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Houdini 17:101&102―粒子几何特效合集
大师

Houdini 17:101&102―粒子几何特效合集

145

8,471人在学 总时长 0 讲师 CHOI GIL NAM

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION


    | 本教程分为Houdini 101,&102 两部分,时长约20小时,第一部分将重点介绍如何

    使用Point VOP和Wrangle控制粒子,以及专业FX艺术家使用Houdini一些实用的技巧和窍门。

    你将学会使用Houdini17创建火花、沙粒、雨水、雪花以及Wetmap。 |


    | Houdini 102:第二部分将重点介绍RBD bullet simulation geometry Deform。

    学会用不同方法使用Houdini17创建破碎的几何体、碎片、Dirt、volume。|


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    【要上线】 Houdini 17:101&102―粒子几何特效合集简介

    | FX首席技术总监,系统剖析Houdini 101&102两部曲 |

    Houdini-17---102-主图.jpg

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录 & 更新计划 |


    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      101目录
      第一章:POP制作粒子
      1.1 Houdini界面
      1.2 介绍粒子POP
      1.3 粒子属性和VEX

      第二章:如何控制POP
      2.1 使用 PointVop & Wangle制作Velocity
      2.2 制作沙粒
      2.3 制作火花
      2.4 制作Dotproduct

      第三章: 详细讲解粒子POP
      3.1 运用 POP Solver制作雨点(上)
      3.2 运用 POP Solver制作雨点(下)
      3.3 制作雨滴涟漪

      第四章:. SOP Solver
      4.1运用POP solver force制作雪花(上)
      4.2 运用POP solver force制作雪花(下)
      4.3 SOP Solver

      第五章:粒子渲染
      5.1沙粒模拟
      5.2沙粒渲染
      5.3沙粒渲染 - Pixel范例
      5.4渲染球体

      第六章:VEX简介
      6.1 如何使用Attribute Transfer 和point cloud
      6.2 e转化数据
      6.3数学公式

      第七章:.Ground Interaction
      7.1 制作火花
      7.2 Ground Interaction 1
      7.3 Ground Interaction 2
      7.4 Debris系统
      7.5 渲染


    102目录
    第一章:Bullet Solver简介
    1.1 Bullet Solver 1
    1.2 Bullet Solver 2
    1.3使用Voronoi Pattern
    1.4基础Bullet

    第二章:激活Bullet
    2.1环状simulation
    2.2环状 constraint
    2.3激活 pop wrangle
    2.4激活 impact debris

    第三章:Detailed fracturing with various shape 碎片细节
    3.1碎片细节-使用boolean
    3.2碎片细节-使用Voronoi多样技巧
    3.3碎片细节- Bullet in depth

    第四章:Clustering简介
    4.1 Clustering 1
    4.2 Clustering 2
    4.3 Clustering 3
    4.4Clustering 4

    第五章:如何使用Constraint
    5.1Constraint基础
    5.2Twist Constraint和Glue Constraint
    5.3Constraint 1
    5.4Constraint 2
    5.5Advect by Volume 1
    5.6Advect By Volume 2

    第六章:创建Debris系统
    6.1Matrix with rotation
    6.2Debris应用
    6.3创建Dirt
    6.4火焰特效

    第七章:Deformed fracture
    7.1 Deformed fracture

    第八章:Deform impact, Wetmap Project
    8.1火焰特效 1

    | 教程参数 |

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    详细说明

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    • 使用软件

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    • 工程文件

    • Houdini 17:101&102―粒子几何特效合集

    • Choi Gil Nam

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 约20小时

    • Houdini 17

    • 不限系统

    • 三维模型师,VFX艺术家

    • 课程原始文件素材

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获2.jpg

    使用Houdini粒子模块模拟火花,雨水和基本效果

    收获4.jpg

    学会创建破碎的几何形状和碎片,污垢,实际的体积

    | MPC―FX首席技术总监 倾囊相授 |

    讲师头像-大.jpg

    Gil Nam Choi

    目前在MPC (Moving Pictures Company)担任FX艺术总监,在这行业有15年的经验,曾经在ILM 和Double Negative工作。

    参加的电影项目包括:《索尼克2019》,《海王2018》、《巨齿鲨2018》、《抢劫坚果店2》、《长城2016》、《魔兽2016》、《复仇者联盟2:奥创纪元》、《代号47》、《 鬼影实录5:鬼次元》、《变形金刚4:绝迹重生》、《环太平洋2013》、《控制2013》等等


    102 Houdini简介17:子弹简介

    Houdini 17

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    教程目录

    • 宣导篇
    • 序:教程宣传片 (01:41) 试看 2019-08-20 免费试看
    • 第一章:POP制作粒子
    • 课时1:Houdini界面 (14:13) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时2:介绍粒子POP (22:20) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时3:粒子属性和VEX (15:43) 2019-08-19 购买后观看
    • 第二章:如何控制POP
    • 课时4:使用 PointVop -Wangle制作Velocity (35:20) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时5:制作沙粒 (37:42) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时6:制作火花 (32:16) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时7:制作Dotproduct (14:39) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时8:运用 POP Solver制作雨点(上) (32:28) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时9:运用 POP Solver制作雨点(下) (41:07) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时10:制作雨滴涟漪 (29:29) 2019-08-28 购买后观看
    • 第三章:SOP Solver
    • 课时11:运用POP solver force制作雪花(上) (39:53) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时12:运用POP solver force制作雪花(下) (11:48) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时13:SOP Solver (32:53) 2019-08-28 购买后观看
    • 第四章:如何使用Constraint
    • 课时14:沙粒模拟 (31:24) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时15:沙粒渲染 (19:38) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时16:沙粒渲染 - Pixel范例 (14:07) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时17:渲染球体 (13:13) 2019-09-03 购买后观看
    • 第五章:创建Debris系统
    • 课时18:如何使用Attribute Transfer 和point cloud (09:29) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时19:e转化数据 (52:41) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时20:数学公式 (27:57) 2019-09-03 购买后观看
    • 第六章:.Ground Interaction
    • 课时21:制作火花 (36:26) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时22:Ground Interaction 1 (47:36) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时23:Ground Interaction 2 (25:20) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时24:Debris系统 (11:09) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时25:渲染 (03:06) 2019-09-10 购买后观看
    • 第七章:Bullet Solver简介
    • 课时26:Bullet Solver 1 (26:08) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时27:Bullet Solver 2 (15:59) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时28:使用Voronoi Pattern (07:18) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时29:基础Bullet (23:02) 2019-09-10 购买后观看
    • 第八章:激活Bullet
    • 课时30:环状simulation (12:13) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时31:环状 constraint (13:52) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时32:激活 pop wrangle (20:51) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时33:激活 impact debris (52:01) 2019-09-17 购买后观看
    • 第十章:Clustering简介
    • 课时37:Clustering-1 (08:53) 2019-09-23 购买后观看
    • 课时38:Clustering-2 (26:52) 2019-09-23 购买后观看
    • 课时39:Clustering-3 (04:59) 2019-09-23 购买后观看
    • 课时40:Clustering-4 (25:14) 2019-09-23 购买后观看
    • 第十三章:如何使用Constraint
    • 课时41:Constraint基础 (42:53) 2019-10-08 购买后观看
    • 课时42:Twist Constraint和Glue Constraint (05:38) 2019-09-23 购买后观看
    • 课时43:Constraint-1 (20:08) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时44:Constraint-2 (04:59) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时45:Advect by Volume-1 (06:11) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时46:Advect By Volume-2 (16:32) 2019-10-02 购买后观看
    • 第十二章:创建Debris系统
    • 课时47:Matrix with rotation (30:47) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时48:Debris应用 (22:29) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时49:创建Dirt (08:15) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时50:火焰特效 (25:28) 2019-10-09 购买后观看
    • 第十四章:Deform impact, Wetmap Project
    • 课时52:火焰特效-1 (13:49) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时53:火焰特效-2 (04:43) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时54:wetmap (12:36) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时55:deformed footstep-1 (32:46) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时56:deformed footstep-2 (51:26) 2019-10-09 购买后观看
  • 共57节(已完结) 最近更新时间 2019-10-09

    • 宣导篇
    • 序:教程宣传片 (01:41) 试看 2019-08-20 免费试看
    • 第一章:POP制作粒子
    • 课时1:Houdini界面 (14:13) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时2:介绍粒子POP (22:20) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时3:粒子属性和VEX (15:43) 2019-08-19 购买后观看
    • 第二章:如何控制POP
    • 课时4:使用 PointVop -Wangle制作Velocity (35:20) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时5:制作沙粒 (37:42) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时6:制作火花 (32:16) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时7:制作Dotproduct (14:39) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时8:运用 POP Solver制作雨点(上) (32:28) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时9:运用 POP Solver制作雨点(下) (41:07) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时10:制作雨滴涟漪 (29:29) 2019-08-28 购买后观看
    • 第三章:SOP Solver
    • 课时11:运用POP solver force制作雪花(上) (39:53) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时12:运用POP solver force制作雪花(下) (11:48) 2019-08-28 购买后观看
    • 课时13:SOP Solver (32:53) 2019-08-28 购买后观看
    • 第四章:如何使用Constraint
    • 课时14:沙粒模拟 (31:24) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时15:沙粒渲染 (19:38) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时16:沙粒渲染 - Pixel范例 (14:07) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时17:渲染球体 (13:13) 2019-09-03 购买后观看
    • 第五章:创建Debris系统
    • 课时18:如何使用Attribute Transfer 和point cloud (09:29) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时19:e转化数据 (52:41) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时20:数学公式 (27:57) 2019-09-03 购买后观看
    • 第六章:.Ground Interaction
    • 课时21:制作火花 (36:26) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时22:Ground Interaction 1 (47:36) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时23:Ground Interaction 2 (25:20) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时24:Debris系统 (11:09) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时25:渲染 (03:06) 2019-09-10 购买后观看
    • 第七章:Bullet Solver简介
    • 课时26:Bullet Solver 1 (26:08) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时27:Bullet Solver 2 (15:59) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时28:使用Voronoi Pattern (07:18) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时29:基础Bullet (23:02) 2019-09-10 购买后观看
    • 第八章:激活Bullet
    • 课时30:环状simulation (12:13) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时31:环状 constraint (13:52) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时32:激活 pop wrangle (20:51) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时33:激活 impact debris (52:01) 2019-09-17 购买后观看
    • 第十章:Clustering简介
    • 课时37:Clustering-1 (08:53) 2019-09-23 购买后观看
    • 课时38:Clustering-2 (26:52) 2019-09-23 购买后观看
    • 课时39:Clustering-3 (04:59) 2019-09-23 购买后观看
    • 课时40:Clustering-4 (25:14) 2019-09-23 购买后观看
    • 第十三章:如何使用Constraint
    • 课时41:Constraint基础 (42:53) 2019-10-08 购买后观看
    • 课时42:Twist Constraint和Glue Constraint (05:38) 2019-09-23 购买后观看
    • 课时43:Constraint-1 (20:08) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时44:Constraint-2 (04:59) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时45:Advect by Volume-1 (06:11) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时46:Advect By Volume-2 (16:32) 2019-10-02 购买后观看
    • 第十二章:创建Debris系统
    • 课时47:Matrix with rotation (30:47) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时48:Debris应用 (22:29) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时49:创建Dirt (08:15) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时50:火焰特效 (25:28) 2019-10-09 购买后观看
    • 第十四章:Deform impact, Wetmap Project
    • 课时52:火焰特效-1 (13:49) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时53:火焰特效-2 (04:43) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时54:wetmap (12:36) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时55:deformed footstep-1 (32:46) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时56:deformed footstep-2 (51:26) 2019-10-09 购买后观看
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    • 只道寻常

      如果是飞船什么的坠落沙漠的效果怎么做呢

      13天前
      0  0
    • ?

      后面的工程文件呢

      源自课时7:制作Dotproduct 2019-11-23 21:52:03
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        工程文件已经全部上传了哦

        2019-11-25 15:33:27 0
    • Dong Wook Jeong

      Eva Hwang advised me to view the subtitles as a Google Chrome translator, but I don't know how. Chrome's automatic translation can't translate video subtitles. I listen in English, but I'd like to see subtitles in English.

      源自课时4:使用 PointVop -Wangle制作Velocity 2019-10-22 23:00:47
      3  0
      • Dong Wook Jeong

        Sorry. It is a mistake. Eva Wang, not Hwang.

        2019-10-22 23:04:07 0
      • Irene Zheng 主编

        https://speechlogger.appspot.com/ Maybe you can try this one?

        2019-10-23 11:07:44 0
      • 小美狐 官方客服

        There is no English subtitle for our website tutorial at present, please understand.

        2019-10-23 11:16:13 0
    • 寂寞

      第二套的工程文件没更新完吧,少了好多章节的

      2019-10-11 13:14:00
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        工程文件已经全部上传了哦。

        2019-10-12 10:55:38 0
    • 友人A

      这套课程适合初学者吗?

      源自序:教程宣传片 2019-09-24 23:37:28
      1  0
      • Irene Zheng 主编

        CHOI GIL NAM: "Houdini is hard to learn my one is beginner to intermediate level. Before start I recommend him to watch basic tutorial."(导师回复说:Houdini是很难学习的,这个教程是针对初级到中级水平的学员。在学习之前建议先看看Houdini的相关基础知识)
        所以可以先了解一下Houdini的基础知识,然后这个教程会更好吸收噢!

        2019-09-25 11:30:41 0
    • 18362881015

      第三章的配套文件压缩包有问题,解压错误,解压出来少文件

      2019-09-10 14:36:49
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        你好,这边检查过文件压缩包解压没有问题哦,有什么问题可以咨询客服QQ:800180920,帮你看一下。

        2019-09-25 11:45:18 0
    • 狐友gevorg.sargisian

      Hello. I`m not from China and don`t know Chinese language. Can I buy this training and use other services in YIIHUU.COM ? Thank you.

      源自序:教程宣传片 2019-09-03 20:47:15
      3  0
      • Irene Zheng 主编

        yes, you may!Let me help, please contact me here: https://www.facebook.com/wangmanhui

        2019-09-03 20:55:44 0
      • Gevorg Sarkisyan

        Eva Wang - Please accept friend request - I`m purchased training via PayPal - but not received yet. Thank you

        2019-09-05 02:31:28 0
      • Gevorg Sarkisyan

        All working . Thank You !

        2019-09-05 17:14:00 0
    • 稻草人

      更新快点啊!

      源自课时2:介绍粒子POP 2019-09-01 22:14:04
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        一周一更新,一次多节哦

        2019-09-09 18:17:22 0
    • ヅCreator

      售后群麻烦客服拉一下

      源自课时1:Houdini界面 2019-08-31 21:36:23
      1  0
      • 小美狐 官方客服

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        2019-09-09 18:01:08 0
    • 迷恋

      用的那个版本的houdini

      源自序:教程宣传片 2019-08-22 18:30:34
      1  0
      • Irene Zheng 主编

        Houdini 17

        2019-08-23 15:35:11 0
    共10条 10/页 1
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    第二部-第四章至第七章 工程文件

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    第二部-第三章:Detailed fracturing with various shape 碎片细节 工程文件

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    第二部-第二章:激活Bullet 工程文件

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    第二部-第一章:Bullet Solver简介 工程文件

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    第七章:.Ground Interaction 工程文件

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    第六章:VEX简介 工程文件

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    第五章:粒子渲染 工程文件

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    第四章:. SOP Solver 工程文件

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    第三章: 详细讲解粒子POP 工程文件

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    第二章:如何控制POP 工程文件

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    第一章:POP制作粒子 工程文件

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CHOI GIL NAM
飞马网签约讲师
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