 |
| 教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,
运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。
并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。|
温馨提示:
购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供教程答疑服务哦!
TRAILER
| 历时一年的CG技术分析课,助你独立完成大片创作 |
教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。
这里会分享如何快速寻找素材和参考,并建立起一套自己的工作流程和思路。课程会分步讲解 The Lander项目里的三个代表性镜头:角色细节特写,森林追逐和长镜头打斗。详细解释如何制作有电影感的镜头,从远景到特写,和镜头的运镜衔接(课程中使用的部分游戏资产为购买或国外艺术家授权使用,其中主角模型由Ben Erdt提供使用,角色绑定由Perry Leijten完成)。
角色特写镜头
Character close-up核心知识点
第一部分特写镜头,重点讲解写实动画制作,渲染和后期合成。会涵盖传统关键帧动画和动作捕捉的结合,怎样用好动作捕捉数据拼接,修改来为镜头服务。如何运用动画层来分解运动和整体调控,加入细节动画来把角色活起来。渲染那部分包括如何使用vray灯光表现材质,渲染细节特写以及分通道和优化渲染流程。深度讲解全CG镜头合成技巧。如何最大化利用渲染的元素加实拍素材来增加传神细节,为镜头化龙点睛。
时长:2小时
软件:Maya,3d Max
角色追逐场景动画
Character chase scene animation核心知识点
时长:3小时30分
软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4
长镜头制作
Long lens making核心知识点
第三部分涵盖了如何运用虚幻引擎和手机的AR增强现实功能来把手机变成3D摄像机。用一个长镜头来展示如何用手机跟随角色跑动来拍摄动作片段。并且录制摄像机动画。
时长:2小时
软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4,Nuke
| 为什么学习本课程就能独立完成CG短片创作 |
技 术 点 与 创 作 思 路 全 面 剖 析
做 出 高 品 质 个 人 大 片 作 品
讲师先入职过多家国外知名特效公司:METHODSTUDIOS,MPC,参与过多部好莱坞特效影片制作:《金刚狼3》(logan),《星际迷航:发现号》(Star trek:Discovery),《海王》(Aquaman),《鲨滩》(The Shallows);顶尖的技术+华人的身份为你打造全网首部中文国外教程,让你无障碍学习顶尖CG技术;学习从脚本创作开始创作CG大片。
只 有 正 版 才 有 的 福 利
这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
巅峰技术解秘《电影级CG短片技术解析》【教程答疑】
Han Yang(杨翰)
全高清教学视频
共约7.5小时
maya 2016,3dsmax 2017,vray 3.4,Nuke10,Unreal Engine 4.20
不限系统
三维动画师,灯光师,影视动画爱好者,3D个人艺术家
角色模型文件(带绑定与贴图),场景模型,道具模型
是安大略艺术设计大学硕士,是一位具有多年工作经验资深的3D艺术家,动画师。现为MPC温哥华高级layout艺术家。擅长3D全流程环节制作,专攻动画,layout和灯光合成。主要参与电影,广告和电视剧制作。
他参与过最有名的项目包括特效大片诸如:《金刚狼3》,《星际迷航:发现号》,《海王》,《鲨滩》等等。
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。
共33节(已完结) 最近更新时间 2018-11-14
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