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DNEG视效大咖-大型科幻场景《雨季之城》DMP系统工作流程教学【独家|中字】
大师

DNEG视效大咖-大型科幻场景《雨季之城》DMP系统工作流程教学【独家|中字】

520

34,880人在学 总时长 0 讲师 Emilis Baltrusaitis

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 作为一名CG艺术家,你是否会为《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》

    和《复仇者联盟》等国际大片场景感到迷恋,想将天马星空创意实现成更真实、更细腻、更震撼场景之上

    这些国际大片的场景都出自国际知名CG视效大咖—Emilis之手,你们心向往之顶级的CG场景技术

    《雨季之城》DMP系统工作流程教 学强势来袭,更深层次的技术学习,尽在本套教材之中! |


    | 这是一部大型科幻场景DMP系统工作流程教学,将由DNEG国际知名CG视效大咖Emilis Baltrusaitis讲解

    本教程重点在于独自完成一张顶级CG场景作品,通常这种图像需要一个团队一起完成的,结合2D及3D的数字

    绘景技术创建复杂场景,使用各种不同的软件达到让我们能在最短时间内达到最理想的效果,

    课程从CG场景建筑参考、植物创建、Clarisse软件讲解,Photoshop绘制,光影氛围、数字绘景、

    氛围 设计思路讲解以及 nuke合成等相关技术,最后讲概念投射到3D几何 体和动画镜头合成。 |


    温馨提示(重点):

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 如何创造大型科幻场景的动态表现 ! |

    【要上线】《森林精灵》风格化女性角色+场景环境资产雕刻【顶级案例】简介

    数字绘景技术创建复杂场景的厉害之处?

    构建大型CG场景的流程,从建筑风格参考、植物创建、布局规划、材质、灯光氛围 、数字绘景、将每个细节都做到极致、从2D到3D画面,从静态到动态的创作,顶级3D动态场景合成术,让你的绘景技术阶段性突破。

    |《雨季之城》DMP系统工作流程课——打开CG动态场景新视界 |

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    本教程时长24小时,由DNEG国际知名CG视效大咖Emilis Baltrusaitis讲解,课程从CG场景建筑参考、植物创建、Clarisse软件讲解,Photoshop绘制,光影氛围、数字绘景、氛围 设计思路讲解以及 nuke合成等相关技术,最后讲概念投射到3D几何体和动画镜头合成。帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术。

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    场景分析与布局

    Scene reference and layout
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    核心知识点


    • 第一部分,将讲解分析参与大项目时的规划和思路,收集素材和Kitbash几何体,Maya创建几何体,Clarisse初模制作,简单的灯光设置和思考逻辑,在PS创建贴图:从选中的图像创建纹理,用Clarisse的渲染成品,绘制基本纹理。


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    课时:第一章-六章

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    软件: Maya、Clarisse 、Photoshop

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    场景细化与元素添加

    Scene refinement and element addition
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    核心知识点


    • 在这一部分主要讲在绘制中添加摄影元素,添加真实感,PS添加雾气:营造氛围,在Clarisse创建飞艇、飞船、使用kitbash部件快速组装飞船以及调整细节。

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    课时:第七章-十三章

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    软件: Photoshop 、Clarisse

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    CG动态镜头合成

    CG dynamic shot composition
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    核心知识点


    • 本部分将在clarisse创建移动镜头、在Clarisse/Houdini创建3D雾气,讨论2D和3D的混合,最后讲概念投射到3D几何体和动画镜头,在Nuke进行动态合成,完成一个CG场景镜头。


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    第十四章-十七章

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    软件:Houdini、Nuke

    | 进阶2D及3D的数字绘景技术核心亮点在于 |

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    Emilis是供职于Framestore与DNEG的数字绘景艺术家与场景DT,参与包括:《爱丽丝梦游仙境》、《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》和《复仇者联盟》等国际知名电影的制作,作为资深的数字绘景艺术家 ,Emilis将高效的工作流程思维融入到课程案例的每一个讲解中,分享顶级公司工作流程中的高效CG场景绘制技术,而这项技术既适合影视后期镜头制作,也非常适合概念设计师以结合2D和3D技术有效创建场景效果

     DNEG视效大咖的设计思维+项目经验

    软 件 与 技 术 全 面 提 升

    亮点一.jpg

    案例不仅有全流程无快进实操讲解,更有从建筑风格参考、场景刻画布局、环境氛围渲染、动态镜头合成等方面的思路引导;只有掌握核心设计思维才不会被替代。本课程为稀缺课程,全球独家定制,相信本课程让你收获甚多。

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    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
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    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    教程是否涵盖Photoshop中3D渲染的操作流程?

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    (讲师解答)

    我们将结合3D渲染器和图像,在最短时间达到最佳效果,最终渲染成品带进Nuke进行调色,调整以及合成,获得最终的合成镜头。

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    (学员疑问)

    教程是否涵盖低模应用?会讲解Clarisse的基础技巧吗?

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    (讲师解答)

    请注意,这是一套讲解数字雕刻的教程,将涵盖角色建模和贴图的流程,会的,我会确保在开始构建幻想城市时,每个学生都可以很好地掌握这个软件。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      序:教程宣传片

      第1章:教程概述
      1.简介

      第2章:素材采集
      2.收集参考素材

      第3章:Clarisse基础模型篇
      3.Clarisse基础知识讲解
      4.模型分布技巧
      5.模型分布技巧应用

      第4章:Maya基础模型篇
      6. Maya模型资产概述
      7. Maya建筑建模技巧与应用(上)
      8. Maya建筑建模技巧与应用(下

      第5章:场景Blocking篇
      9. Blocking制作-1
      10. Blocking制作-2

      第6章:光照设置与测试
      11. 灯光设置
      12. 在PS和Clarisse进行调整-1
      13. 在PS和Clarisse进行调整-2

      第7章:建筑模型细化篇
      14.分布细化调整
      15.建筑局部细化-1
      16. 建筑局部细化-2
      17. 建筑局部细化-3
      18. 建筑局部细化-4

      第8章:渲染篇章
      19. Render Passes -1
      20. Render Passes -2
      21. 制作贴图
      22. Triplanars
      23. 渲染

      第9章:PS照片元素绘制篇
      24. Photoshop图层排序
      25. Triplanars绘制-1
      26. Triplanars绘制-2
      27. 水域绘制
      28. Overpaint棚屋-1
      29. Overpaint棚屋- 2
      30. Overpaint 船
      31. Overpaint人物
      32. Overpaint顶部建筑



    • 第10章:自然效果篇章
      33. 雾气制作
      34. 瀑布制作2a
      35. 颜色校正-2

      第11章:画面颜色调整
      36.颜色校正-1
      37.颜色校正-2

      第12章:飞船制作篇章
      38. 飞船制作-1
      39. 飞船制作-2

      第13章:概念完成
      40.概念最终调整
      41. 投射测试
      42. 图层分离

      第14章:Nuke镜头动画篇章
      43. 场景分层合成及总体画面动感增加
      44. 人群动画效果制作
      45. 瀑布动态效果制作
      46. 雾气动态效果制作
      47. 飞船引擎火焰动画制作
      48. 飞鸟动画效果制作
      49. Frame 01设置与绘制
      50. 投射设置

      第15章:飞船动画制作
      51. 添加飞船动态效果-1
      52. 添加飞船动态效果 2

      第16章:Houdini特效篇
      53. 建筑边缘调整篇
      54. VDB雾气
      55. 3D 缆线制作
      56. Reflections and Renders

      第17章:Nuke合成篇
      57. 合成图层引进及基本节点应用
      58. 效果与合成节点应用
      59. 场景烟雾合成
      60. 光柱效果合成
      61. 镜头细节合成1
      62. 镜头细节合成2
      63. 镜头最终合成与小结

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • DNEG视效大咖-大型科幻场景《雨季之城》DMP系统工作流程教学【独家|中字】

    • Emilis Baltrusaitis

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 约24小时/ 63视频

    • Clarisse iFx 3.6, Photoshop , Maya 2018, Nuke, Houdini FX 17

    • 不限系统

    • 三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师和CG爱好者

    • 模型资产文件+PSD场景效果图+Houdini文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    国际CG场景视效大咖的工作流程与创作思路

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    Photoshop中绘制3D渲染及Clarisse渲染软件

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    学会DMP大型场景布局和光影氛围表现

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    掌握概念投射到3D几何体和动画镜头制作

    | DNEG数字绘景总监  倾囊相授 |

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    Emilis Baltrusaitis

    Emilis是供职于Framestore的DMP与场景DT,最近几年里我一直在伦敦的DNEG视觉行业工作,我参与制作的作品包括:《詹姆斯·邦德》、《爱丽丝梦游仙境》、《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》和《 复仇者联盟》等国际知名电影的制作。

    最近,我在《碟中谍6》和《神奇女侠2》中担任数字绘景总监。我的工作既包括创建照片现实设置扩展,以及幻想的环境。除了数字绘景,作为一个环境通才,我还处理各种不同任务,从建模到纹理、灯光、概念艺术等等。


    | Emilis Baltrusaitis  SHOWREEL |

     

    大型CG场景绘制

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    教程目录

    • 第3章:Clarisse基础模型篇
    • 课时3:Clarisse基础知识讲解 (22:51) 2019-05-21 购买后观看
    • 课时4:模型分布技巧 (27:22) 2019-04-26 购买后观看
    • 课时5:模型分布技巧应用 (21:46) 2019-04-25 购买后观看
    • 第4章:Maya基础模型篇
    • 课时6:Maya模型资产概述 (21:26) 2019-04-26 购买后观看
    • 课时7:Maya建筑建模技巧与应用-上 (20:53) 2019-04-26 购买后观看
    • 课时8:Maya建筑建模技巧与应用-下 (22:17) 2019-05-09 购买后观看
    • 第6章:光照设置与测试
    • 课时11:灯光设置 (25:13) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时12:在PS和Clarisse进行调整-1 (30:20) 2019-05-14 购买后观看
    • 课时13:在PS和Clarisse进行调整-2 (30:41) 2019-05-14 购买后观看
    • 第7章:建筑模型细化篇
    • 课时14:分布细化调整 (29:17) 2019-05-23 购买后观看
    • 课时15:建筑局部细化-1 (19:51) 2019-05-22 购买后观看
    • 课时16:建筑局部细化-2 (17:38) 2019-05-29 购买后观看
    • 课时17:建筑局部细化-3 (27:27) 2019-05-29 购买后观看
    • 课时18:建筑局部细化-4 (26:07) 2019-05-29 购买后观看
    • 第8章:渲染篇章
    • 课时19:Render Passes -1 (29:30) 2019-05-29 购买后观看
    • 课时20:Render Passes -2 (15:41) 2019-05-29 购买后观看
    • 课时21:制作贴图 (18:56) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时22:Triplanars (27:25) 2019-06-06 购买后观看
    • 课时22:Triplanars (27:25) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时23:渲染 (04:42) 2019-06-12 购买后观看
    • 第9章:PS照片元素绘制篇
    • 课时24:Photoshop图层排序 (14:33) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时25:Triplanars绘制-1 (26:41) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时26:Triplanars绘制-2 (26:09) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时27:水域绘制 (12:24) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时28:Overpaint棚屋-1 (21:16) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时29:Overpaint棚屋-2 (20:43) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时30:Overpaint 船 (19:32) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时31:Overpaint人物 (18:59) 2019-06-19 购买后观看
    • 课时32:Overpaint顶部建筑 (18:47) 2019-06-19 购买后观看
    • 第10章:自然效果篇章
    • 课时33:雾气制作 (26:13) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时34:瀑布制作-1 (28:33) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时35:瀑布制作-2 (30:20) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时36:瀑布制作-3 (28:52) 2019-06-25 购买后观看
    • 第14章:Nuke镜头动画篇章
    • 课时44:场景分层合成及总体画面动感增加 (25:14) 2019-07-04 购买后观看
    • 课时45:人群动画效果制作 (25:25) 2019-07-04 购买后观看
    • 课时46:瀑布动态效果制作 (30:35) 2019-07-11 购买后观看
    • 课时47:雾气动态效果制作 (09:40) 2019-07-11 购买后观看
    • 课时48:飞船引擎火焰动画制作 (22:07) 2019-07-11 购买后观看
    • 课时49:飞鸟动画效果制作 (11:06) 2019-07-11 购买后观看
    • 课时50:Frame 01设置与绘制 (29:36) 2019-07-11 购买后观看
    • 课时51:投射设置 (28:34) 2019-07-11 购买后观看
    • 第15章:飞船动画制作
    • 课时52:添加飞船动态效果-1 (19:02) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时53:添加飞船动态效果-2 (17:20) 2019-07-19 购买后观看
    • 第16章:Houdini特效篇
    • 课时54:建筑边缘调整篇 (11:45) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时55:VDB雾气 (21:32) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时56:3D 缆线制作 (20:17) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时57:Reflections and Renders (17:33) 2019-07-19 购买后观看
    • 第17章:Nuke合成篇
    • 课时58:合成图层引进及基本节点应用 (29:17) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时59:效果与合成节点应用 (25:29) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时60:场景烟雾合成 (24:54) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时61:光柱效果合成 (23:55) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时62:镜头细节合成-1 (24:35) 2019-07-29 购买后观看
    • 课时63:镜头细节合成-2 (30:20) 2019-07-29 购买后观看
    • 课时64:镜头最终合成与小结 (26:19) 2019-07-29 购买后观看
  • 共66节(已完结) 最近更新时间 2019-07-29

    • 第3章:Clarisse基础模型篇
    • 课时3:Clarisse基础知识讲解 (22:51) 2019-05-21 购买后观看
    • 课时4:模型分布技巧 (27:22) 2019-04-26 购买后观看
    • 课时5:模型分布技巧应用 (21:46) 2019-04-25 购买后观看
    • 第4章:Maya基础模型篇
    • 课时6:Maya模型资产概述 (21:26) 2019-04-26 购买后观看
    • 课时7:Maya建筑建模技巧与应用-上 (20:53) 2019-04-26 购买后观看
    • 课时8:Maya建筑建模技巧与应用-下 (22:17) 2019-05-09 购买后观看
    • 第6章:光照设置与测试
    • 课时11:灯光设置 (25:13) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时12:在PS和Clarisse进行调整-1 (30:20) 2019-05-14 购买后观看
    • 课时13:在PS和Clarisse进行调整-2 (30:41) 2019-05-14 购买后观看
    • 第7章:建筑模型细化篇
    • 课时14:分布细化调整 (29:17) 2019-05-23 购买后观看
    • 课时15:建筑局部细化-1 (19:51) 2019-05-22 购买后观看
    • 课时16:建筑局部细化-2 (17:38) 2019-05-29 购买后观看
    • 课时17:建筑局部细化-3 (27:27) 2019-05-29 购买后观看
    • 课时18:建筑局部细化-4 (26:07) 2019-05-29 购买后观看
    • 第8章:渲染篇章
    • 课时19:Render Passes -1 (29:30) 2019-05-29 购买后观看
    • 课时20:Render Passes -2 (15:41) 2019-05-29 购买后观看
    • 课时21:制作贴图 (18:56) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时22:Triplanars (27:25) 2019-06-06 购买后观看
    • 课时22:Triplanars (27:25) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时23:渲染 (04:42) 2019-06-12 购买后观看
    • 第9章:PS照片元素绘制篇
    • 课时24:Photoshop图层排序 (14:33) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时25:Triplanars绘制-1 (26:41) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时26:Triplanars绘制-2 (26:09) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时27:水域绘制 (12:24) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时28:Overpaint棚屋-1 (21:16) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时29:Overpaint棚屋-2 (20:43) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时30:Overpaint 船 (19:32) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时31:Overpaint人物 (18:59) 2019-06-19 购买后观看
    • 课时32:Overpaint顶部建筑 (18:47) 2019-06-19 购买后观看
    • 第10章:自然效果篇章
    • 课时33:雾气制作 (26:13) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时34:瀑布制作-1 (28:33) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时35:瀑布制作-2 (30:20) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时36:瀑布制作-3 (28:52) 2019-06-25 购买后观看
    • 第14章:Nuke镜头动画篇章
    • 课时44:场景分层合成及总体画面动感增加 (25:14) 2019-07-04 购买后观看
    • 课时45:人群动画效果制作 (25:25) 2019-07-04 购买后观看
    • 课时46:瀑布动态效果制作 (30:35) 2019-07-11 购买后观看
    • 课时47:雾气动态效果制作 (09:40) 2019-07-11 购买后观看
    • 课时48:飞船引擎火焰动画制作 (22:07) 2019-07-11 购买后观看
    • 课时49:飞鸟动画效果制作 (11:06) 2019-07-11 购买后观看
    • 课时50:Frame 01设置与绘制 (29:36) 2019-07-11 购买后观看
    • 课时51:投射设置 (28:34) 2019-07-11 购买后观看
    • 第15章:飞船动画制作
    • 课时52:添加飞船动态效果-1 (19:02) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时53:添加飞船动态效果-2 (17:20) 2019-07-19 购买后观看
    • 第16章:Houdini特效篇
    • 课时54:建筑边缘调整篇 (11:45) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时55:VDB雾气 (21:32) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时56:3D 缆线制作 (20:17) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时57:Reflections and Renders (17:33) 2019-07-19 购买后观看
    • 第17章:Nuke合成篇
    • 课时58:合成图层引进及基本节点应用 (29:17) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时59:效果与合成节点应用 (25:29) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时60:场景烟雾合成 (24:54) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时61:光柱效果合成 (23:55) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时62:镜头细节合成-1 (24:35) 2019-07-29 购买后观看
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    • 李文杰


      按照教程投射后会出现边缘痕迹,这个怎么解决?

      源自课时42:投射测试 1小时前
      0  0
    • 大乖不乖

      clarisse模型打组以后,选择一个模型以后,就只显示同组模型,有什么办法让选中模型的同时,其他组模型不消失?

      源自课时10:Blocking制作-2 2小时前
      0  0
    • guy.盖子

      能可以屏上加上快捷键吗?因为他又没说 别人也不知道他怎么操作的 听者摸很久也不知道他怎么搞出来的

      源自课时4:模型分布技巧 2019-11-24 02:50:08
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        收到,这边反馈一下哦

        28天前 0
      • 程辰

        tab

        2天前 0
    • Awei_VFX

      23课时,与24课时之间缺点步骤,是如何渲染序列的,没有演示。

      源自课时23:渲染 2019-11-22 20:30:33
      3  0
      • Awei_VFX

        2019-11-22 20:36:36 0
      • Awei_VFX

        应该是缺少整整一集。

        2019-11-23 17:54:28 0
      • 小美狐 官方客服

        在12课的时候讲师已经教过大家如何导入了哦,在后面有讲解渲染序列,你继续往下看就可以了哦

        2019-11-25 15:27:42 0
    • 年少轻狂

      Clarisse和Nuke的安装文件吗?

      源自课时1:简介 2019-08-04 23:13:29
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        因为版权原因,我们网站不提供软件下载安装的哦

        2019-08-13 14:48:00 0
    • Awei_VFX

      不小心把摄像机移动了,然后调整了其它物体,这时该怎么办?

      2019-07-21 17:34:26
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        联系下客服QQ:800180920 拉您进群问一下哦

        2019-07-24 18:29:59 0
    • 蔡安美


      在制作遮罩的时候讲师说把point cloud直接拖曳上去可是我拉不动,请问該如何解决?

      源自课时14:分布细化调整 2019-07-20 15:45:56
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        联系下客服QQ:800180920 拉您进群问一下哦

        2019-07-24 18:29:42 0
    • Awei_VFX

      啥时候出HOUDINI部分?想直接跳过中间的。

      2019-07-17 22:10:08
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        快了,16章就是houdini特效的内容了。

        2019-07-18 09:46:34 0
    • ?

      请问有群吗

      源自课时9:Blocking制作-1 2019-07-14 21:29:39
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        联系下客服QQ:800180920 拉您进群哦

        2019-07-19 15:58:23 0
    • Rose

      我想问一下这个教程如果没使用过houdini软件 对nuke也不是很精通的话学起来会不会很吃力

      源自课时1:简介 2019-07-13 15:15:48
      1  2
      • 小美狐 官方客服

        这个教程是需要一定的软件基础的哦

        2019-07-19 15:03:02 0
    共42条 10/页 下一页12345
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