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Unity场景制作高级教程【案例讲解】

Unity场景制作高级教程【案例讲解】

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    GENERAL

    课程介绍

    本套教程详细讲解了unity的标准渲染管线和最新的高清渲染管线,并对两者的区别和在场景制作中需要注意的地方进行的重点讲解,以及Unity高清渲染管线烘培、SpeedTree8资产导入Unity、Mask Map贴图的制作方法、Substance和Unity的互动、UV接缝和黑斑的处理技术的讲解。

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    本教程已完结,时长约10个小时,VIP仅仅需要266元。


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    【要上线】Unity场景制作高级教程【案例讲解】简介

    CONCEPT

    如何高效学习Unity场景绘制


    【要上线】CityEngine 2018中文版基础教程简介


    -01-

    Unity是领先的实时创建平台


    Unity用于创造世界上一半的游戏。实时平台由工具和服务提供支持,为游戏开发人员和跨行业和应用程序的创建者提供了难以置信的可能性,使创作者能够更有效地表达自己的才能和协作。

    COURSES

    课程介绍

    本套教程详细讲解了unity的标准渲染管线和最新的高清渲染管线,并对两者的区别和在场景制作中需要注意的地方进行的重点讲解,特别是在材质的设置、贴图的制作、灯光的烘培、植被的导入和后期的处理做了详细的讲解,针对高清渲染管线的全新流程和材质进行了着重讲解,通过本教程的学习可以帮助大家快速掌握标准渲染管线和高清渲染管线的场景制作。


    【要上线】CityEngine 2018中文版基础教程简介

    CHAPTER

    课程章节

    第一章:前奏篇

    第1节:案例浏览
    第2节:基础知识
    第3节:创建虚拟城市
    第4节:渲染管线的区别

    第二章:模型的处理

    第5节:模型多维材质划分
    第6节:模型UV设置
    第7节:模型分类导出

    第三章:标准渲染管线场景


    第8节:标准渲染管线工程设置
    第9节:模型的导入处理
    第10节:贴图的导入处理


    第四章:高清渲染管线场景

    第11节:高清渲染管线工程设置
    第12节:模型的导入处理
    第13节:贴图的导入处理

    第五章:贴图的制作

    第14节:平铺贴图的制作一
    第15节:平铺贴图的制作二
    第16节:非平铺贴图的制作一
    第17节:非平铺贴图的制作二
    第18节:贴图导出设置

    第六章:植被的制作

    第19节:树的制作
    第20节:草的制作
    第21节:导入Unity设置

    第七章:标准渲染管线设置

    第22节:标准渲染管线灯光设置
    第23节:标准渲染管线材质设置
    第24节:标准渲染管线后期处理

    第七章:高清渲染管线设置

    第25节:高清渲染管线灯光设置
    第26节:高清渲染管线材质设置一
    第27节:高清渲染管线材质设置二
    第28节:高清渲染管线后期处理
    第29节:黑斑和UV接缝处理

    PARAMETER

    课程参数

    约10小时高清视频+工程文件



    项目

    详细说明

    教程名称

    Unity场景制作高级教程

    讲师

    刘明金

    课程内容

    1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    课时数

    约5小时

    使用软件

    Unity2019、Maya2018、SP2018、SD2018、SpeedTree8、RizomUV2018

    适合学员

    虚拟现实开发人员、游戏制作人员、高校学生、电影制作人员、室内室外设计人员

    工程文件

    课程设计文件、效果图

    RESULTS

    学习效果



    通过本教程学习,你能收获到什么?

    【要上线】CityEngine 2018中文版基础教程简介

    1

    场景创建流程与高清渲染管线烘培


    【要上线】CityEngine 2018中文版基础教程简介

    2

    SpeedTree8植被制作并导入Unity



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    教程目录

    • 第一章:前奏篇
    • 课时1:案例浏览 (05:34) 试看 2019-05-28 免费试看
    • 课时2:基础知识 (16:29) 2019-05-28 每日可免费观看一课时
    • 课时3:场景创建流程 (20:31) 2019-05-28 每日可免费观看一课时
    • 课时4:渲染管线的区别 (22:07) 2019-05-28 每日可免费观看一课时
    • 第二章:模型的处理
    • 课时5:模型多维材质划分 (22:34) 2019-05-28 每日可免费观看一课时
    • 课时6:模型UV的设置 (22:14) 2019-06-03 每日可免费观看一课时
    • 课时7:模型分类导出 (10:21) 2019-06-03 每日可免费观看一课时
    • 第三章:标准渲染管线场景
    • 课时8:标准渲染管线的工程设置 (30:39) 2019-06-04 每日可免费观看一课时
    • 课时9:模型的导入 (20:49) 2019-06-04 每日可免费观看一课时
    • 课时10:贴图的导入设置 (17:27) 2019-06-05 每日可免费观看一课时
    • 第四章:高清渲染管线场景
    • 课时11:高清渲染管线工程设置 (22:58) 2019-06-05 每日可免费观看一课时
    • 课时12:高清渲染管线模型的导入设置 (22:08) 2019-06-11 每日可免费观看一课时
    • 课时13:高清渲染管线贴图的导入设置 (13:31) 2019-06-11 每日可免费观看一课时
    • 第五章:贴图的制作
    • 课时14:平铺贴图制作-1 (19:36) 2019-06-11 每日可免费观看一课时
    • 课时15:平铺贴图制作-2 (44:36) 2019-06-11 每日可免费观看一课时
    • 课时16:非平铺贴图制作-1 (29:29) 2019-06-11 每日可免费观看一课时
    • 课时17:非平铺贴图制作-2 (22:28) 2019-06-11 每日可免费观看一课时
    • 课时18:贴图导出设置 (13:43) 2019-06-18 每日可免费观看一课时
    • 第六章:植被的制作
    • 课时19:树的制作 (37:56) 2019-06-18 每日可免费观看一课时
    • 课时20:草的制作 (20:59) 2019-06-18 每日可免费观看一课时
    • 课时21:SpeedTree导入Unity设置 (36:19) 2019-06-18 每日可免费观看一课时
    • 第七章:标准渲染管线设置
    • 课时22:标准渲染管线灯光设置 (18:00) 2019-06-18 每日可免费观看一课时
    • 课时23:标准渲染管线灯光材质设置 (26:08) 2019-06-18 每日可免费观看一课时
    • 课时24:标准渲染管线后期设置 (21:06) 2019-06-25 每日可免费观看一课时
    • 第八章:高清渲染管线设置
    • 课时25:高清渲染管线灯光设置 (26:13) 2019-06-25 每日可免费观看一课时
    • 课时26:高清渲染管线材质设置-1 (25:14) 2019-06-25 每日可免费观看一课时
    • 课时27:高清渲染管线材质设置-2 (24:45) 2019-06-25 每日可免费观看一课时
    • 课时28:高清渲染管线后期处理 (17:21) 2019-07-01 每日可免费观看一课时
    • 课时29:黑斑和UV接缝处理 (13:14) 2019-07-01 每日可免费观看一课时
  • 共29节(已完结) 最近更新时间 2019-07-01

    • 第一章:前奏篇
    • 课时1:案例浏览 (05:34) 试看 2019-05-28 免费试看
    • 课时2:基础知识 (16:29) 2019-05-28 每日可免费观看一课时
    • 课时3:场景创建流程 (20:31) 2019-05-28 每日可免费观看一课时
    • 课时4:渲染管线的区别 (22:07) 2019-05-28 每日可免费观看一课时
    • 第二章:模型的处理
    • 课时5:模型多维材质划分 (22:34) 2019-05-28 每日可免费观看一课时
    • 课时6:模型UV的设置 (22:14) 2019-06-03 每日可免费观看一课时
    • 课时7:模型分类导出 (10:21) 2019-06-03 每日可免费观看一课时
    • 第三章:标准渲染管线场景
    • 课时8:标准渲染管线的工程设置 (30:39) 2019-06-04 每日可免费观看一课时
    • 课时9:模型的导入 (20:49) 2019-06-04 每日可免费观看一课时
    • 课时10:贴图的导入设置 (17:27) 2019-06-05 每日可免费观看一课时
    • 第四章:高清渲染管线场景
    • 课时11:高清渲染管线工程设置 (22:58) 2019-06-05 每日可免费观看一课时
    • 课时12:高清渲染管线模型的导入设置 (22:08) 2019-06-11 每日可免费观看一课时
    • 课时13:高清渲染管线贴图的导入设置 (13:31) 2019-06-11 每日可免费观看一课时
    • 第五章:贴图的制作
    • 课时14:平铺贴图制作-1 (19:36) 2019-06-11 每日可免费观看一课时
    • 课时15:平铺贴图制作-2 (44:36) 2019-06-11 每日可免费观看一课时
    • 课时16:非平铺贴图制作-1 (29:29) 2019-06-11 每日可免费观看一课时
    • 课时17:非平铺贴图制作-2 (22:28) 2019-06-11 每日可免费观看一课时
    • 课时18:贴图导出设置 (13:43) 2019-06-18 每日可免费观看一课时
    • 第六章:植被的制作
    • 课时19:树的制作 (37:56) 2019-06-18 每日可免费观看一课时
    • 课时20:草的制作 (20:59) 2019-06-18 每日可免费观看一课时
    • 课时21:SpeedTree导入Unity设置 (36:19) 2019-06-18 每日可免费观看一课时
    • 第七章:标准渲染管线设置
    • 课时22:标准渲染管线灯光设置 (18:00) 2019-06-18 每日可免费观看一课时
    • 课时23:标准渲染管线灯光材质设置 (26:08) 2019-06-18 每日可免费观看一课时
    • 课时24:标准渲染管线后期设置 (21:06) 2019-06-25 每日可免费观看一课时
    • 第八章:高清渲染管线设置
    • 课时25:高清渲染管线灯光设置 (26:13) 2019-06-25 每日可免费观看一课时
    • 课时26:高清渲染管线材质设置-1 (25:14) 2019-06-25 每日可免费观看一课时
    • 课时27:高清渲染管线材质设置-2 (24:45) 2019-06-25 每日可免费观看一课时
    • 课时28:高清渲染管线后期处理 (17:21) 2019-07-01 每日可免费观看一课时
    • 课时29:黑斑和UV接缝处理 (13:14) 2019-07-01 每日可免费观看一课时
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    • 狐友5v50

      您好,老师,我这边的u3d2019个人版的的在导入.st文件时,显示的时白色的图标,也不能拖进场景中,请问,这种情况,怎么解决?

      源自课时21:SpeedTree导入Unity设置 5天前
      0  0
    • 草原

      请问老师!我在SpeedTree 里做的树导入到Unity中根本找不到树的Resources文件夹,是必须是Unity2019吗?我用的是2017,谢谢!

      源自课时19:树的制作 15天前
      1  0
      • Ants 讲师

        最好是2018以上的版本

        9天前 0
    • Cheung

      请问老师,我发布手机平台的产品,物体面数上面控制在什么范围是比较合理的?中近景的物体低模+法线按什么样的标准比较合适的?

      2019-09-16 12:16:26
      2  0
      • Ants 讲师

        面数越小越好,只要基本模型和发现贴图够好就ok。

        2019-09-24 17:22:51 0
      • Cheung

        这个模型,现在是6000多面,那可以减到多少面合适?保证现有效果的前提下。

        2019-09-24 17:27:17 0
    • 土豆和番茄

      请问老师,场景里面的模型可否不用多维子材质,我完全是一个模型一张UV,最后从用SP导出必要的贴图进入unity

      源自课时4:渲染管线的区别 2019-08-20 13:28:47
      1  0
      • Ants 讲师

        可以不用多为材质,多维材质是后期制作更方便,如果是一体材质的话,后期制作会很麻烦。

        2019-08-21 20:48:35 0
    • 逍遥

      是不是正版的Untiy才能进入高清渲染管线

      2019-08-17 21:05:04
      1  0
      • Ants 讲师

        目前有个人版本的untiy,正常使用完全没有问题。

        2019-08-21 20:47:41 0
    • 逍遥

      那老版本的Unity就没有什么优点了吗

      源自课时4:渲染管线的区别 2019-08-16 14:37:08
      1  0
      • Ants 讲师

        老版本不带高清渲染管线的会慢慢被淘汰。

        2019-08-21 20:47:04 0
    • 天道遣途

      老师,相对于unity做最牛逼的人物动画是不是专业软件要比引擎自带的功能强些或者好用些,你们用的啥啊

      源自课时1:案例浏览 2019-08-09 20:15:20
      1  0
      • Ants 讲师

        专业软件现在还是主流,后面实时渲染会是趋势,做影视动画我们一般用maya。

        2019-08-11 14:31:23 0
    • づ水оO

      老师没有讲高清渲染管线里light下新增的planar reflection probe用法和场景里那个水池水面是怎么做的?

      源自课时28:高清渲染管线后期处理 2019-07-08 15:14:45
      2  0
      • づ水оO

        还有reflection probe没有反射分辨率,比如原标清渲染管线反射会有锯齿,要调成1024,但是高清的并没这个选项?

        2019-07-08 16:46:21 0
      • Ants 讲师

        planar是平面反射,和普通的立体反射唯一的区别,水面是需要自己写shader来实现,目前商店里面的水插件都不支持高清渲染管线。

        2019-07-09 10:56:08 0
    • diabloG

      问下为啥视频里的书勾选静态时候烘焙会出现那个黑色的效果其他模型没事,这是什么原因造成的。

      源自课时24:标准渲染管线后期设置 2019-07-07 16:21:31
      1  0
      • Ants 讲师

        这是由于光线烘培导致的,也和UV的分布有关系

        2019-07-09 10:52:32 0
    • づ水оO

      height的强度还是没有讲怎么调整

      源自课时17:非平铺贴图制作-2 2019-07-03 21:41:30
      1  0
      • Ants 讲师

        你需要具体调整什么height?

        2019-07-04 15:44:39 0
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