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奥蕾莉亚·风行者女性角色实时制作教学【实名认证】【年终第一辑】
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奥蕾莉亚·风行者女性角色实时制作教学【实名认证】【年终第一辑】

148

4,994人在学 总时长 0 讲师 Lee

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION


    | “你的心如利箭,在风中笔直地飞翔,我的姐妹。你是我们军队中最聪慧的勇士,

    也是我们族人中最受尊敬的领袖。”——希尔瓦娜斯·风行者,奎尔萨拉斯游侠将军。

    奥蕾莉亚·风行者银月城游侠将军黎蕾萨·风行者之女,是为奎尔萨拉斯和联盟鞠躬尽瘁的三姐妹中最年长的一员。

    奥蕾莉亚初扬威名,是因她为保卫人民和家园杀敌无数,从巨魔战争中载誉而归。她同时还以剑术娴熟而闻名于世。|


    | 本教程时长10小时,你将了解到奥蕾莉亚·风行者角色创建的使用到的核心技术和方法。由于时长的关系,

    老师不会对角色每一个零件元素做逐一演示制作,仅对奥蕾莉亚·风行者角色制作使用到的核心技术进行分解讲解

    在本课程你可以学习到脸部上纹理的多种方法,学习如何逼真的诱人的面部表情,自然发型,

    使用Photoshop处理皮肤和头发质感表现,使用Marmoset实时照明调整以及使用Photoshop进行最终润色。|


    温馨提示:

    学员须知:本教程购买后需完成实名认证

    购买须知:1.本课程使用直接Base Mesh,角色无建模部分。请仔细阅读课程目录。

    2.部分Zbrush讲解中,有2个视频使用ZBrush韩语版,后调整为英语版本。

    本次教程适合有中高级建模学员。初级学员或无3D基础学员需谨慎,购买前请了解教程详情。

    教程持续更新中,时长约10小时,教程更新中优惠价仅需399元,课程更新完成后恢复原价599元
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    女性角色海报主图.jpg

    | 你对女性角色制作流程,感到好奇吗? |

    过渡.jpg

    女性角色制作是CG人物角色制作最常遇见的项目,也是所有CG角色设计师们必须掌握的技能之一。如何制作逼真的诱人脸孔、表情、姿势融合凸显角色魅力,处理皮肤和头发质感表现却是其中的难题。

    | (韩国)3D角色设计师带来,女性角色实时制作课 |  

    简介.jpg

    本套教程时长约10小时,由韩国3D角色设计师LEE GUN HO—(李建宇)讲解,本教程提供全方位的实时角色制作解决方案,包括制作逼真的诱人的面部表情,自然发型,使用Photoshop处理皮肤和头发质感表现,使用Marmoset实时照明调整以及使用Photoshop进行最终润色。

    如果你对该角色制作流程感到好奇,如果你想了解脸部贴图制作方面,那么该教程适合你!

    3D扫描技术正在成为国际趋势

    3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

    3D扫描建模技术.jpg

    角色分析与资料收集

    Role analysis and data collection
    001.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 角色面部分析,参考资料收集,模型设计工具说明,Zbrush武器盔甲,头巾,羽毛等雕刻。



    3D扫描建模技术.jpg

    软件:3ds max , ZBrush2019,Marverlous Designer

    序号.png

    角色打光与脸部调整

    Character lighting and face detail adjustments
    002.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 这部分讲用Mormoset打灯光及细节说明 头发、眉毛贴图制作,装备的细节调整及面部彩绘的制作说明等。
    3D扫描建模技术.jpg

    软件:ZBrush2019,Marverlous Designer 7,Substance Painter2018

    3D扫描建模技术.jpg

    角色绑定及调整输出

    Role binding and detail tuning output
    lee-gunho-2.gif
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 这部分介绍ZWrap材质制作过程说明,角色绑定的简单介绍,设置camera、转台动画的制作,整体调整输出。

    3D扫描建模技术.jpg

    软件: ZBrush,Substance Painter2018、Marmoset Toolbag,Photoshop

    | 一套 《女性角色》实时制作教学课,亮点在于 |

    亮点.jpg

    讲师将讲解利用alpha素材表达肌肤质感,利用图片素材制作脸部逼真纹理,学习3ds Max武器构建的技巧,介绍用PS处理脸部纹理表现皮肤质感,PS制作毛发的方法,使用Marmoset实时照明调整方法以及相机设置和转台制作技巧。

     角色创作流程+脸部制作技巧

    打 开 思 维 创 作 源 泉

    亮点2.jpg

    讲师现就职于韩国Net Games公司,擅长各种女性角色的制作,本教程中主要偏向技术分解,主要为你角色创建提供新思路,掌握方法并学以己用。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑或QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    室内设计渲染专攻宝典—《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg室内设计渲染专攻宝典—《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg室内设计渲染专攻宝典—《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg室内设计渲染专攻宝典—《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg

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    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录 & 更新计划 |



    • 序章:宣导篇
      序.教程宣传片

      第一章: 开始准备工作
      课时1:角色面部分析,参考资料收集
      课时2:模型设计工具说明和总体过程说明

      第二章:角色分解
      课时3:Zbrush 脸部和身体部位纹理说明 上
      课时4:Zbrush 脸部和身体部位纹理说明 中
      课时5:Zbrush 脸部和身体部位纹理说明下
      课时6:3ds Max武器装甲制作说明
      课时7:Zbrush盔甲细节雕刻羽毛制作说明
      课时8:Marvelous 头巾的制作及细节雕刻说明
      课时9:Zbrush 皮革绑带和裤子的制作说明
      课时10:Zbrush 裤子细节和简单的alpha素材制作介绍
      课时11:用topogun重新拓扑的方法
      课时12:展UV及Mormoset烘焙的过程解说


    第三章:面部打光与发型细节调整
    课时13:用Mormoset打灯光及细节说明
    课时14:眼睛制作过程说明
    课时15:眼睛材质的修改说明
    课时16:详解面部纹理贴图细节制作
    课时17:头发、眉毛贴图的制作说明
    课时18:头发贴图的细节调整说明
    课时19:3ds max制作头发材质的制作过程

    第四章:护甲与脸部细节调整
    课时20:用Substance 做防御装备器的材质
    课时21:Marmoset装备的细节调整及面部彩绘的制作说明
    课时22:面部全面细节调整说明
    课时23:汗毛的制作应用

    第五章:简单角色绑定及最终细节调整
    课时24:ZWrap材质制作过程说明
    课时25:脸型以及细节雕刻
    课时26:绑定的简单介绍
    课时27:背景及角色图的调整
    课时28:设置camera、转台动画的制作


    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 《奥蕾莉亚·风行者》女性角色实时制作教学【实名认证】

    • LEE GUN HO—(李建宇)

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 共约10小时

    • 3ds max , ZBrush2019,Marverlous Designer 7,Substance Painter2018.3.1,topogun2 ,Photoshop

    • 不限系统

    • 角色建模师,三维建模师,角色设计师,已经有3D基础的相关专业在校学生

    • 课程贴图文件、概念图psd、Marmoset文件、ZTL文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    掌握角色面部分析和创作思路

    收获2.jpg

    制作逼真的诱人脸孔,表情、姿势融合凸显角色魅力

    004.jpg

    服装及头巾饰物等的创建,武器和防御区制作

    收获3.jpg

    学会制作如何让角色融合的自然发型

    | 资深3D角色设计师 倾囊相授 |

    头像.jpg

    LEE GUN HO—(李建宇)

    来自韩国的3D角色模型师,游戏角色设计师,曾经参与手游《荣耀继承者》项目制作;目前在Net Games公司工作,在参与开发中的主机游戏项目, 擅长各种女性角色的制作,非常熟悉有效率规范地制作各种游戏角色。


    女性角色实时制作

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第一章: 开始准备工作
    • 课时01:角色面部分析,参考资料收集 (20:18) 试看 2019-12-04 免费试看
    • 课时02:模型设计工具说明和总体过程说明 (22:57) 2019-12-05 购买后观看
    • 第二章:角色分解
    • 课时3:Zbrush 脸部和身体部位纹理说明 上 (21:32) 2019-12-06 购买后观看
    • 课时4:Zbrush 脸部和身体部位纹理说明 中 (22:07) 2019-12-06 购买后观看
    • 课时5:Zbrush 脸部和身体部位纹理说明下 (24:41) 2019-12-11 购买后观看
    • 课时6:3ds Max武器装甲制作说明 (22:41) 2019-12-11 购买后观看
    • 课时7:Zbrush盔甲细节雕刻羽毛制作说明 (30:07) 2019-12-11 购买后观看
    • 课时8:Marvelous 头巾的制作及细节雕刻说明 (28:20) 2019-12-21 购买后观看
    • 课时9:Zbrush 皮革绑带和裤子的制作说明 (25:17) 2019-12-21 购买后观看
    • 课时10:Zbrush 裤子细节和简单的alpha素材制作介绍 (24:51) 2019-12-21 购买后观看
    • 课时11: 用topogun重新拓扑的方法 (20:17) 2019-12-21 购买后观看
    • 课时12:展UV及Mormoset烘焙的过程解说 (18:09) 2019-12-21 购买后观看
  • 已发布14节,持续更新中... 最近更新时间 2019-12-21

    • 第一章: 开始准备工作
    • 课时01:角色面部分析,参考资料收集 (20:18) 试看 2019-12-04 免费试看
    • 课时02:模型设计工具说明和总体过程说明 (22:57) 2019-12-05 购买后观看
    • 第二章:角色分解
    • 课时3:Zbrush 脸部和身体部位纹理说明 上 (21:32) 2019-12-06 购买后观看
    • 课时4:Zbrush 脸部和身体部位纹理说明 中 (22:07) 2019-12-06 购买后观看
    • 课时5:Zbrush 脸部和身体部位纹理说明下 (24:41) 2019-12-11 购买后观看
    • 课时6:3ds Max武器装甲制作说明 (22:41) 2019-12-11 购买后观看
    • 课时7:Zbrush盔甲细节雕刻羽毛制作说明 (30:07) 2019-12-11 购买后观看
    • 课时8:Marvelous 头巾的制作及细节雕刻说明 (28:20) 2019-12-21 购买后观看
    • 课时9:Zbrush 皮革绑带和裤子的制作说明 (25:17) 2019-12-21 购买后观看
    • 课时10:Zbrush 裤子细节和简单的alpha素材制作介绍 (24:51) 2019-12-21 购买后观看
    • 课时11: 用topogun重新拓扑的方法 (20:17) 2019-12-21 购买后观看
    • 课时12:展UV及Mormoset烘焙的过程解说 (18:09) 2019-12-21 购买后观看
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    主编 点评

        

    全部评论

    • ShawnYoung

      一个问题,作者到底是想讲流程还是美术基础,有点含糊说实话。做的确实不错,但是感觉吧,学不到太多,哈哈。

      3天前
      4  2
      • ShawnYoung

        当然了,现在说可能有点早,先养着吧暂时不看了,后续更新再说。

        3天前 1
      • 忆~少恭

        同感,感觉没有太多干货,基本都是草草演示了一下就是一个章节了,并不是一个完整的全流程,的确如你所说学不到太多。。

        3天前 3
      • 小美狐 官方客服

        教程详情已经讲的很清楚了哦

        1天前 0
      • 徐 _ 青 主编

        本课程主要还是集中在角色使用到的技术分解。老师主要讲解制作这个角色使用到的核心技术和方法,同时分享一些他的学习心得。学习了方法之后,还需要同学琢磨和实践。所以我们提供了这个角色模型文件以及所有贴图文件,方便同学们研究。目前课程还没有全部更新完毕,学完了所有课程之后,如果大家有什么意见可以提出,方便我们跟老师反馈,希望新的合作中能给大家推出更加精准的教程。

        1天前 0
    • 狐友4394

      教程的更新10个小时,是每过10个小时就会更新一次吗?

      5天前
      2  0
      • 徐 _ 青 主编

        不是的,是每周更新。

        3天前 0
      • 狐友4394

        还有就是一次能更新几课,最近才有时间学习了,所以挺着急的也挺期待的。

        3天前 0
    • 忆~少恭

      能不能更的快一点啊,想看烘焙那部分。。距离上次看已经一周了。。。

      6天前
      1  2
      • 小美狐 官方客服

        教程已经更新了哦

        5天前 0
    • ShawnYoung

      更新的。。有点慢。。

      6天前
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        教程已经更新了哦

        5天前 0
    • 最熟悉的陌生人丶

      买完以后才看到是每周更新,有没有完整的提前看,有点等不及。

      源自课时7:Zbrush盔甲细节雕刻羽毛制作说明 8天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        教程还没有完结哦

        8天前 0
    • 游戏,学习

      感觉讲的不够详细呢,比如他用3DMax制作模型,他角色头发看起来是面片贴图的。面片贴图可能在3dmax制作,只要教会做几根面片头发制作技巧,在搭建复杂过程可以忽略不计。或者按阶段快进就行了。知识详细重点一定要讲啊。不然等于聊天白话几百块钱呢

      8天前
      1  1
      • 徐 _ 青 主编

        还没有到讲解头发阶段,后面你就会知道他是怎么做头发的了。

        8天前 0
    • 狐友ZfaY

      向大佬学习

      源自课时01:角色面部分析,参考资料收集 8天前
      0  0
    • 记忆中的风

      当老师说出建模经验两年的时候……俺在想 1是老师做了两年就那么强,让人感到无地之容; 2是老师才做了两年,会不会经验不足,基础实力不够硬…… 不过不管怎么说,按目前出的课程看跟着思路学没错。。

      源自课时4:Zbrush 脸部和身体部位纹理说明 中 17天前
      1  1
      • 徐 _ 青 主编

        老师很厉害呢,你可以看他以往的作品,他做角色的质感、氛围把握得相当到位啊!而且老师跟我说,他工作经验只有一年半,我震惊了。重要的是,老师是自学的,通过学习网上课程、看教程文档来提升自己的,这种强大学习能力真的让人十分佩服。

        17天前 1
    • GN

      老師說建模經驗是兩年,絕望了一下

      源自课时01:角色面部分析,参考资料收集 17天前
      0  2
    • Franky

      講很清楚老師聲音很溫柔

      源自课时02:模型设计工具说明和总体过程说明 20天前
      0  0
    共11条 10/页 下一页12
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