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    本节评论(1)

    • 勾践

      我感觉教程很好的比如说那个寻找非四边面命令 很好用让我的模型布线好了很多 我以前都不会扣洞现在会扣了

      2019-06-04 20:50:23
      0  0
    共1条 10/页 1

    全部评论(21)

    • Darrel Abney 讲师 置顶

      Hi! I am currently working as a senior creature modeler for ILM on Luc Besson’s Valerian. I have recently completed modeling characters, props, and sets for Suicide Squad, Alice 2, Pixels, Angry Birds, Hotel Transylvania 2, and Star Trek Into Darkness. I checked the Q & A service.It looks like there are no new questions. I hope you guys enjoys my tutorial!

      2018-11-20 18:00:35
      0  4
    • JOE 精选评论

      买过不少教程,看这个教程只有七个小时犹豫了下,还是抵挡不住工业光膜大神的诱惑,结果该有的知识点一个也不少,基本上没有垃圾时间,看一遍肯定不够,值得反复看反复研究反复跟着做,感觉自己对这种硬表面机械制作的理解上了个新台阶,这种一线模型师比那种半吊子出教程的强太多,非常希望能看到作者更多的教程。

      2018-07-07 13:21:54
      0  8
    • π_逆时光~π

      我觉得有的地方搞得太快,有的地方搞不太懂

      源自课时9:枪械主体高模制作-1 2019-11-21 22:31:01
      0  0
    • 牛肉顿苹果

      贴图好快啊

      2019-08-18 00:50:44
      0  0
    • 勾践

      我感觉教程很好的比如说那个寻找非四边面命令 很好用让我的模型布线好了很多 我以前都不会扣洞现在会扣了

      源自课时12:弹筒细节添加 2019-06-04 20:50:23
      0  0
    • 定是幕后人%

      怎么一上来就做好了一个手柄啊 是不是少了什么

      源自课时7:枪管高模制作 2019-05-26 15:18:49
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        内容没少哦,与源视频是一致的。

        2019-05-27 14:30:32 0
    • 啦啦啦

      感觉确实少了一节课

      这两个没教 好像就是第六课和第七课的衔接直接跳了好多

      源自课时7:枪管高模制作 2019-03-21 11:17:39
      1  3
      • 徐 _ 青 主编

        理解同学希望老师演示每一个步骤,但是已经检查与核对过源文件,内容没有缺失,正如老师在第六课时开头讲过一样,由于老师不想将课程做成12个小时,他跳过来重复的步骤。这两个部分是根据前面制作的金属直接复制过来,继续创作的。视频里面也有说。

        2019-06-20 11:04:22 0
    • 勾践

      希望老师能把剪掉的建模视频放出来

      源自课时5:枪柄与扳机轮廓搭建 2019-03-17 23:22:00
      0  1
    • Starlet°

      为什么我按老师说的设置快捷键导出后之后再导入就报错了,我保存的两个ma文件也报错。我的是Maya2016版本

      2019-03-04 11:17:08
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        请确认语言选项(language)是否选择正确,是否导入对应的脚本。

        2019-03-07 18:29:17 0
    • Starlet°

      python文件没有啊,要自己手动一个个打= =

      源自课时3:热键(快捷键)设置 2019-03-02 12:00:53
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        脚本在工程文件maya script的文件夹里面,请确认是否下载了。

        2019-03-07 18:28:07 0
    共21条 10/页 下一页123
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  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本教程为一套科幻枪械模型制作全流程,通过建模和贴图两个部分,全面讲解游戏模型创建过程 |
    | 来自工业光魔具有13年建模经验的高级生物建模师亲授,展示详细的建模技巧,通过自定义的Maya脚本提高工作效率,并展示贴图制作全过程。案例可以用于游戏行业,用于烘焙高聚模型或清除低模型的斜角。 |
    | 课程适用于游戏建模初学者,通过详细的操作步骤演示游戏模型创建的全流程。 |


    游戏建模初学者和3D模型师都能够从本课程中学会游戏模型创作的实用技巧和独家经验


    温馨提示:

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    | 教程宣传片 |


    枪械-主图.jpg

    | 火爆的游戏行业对道具模型需求极大 |

    过渡.jpg

    跟工业光魔大神,学习制作精品的游戏道具模型

    道具模型随着电影、游戏行业的迅速发展而需求增大,行业标准为:5000-8000元/个,以10个为一组,

    平均每个用时6-10天;高品质模型价值更高,本课程的价值不言而喻。

    | 工业光魔高级生物模型师带来的尖端课程 |  

    简介.jpg

    本教程为一套武器模型制作全流程教程。教程分为两部分――建模和贴图。
    在建模部分,讲师将详细讲师如何运用Maya、Keyshot从头开始制作外星武器,除了演示其高效的建模技巧外,还会分享一些自定义的Maya脚本,以提高工作效率。

    在贴图部分,你将学会如何运用Substance Painter、Maya、V-Ray 为外星武器上贴图,从贴图绘制,着色技巧,到光照效果调节,全流程无删减。你将从在电影及游戏行业中工作12年的建模老身上学到整洁高效的建模技巧

    序号1.png

    模型创建部分

    Model creation section
    核心知识点1.jpg
    icon_c.png

    核心知识点


    • 运用Maya、Keyshot从头开始制作外星武器
      演示高效的建模技巧
      分享自定义的Maya脚本




    序号2.png

    贴图绘制与渲染  

    Mapping and rendering
    核心知识点2.jpg
    icon_c.png

    核心知识点


    • 设置UVs、着色器、专业的Vray光亮文档
      从Substance 输出贴图
      在Vray中进行渲染




    | 工业光魔大神的精品武器模型课,让你感受 |

     行业一线大神十余年工作经验沉淀

    Darrell Abney在ILM担任高级生物建模师

    亮点1.jpg

    课程结合了讲师13年的工作经验,你能够学到详细的建模技巧,通过自定义的Maya脚本提高工作效率,并展示贴图制作全过程,进而完成高品质的游戏模型。

     全流程展示+工程文件辅助

    把     握     每     一     个     细     节

    课程亮点2.jpg

    课程从概念图稿讲起,从概念一模型一贴图一渲染,全流程展现,飞马网将提供所有步骤的工程文件,哪怕你是模型新手,都能够快速掌握游戏模型创建全流程,真正提升能力。

     多软件组合完成高端效果

     全  面  提  升  工  作  效  率

    亮点3.jpg

    在建模部分,将运用Maya、Keyshot从头开始制作外星武器,除了演示其高效的建模技巧外,还会分享一些自定义的Maya脚本,以提高工作效率。

    在贴图部分,你将学会如何运用Substance Painter、Maya、V-Ray 为外星武器上贴图,从贴图绘制,着色技巧,到光照效果调节,全流程无删减。你将从在电影及游戏行业中工作12年的建模老将身上学到整洁高效的建模技巧。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑或QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    次世代游戏模型《异星战枪》创建全流程教学.jpg次世代游戏模型《异星战枪》创建全流程教学.jpg次世代游戏模型《异星战枪》创建全流程教学.jpg次世代游戏模型《异星战枪》创建全流程教学.jpg

    网页答疑

    网页答疑

    学员交流群

    课程专属交流群

    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    faq01.png

    (学员疑问)

    我可以从这一课程学习到什么?

    faq02.png

    (讲师解答)

    你可以在课程中学习制作整洁高效的建模行业知识,以及完整的纹理、贴图技巧等。最后,制作出来的这个模型可以用于游戏行业,你可以用它来烘焙高聚模型,或清除低模型的斜角。

    faq01.png

    (学员疑问)

    这套课程适合初学者吗?

    faq02.png

    (讲师解答)

    是的,这是适合初学者的课程。我在课程中将从如何运用Maya、Keyshot从头开始制作外星武器,到最后进行贴图、渲染等,都会一一讲解,帮助你学会完整的游戏模型创建流程。


    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 科幻枪械《异星战枪》游戏模型创建全流程教学

    • Darrell Abney - 达雷尔・阿布尼

    • 1080P全高清教学视频 \ 教学练习文件 \ 教学售后答疑服务

    • 22个课时,约7个小时

    • Maya2017 \ Keyshot 6.0 \ Substance Painter 2017.2.0 \ V-Ray

    • 不限系统

    • 游戏建模初学者|3D模型师

    • 模型 \ 着色器 \ 贴图文件 \ Vray文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    领会工业光魔高级生物建模师的建模经验

    收获2.jpg

    掌握游戏建模的详细操作流程及实用技巧

    002.jpg

    学会多软件高效配合完成模型创作的方式

    003.jpg

    学习将制作出来的模型用于游戏的过程

    | 工业光魔高级生物模型师 倾囊相授 |

    大神讲师,中外交流 打破技术壁垒

    通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

    枪械头像.jpg

    Darrell Abney

    Darrell Abney,达雷尔・阿布尼,在ILM 担任高级生物建模师,之前是Laika Studios的高级建模师,曾经为电影《通灵男孩诺曼》(Paranorman)和《盒子怪》(The Boxtrolls)设计主要角色。曾在伦敦MPC公司担任高级建模师时,参与制作《哈利・波特与死亡圣器1 &2》(Harry Potter and the Deathly HallowsI&II)、《纳尼亚传奇:黎明踏浪号的航程》(Chronicles of Narnia)和《罗宾・汉》(Robin Hood)。


    除此之外,在去MPC伦敦办公室工作之前,曾在索尼娱乐工作了4年,期间负责Playstation 3的角色设计,以及其他广告项目。

    Darrell Abney创作的生动角色  

    作品.jpg

    作为工业光魔的高级生物模型师,讲师创作的生动角色不计其数,其中包括国际性大电影项目《精灵旅社》、《纳尼亚传奇:黎明踏浪号的航程》、《哈利・波特与死亡圣器1&2》等。

    高端不等于难学

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  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    Spherize脚本

    大小2.86KB 上传日期2018-07-12
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    • 脚本

    概念图

    大小3.35MB 上传日期2018-07-12
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    • 练习文件

    工程文件

    大小911.13MB 上传日期2018-05-18
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    • 模型
    • 脚本
    • 练习文件
  • 共23节(已完结) 最近更新时间 2018-07-06

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Darrel Abney
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