当前位置: 飞马网> 视频教程> 游戏制作教程> 高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】> 课时5:AK枪械主体创建-中
主编 点评
全部评论(61)
側耳傾聽 精选评论
非常感谢Tim Berholz老师的这套教程,对我帮助很大,解决了我各个阶段的一些难题,还学到了一些提升效率的小技巧。因为时间的缘故,我做完模型后并没有去展好UV,只是播放了一遍流程记了些重点,SP阶段我是直接用老师的高低模做的。
郭 精选评论
谢谢tim老师的教程让我对游戏枪械制作流程得到详细的理解,我使用了MAYA和新版的Substance Painter.Marmoset Toolbag 3.Unfold3D RS 2018.0,很多3DSMAX独特的功能MAYA并不具备,导致出现了许多致命错误与问题,影响了后面所有的环节,这个作品并不成熟,这是我第一尝试制作游戏枪械,感谢您的教程让我受益匪浅,我会总结适合自己使用的软件流程寻找适合自己的方法,谢谢大佬!:D
狐友2139
插件在哪里下载
花格子方衬衫
入门来说非常好
郑先生
老外技术确实厉害
狐友6956
视频已买怎么下载
QJJ
没有stell parkefized材质怎么才能弄到这材质
Mr Deer
还是老外的教程有看头
狐友2715
我也是缺少了steel parkefized材质,能把这个材质传给我吗
gffhh
请问面快速对齐是怎么操作的?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本教程为飞马网与育碧大神Tim Bergholz再度携手,继《重机甲战士》之后推出的又一力作,用近18个小时的教学,以游戏枪械模型AK47的制作为案例,全面讲解创建高质量游戏模型的流程。 |
| 通过学习基础和提高的章节课程,理解3Ds Max,以及学习如何有效地建模和展开AKM。 |
| 继而学习使用Substance Painter创建极具真实质感的纹理,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;|
| 最后,将在Photoshop中对这些渲染进行后期处理,高精度模型制作更加突出。|
温馨提示:
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学习路上和伙伴们共同进步!
TRAILER
| 育碧武器制作专家高精度游戏道具课程 |
本课程讲解从零开始建模AKM,学习使用Substance Painter创建极具真实质感的纹理贴图,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;最后在Photoshop中对武器模型进行后期处理,高精度模型制作更加突出,全面展示适用于次世代游戏的道具模型制作流程。
3D Max基础与模型创建
3D Max Introduction and Modeling核心知识点
本课程首先介绍了3Ds Max的基础知识和使用,继而大篇幅讲解次世代枪械模型的建模,并展开AKM。
时长:7小时35分
软件:3D Max
模型纹理贴图
Unwrapping and Texturing核心知识点
时长:8小时50分
软件:Substance Painter
渲染及输出
Renders and Output核心知识点
时长:1小时8分
软件:Photoshop,Marmoset
| 育碧大神游戏模型制作技术,让你感受 |
育碧及Digital Extreme武器制作专家带来的游戏模型制作方面质的飞跃
参与多部重要游戏制作,其中包括最新游戏The Amazing Eternal的项目,制作过无数经典游戏模型,熟练掌握模型制作流程及实用技巧,都将在课程中无保留奉献。
掌 握 前 沿 游 戏 模 型 制 作 秘 诀
使用Substance Painter创建纹理,并使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,甚至可以在Photoshop中添加后期效果。在课程中,每个步骤都会实时演示,配合完整的讲解,直到最终完成模型。掌握游戏模型制作秘诀,就在此刻。
让 游 戏 模 型 创 建 事 半 功 倍
讲师除了循序渐进地为你演示游戏模型创建的流程,更会根据多年经验,使用定制的脚本、修改器等插件,以及赠送课程必要的图片、工程文件,无论你是新手还是经验丰富的模型师,这套课程都能给你带来巨大收获!
只 有 正 版 才 有 的 福 利
图片来源于飞马网3DS MAX重机甲的课程交流群,购买课程进入微信答疑群与国际大咖交流
图片中便是育碧大神TIM与学员互动,大神亲自点评作品,畅谈设计心得
学员在学习过《重机甲战士》次世代游戏模型后,模型制作的效率和品质都有了显著的提高。
微信的翻译功能和工作人员会点亮你的语言天赋,交流障碍无需担心
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】
Tim Bergholz
全高清教学视频
共约17.5小时,38课时
3ds Max 2016、Photoshop、Substance Painter、Marmoset Toolbag 2
不限系统
模型师
OBJ/Max文件,AKM.OBJ文件
通 往 国 际 水 准 的 新 机 会
Tim Bergholz来自德国,在Crytek开始3D艺术家的生涯。曾经在育碧从事高级3D艺术家工作,参与过多个知名的游戏项目,目前是Digital Extreme的武器制作专家。
曾在《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品,以及其他诸多作品上工作负责模型创作。
代表作有《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品。
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。
共37节(已完结) 最近更新时间 2018-10-18
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