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Han

3D Generalist - MPC

教程目录 829

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    本节评论(10)

    • 狐友wolfpoly3d

      Why is this not in English? the intro that I looked at was in English but then when I bought the tutorial it's in Chinese...

      2019-07-16 17:40:28
      2  0
      • 徐 _ 青 主编

        We have an English version. I afraid you make a mistake. Please contract me at email: xuyq@goyor.com.

        2019-07-16 17:44:00  0
      • 狐友wolfpoly3d

        Sent

        2019-07-16 17:49:02  0
    • 我叫mt

      重要的是学习一个 用ue4制作cg动画的流程。我觉得值这个钱。

      2019-07-05 12:59:36
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        2019-07-05 17:03:29  0
    • -

      老师,这个教程只是一个分析吗?

      2019-07-04 13:45:19
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。
        这里会分享如何快速寻找素材和参考,并建立起一套自己的工作流程和思路。课程会分步讲解 The Lander项目里的三个代表性镜头:角色细节特写,森林追逐和长镜头打斗。详细解释如何制作有电影感的镜头,从远景到特写,和镜头的运镜衔接。

        2019-07-04 13:51:14  0
    • 魔术师

      老师您好,初次学习UE4,我有个问题 , 如果我想自己做的场景要达到电影级的质量,ue4能支持吗? 还是说要想达到电影级的要求 ,最终场景还是得回到maya或者max里进行灯光渲染AOV,然后再进入后期软件合成呢?

      2019-04-05 20:43:10
      1  0
      • Han 讲师

        电影级的质量有很多因素,不只是一个软件或者渲染器就可以达到的。在材质,动画,灯光合成方面都要配合才能有最终好的效果。ue目前渲染的话如果灯光打得好,做出电影级的镜头是完全可以的,可能在渲染特别特写和皮肤方面还稍微欠缺,不过中景远景完全没有问题。

        2019-04-08 11:09:29  0
    • 白昼若尽

      tmd 神仙

      2019-01-25 14:00:17
      0  0
    • 胖达

      老师 你好 从Maya vray导出的模型是带材质贴图的吗,UDM贴图是不是不支持,毛发能导入UE4里吗,毛发这块怎么解决呢

      2018-12-06 10:40:45
      3  0
      • Han 讲师

        如果导出fbx是应该自带贴图的,不过需要再ue里重建材质球,由于ue和vray shader模型不一样。毛发需要用面片导入,udim目前貌似不支持,需要查看ue文档

        2018-12-06 15:41:06  0
      • 胖达

        好的,谢谢老师

        2018-12-07 11:32:36  0
      • 星月流火

        这个流程是做游戏过场,片头的吗

        2018-12-20 15:14:10  0
    • PT

      这个教程更像是一个电影花絮,所有东西都是一带而过,华而不实,我想请问,这哪是一个人做的,模型不是作者做的,材质不是,绑定不是,场景不是,这能说是一个人做的吗,全都是别人做,要不就是卖的,这个就是看着好看,实际根本学不到什么东西,能不能讲点干货啊。

      2018-11-04 11:59:26
      11  5
      • 明天以后~

        慢慢来吧毕竟不是交做模型的教程是属于影视后期的教程

        2018-11-05 20:44:09  1
      • 十七

        唉..说出这么无知的话,估计连教程看都没看...

        2018-11-06 10:37:29  11
      • 马凯

        技术不是最重要的,流程思路艺术上的东西才是我们需要的。软件操作在哪都能学习的,加油

        2018-11-06 17:01:10  2
      • Next-X 主编

        你好,系统显示您只看过宣传片并没有购买本教程,老师会在正式的课时里讲解知识点,请您理解。本教程讲解的CG短片制作技术,可以应用在公司或个人项目中,杨老师对一线视效公司的项目流程进行分解,突出其中的难点与关键点,同时也分享几种制作特效的技巧。整个教学,你可以接触到分镜稿的绘制技巧,动态故事的表达,镜头的场景搭建及一些先进的动画制作流程等。购买后可以加入专门的售后群,讲师在群内会耐心给大家解答,其实你收获的不仅仅是教程本身的知识点。宣传片目的是让大家了解内容的大概,如果您真的购买并学习过,期待你能给予我们更多建议,我们会深入把控内容,让飞马网的内容建设越来越好!nbsp;

        2018-11-06 18:43:35  8
      • 狐友9929

        你似乎在害怕这套教程抢了你的饭碗似的,我猜想你估计已经老了学不动了

        2018-11-09 12:32:06  1
      • pianshanchou

        这个教程是教你 做模型 做材质 做绑定 的吗?买之前先看清楚。

        2018-11-13 23:46:05  0
      • Aaron0223

        我虽然没有买,但也能看得出。这套教程不适合没有基础的人看,就算有基础,估计也很难理解得会。因为像这种好莱坞级别的科幻短片,人家讲解的是技术、流程、每个环节之间协同配合的技术,而并非是从软件上面给你讲什么是菜单栏,使用这个参数,怎么调节的。如果这样给你讲,我估计讲四五年吧。所以这种片子适合团队观看,适合公司观看,适合工作室观看。因为模型雕刻,绑定,动画什么的不需要去讲,需要了解和掌握的是国外的CG团队们,国外的大神们的制作思路,流程,方法,以及一些先进的东西,以吸收用于自己的项目当中。我是这样看待这套教程的。

        2018-11-19 00:07:09  5
      • 浩浩

        回复只是单纯顶下主编的回复 !!厉害~ 这教程真不错!卖便宜了

        2019-03-05 22:23:52  0
      • 麦子

        想全流程?300多你觉得可能吗?

        2019-03-18 19:41:37  1
      • senior

        其实要想成为cg短片独立制作人 这才是比较好的流程 一个人不可能什么都精通 只要能表达我们自己想表达的东西 不一定什么都要自己从头做 看了老师的短片我反而觉得轻松多了 原来cg独立制作没自己想的那么那么得累 我觉得这也是以后cg的发展趋势吧 cg电影 以后会简单到人人可做 这是我从杨老师那里感受到的

        2019-04-18 17:00:53  0
      • 我叫mt

        重要的是学习一个 用ue4制作cg动画的流程。我觉得值这个钱。

        2019-07-05 12:59:24  0
    • 视频是什么时候上传的

      2018-10-25 21:35:16
      1  0
      • Next-X 主编

        你不喜欢太快?

        2018-10-25 23:21:03  0
    • 志康

      讲师的步骤都有录屏吗?若按步骤来,是否可以看到预期效果?因为看教程时长为7小时。

      2018-10-22 11:39:25
      1  0
      • Next-X 主编

        你好,这部教程只针对重要技术点有一步一步操作的,其它部分为流程讲解,教学的目的主要是以引导艺术家完成自己的短片为主的,其中更多的分享是一种思路与技术难点,以让艺术家可以自己也完成项目。

        2018-10-22 15:42:50  1
    • 雅伦

      这么变态,这种选手可以在中国任意公司做总监。

      2018-10-20 10:41:51
      1  3
      • MarcusZhou

        这种选手是绝对不会留在国内的

        2018-10-21 22:45:44  9
    共10条 10/页 1

    全部评论(120)

    • Next-X 主编 置顶

      这是一部以技术为核心的教程,本部教学不会讲解太多软件基础知识,主要是通过几个常见的CG镜头为你分享CG短片制作的技术难点及流程,在过程中涵盖了从绘制分镜到动态故事板,到运用动作捕捉数据片段,nuke特效镜头合成到建立自己的镜头语言,同时结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率,也讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。最后,杨老师还很大方地在后面分享了使用手机的增强现实技术制作一镜到底的长镜头。使你在创作CG电影时如同实景拍摄一样便捷。

      2018-10-20 16:39:25
      1  6
      • 小衛

        用iphone+AR录制虚拟摄像机动画,终于我自己找人解决了用热点连接上了可是非常卡,请讲师帮忙解答下, 谢谢!

        2019-04-26 10:55:31 0
    • 小美狐 官方客服 精选评论

      教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。

      2019-03-28 10:49:19
      2  1
      • 来都来了

        800180920这个我怎么搜不到

        2019-07-14 11:15:22 0
      • 小美狐 官方客服

        手机搜索请选择“找公众号”,而不是“找人”

        2019-07-15 10:35:14 0
    • 王者再次归来

      老师在介绍概述时,说自己以前是AE用户,自从用了NUKE就再也没有回到AE了,然后一个动作是把AE图标扔进了垃圾箱,这让我这个AE合成用户情何以堪,让ADOBE情何以堪啊,5555,看来要快速的转NUKE了,哈哈

      源自课时1:教程概述 7天前
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        不同领域不同需求嘛,工具无好坏之分,只有需求之分。

        7天前 0
    • 被遗忘的回忆

      请问讲师,3D MAX 渲染镜头是批量渲染序列然后导入Nuke的吗?不会很花你好几天时间吧

      源自课时14:搭建特写镜头灯光 7天前
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        你可以看一下课时16分通道渲染和Vray的重要参数

        7天前 0
    • KJ

      Unreal Remote 2 与 UE4 的连接只能通过wifi吗?直接通数据线可否进行连接?

      源自课时31:演员表演加AR摄像机录制 8天前
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        一般是通过WIFI方便操作。如果你想知道是否可行,可以自己来尝试一下。实践是检验真理的唯一标准。

        8天前 0
    • Peter

      Unreal Camera Generator的脚本没放在配套文件里

      源自课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine 26天前
      1  0
      • Peter

        没事了,已经下载下来了

        26天前 0
    • 非人哉

      请问老师在maya中的材质是v-ray材质嘛,我的vray材质导入maya中不会正确转化,怎么将vray材质最好的导入ue中呀,datasmith?还是vary for maya 插件?

      2019-11-22 14:44:02
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        你可以看看课时5获取一些灵感

        27天前 0
    • makoto

      請問老師,怎麼把這些分通道渲染時合併到同一禎的EXR檔裡??? 我渲出來都是分開的

      源自课时16:分通道渲染和vray的重要参数 2019-11-21 22:50:24
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        请问你这个是在哪个软件渲染, Vray吗?

        2019-11-26 16:04:34 0
    • ? congratulation

      3d里渲染图的时候特别模糊是电脑的问题吗

      2019-11-04 05:48:33
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        不一定,跟细分大小,渲染图尺寸,灯光材质设置参数都可能有关系的。

        2019-11-07 18:02:19 0
    • ? congratulation

      awepick从哪里下载呢

      2019-11-01 06:54:20
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        因为版权原因,我们网站不提供软件/插件的下载哦,你可以到网上找找看

        2019-11-01 11:43:35 0
    我要发表
  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 这是一套由来自METHODSTUDIOS的华人特效艺术家Han Yang(杨翰)独家定制的电影CG短片技术解析教学,

    课程案例《lander》历时一年时间创作,

    课程将会从前期参考、游戏资产介绍到后期渲染合成全流程进行讲解 |


    | 教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,

    运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。

    并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。|


    欲知讲师更多信息,尽在:1.讲师Artstation / 2.讲师个人网站

    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    巅峰技术解密-主图.jpg

    | 如何真正独立创作属于自己的CG大片 |

    过渡1.jpg

    CG创作涵盖的流程有哪些?

    CG短片从前期的故事线、分镜头脚本创作到中期的游戏资产建立及后期渲染合成,每一个环节都涉及不同的技术分工及对应的工作流程,呈现在我们眼前的CG大片往往是多数人共同努力的成果。



    高品质的CG大片又需要哪些条件?

    对每一个环节、每一个流程的细致把关才能造就高品质的CG成片:别具一格的故事线、个性鲜明的角色设计、节奏明快的剪辑、绚烂的特效加持是高品质CG的保证。

    | 历时一年的CG技术分析课,助你独立完成大片创作 |

    简介.jpg

    教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。

    这里会分享如何快速寻找素材和参考,并建立起一套自己的工作流程和思路。课程会分步讲解 The Lander项目里的三个代表性镜头:角色细节特写,森林追逐和长镜头打斗。详细解释如何制作有电影感的镜头,从远景到特写,和镜头的运镜衔接(课程中使用的部分游戏资产为购买或国外艺术家授权使用,其中主角模型由Ben Erdt提供使用,角色绑定由Perry Leijten完成)。

    教程名称.jpg

    角色特写镜头

    Character close-up
    1(1).gif
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 第一部分特写镜头,重点讲解写实动画制作,渲染和后期合成。会涵盖传统关键帧动画和动作捕捉的结合,怎样用好动作捕捉数据拼接,修改来为镜头服务。如何运用动画层来分解运动和整体调控,加入细节动画来把角色活起来。渲染那部分包括如何使用vray灯光表现材质,渲染细节特写以及分通道和优化渲染流程。深度讲解全CG镜头合成技巧。如何最大化利用渲染的元素加实拍素材来增加传神细节,为镜头化龙点睛。


    教程名称.jpg

    时长:2小时

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    软件:Maya,3d Max

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    角色追逐场景动画

    Character chase scene animation
    3(1).gif
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 第二部分着重讲解虚幻引擎在短片流程里的使用。涵盖了创建大型地图场景,植被和大气效果。导入maya动画和利用实时渲染来直接输出成品。

    教程名称.jpg

    时长:3小时30分

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    软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4

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    长镜头制作

    Long lens making
    2.gif
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 第三部分涵盖了如何运用虚幻引擎和手机的AR增强现实功能来把手机变成3D摄像机。用一个长镜头来展示如何用手机跟随角色跑动来拍摄动作片段。并且录制摄像机动画。


    教程名称.jpg

    时长:2小时

    教程名称.jpg

    软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4,Nuke

    | 为什么学习本课程就能独立完成CG短片创作 |

     真正意义上的顶级CG大片全流程解析

    技 术 点 与 创 作 思 路 全 面 剖 析

    亮点一.jpg

     你学到的顶级特效公司的工作流程

    做 出 高 品 质 个 人 大 片 作 品

    亮点2.jpg

    讲师先入职过多家国外知名特效公司:METHODSTUDIOS,MPC,参与过多部好莱坞特效影片制作:《金刚狼3》(logan),《星际迷航:发现号》(Star trek:Discovery),《海王》(Aquaman),《鲨滩》(The Shallows);顶尖的技术+华人的身份为你打造全网首部中文国外教程,让你无障碍学习顶尖CG技术;学习从脚本创作开始创作CG大片。

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    这套教材针对的学员水平大概什么样呢?学完这套教程能做出自己的CG片吗吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    由于教材时长限制,这套教程没有涉及太多软件基本操作和界面简介,所以如果有一定的三位软件基础跟随起来会相对容易一点。如果软件新手可以在观看时注意操作的步骤,有一定基础的话可以更着重于理解流程和思路。

    完全可以,本教程从角色材质,动画部分一直讲解到合成完成,基本上过一遍在一线特效工作室的日常工作流程。教程也分章节讲解每个知识点,如果一步步跟随,做出示例的效果是没问题的。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    这套教材是偏向于思路讲解还是有具体操作?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    应该说本套教程是思路和实践相结合,有具体每一步的操作而且也会用3个实例来具体讲解3个不同的思路和工作流程。最终目的还是希望以这3个例子来启发大家开发出适合自己的工作流程,举一反三。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:课程简介
      1_1.课程简介

      第二章:短片前期准备
      2_1.开始前的准备:灵感和参考
      2_2.开始第一笔:潦草,有用故事板

      第三章:资产开发准备和摄像机绑定
      3_1_1.模型的介绍,HDRI光照环境设置
      3_1_2.身体材质制作讲解

      3_2_1.掉漆的金属飞船

      3_3_1.虚幻引擎素材准备
      3_3_2.虚幻引擎基本操作

      第四章:驾驶舱特写全流程
      4_1_1.动作捕捉收集+绑定修改(动画篇)
      4_1_2.动作捕捉数据导入和修改(动画篇)
      4_1_3.摄像机动画+场景搭建(动画篇)

      4_2_1.Vray重要的灯光概念+参数(灯光篇)
      4_2_2.搭建特写镜头灯光(灯光篇)
      4_2_3.粒子系统制作玻璃雨滴(灯光篇)


    • 4_2_4.分通道渲染和Vray的重要参数

      4_3_1.Nuke里组装渲染的通道(合成篇)
      4_3_2.Nuke的3D系统替换屏幕(合成篇)
      4_3_3.玻璃雨滴+反射,背景合成(合成篇)
      4_3_4.镜头最终调色(合成篇)

      第五章:森林奔跑追逐
      5_1.1多段动作捕捉拼接(动画篇)
      5_1_2.动态骨骼模拟尾部(动画篇)
      5_1_3.摄像机动画(动画篇)
      5_1_4.持枪射击特写,绑定+摄像机动画(动画篇)
      5_1_5..第一人称射击镜头制作(动画篇)

      5_2_1.重点:Maya动画如何导入Unreal Engine

      5_3_1.UE搭建场景和实时渲染动画
      5_3_2.场景地形搭建+灯光调节
      5_3_3.大气效果+镜头润色

      第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画
      6_1_1.重点:ARkit的前期准备
      6_1_2.演员表演+AR摄像机录制
      6_1_3.Maya里最终调整录制的动画

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 巅峰技术解秘《电影级CG短片技术解析》【教程答疑】

    • Han Yang(杨翰)

    • 全高清教学视频

    • 共约7.5小时

    • maya 2016,3dsmax 2017,vray 3.4,Nuke10,Unreal Engine 4.20

    • 不限系统

    • 三维动画师,灯光师,影视动画爱好者,3D个人艺术家

    • 角色模型文件(带绑定与贴图),场景模型,道具模型

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    真1.jpg

    了解CG创作的脚本、模型、动画、镜头、特效、合成、剪辑等全面知识

    收获2.jpg

    项目资产的整理与虚幻引擎高效运用

    收获1.jpg

    突破CG大片创作的创作与技术难点

    收获4.jpg

    本教程开始,真正开始独立创作CG大片

    | MPC温哥华高级layout艺术家 倾囊相授 |

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    Han Yang(杨翰)

    是安大略艺术设计大学硕士,是一位具有多年工作经验资深的3D艺术家,动画师。现为MPC温哥华高级layout艺术家。擅长3D全流程环节制作,专攻动画,layout和灯光合成。主要参与电影,广告和电视剧制作。


    他参与过最有名的项目包括特效大片诸如:《金刚狼3》,《星际迷航:发现号》,《海王》,《鲨滩》等等。

    创作属于自己的CG大片

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    大小0.23KB 上传日期2019-05-22
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  • 共33节(已完结) 最近更新时间 2018-11-14

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