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EA诺德大神的思维框架《科幻世界》三辅二场景概念设计教学【独家|中字】
大师

EA诺德大神的思维框架《科幻世界》三辅二场景概念设计教学【独家|中字】

335

25,966人在学 总时长 0 讲师 Esbjörn Nord

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 想掌握EA诺德大神的思维框架吗?
    作为概念设计师,你是否熟悉创建高端原画制作流程?
    只有突破流程上的每一个难点,才能成为一名高级概念设计艺术家 |

    | 本教程将介绍如何使用3D技术为游戏和电影创建高端原画,划分成几个部分,从概念阶段、参考图、草图、Maya基础知识、在Maya中创建概念草图 以及 深入建模、创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及在Arnold for Maya渲染、PS后期制作。本教程适合有2D经验,想要学习 3D并运用、 在原画的学员 |


    温馨提示(重点):

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 晋升概念艺术家之路 |

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    电影里的3D原画是如何绘制而成?

    概念设计大神无保留讲解,从概念阶段-参考图-草图-在Maya中创建概念草图以及深入建模-创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及 在Arnold for Maya渲染、PS后期制作;

    | 顶级概念艺术家教程―《科幻世界》震撼来袭 |

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    本教程将介绍如何使用3D技术为游戏和电影创建高端原画,划分成几个部分,从概念阶段、参考图、草图、Maya基础知识、在Maya中创建概念草图以及 深入建模、创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及在Arnold for Maya渲染、PS后期制作。本教程适合有2D经验,想要学习3D并运用、 在原画的学员。

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    概念设计灵感框架

    Conceptual design inspiration frame
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    核心知识点


    • 本部分为你讲解感念设计的灵感来源、设计思路,举例列出设计框架,寻找灵感可以通过书籍、电影、新闻等途径;


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    课时:第三章

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    软件:Photoshop

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    描绘概念设计草图

    Sketch the concept design
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    核心知识点


    • 这部分主要讲解根据前期的设计计划框架进行草图描绘,草图的描绘对于概念设计是极为重要的,构思出你所需的元素能让你后期工作进行得更顺利,在这里讲师用自然元素与科幻元素的结合,描绘出多个草图,最终确定方案进行细化;

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    课时:第四章

    教程名称.jpg

    软件:Photoshop

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    概念图的初步创建

    Preliminary creation of a concept map
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    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 这一部分讲解的是基于绘制好的草图,利用Maya进行初步的建模、绘制,前期还会讲解Maya的一些基本操作,与制作中的注意事项;


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    课时:第五章-六章

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    软件:MAYA

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    三维渲染框架

    Create the program shader
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    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 这部分主要讲着色器的使用,教你如何设置参数,进行皮肤纹理、眼皮、眼球、防护服的贴图渲染以及如何添加泥潭创建水滴等

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    课时:第八章-第十三章

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    软件:MAYA

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    Photoshop后期处理流程

    Photoshop post-processing process
    分部5.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 最后一部就是讲解如何用Photoshop进行后期处理,其中包括雨滴的添加、脸部润色、雾气、照片的拼接合成、天空的处理等步骤,完成最终图像处理;


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    课时:第十四章

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    软件:Photoshop

    | 摄影技巧+对象创建技术的核心亮点在于 |

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    课程中讲解到摄影与合成的技术,创建人物、搜集参考对象,交通工具、对象的创建流程与技巧;掌握流程的同时突破技术障碍,独家中文字幕让你无障碍学习

     概念设计的重要性行业新趋势

    技 术 与 效 率 全 面 提 升

    亮点.jpg

    没有概念设计,所有特效电影和游戏都无法实现!概念设计通过为角色设计,场景设计和情绪构建提供参考,在电影和游戏制作的预制作中发挥重要作用。

    2D-3D工作流程是工业生产标准的新趋势,有助于将电影和游戏制作的专业性和效率提升到更高水平。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑或QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

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    学员交流群

    课程专属交流群

    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    这套课程是否需要很高的3D技术?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    本课程是不需要特别高级的3D技术,课程还是以绘制与渲染为主的。

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    (学员疑问)

    这门课程是否有工程文件?

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    (讲师解答)

    本套课程含有maya流程文件以及phtoshop所有层文件。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章:简介
      1.简介

      第二章:选择渲染器
      2.1 选择渲染器

      第三章:寻找灵感
      3.1 寻找灵感

      第四章:创建草图
      4.1 创建草图1
      4.2 创建草图2

      第五章:初模制作
      5.1 初模制作1
      5.2 初模制作2
      5.3 初模制作3

      第六章:构图
      6.1 构图1
      6.2 构图2

      第七章:参考素材
      7.1 参考素材收集1
      7.2 参考素材收集2

      第八章:创建资产
      8.1 建模1
      8.2 建模2
      8.3 建模3
      8.4 3D设计原则
      8.5 安装脚本
      8.6 创建汽车-初模
      8.7 创建汽车-breaking up the shapes
      8.8 创建汽车-塑型
      8.9 创建汽车-第二层
      8.10 创建汽车-完成初模
      8.11 创建汽车-塑型
      8.12 创建汽车-车轮
      8.13 创建汽车-悬挂1
      8.14 创建汽车-悬挂2
      8.15 创建汽车-驾驶舱1
      8.16 创建汽车-驾驶舱2
      8.17 创建汽车-车身
      8.18 创建汽车-管道
      8.19 创建汽车-表面细节

      9-创建角色
      9.1 人物姿势制作
      9.2 初模
      9.3 塑型
      9.4 防护服制作
      9.5 靴子制作
      9.6 硬表面部分
      9.7 盔甲制作
      9.8 添加细节
      9.9 Posing

      10-道具制作
      10.1 管道初模
      10.2 管道细节1
      10.3 管道细节2
      10.4 管道细节3




    • 第九章:场景合成
      9.1 导入物体
      9.2 创建场景
      9.3 完成创建

      第十章:场景灯光
      10.1 灯光设置
      10.2  Mesh lights
      10.3 营造氛围

      第十一章:介绍程序着色器
      11.1 介绍程序着色器

      第十二章:创建程序着色器
      12.1 皮肤
      12.2 眼皮和眼球
      12.3 面罩
      12.4 置换贴图
      12.5 防护服
      12.6 材质混合1
      12.7 材质混合2
      12.8 防护服着色
      12.9 场景着色
      12.10 添加泥潭
      12.11 创建水滴效果
      12.12 添加细节
      12.13 着色技巧
      12.14 创建水坑

      第十三章:渲染
      13.1 Arnold渲染设置
      13.2 线条渲染
      13.3 图像渲染

      第十四章:Photoshop后期处理流程
      14.1 准备渲染图
      14.2 调整灯光值
      14.3 导入图像
      14.4 创建云朵
      14.5 添加雨滴
      14.6 脸部润色
      14.7 Adding bloom
      14.8 完成图像
      14.9 雾气制作
      14.10 Photobashing(照片拼接)
      14.11 处理天空
      14.12 添加烟雾
      14.13 添加雨滴
      14.14 平衡图像
      14.15 角色最终处理
      14.16 细节和润色
      14.17 图像最终处理
      14.18 完结

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • EA诺德大神的思维框架《科幻世界》三辅二场景概念设计教学

    • Esbjorn Nord

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 约27小时/ 87视频

    • Maya 2018,Daz3D,Pureref,Adobe Photoshop CC 2019

    • 不限系统

    • 有一定3D和2D基础的学员/概念设计爱好者

    • Maya场景、最终渲染场景、PSD:全部图层以及Pureref文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    了解到3D原画的制作流程与技巧

    收获2.jpg

    学会如何获取灵感与绘制草图

    huajing.jpg

    学会创建角色与环境资产

    shouhuo--ps.jpg

    掌握使用ps进行后期合成

    | 顶级概念艺术家 倾囊相授 |

    头像.jpg

    Esbjorn Nord

    Esbjorn Nord以前是DICE的概念艺术家,负责战地系列和星球大战。目前正在Embark Studios进行一项未公布的项目。
    关于DICE - DICE(EA Digital Illusions Creative Entertainment)成立于1992年,是一家位于瑞典斯德哥尔摩的屡获殊荣的开发商。DICE这个名字已经成为游戏最高血统的代名词,由前所未有的战地系列,镜子边缘和星球大战前线带头。


    讲师参与项目.jpg

    电影级3D原画制作流程

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第四章:创建草图
    • 课时4:创建草图-1 (24:55) 2019-04-19 购买后观看
    • 课时5:创建草图-2 (15:08) 2019-05-10 购买后观看
    • 第五章:初模制作
    • 课时6:初模制作-1 (18:56) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时7:初模制作-2 (15:56) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时8:初模制作-3 (22:47) 2019-05-10 购买后观看
    • 第六章:构图
    • 课时9:构图-1 (18:06) 2019-04-24 购买后观看
    • 课时10:构图-2 (22:16) 2019-04-24 购买后观看
    • 第七章:参考素材
    • 课时11:参考素材收集-1 (11:13) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时12:参考素材收集-2 (11:00) 2019-05-10 购买后观看
    • 第八章:创建资产
    • 课时13:建模-1 (01:34) 2019-05-17 购买后观看
    • 课时14:建模-2 (19:45) 2019-05-17 购买后观看
    • 课时15:建模-3 (24:43) 2019-05-17 购买后观看
    • 课时16:3D设计原则 (18:41) 2019-05-25 购买后观看
    • 课时17:安装脚本 (24:36) 2019-05-25 购买后观看
    • 课时18:创建汽车-初模 (22:06) 2019-05-28 购买后观看
    • 课时19:创建汽车-breaking up the shapes (24:46) 2019-05-28 购买后观看
    • 课时20:创建汽车-塑型 (24:51) 2019-05-28 购买后观看
    • 课时21:创建汽车-第二层 (27:37) 2019-05-28 购买后观看
    • 课时22:创建汽车-完成初模 (21:49) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时23:创建汽车-塑型 (28:03) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时24:创建汽车-车轮 (24:19) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时25:创建汽车-悬挂-1 (22:46) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时26:创建汽车-悬挂-2 (24:14) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时27:创建汽车-驾驶舱-1 (21:15) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时28:创建汽车-驾驶舱-2 (24:07) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时29:创建汽车-车身 (20:53) 2019-06-19 购买后观看
    • 课时30:创建汽车-管道 (24:47) 2019-06-19 购买后观看
    • 课时31:创建汽车-表面细节 (21:40) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时32:人物姿势制作 (15:16) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时33:初模 (10:05) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时34:塑型 (22:47) 2019-06-28 购买后观看
    • 课时35:防护服制作 (24:54) 2019-06-28 购买后观看
    • 课时36:靴子制作 (23:14) 2019-06-28 购买后观看
    • 课时37:硬表面部分 (22:59) 2019-07-05 购买后观看
    • 课时38:盔甲制作 (24:37) 2019-07-05 购买后观看
    • 课时39:添加细节 (23:57) 2019-07-05 购买后观看
    • 课时40:Posing (24:23) 2019-07-09 购买后观看
    • 课时41:管道初模 (21:55) 2019-07-09 购买后观看
    • 课时42:管道细节-1 (26:05) 2019-07-09 购买后观看
    • 课时43:管道细节-2 (25:09) 2019-07-09 购买后观看
    • 课时44:管道细节-3 (23:22) 2019-07-09 购买后观看
    • 第九章:场景合成
    • 课时45:导入物体 (11:14) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时46:创建场景 (19:17) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时47:完成创建 (21:32) 2019-07-24 购买后观看
    • 第十章:场景灯光
    • 课时48:灯光设置 (26:44) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时49:Mesh lights (13:44) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时50:营造氛围 (20:18) 2019-07-24 购买后观看
    • 第十二章:创建程序着色器
    • 课时52:皮肤 (25:35) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时53:眼皮和眼球 (09:55) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时54:面罩 (23:17) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时55:置换贴图 (18:28) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时56:防护服 (18:05) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时57:材质混合-1 (20:04) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时58:材质混合-2 (16:40) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时59:防护服着色 (26:07) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时60:场景着色 (14:47) 2019-08-07 购买后观看
    • 课时61:添加泥潭 (25:32) 2019-08-07 购买后观看
    • 课时62:创建水滴效果 (05:21) 2019-08-07 购买后观看
    • 课时63:添加细节 (19:53) 2019-08-07 购买后观看
    • 课时64:着色技巧 (07:29) 2019-08-07 购买后观看
    • 课时65:创建水坑 (18:38) 2019-08-07 购买后观看
    • 第十三章:渲染
    • 课时66:Arnold渲染设置 (14:38) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时67:线条渲染 (09:00) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时68:图像渲染 (14:15) 2019-08-13 购买后观看
    • 第十四章:Photoshop后期处理流程
    • 课时69:准备渲染图 (26:31) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时70:调整灯光值 (03:58) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时71:导入图像 (27:29) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时72:创建云朵 (14:59) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时73:添加雨滴 (22:00) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时74:脸部润色 (24:53) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时75:Adding bloom (19:03) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时76:完成图像 (27:13) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时77:雾气制作 (17:49) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时78:Photobashing(照片拼接) (26:03) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时79:处理天空 (17:35) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时80:添加烟雾 (30:36) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时81:添加雨滴 (20:43) 2019-08-26 购买后观看
    • 课时82:平衡图像 (16:06) 2019-08-26 购买后观看
    • 课时83:角色最终处理 (26:29) 2019-08-26 购买后观看
    • 课时84:细节和润色 (27:20) 2019-08-26 购买后观看
    • 课时85:图像最终处理 (21:27) 2019-08-26 购买后观看
    • 课时86:完结 (05:05) 2019-08-26 购买后观看
  • 共87节(已完结) 最近更新时间 2019-08-26

    • 第四章:创建草图
    • 课时4:创建草图-1 (24:55) 2019-04-19 购买后观看
    • 课时5:创建草图-2 (15:08) 2019-05-10 购买后观看
    • 第五章:初模制作
    • 课时6:初模制作-1 (18:56) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时7:初模制作-2 (15:56) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时8:初模制作-3 (22:47) 2019-05-10 购买后观看
    • 第六章:构图
    • 课时9:构图-1 (18:06) 2019-04-24 购买后观看
    • 课时10:构图-2 (22:16) 2019-04-24 购买后观看
    • 第七章:参考素材
    • 课时11:参考素材收集-1 (11:13) 2019-05-10 购买后观看
    • 课时12:参考素材收集-2 (11:00) 2019-05-10 购买后观看
    • 第八章:创建资产
    • 课时13:建模-1 (01:34) 2019-05-17 购买后观看
    • 课时14:建模-2 (19:45) 2019-05-17 购买后观看
    • 课时15:建模-3 (24:43) 2019-05-17 购买后观看
    • 课时16:3D设计原则 (18:41) 2019-05-25 购买后观看
    • 课时17:安装脚本 (24:36) 2019-05-25 购买后观看
    • 课时18:创建汽车-初模 (22:06) 2019-05-28 购买后观看
    • 课时19:创建汽车-breaking up the shapes (24:46) 2019-05-28 购买后观看
    • 课时20:创建汽车-塑型 (24:51) 2019-05-28 购买后观看
    • 课时21:创建汽车-第二层 (27:37) 2019-05-28 购买后观看
    • 课时22:创建汽车-完成初模 (21:49) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时23:创建汽车-塑型 (28:03) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时24:创建汽车-车轮 (24:19) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时25:创建汽车-悬挂-1 (22:46) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时26:创建汽车-悬挂-2 (24:14) 2019-06-14 购买后观看
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    • 课时28:创建汽车-驾驶舱-2 (24:07) 2019-06-14 购买后观看
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    • 第九章:场景合成
    • 课时45:导入物体 (11:14) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时46:创建场景 (19:17) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时47:完成创建 (21:32) 2019-07-24 购买后观看
    • 第十章:场景灯光
    • 课时48:灯光设置 (26:44) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时49:Mesh lights (13:44) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时50:营造氛围 (20:18) 2019-07-24 购买后观看
    • 第十二章:创建程序着色器
    • 课时52:皮肤 (25:35) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时53:眼皮和眼球 (09:55) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时54:面罩 (23:17) 2019-07-24 购买后观看
    • 课时55:置换贴图 (18:28) 2019-07-31 购买后观看
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    • 课时59:防护服着色 (26:07) 2019-07-31 购买后观看
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    • 第十三章:渲染
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    • 课时68:图像渲染 (14:15) 2019-08-13 购买后观看
    • 第十四章:Photoshop后期处理流程
    • 课时69:准备渲染图 (26:31) 2019-08-13 购买后观看
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    • 课时74:脸部润色 (24:53) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时75:Adding bloom (19:03) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时76:完成图像 (27:13) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时77:雾气制作 (17:49) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时78:Photobashing(照片拼接) (26:03) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时79:处理天空 (17:35) 2019-08-19 购买后观看
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    • 课时83:角色最终处理 (26:29) 2019-08-26 购买后观看
    • 课时84:细节和润色 (27:20) 2019-08-26 购买后观看
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    • 张翼鹏 精选评论

      诺德大神的流程非常牛,流程操作一目了然,而且适合所有学习阶段的同僚,受益匪浅。不只是在技术成面能收获满满,对于艺术修为提高也必不可少。看过教程你就知道,其中有些知识点是黄金级别的。是必须入手的教程,超值!!!

      2019-06-11 14:37:51
      0  4
    • 你好 课时17安装脚本的 网站 现在打开 已经不显示完整代码了 可否重新提供一下 因为是免费的 老师也说了 工程文件里面也没有

      源自课时17:安装脚本 13天前
      1  0
      • Irene Zheng 主编

        您好,工程文件之前没有,因为网站上可以复制的到。稍后会上传一份文本文档到工程文件里,内附脚本内容,请留意

        13天前 0
    • 黄老板

      诺德大神讲解思路很清晰,受益匪浅

      2019-11-03 04:30:46
      0  0
    • Yc

      这个教程要答疑群吗

      源自课时22:创建汽车-完成初模 2019-10-25 20:00:42
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        您可以联系下客服QQ:800180920(手机上搜索QQ公众号)加群哦

        2019-10-28 11:42:02 0
    • 年少轻狂

      想问一下,老师的HDRI的天空贴图是哪个下载的,能给一个具体链接吗?我去下载购买

      2019-10-23 11:46:32
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        你可以去网上找一下哦

        2019-10-24 10:34:02 0
    • 植杨

      daz怎么单独导出人物贴图!我看老师导出了一个fbm文件包

      源自课时33:初模 2019-09-14 13:34:14
      0  0
    • 年少轻狂

      老师安装的脚步在哪儿下啊??有安装包么

      源自教程宣导篇 2019-08-06 21:19:28
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        因为版权原因,我们网站不提供软件/插件下载哦,您可以百度搜索下呢

        2019-08-13 18:00:57 0
    • 张锴

      还不更新

      源自课时30:创建汽车-管道 2019-06-24 18:55:30
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        我们是一周一更新,一次多节的哦

        2019-06-27 16:54:45 0
    • 条纹鱼RED

      求更新

      源自课时10:构图-2 2019-05-24 14:34:35
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        我们是一周一更新,一次多节的哦

        2019-05-30 16:28:42 0
    • xing-lm

      还不更新

      2019-05-08 17:45:08
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        我们是一周一更新,一次多节哦

        2019-05-20 11:49:04 0
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    第五章:初模制作

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    第四章:创建草图

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    第二章:选择渲染器

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