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Massive Prime-军队群集动画工作全流程教学【稀缺技术】
大师

Massive Prime-军队群集动画工作全流程教学【稀缺技术】

62

1,748人在学 总时长 0 讲师 Basel Almadi

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 电影大片中的群集制作的工作流程是怎么进行的,带给你一套全网稀缺、最主流的技术,
    Massive Prime 军队行军群集动画从前期到后期合成全流程教学 |


    | 本套课程分为两大模块为你讲解,在第一模块中,你会学习到Massive Prime软件基础知识,

    从认识软件开始,接下来会进行一些简单的群集知识点讲解,打下群集基础;

    第二模块中将对实战项目军队的群集制作全流程进行讲解,你将会接触到目前主流的电影群集制作技术,

    课程涵盖了纹理、骨架、皮肤、动态设置、场景设置、渲染设置、nuke最终合成等群集的高级技术讲解,

    学习完课程,你也可以打造出电影级的群集镜头。|


    温馨提示(重点):

    本教程持续更新中,时长约11个小时,教程更新中优惠价399元,更新完成后恢复原价599元。
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    海报二.jpg主图.jpg

    | 影视级群集镜头制作技术 |

    过渡.jpg过渡.jpg过渡.jpg

    稀缺的群集技术:


    在目前来说,系统全面的群集教程在全球都是非常稀缺的,在各种电影大片里群集的应用非常广泛,只要你掌握了群集其中的规律,也就能制作出各种各样的影视群集镜头了,从本套教程开始,制作你的群集军队吧!


    | 十余年群集行业精髓-传授于你 |

    简介.gif

    将会从基础知识开始讲解,全面了解群集技术,如何创建agent、添加特征等,进入案例实战,制作群集军队,军队人物纹理、骨架、皮肤的制作技巧,旗帜的动态效果、massive的场景设置、渲染技巧等,最终在nuke中完成合成!

    | 学习主流群集技术,从零制作你的人群镜头 |

    亮点一.jpg

    将会从基础知识开始讲解,全面了解群集技术,如何创建agent、添加特征等,进入案例实战,制作群集军队,军队人物纹理、骨架、皮肤的制作技巧,旗帜的动态效果、massive的场景设置、渲染技巧等,最终在nuke中完成合成!

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录& 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      序:教程宣传片

      00.欢迎
      01.介绍和界面
      02.测试已做好的agent
      03.创造我们第一个简单的agent
      04.放置agent
      05.建立我们第一个brain网络
      06. Terrain adaptation功能
      07.用Vision进行回避功能
      08.用Sound进行回避功能
      09.建立一个周边回避功能
      10.流场

      11.理解Massive工程结构
      12.建立几何agent的窍门
      13.导出warrior几何agent到Massive
      14.用Massive创建warrior agent的骨架
      15.创建和导入warrior agent的皮肤
      16.连接几何体和创造多样性
      17.连接元素节点达到多样性
      18.从Mixamo导入动作
      19.在Maya里巩固和改变动作
      20.Bake骨架移动

      21.在Massive里处理行动
      22.建模
      23.纹理




    • 24.添加额外的细节来建立和矫正比例
      25.建立旗帜的几何和纹理
      26.建立旗帜的动态和风向
      27.建立warrior的brain功能1
      28.建立warrior的brain功能2
      29.建立warrior的brain功能3
      30.建立warrior的brain功能4

      31.建立带旗帜的warrior agent
      32.建立我们的场景
      33.放置我们的agent
      34.模拟场景
      35.建立输出的pics和particles
      36.利用particles创建camera
      37.渲染和灯光
      38.创建passes和renders
      39.为passes和renders建立场景元素
      40.为一个几个示例做一个着色器

      41.展现完整的passes
      42.复制元素节点在带旗帜的warrior agent上
      43.渲染第一帧passes
      44.合成第一帧镜头
      45.渲染序列passes
      46.合成我们的序列镜头
      47.感谢收看


    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Massive Prime-军队群集动画工作全流程教学

    • Basel AlMadi

    • 全高清教学视频+工程文件

    • 约11小时/47课时

    • Massive Prime /Air/Nuke 11/Maya (2018、2015)/Photoshop 2019

    • 不限系统

    • 电影制作、特效制作、群集制作人员

    • Massive工程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    最新最新.gif

    了解主流群集镜头的制作流程

    收获22222最新 的.gif

    掌握Massive Prime群集技术

    | 资深群集技术专家 倾囊相授 |

    头像.jpg

    Basel AlMadi

    讲师从1999年开始从事CG工作 ,在许多国家(叙利亚 - 阿联酋 - 摩洛哥 - 英国)的许多工作室工作过(Star Animation - Blink - Joy Box - MPC)在几乎每个CG领域(建筑师 - 动画 - 添加) 2009年开始进行人群模拟工作,并参加许多重要项目,作为人群编辑&人群主管,如:Khaled Ibn AlWaleed - Alemam。 最后在2018年与伦敦MPC参与(狮子王)现场重新制作工作。


    打 造 影 视 级 群 集 军 队

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    教程目录

    • 教程宣传片 (01:48) 试看 2019-11-06 免费试看
    • 课时1:介绍和界面 (08:24) 试看 2019-11-12 免费试看
    • 课时2:测试已做好的agent (12:50) 2019-11-05 购买后观看
    • 课时3:创造我们第一个简单的agent (13:41) 2019-11-05 购买后观看
    • 课时4:放置agent (20:25) 2019-11-05 购买后观看
    • 课时5:建立我们第一个brain网络 (21:52) 2019-11-05 购买后观看
    • 课时6:Terrain adaptation功能 (23:43) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时7:用Vision进行回避功能 (18:14) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时8:用Sound进行回避功能 (10:28) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时9:建立一个周边回避功能 (09:45) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时10:Flow field (13:38) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时11:理解Massive工程结构 (08:37) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时12:建立几何agent的窍门 (17:25) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时13:导出warrior几何agent到Massive (08:17) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时14:用Massive创建warrior agent的骨架 (28:16) 2019-12-05 购买后观看
    • 课时15:创建和导入warrior agent的皮肤 (24:28) 2019-12-05 购买后观看
    • 课时16:连接几何体和创造多样性 (11:15) 2019-12-05 购买后观看
    • 课时17:连接元素节点达到多样性 (14:51) 2019-12-05 购买后观看
    • 课时18:从Mixamo导入动作 (16:20) 2019-12-05 购买后观看
    • 课时19:在Maya里巩固和改变动作 (24:16) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时20:Bake骨架移动 (09:53) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时21:在Massive里处理行动 (29:13) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时22:建模 (09:16) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时23:纹理 (22:52) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时24:添加额外的细节来建立和矫正比例 (18:20) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时25:建立旗帜的几何和纹理 (19:13) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时26:.建立旗帜的动态和风向 (20:47) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时27:建立warrior的brain功能1 (17:26) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时28:建立warrior的brain功能2 (20:11) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时29:建立warrior的brain功能3 (11:40) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时30:建立warrior的brain功能4 (20:53) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时31:建立带旗帜的warrior agent (15:35) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时32:.建立我们的场景 (10:49) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时33:放置我们的agent (19:42) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时34:模拟场景 (15:38) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时35.建立输出的pics和particles (07:43) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时36:利用particles创建camera (23:19) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时37:渲染和灯光 (07:36) 2019-12-23 购买后观看
  • 已发布38节,持续更新中... 最近更新时间 2019-12-23

    • 教程宣传片 (01:48) 试看 2019-11-06 免费试看
    • 课时1:介绍和界面 (08:24) 试看 2019-11-12 免费试看
    • 课时2:测试已做好的agent (12:50) 2019-11-05 购买后观看
    • 课时3:创造我们第一个简单的agent (13:41) 2019-11-05 购买后观看
    • 课时4:放置agent (20:25) 2019-11-05 购买后观看
    • 课时5:建立我们第一个brain网络 (21:52) 2019-11-05 购买后观看
    • 课时6:Terrain adaptation功能 (23:43) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时7:用Vision进行回避功能 (18:14) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时8:用Sound进行回避功能 (10:28) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时9:建立一个周边回避功能 (09:45) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时10:Flow field (13:38) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时11:理解Massive工程结构 (08:37) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时12:建立几何agent的窍门 (17:25) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时13:导出warrior几何agent到Massive (08:17) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时14:用Massive创建warrior agent的骨架 (28:16) 2019-12-05 购买后观看
    • 课时15:创建和导入warrior agent的皮肤 (24:28) 2019-12-05 购买后观看
    • 课时16:连接几何体和创造多样性 (11:15) 2019-12-05 购买后观看
    • 课时17:连接元素节点达到多样性 (14:51) 2019-12-05 购买后观看
    • 课时18:从Mixamo导入动作 (16:20) 2019-12-05 购买后观看
    • 课时19:在Maya里巩固和改变动作 (24:16) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时20:Bake骨架移动 (09:53) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时21:在Massive里处理行动 (29:13) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时22:建模 (09:16) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时23:纹理 (22:52) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时24:添加额外的细节来建立和矫正比例 (18:20) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时25:建立旗帜的几何和纹理 (19:13) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时26:.建立旗帜的动态和风向 (20:47) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时27:建立warrior的brain功能1 (17:26) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时28:建立warrior的brain功能2 (20:11) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时29:建立warrior的brain功能3 (11:40) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时30:建立warrior的brain功能4 (20:53) 2019-12-16 购买后观看
    • 课时31:建立带旗帜的warrior agent (15:35) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时32:.建立我们的场景 (10:49) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时33:放置我们的agent (19:42) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时34:模拟场景 (15:38) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时35.建立输出的pics和particles (07:43) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时36:利用particles创建camera (23:19) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时37:渲染和灯光 (07:36) 2019-12-23 购买后观看
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    全部评论

    • 都灵

      再怎么也不用这样吧!

      9天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        你好,未加好友发送消息可能会这样出错的哦,有问题可以联系客服QQ:800180920(手机选择搜公众号)

        9天前 0
    • Juan Antonio Jimenez Sanchez

      why there are no files to download




      13天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        I have feedback. I will upload files recently

        10天前 0
    共2条 10/页 1
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