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Blender零基础入门系统软件教学―第二部【正版|中字】
大师

Blender零基础入门系统软件教学―第二部【正版|中字】

149

9,824人在学 总时长 0 讲师 Deville Julien

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    • 分类: CG电影
    • 技能: 软件入门
    • 软件: Blender  
    • 标签:  Blender  基础入门
    • 课时数:0(已完结)

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 案例:独家定制的一套blender软件课程,全面讲解界面、工具、建模、数字雕塑、动画、渲染、合成以及案例等知识。|
    | blender是号称最全面的三维软件,这也是一套被Blender官方认证的培训教程。|

    | 课程分为上下两部,本部属于下部分,时长约17小时,包括第八到第十三章的内容。 |


    | 亮点:课程分为上下两部,几乎讲解所有blender的知识,从界面讲解,到工具操作,再到案例,逐一讲解。|

    | 适用:blender软件初学者,三维基础人员,三维设计师 |


    | 课时:这部分内容共45节,总长约17小时,掌握blender软件的应用技巧 |


    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 一个开源的跨平台全能三维软件 ―― blender|

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    blender是号称最全面的三维软件

    Blender是一个开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,Blender 以 python 为内建脚本,支持外挂 Yafaray 渲染器,同时还内建游戏引擎。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能让你事半功倍。

    | 资深艺术家带你全面剖析blender |

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    独家定制的一套blender软件课程,这是属于课程的下部分内容,总时长约17小时,飞马网独家中文字幕让你无障碍学习,本部讲师将全面讲解软件界面、工具以及命令参数、建模案例实操、材质以及灯光系统,逐一讲解。无论是blender的初学 者还是软件进阶者,从课程中都能收获到你所想象不到的!

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    烘焙贴图部分

    Baking texture section  
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    核心知识点


    • 在这一部分,讲师将讲解UV贴图和烘焙,用杯子和机器人为案例展开贴图,并在Stencil模式做脸部纹理投射,介绍直线和曲线用法等。


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    第八章

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    软件:blender

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    骨架系统讲解

    Skeleton system explanation
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    核心知识点


    • 本部分内容进行工具介绍,对狼人进行雕刻并添加细节,进行骨架系统介绍,管理、有机物体变形操作、并进行适当的案例练习,最后会进行一些动画的制作。

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    第九-十一章

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    软件:blender

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    模拟与合成

    Simulation and synthesis
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    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 最后一部分将对刚体工具简单的介绍,烟雾,布料,液体,动静态粒子模拟,介绍Blender的主要节点系统,练习3-3D模型与图像合成。


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    第十二、三章

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    软件:blender

    | blender软件教学课程,让你必学的两大理由 |

     覆盖全部知识的blender的课程

    从 软 件 讲 解 到 案 例 实 操

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    在上部分内容已经学习了blender软件工具以及命令参数等知识,包括约束、布尔运算、挤压、blender修改器、曲线等知识,并用实战性的案例进行讲解;Cycles渲染器的参数设定,Blender的节点编辑器,摄影机的参数设定和操控方法,实用插 件,三点光线系统以及HDRI贴图的使用技巧。

     全面高效讲解blender

    软 件 技 巧 全 掌 握

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    在这部分课程里你将学会在blender进行UV贴图和烘焙,添加雕刻细节,骨架系统与管理,动画制作技巧、烟雾,布料,液体,动静态粒子模拟,模型与图像合成方法等进行详细讲解,你将收获讲师多年的工作经验。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    教程适合零基础的学员吗?

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    (讲师解答)

    这个教程我是为了初学者设计的。我会从blender软件界面基础讲起,并用实战性的案例进行讲解;零基础学员学习起来也没有困难。

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    (学员疑问)

    我可以在本课程学到什么?

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    (讲师解答)

    在这部分内容中,你将学习到UV贴图和烘焙、雕刻技能、骨架系统、动画制作、烟雾,布料,液体,动静态粒子模拟等知识 、节点系统使用技巧,以及模型与图像合成。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第八章:UV贴图和烘焙
      8.1 介绍
      8.2 2D岛屿编辑
      8.3 展开杯子贴图
      8.4 展开机器人贴图
      8.5 工具介绍(贴图绘制模式)
      8.6 将图像作为笔刷
      8.7 在Stencil模式做脸部纹理投射
      8.8 直线和曲线用法
      8.9 烘焙贴图

      第九章 :Sculpt Mode
      9.1 介绍
      9.2工具介绍
      9.3 Multiresolution Modifier
      9.4 雕刻技能
      9.5 Topology
      9.6 狼人雕刻(Timelapse)
      9.7 添加雕刻细节
      9.8 Retopology工具
      9.9狼人Retopology(Timelapse)

      第十章 :骨架系统
      10.1 介绍
      10.2 骨头管理
      10.3 骨架-编辑模式
      10.4 有机物体变形操作
      10.5 Bone Constraints
      10.6 练习1
      10.7 练习2

    • 第十一章 动画制作
      11.1 介绍
      11.2 动画绘制界面
      11.3 介绍Shape Key和操作
      11.4 如何分离Location、Scale和Rotation
      11.5 动画制作技巧
      11.6 练习1
      11.7 练习2
      11.8 练习3

      第十二章:模拟
      12.1 介绍
      12.2 刚体工具
      12.3 烟雾模拟
      12.4 布料模拟
      12.5 液体模拟
      12.6 动态粒子模拟
      12.7 静态粒子模拟

      第十三章: 合成
      13.1 介绍(节点系统)
      13.2 介绍主要节点
      13.3 练习1-添加晕映和水印
      13.4 练习2-使用passes添加亮光
      13.5 练习3-3D模型与图像合成

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Blender零基础入门系统软件教学―第二部【正版|中字】

    • Julien Deville

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 17小时/ 45视频

    • Blender

    • 不限系统

    • blender软件初学者,三维基础人员,三维设计师

    • 课程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    blender软件融入实际的工作流程中

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    学习多边形建模、动画和渲染基础知识

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    学习blender材质以及灯光系统

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    探索blender、合成、数字雕塑、视频游戏资产的高级功能

    | 资深艺术家 倾囊相授 |

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    Julien Deville

    来自法国,从6年前开始担任自由3D设计师和培训师。8年前,通过在线书籍和教程自学了blender,现在大部分的工作项目都会用到blender。一半的时间都花在教那些想要使用Blender的本地公司以及想要提升自己的blender能力的艺术家或专业人士。


    blender软件课程

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    教程目录

    • 第八章:UV贴图和烘焙
    • 课时1:介绍 (23:16) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时2:2D岛屿编辑 (09:00) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时3:展开杯子贴图 (13:08) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时4:展开机器人贴图 (33:19) 2019-05-25 购买后观看
    • 课时5:工具介绍(贴图绘制模式) (26:08) 2019-05-25 购买后观看
    • 课时6:将图像作为笔刷 (21:45) 2019-05-30 购买后观看
    • 课时7:在Stencil模式做脸部纹理投射 (27:42) 2019-05-30 购买后观看
    • 课时8:直线和曲线用法 (10:02) 2019-05-30 购买后观看
    • 课时9:烘焙贴图 (33:02) 2019-05-30 购买后观看
    • 第九章 :Sculpt Mode
    • 课时10:介绍 (21:27) 2019-05-30 购买后观看
    • 课时11:工具介绍 (31:36) 2019-05-30 购买后观看
    • 课时12:Multiresolution Modifier (16:51) 2019-06-05 购买后观看
    • 课时13:雕刻技能 (21:33) 2019-06-05 购买后观看
    • 课时14:Topology (14:49) 2019-06-05 购买后观看
    • 课时15:狼人雕刻(Timelapse) (14:30) 2019-06-05 购买后观看
    • 课时16:添加雕刻细节 (21:18) 2019-06-05 购买后观看
    • 课时17:Retopology工具 (30:29) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时18:狼人Retopology(Timelapse) (19:33) 2019-06-14 购买后观看
    • 第十章 :骨架系统
    • 课时19:介绍 (21:56) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时20:骨头管理 (28:22) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时21:骨架-编辑模式 (18:32) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时22:有机物体变形操作 (22:26) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时23:Bone Constraints (37:09) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时24:练习-1 (37:07) 2019-06-26 购买后观看
    • 课时25:练习-2 (26:09) 2019-06-26 购买后观看
    • 第十一章 动画制作
    • 课时26:介绍 (24:39) 2019-06-26 购买后观看
    • 课时27:动画绘制界面 (30:50) 2019-06-26 购买后观看
    • 课时28:介绍Shape Key和操作 (16:09) 2019-07-03 购买后观看
    • 课时29:如何分离Location、Scale和Rotation (17:22) 2019-07-03 购买后观看
    • 课时30:动画制作技巧 (20:55) 2019-07-03 购买后观看
    • 课时31:练习-1 (13:54) 2019-07-03 购买后观看
    • 课时32:练习-2 (33:52) 2019-07-10 购买后观看
    • 课时33:练习-3 (26:25) 2019-07-10 购买后观看
    • 第十二章:模拟
    • 课时34:介绍 (15:33) 2019-07-10 购买后观看
    • 课时35:刚体工具 (23:32) 2019-07-10 购买后观看
    • 课时36:烟雾模拟 (34:38) 2019-07-10 购买后观看
    • 课时37:布料模拟 (36:01) 2019-07-17 购买后观看
    • 课时38:液体模拟 (31:17) 2019-07-17 购买后观看
    • 课时39:动态粒子模拟 (37:31) 2019-07-17 购买后观看
    • 课时40:静态粒子模拟 (42:24) 2019-07-17 购买后观看
    • 第十三章: 合成
    • 课时41:介绍(节点系统) (09:32) 2019-07-23 购买后观看
    • 课时42:介绍主要节点 (40:02) 2019-07-23 购买后观看
    • 课时43:练习1-添加晕映和水印 (21:06) 2019-07-23 购买后观看
    • 课时44:练习2-使用passes添加亮光 (21:23) 2019-07-23 购买后观看
    • 课时45:练习3-3D模型与图像合成 (25:31) 2019-07-23 购买后观看
  • 共45节(已完结) 最近更新时间 2019-07-23

    • 第八章:UV贴图和烘焙
    • 课时1:介绍 (23:16) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时2:2D岛屿编辑 (09:00) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时3:展开杯子贴图 (13:08) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时4:展开机器人贴图 (33:19) 2019-05-25 购买后观看
    • 课时5:工具介绍(贴图绘制模式) (26:08) 2019-05-25 购买后观看
    • 课时6:将图像作为笔刷 (21:45) 2019-05-30 购买后观看
    • 课时7:在Stencil模式做脸部纹理投射 (27:42) 2019-05-30 购买后观看
    • 课时8:直线和曲线用法 (10:02) 2019-05-30 购买后观看
    • 课时9:烘焙贴图 (33:02) 2019-05-30 购买后观看
    • 第九章 :Sculpt Mode
    • 课时10:介绍 (21:27) 2019-05-30 购买后观看
    • 课时11:工具介绍 (31:36) 2019-05-30 购买后观看
    • 课时12:Multiresolution Modifier (16:51) 2019-06-05 购买后观看
    • 课时13:雕刻技能 (21:33) 2019-06-05 购买后观看
    • 课时14:Topology (14:49) 2019-06-05 购买后观看
    • 课时15:狼人雕刻(Timelapse) (14:30) 2019-06-05 购买后观看
    • 课时16:添加雕刻细节 (21:18) 2019-06-05 购买后观看
    • 课时17:Retopology工具 (30:29) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时18:狼人Retopology(Timelapse) (19:33) 2019-06-14 购买后观看
    • 第十章 :骨架系统
    • 课时19:介绍 (21:56) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时20:骨头管理 (28:22) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时21:骨架-编辑模式 (18:32) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时22:有机物体变形操作 (22:26) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时23:Bone Constraints (37:09) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时24:练习-1 (37:07) 2019-06-26 购买后观看
    • 课时25:练习-2 (26:09) 2019-06-26 购买后观看
    • 第十一章 动画制作
    • 课时26:介绍 (24:39) 2019-06-26 购买后观看
    • 课时27:动画绘制界面 (30:50) 2019-06-26 购买后观看
    • 课时28:介绍Shape Key和操作 (16:09) 2019-07-03 购买后观看
    • 课时29:如何分离Location、Scale和Rotation (17:22) 2019-07-03 购买后观看
    • 课时30:动画制作技巧 (20:55) 2019-07-03 购买后观看
    • 课时31:练习-1 (13:54) 2019-07-03 购买后观看
    • 课时32:练习-2 (33:52) 2019-07-10 购买后观看
    • 课时33:练习-3 (26:25) 2019-07-10 购买后观看
    • 第十二章:模拟
    • 课时34:介绍 (15:33) 2019-07-10 购买后观看
    • 课时35:刚体工具 (23:32) 2019-07-10 购买后观看
    • 课时36:烟雾模拟 (34:38) 2019-07-10 购买后观看
    • 课时37:布料模拟 (36:01) 2019-07-17 购买后观看
    • 课时38:液体模拟 (31:17) 2019-07-17 购买后观看
    • 课时39:动态粒子模拟 (37:31) 2019-07-17 购买后观看
    • 课时40:静态粒子模拟 (42:24) 2019-07-17 购买后观看
    • 第十三章: 合成
    • 课时41:介绍(节点系统) (09:32) 2019-07-23 购买后观看
    • 课时42:介绍主要节点 (40:02) 2019-07-23 购买后观看
    • 课时43:练习1-添加晕映和水印 (21:06) 2019-07-23 购买后观看
    • 课时44:练习2-使用passes添加亮光 (21:23) 2019-07-23 购买后观看
    • 课时45:练习3-3D模型与图像合成 (25:31) 2019-07-23 购买后观看
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    • 小美狐 官方客服 精选评论

      同学们~Blender2.8教程发布了哦: https://filipina-smiles.com/a_8461.html

      2019-07-05 14:20:05
      0  0
    • 豆浆油条都不吃

      请问,第20课的ctlr+C复制的左肩的骨骼旋转角度,2.8版本怎么把旋转的参数粘贴到右肩

      源自课时20:骨头管理 2019-09-21 20:14:06
      1  0
      • Deville Julien 讲师

        CTRL+SHIFT+V or use this button.

        Happy blending!

        2019-09-24 13:56:41 0
    • 豆浆油条都不吃

      请问老师,2.8版本的blneder怎么在缩小骨骼的大小的同时不影响他的长度

      源自课时20:骨头管理 2019-09-21 20:02:33
      1  0
      • Deville Julien 讲师

        Hi, You have to use CTRL+ALT+S in edit mode or in pose mode. Happy blending!

        2019-09-24 13:52:58 0
    • 哇咔咔

      老师,Blender2.8的2D Animation教程什么时间能出来呢?

      源自课时30:动画制作技巧 2019-09-07 17:27:15
      1  0
      • Deville Julien 讲师

        Hi,It's not on my plans to make it soon. Next one will be about dragon creation. Happy blending!

        2019-09-08 19:36:16 0
    • 鲲・KWUING・困

      2.8版本的烟雾怎么渲染出来啊,有知道的么

      源自课时36:烟雾模拟 2019-08-05 21:14:56
      1  0
      • Deville Julien 讲师

        Hi, Yes the best is to go with cycles render engine and to use a principled volume shader into your doamin object. Happy blending!

        2019-08-12 17:09:41 0
    • Mrpoet

      小编你好,能有时间把教学需要的工程文件发下,方便后面的内容更好的去学习

      源自课时43:练习1-添加晕映和水印 2019-08-03 21:49:14
      1  0
      • Irene Zheng 主编

        好的,今天会上传工程文件哒~

        2019-08-12 15:04:56 0
    • bibi663


      HDRI显示不正常

      源自课时9:烘焙贴图 2019-07-28 21:56:21
      0  0
    • bibi663

      老师,求救,我使用easyHDRI插件有时候会看不到环境?但是HDRI对物体产生影响还算正常,我使用的是cyclesRender,我没有勾选RenderSettings里面的Film的Transparent选项

      源自课时9:烘焙贴图 2019-07-28 21:46:18
      1  0
      • Deville Julien 讲师

        Hi bibi663, It's because you are in orthographic mode, the environment will appear only in perspective mode with 5 . Happy blending!

        2019-08-12 17:02:48 1
    • liavid

      2019-07-23 21:54:01
      0  0
    • liavid

      dear teacherin. this case I want to limit shoulder angle.My ik constraint chain length setting is 3. I would like ik control a little shoulder mark more Naturally.But little shoulder is not working. If I would like mark should in my setting Area how can i do?

      2019-07-23 21:53:36
      1  0
      • Deville Julien 讲师

        Hi Liavid, There is no way to control this bone by adding another constraint like limit rotation for example. The best to do in that case is to subdivide the bone itself by two, like this it will be more little and have less influence.Happy blending!

        2019-08-12 17:00:48 0
    共17条 10/页 下一页12
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