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GENERAL
课程介绍
本套教程详细讲解了unity的标准渲染管线和最新的高清渲染管线,并对两者的区别和在场景制作中需要注意的地方进行的重点讲解,以及Unity高清渲染管线烘培、SpeedTree8资产导入Unity、Mask Map贴图的制作方法、Substance和Unity的互动、UV接缝和黑斑的处理技术的讲解。
温馨提示
本教程已完结,时长约10个小时,VIP仅仅需要266元。
购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信:yihuwang9,提供教程答疑服务哦。
CONCEPT
如何高效学习Unity场景绘制
-01-
Unity是领先的实时创建平台
Unity用于创造世界上一半的游戏。实时平台由工具和服务提供支持,为游戏开发人员和跨行业和应用程序的创建者提供了难以置信的可能性,使创作者能够更有效地表达自己的才能和协作。
COURSES
课程介绍
本套教程详细讲解了unity的标准渲染管线和最新的高清渲染管线,并对两者的区别和在场景制作中需要注意的地方进行的重点讲解,特别是在材质的设置、贴图的制作、灯光的烘培、植被的导入和后期的处理做了详细的讲解,针对高清渲染管线的全新流程和材质进行了着重讲解,通过本教程的学习可以帮助大家快速掌握标准渲染管线和高清渲染管线的场景制作。
CHAPTER
课程章节
第一章:前奏篇
第二章:模型的处理
第5节:模型多维材质划分
第6节:模型UV设置
第7节:模型分类导出
第三章:标准渲染管线场景
第8节:标准渲染管线工程设置
第9节:模型的导入处理
第10节:贴图的导入处理
第四章:高清渲染管线场景
第11节:高清渲染管线工程设置
第12节:模型的导入处理
第13节:贴图的导入处理
第五章:贴图的制作
第14节:平铺贴图的制作一
第15节:平铺贴图的制作二
第16节:非平铺贴图的制作一
第17节:非平铺贴图的制作二
第18节:贴图导出设置
第六章:植被的制作
第19节:树的制作
第20节:草的制作
第21节:导入Unity设置
第七章:标准渲染管线设置
第22节:标准渲染管线灯光设置
第23节:标准渲染管线材质设置
第24节:标准渲染管线后期处理
第七章:高清渲染管线设置
第25节:高清渲染管线灯光设置
第26节:高清渲染管线材质设置一
第27节:高清渲染管线材质设置二
第28节:高清渲染管线后期处理
第29节:黑斑和UV接缝处理
PARAMETER
课程参数
约10小时高清视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
Unity场景制作高级教程
讲师
刘明金
课程内容
1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务
课时数
约5小时
使用软件
Unity2019、Maya2018、SP2018、SD2018、SpeedTree8、RizomUV2018
适合学员
虚拟现实开发人员、游戏制作人员、高校学生、电影制作人员、室内室外设计人员
工程文件
课程设计文件、效果图
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
场景创建流程与高清渲染管线烘培
2
SpeedTree8植被制作并导入Unity
SERVICE
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教程目录
共29节(已完结) 最近更新时间 2019-07-01
主编 点评
全部评论
狐友5v50
您好,老师,我这边的u3d2019个人版的的在导入.st文件时,显示的时白色的图标,也不能拖进场景中,请问,这种情况,怎么解决?
草原
请问老师!我在SpeedTree 里做的树导入到Unity中根本找不到树的Resources文件夹,是必须是Unity2019吗?我用的是2017,谢谢!
Cheung
请问老师,我发布手机平台的产品,物体面数上面控制在什么范围是比较合理的?中近景的物体低模+法线按什么样的标准比较合适的?
土豆和番茄
请问老师,场景里面的模型可否不用多维子材质,我完全是一个模型一张UV,最后从用SP导出必要的贴图进入unity
逍遥
是不是正版的Untiy才能进入高清渲染管线
逍遥
那老版本的Unity就没有什么优点了吗
天道遣途
老师,相对于unity做最牛逼的人物动画是不是专业软件要比引擎自带的功能强些或者好用些,你们用的啥啊
づ水оO
老师没有讲高清渲染管线里light下新增的planar reflection probe用法和场景里那个水池水面是怎么做的?
diabloG
问下为啥视频里的书勾选静态时候烘焙会出现那个黑色的效果其他模型没事,这是什么原因造成的。
づ水оO
height的强度还是没有讲怎么调整
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