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次时代卡通风角色《祢豆子》多软件综合流程类教程【案例详解】

次时代卡通风角色《祢豆子》多软件综合流程类教程【案例详解】

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    GENERAL

    课程简介



    近年来,很多建模爱好者、动漫爱好者都会喜欢去做一些喜欢的动漫角色,但由于传统流程的复杂性导致做到一半就感到乏味,本套教程将会教大家快速制作卡通角色,使用了各种软件与插件相互配合提高效率,完整演示一个游戏风格的卡通角色制作过程。


    温馨提示


    本教程更新中,时长约11个小时,VIP用户166元,普通用户199元。


    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信:yihuwang9,提供教程答疑服务哦。




    卡通风角色主图样式.jpg



    CONCEPT

    通过本课程你能学到些什么?


    过渡图.jpg

      本教程是一套介于初级和进阶的教程,适合有一些基础或者有强烈爱好的学员,综合性能非常强,让学员更好的掌握此类项目制作的整个流程,更好的进行作品的创作。

    COURSES

    课程梗概

    多软件综合流程类教学


    教学内容包括:模型制作、pose、面片毛发、雕刻、布料、贴图、渲染等。使用了Maya、Zbrush、Marvelous designer、Wrap、RizomUV、Substance Painter、Mari等软件


    1
    中模制作阶段

    A1.gif


    本阶段知识点
    1.MakeHuman快速制作人体模型
    2.Maya+Zbrush卡通风格人体调整
    3.ZB贴图纹理映射
    4.Maya头发制作
    5.MD服装布料制作

    2
    Pose及模型处理

    A2.gif


    本阶段知识点
    1.AdvancedSkeleton蒙皮绑定
    2.pose调整与MD形体结算
    3.maya重布线MD服装流程
    4.细节结构制作
    5.RizomUV拆分UV

    3
    贴图与渲染

    A3.gif


     本阶段知识点
     1.Warp映射及烘焙人脸皮肤
     2.Mari制作XYZ贴图并结合ZB制作高模
     3.高模雕刻及形体调整
     4.八猴烘焙贴图
     5.SP制作贴图以及八猴后期渲染
     


    CHAPTER

    课程大纲




    第一章:宣导
    课时1:教程内容概述

    第二章:头部制作
    课时2:基础模型生成及初步调整
    课时3:脸部修改及颜色映射
    课时4:脸部模型修改细化

    第三章:发型制作
    课时5:发型制作1
    课时6:发型制作2

    第四章:服装制作
    课时7:裙子制作
    课时8:上衣制作
    课时9:细节制作
    课时10:外套制作

    第五章:绑定poss以及服装拓补
    课时11:指甲制作以及骨骼搭建
    课时12:Poss及服装结算
    课时13:服装拓补

    第六章:剩余部件制作
    课时14:模型整理调整
    课时15:鞋子制作
    课时16:零部件制作1(部分无声两倍速)
    课时17:零部件制作2

    第七章:脸部贴图制作
    课时18:头部UV拆分
    课时19:Warp映射及烘焙
    课时20:Mari置换贴图制作
    课时21:Mari颜色及ZB置换修整

    第八章:高模制作及烘焙
    课时22:高模制作1
    课时23:高模制作2
    课时24:模型UV
    课时25:模型烘焙

    第九章:贴图制作
    课时26:模型导入
    课时27:SP颜色材质分组
    课时28:贴图制作1
    课时29:贴图制作2
    课时30:贴图制作3
    课时31:缝线制作
    课时32:眼睛贴图制作
    课时33:八猴渲染测试及贴图调整

    第十章:毛发制作及最终渲染
    课时34:毛发素材制作
    课时35:发型制作1
    课时36:发型制作2
    课时37:发型制作3
    课时38:毛发材质及最终渲染


    PARAMETER

    课程参数

    约13小时/高清教学视频



    项目

    详细说明

    教程名称

    次时代卡通风角色《祢豆子》多软件综合流程类教程【案例详解】

    讲师

    蒋昊

    课程内容

    教程视频/工程文件

    课时数

    38个课时,约13小时

    使用软件

    Maya018、Zbrush2019、Marvelous designer8、RizomUV、Substance Painter2019、Mari4.2

    适合学员

    游戏模型师,三维爱好者,相关专业在校学生

    工程文件

    完整的项目文件



    RESULTS

    学习效果

    通过本教程学习,你能收获到什么?

    学到1.jpg


    1

    模型、pose、毛发、雕刻、布料、贴图、渲染等详细的制作流程


    学到2.jpg


    2

    多软件交互配合,做出自己喜欢的动漫角色




    SERVICE

    专享答疑服务

    正版课程优势,打消你的学习疑虑



    网页答疑 & 交流群


    这是正版课程才有的服务,你可以在课程网页写下学习心得、疑问、建议。会员会在三个工作日内得到满意答复,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习。


    课程购买人数达到一定数量后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神讲师亲自点评作品,解答你学习中遇到的难题。




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    教程目录

    • 第二章:头部制作
    • 课时2:基础模型生成及初步调整 (23:06) 试看 2019-11-28 免费试看
    • 课时3:脸部修改及颜色映射 (30:33) 试看 2019-11-28 免费试看
    • 课时4:脸部模型修改细化 (13:05) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 第三章:发型制作
    • 课时5:发型制作 (20:59) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 课时6:发型制作2 (33:32) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 第四章:服装制作
    • 课时7:裙子制作 (24:12) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 课时8:上衣制作 (23:11) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 课时9:细节制作 (15:27) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 课时10:外套制作 (18:07) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 第五章:绑定poss以及服装拓补
    • 课时11:指甲制作以及骨骼搭建 (23:07) 2019-12-02 每日可免费观看一课时
    • 课时12:Poss及服装结算 (18:39) 2019-12-02 每日可免费观看一课时
    • 课时13:服装拓补 (09:24) 2019-12-02 每日可免费观看一课时
    • 第六章:剩余部件制作
    • 课时14:模型整理调整 (21:04) 2019-12-07 每日可免费观看一课时
    • 课时15:鞋子制作 (24:53) 2019-12-07 每日可免费观看一课时
    • 课时16:零部件制作1(部分无声两倍速) (17:04) 2019-12-07 每日可免费观看一课时
    • 课时17:零部件制作2 (08:04) 2019-12-07 每日可免费观看一课时
    • 第七章:脸部贴图制作
    • 课时18:头部UV拆分 (10:20) 2019-12-13 每日可免费观看一课时
    • 课时19:Warp映射及烘焙 (15:49) 2019-12-13 每日可免费观看一课时
    • 课时20:Mari置换贴图制作 (23:44) 2019-12-13 每日可免费观看一课时
    • 课时21:Mari颜色及ZB置换修整 (18:25) 2019-12-17 每日可免费观看一课时
    • 第八章:高模制作及烘焙
    • 课时22:高模制作1 (24:45) 2019-12-17 每日可免费观看一课时
    • 课时23:高模制作2 (17:12) 2019-12-23 每日可免费观看一课时
    • 课时24:模型UV (25:57) 2019-12-23 每日可免费观看一课时
  • 已发布24节,持续更新中... 最近更新时间 2019-12-23

    • 第二章:头部制作
    • 课时2:基础模型生成及初步调整 (23:06) 试看 2019-11-28 免费试看
    • 课时3:脸部修改及颜色映射 (30:33) 试看 2019-11-28 免费试看
    • 课时4:脸部模型修改细化 (13:05) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 第三章:发型制作
    • 课时5:发型制作 (20:59) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 课时6:发型制作2 (33:32) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 第四章:服装制作
    • 课时7:裙子制作 (24:12) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 课时8:上衣制作 (23:11) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 课时9:细节制作 (15:27) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 课时10:外套制作 (18:07) 2019-11-28 每日可免费观看一课时
    • 第五章:绑定poss以及服装拓补
    • 课时11:指甲制作以及骨骼搭建 (23:07) 2019-12-02 每日可免费观看一课时
    • 课时12:Poss及服装结算 (18:39) 2019-12-02 每日可免费观看一课时
    • 课时13:服装拓补 (09:24) 2019-12-02 每日可免费观看一课时
    • 第六章:剩余部件制作
    • 课时14:模型整理调整 (21:04) 2019-12-07 每日可免费观看一课时
    • 课时15:鞋子制作 (24:53) 2019-12-07 每日可免费观看一课时
    • 课时16:零部件制作1(部分无声两倍速) (17:04) 2019-12-07 每日可免费观看一课时
    • 课时17:零部件制作2 (08:04) 2019-12-07 每日可免费观看一课时
    • 第七章:脸部贴图制作
    • 课时18:头部UV拆分 (10:20) 2019-12-13 每日可免费观看一课时
    • 课时19:Warp映射及烘焙 (15:49) 2019-12-13 每日可免费观看一课时
    • 课时20:Mari置换贴图制作 (23:44) 2019-12-13 每日可免费观看一课时
    • 课时21:Mari颜色及ZB置换修整 (18:25) 2019-12-17 每日可免费观看一课时
    • 第八章:高模制作及烘焙
    • 课时22:高模制作1 (24:45) 2019-12-17 每日可免费观看一课时
    • 课时23:高模制作2 (17:12) 2019-12-23 每日可免费观看一课时
    • 课时24:模型UV (25:57) 2019-12-23 每日可免费观看一课时
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    全部评论

    • 狐友RcXE

      跟着视频一步一步走的,绑定完骨骼和蒙皮摆动作时候就出现很大的问题,请问是怎么回事?

      源自课时11:指甲制作以及骨骼搭建 21小时前
      1  0
      • 萝卜te丶 讲师

        advancedskeleton 有2016版本的 这个有很多种可能都会导致权重出现问题的呢

        20小时前 0
    • 狐友RcXE

      请问MAYA绑定骨骼的插件叫什么名字 2016版本的可以用吗?

      源自课时11:指甲制作以及骨骼搭建 23小时前
      0  0
    • 独狼

      • mdmesh去哪下载不给链接 告诉一下在哪下也行啊

      源自课时13:服装拓补 3天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        因为版权原因,我们网站不提供软件/插件的下载哦

        1天前 0
    • 独狼

      不是说插件传上来了么 在哪呢

      3天前
      1  0
      • 老温 主编

        软件需要自己去下载,

        3天前 0
    • 胡槐

      老师,好像只有maya,和zbrush软件,没有其他软件。老师能发链接给我们吗。

      5天前
      1  0
      • 萝卜te丶 讲师

        软件下载地址有版权问题不能提供 所有软件都可以在自己搜索下载到的

        5天前 0
    • QQ小号

      老师,参考图能发一下吗?谢谢啦

      7天前
      3  0
      • 萝卜te丶 讲师

        7天前 0
      • QQ小号

        请问有没有祢豆子A pos的三视图,我想做一个不摆pos的

        7天前 0
      • 萝卜te丶 讲师

        5天前 0
    • 胡槐

      老师,你能不能将相关软件发给我们啊,谢谢

      7天前
      2  0
      • 萝卜te丶 讲师

        可以的 稍后我会把链接传到配套文件中 可以自行去下载。

        7天前 0
      • 胡槐

        谢了,老师

        7天前 0
    共7条 10/页 1
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    md_mesh

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