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substance软件套装应用PBR实时<静物小景>系统教学【实名认证】
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substance软件套装应用PBR实时系统教学【实名认证】

357

14,410人在学 总时长 0 讲师 Cem Tezcan

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 实时渲染对于我们的应用会产生什么影响呢? |

    | 使用实时渲染高级技术,实现真实画面的新高度 |
    | 学习本套《静物小景》实时渲染系统教程,迎接实时渲染时代 |


    | 全网首发实时渲染技术系统教程,substance软件套装应用,使用高级案例展开讲解,

    该案例为讲师个人作品,为Substance Designer5.6和2017版本中版本的启动画面,

    课程将为你详细讲解实时渲染的高级技术,涵盖了各种知识点,从PBR纹理的创建、罗列要制作的模型

    和纹理的参考资料、建模技巧、UV技术、用B2M来创建PBR纹理文档、创建程序化的水珠材质、玻璃纹理、

    应用纹理、制作SSS材质纹理、在八猴中进行最终的实时渲染,完成整个逼真场景的搭建 |


    温馨提示(重点):

    本教程需要实名认证!

    学习本套实时渲染技术教程,需要掌握一定的PBR基础知识

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    海报2.jpg

    | 迎接实时渲染技术的时代 |

    过渡.jpg

    实时渲染技术:


    高度真实是实时渲染技术未来发展的一大特征。硬件可编程度的提高,使得设计人员对硬件的控制将变得更为灵活和富有创造性。可编程将是未来渲染技术发展的又一大特征。实时渲染技术从诞生的那一天起就不断地推动着游戏产业的发展,相信也将继续影响下去。学习本套实时渲染系统教程,打造高度真实的场景作品!


    | 高度真实的实时渲染场景-《静物小景》 |

    简介.jpg

    本套课程时长为12小时30分钟,分为59个小节,为你全面讲解实时渲染技术技巧,涵盖了各种知识点,从PBR纹理的创建、罗列要制作的模型和纹理的参考资料、 建模技巧、UV技术、用B2M来创建PBR纹理文档、创建程序化的水珠材质、玻璃纹理、应用纹理、制作SSS材质纹理、在八猴中进行最终的实时渲染等知识点,让你全面了解实时渲染的工作全流程。

    教程名称.jpg

    PBR纹理绘制

    PBR texture rendering
    分部1.gif
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 本部分将为你介绍Substance Painter的基础功能,如何进行纹理的制作、材质通道等;接下来讲解在Substance B2M中通过图片创建出PBR纹理材质等技术。



    教程名称.jpg

    软件:Substance Painter、Substance B2M

    序号.png

    程序化水珠材质、玻璃纹理

    Programmed bead material, glass texture
    分布2.gif
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在这一部分你将学习到如何在Substance Designer中创建水珠,以及讲解真实玻璃的创建技巧,把水珠应用到玻璃的工作流程。


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    软件:Substance Designer、Substance Painter

    教程名称.jpg

    创建SSS纹理

    3D printing technology
    分布3.gif
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在这部分讲解到如何在SP中创建不同层级的SSS纹理,在八猴中控制SSS效果的技巧等。



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    Substance Painter、Marmoset Toolbag

    序号4.png

    实时渲染

    Real-time rendering
    分4.gif
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 本部分讲解所有模型纹理都在SP中完成,然后演示如何导入Marmoset Toolbag,进行实时渲染。


    教程名称.jpg

    软件:Substance Painter、Marmoset Toolbag

    | Substance软件套装应用PBR实时技术 |

    亮点.jpg

    实时渲染技术的工作全流程解析,Substance 软件套装进行PBR纹理制作,资产纹理的绘制,SSS纹理绘制,导入SP创建场景,进行最终的八猴实时渲染。高度真实的实时渲染技术!

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    | 教程目录& 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      序:教程宣传片

      第一章:利用Substance Painter制作PBR纹理
      1.1简介
      1.2 制作PBR纹理1:在3D模型上绘制细节
      1.3 制作PBR纹理2:Marmoset Toolbag的使用

      第二章:建模方法、模型、UVs
      2.1 模型和UV 1:场景相关配件模型剖析(上)
      2.2 模型和UV 2:场景相关配件模型剖析(下)

      第三章:创建植物纹理
      3.1 bitmap to material 1:创建,改变植物纹理
      3.2 bitmap to material 2:导出植物纹理以及导入效果
      3.3 bitmap to material 3:用多种植物纹理进行实践操作

      第四章:创建水珠
      4.1 创建水珠程序表和参数设置(上)
      4.2 创建水珠程序表和参数设置(下)

      第五章:玻璃纹理上
      5.1 玻璃纹理1:导入3D模型至Substance Painter
      5.2 玻璃纹理2:绘制玻璃管
      5.3 玻璃纹理3:绘制金属支架和植物
      5.4 玻璃纹理4:导出成品

      第六章:玻璃纹理下
      6.1 玻璃纹理1:导入玻璃管模型和绘制
      6.2 玻璃纹理2:玻璃管水珠和纹理细化以及植物绘制
      6.3 玻璃纹理3:植物主枝干绘制及细化
      6.4 玻璃纹理4:叶片和花瓣绘制及细化
      6.5 玻璃纹理5:花苞绘制及整体的细节处理

      第七章:植物纹理上
      7.1 植物纹理1:玻璃花瓶绘制及细化
      7.2 植物纹理2:叶片导入
      7.3 植物纹理3:叶片纹理的绘制和细化
      7.4 植物纹理4:运用已做好的花瓶制作相似品
      7.5 植物纹理5:运用之前的叶片纹理系统制作新叶片纹理
      7.6 植物纹理6:叶片和枝条的绘制以及合成作品
      7.7 植物纹理7:章节完成







    • 第八章:植物纹理下
      8.1 植物纹理1:运用之前的纹理制作新的玻璃瓶
      8.1 植物纹理2:运用之前的叶片纹理制作新叶片纹理
      8.1 植物纹理3:新一株植物的制作
      8.1 植物纹理4:叶片和枝条的绘制和细化
      8.1 植物纹理5:玻璃瓶绘制及细化和水位设置
      8.1 植物纹理6:桌面上叶片的绘制及细化
      8.1 植物纹理7:桌面上叶片生动化处理

      第九章:其他配件纹理上
      9.1 其他配件纹理1:刀具绘制和细化
      9.2 其他配件纹理2:刀具进一步细节化处理
      9.3 其他配件纹理3:刀具钢材生动化处理

      第十章:其他配件纹理中
      10.1 其他配件纹理1:蜜蜂绘制和细化
      10.2 其他配件纹理2:蜜蜂细节加工处理

      第十一章:其他配件纹理下
      11.1 其他配件纹理1:木板绘制和细化
      11.2 其他配件纹理2:增加木板潮湿,金属等更多细节处理
      11.3 其他配件纹理3:瓶子绘制
      11.4 其他配件纹理4:瓶内液滴绘制和细化
      11.5 其他配件纹理5:瓶内液滴进一步细化和瓶身标签绘制
      11.6 其他配件纹理6:标签绘制和细化
      11.7 其他配件纹理7:标签进一步细化
      11.8 其他配件纹理8:瓶子整体进一步细化

      第十二章:将纹理应用到模型上
      12.1 创建场景1:导出所有纹理和模型
      12.2 创建场景2:导入模型至Marmoset
      12.3 创建场景3:导入高分辨率纹理及颜色设置
      12.3 创建场景4:物体折射率调节
      12.3 创建场景5:液体透明度调节
      12.3 创建场景6:导入剩余物品及细化
      12.3 创建场景7:场景布局

      第十三章:将纹理应用到模型下
      13.1 创建场景1:场景光景调节
      13.2 创建场景2:场景聚焦调节和渲染

      第十四章:SSS纹理绘制
      14.1 SSS纹理绘制1:棕榈树绘制和细化
      14.2 SSS纹理绘制2:树叶纹理细化
      14.3 SSS纹理绘制3:树叶散射覆盖
      14.4 SSS纹理绘制4:树叶真实化



    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • substance软件套装应用PBR实时<静物小景>系统教学

    • Cem Tezcan

    • 全高清教学视频

    • 12小时30分/59课时

    • Substance Painter2019.1.2, Substance B2M 3.1, Substance Designer2019.1.2, Marmoset Toolbag 3.08

    • 不限系统

    • 模型师、渲染师、灯光师、三维爱好者

    • 最终八猴场景,SSS场景,创建水珠文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    全方位了解实时渲染的工作流程

    收获2.gif

    运用Substance软件套装进行纹理制作及八猴实时渲染

    | 高级技术设计师 倾囊相授 |

    toux.jpg

    Cem Tezcan

    Substance第一人,讲师是一名来自土耳其的技术设计师,主要做CAD建模和实时渲染。曾在一家钢铁建筑公司担任9年的首席产品设计师。 在讲师13年的职业生涯中,不断地在增强自己这几个方面的技术:技能电子产品设计,硬表面建模,程序性PBR纹理,游戏内容开发和逼真的渲染。



    实时渲染3S超真实场景

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第一章:利用Substance Painter制作PBR纹理
    • 课时1:简介 (10:48) 试看 2019-08-30 免费试看
    • 课时2:制作PBR纹理1-在3D模型上绘制细节 (02:56) 2019-08-30 购买后观看
    • 课时3:制作PBR纹理2-Marmoset Toolbag的使用 (04:04) 2019-08-30 购买后观看
    • 第二章:建模方法、模型、UVs
    • 课时4:模型和UV 1-场景相关配件模型剖析(上) (29:04) 2019-08-30 购买后观看
    • 课时5:模型和UV 2-场景相关配件模型剖析(下) (19:08) 2019-08-30 购买后观看
    • 第三章:创建植物纹理
    • 课时6:bitmap to material 1-创建,改变植物纹理 (23:38) 2019-09-05 购买后观看
    • 课时7:bitmap to material 2-导出植物纹理以及导入效果 (10:09) 2019-09-05 购买后观看
    • 课时8:bitmap to material 3-用多种植物纹理进行实践操作 (03:55) 2019-09-05 购买后观看
    • 第四章:创建水珠
    • 课时9:程序性水珠-1-创建水珠程序表和参数设置(上) (14:41) 2019-09-05 购买后观看
    • 课时10:程序性水珠-2-创建水珠程序表和参数设置(下) (24:14) 2019-09-05 购买后观看
    • 第五章:玻璃纹理上
    • 课时11:玻璃纹理1-导入3D模型至Substance Painter (08:54) 2019-09-05 购买后观看
    • 课时12:玻璃纹理2-绘制玻璃管 (31:46) 2019-09-05 购买后观看
    • 课时13:玻璃纹理3-绘制金属支架和植物 (21:13) 2019-09-05 购买后观看
    • 课时14:玻璃纹理4-导出成品 (03:00) 2019-09-05 购买后观看
    • 第六章:玻璃纹理下
    • 课时15:玻璃纹理5-导入玻璃管模型和绘制 (13:25) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时16:玻璃纹理6-玻璃管水珠和纹理细化以及植物绘制 (15:39) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时17:玻璃纹理7-植物主枝干绘制及细化 (12:02) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时18:玻璃纹理8-叶片和花瓣绘制及细化 (31:04) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时19:玻璃纹理9-花苞绘制及整体的细节处理 (13:10) 2019-09-11 购买后观看
    • 第七章:植物纹理上
    • 课时20:植物纹理1-玻璃花瓶绘制及细化 (09:44) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时21:植物纹理2-叶片导入 (01:56) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时22:植物纹理3-叶片纹理的绘制和细化 (20:15) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时24:植物纹理4-运用已做好的花瓶制作相似品 (05:11) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时25:植物纹理5-运用之前的叶片纹理系统制作新叶片纹理 (02:40) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时26:植物纹理6-叶片和枝条的绘制以及合成作品 (05:11) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时27:植物纹理7-章节完成 (00:42) 2019-09-17 购买后观看
    • 第八章:植物纹理下
    • 课时28:植物纹理8-运用之前的纹理制作新的玻璃瓶 (02:32) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时29:植物纹理9-运用之前的叶片纹理制作新叶片纹理 (15:45) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时30:植物纹理10-新一株植物的制作 (11:53) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时31:植物纹理11-叶片和枝条的绘制和细化 (11:17) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时32:植物纹理12-玻璃瓶绘制及细化和水位设置 (11:15) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时33:植物纹理13-桌面上叶片的绘制及细化 (09:02) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时34:植物纹理14-桌面上叶片生动化处理 (05:47) 2019-09-24 购买后观看
    • 第九章:其他配件纹理上
    • 课时35:其他配件纹理1-刀具绘制和细化 (41:22) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时36:其他配件纹理2-刀具进一步细节化处理 (12:43) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时37:其他配件纹理3-刀具钢材生动化处理 (13:06) 2019-09-24 购买后观看
    • 第十章:其他配件纹理中
    • 课时38:其他配件纹理1-蜜蜂绘制和细化 (07:57) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时39:其他配件纹理2-蜜蜂细节加工处理 (45:43) 2019-10-09 购买后观看
    • 第十一章:其他配件纹理下
    • 课时40:其他配件纹理1-木板绘制和细化 (10:49) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时41:其他配件纹理2-增加木板潮湿,金属等更多细节处理 (12:56) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时42:其他配件纹理3-瓶子绘制 (09:18) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时43:其他配件纹理4-瓶内液滴绘制和细化 (07:48) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时44:其他配件纹理5-瓶内液滴进一步细化和瓶身标签绘制 (10:02) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时45:其他配件纹理6-标签绘制和细化 (03:15) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时46:其他配件纹理7-标签进一步细化 (01:19) 2019-10-15 购买后观看
    • 课时47:其他配件纹理8-瓶子整体进一步细化 (50:36) 2019-10-15 购买后观看
    • 第十二章:将纹理应用到模型上
    • 课时48:创建场景1-导出所有纹理和模型 (04:29) 2019-10-15 购买后观看
    • 课时49:创建场景2-导入模型至Marmoset (05:49) 2019-10-15 购买后观看
    • 课时50:创建场景3-导入高分辨率纹理及颜色设置 (11:28) 2019-10-15 购买后观看
    • 课时51:创建场景4-物体折射率调节 (03:08) 2019-10-23 购买后观看
    • 课时52:创建场景5-液体透明度调节 (05:41) 2019-10-23 购买后观看
    • 课时53:创建场景6-导入剩余物品及细化 (24:53) 2019-10-23 购买后观看
    • 课时54:创建场景7-场景布局 (16:14) 2019-10-23 购买后观看
    • 第十四章:SSS纹理绘制
    • 课时57:SSS纹理绘制1-棕榈树绘制和细化 (09:43) 2019-10-28 购买后观看
    • 课时58:SSS纹理绘制2-树叶纹理细化 (08:37) 2019-10-28 购买后观看
    • 课时59:SSS纹理绘制3-树叶散射覆盖 (01:33) 2019-10-28 购买后观看
    • 课时60:SSS纹理绘制4-树叶真实化 (09:29) 2019-10-28 购买后观看
  • 共60节(已完结) 最近更新时间 2019-10-28

    • 第一章:利用Substance Painter制作PBR纹理
    • 课时1:简介 (10:48) 试看 2019-08-30 免费试看
    • 课时2:制作PBR纹理1-在3D模型上绘制细节 (02:56) 2019-08-30 购买后观看
    • 课时3:制作PBR纹理2-Marmoset Toolbag的使用 (04:04) 2019-08-30 购买后观看
    • 第二章:建模方法、模型、UVs
    • 课时4:模型和UV 1-场景相关配件模型剖析(上) (29:04) 2019-08-30 购买后观看
    • 课时5:模型和UV 2-场景相关配件模型剖析(下) (19:08) 2019-08-30 购买后观看
    • 第三章:创建植物纹理
    • 课时6:bitmap to material 1-创建,改变植物纹理 (23:38) 2019-09-05 购买后观看
    • 课时7:bitmap to material 2-导出植物纹理以及导入效果 (10:09) 2019-09-05 购买后观看
    • 课时8:bitmap to material 3-用多种植物纹理进行实践操作 (03:55) 2019-09-05 购买后观看
    • 第四章:创建水珠
    • 课时9:程序性水珠-1-创建水珠程序表和参数设置(上) (14:41) 2019-09-05 购买后观看
    • 课时10:程序性水珠-2-创建水珠程序表和参数设置(下) (24:14) 2019-09-05 购买后观看
    • 第五章:玻璃纹理上
    • 课时11:玻璃纹理1-导入3D模型至Substance Painter (08:54) 2019-09-05 购买后观看
    • 课时12:玻璃纹理2-绘制玻璃管 (31:46) 2019-09-05 购买后观看
    • 课时13:玻璃纹理3-绘制金属支架和植物 (21:13) 2019-09-05 购买后观看
    • 课时14:玻璃纹理4-导出成品 (03:00) 2019-09-05 购买后观看
    • 第六章:玻璃纹理下
    • 课时15:玻璃纹理5-导入玻璃管模型和绘制 (13:25) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时16:玻璃纹理6-玻璃管水珠和纹理细化以及植物绘制 (15:39) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时17:玻璃纹理7-植物主枝干绘制及细化 (12:02) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时18:玻璃纹理8-叶片和花瓣绘制及细化 (31:04) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时19:玻璃纹理9-花苞绘制及整体的细节处理 (13:10) 2019-09-11 购买后观看
    • 第七章:植物纹理上
    • 课时20:植物纹理1-玻璃花瓶绘制及细化 (09:44) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时21:植物纹理2-叶片导入 (01:56) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时22:植物纹理3-叶片纹理的绘制和细化 (20:15) 2019-09-11 购买后观看
    • 课时24:植物纹理4-运用已做好的花瓶制作相似品 (05:11) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时25:植物纹理5-运用之前的叶片纹理系统制作新叶片纹理 (02:40) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时26:植物纹理6-叶片和枝条的绘制以及合成作品 (05:11) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时27:植物纹理7-章节完成 (00:42) 2019-09-17 购买后观看
    • 第八章:植物纹理下
    • 课时28:植物纹理8-运用之前的纹理制作新的玻璃瓶 (02:32) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时29:植物纹理9-运用之前的叶片纹理制作新叶片纹理 (15:45) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时30:植物纹理10-新一株植物的制作 (11:53) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时31:植物纹理11-叶片和枝条的绘制和细化 (11:17) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时32:植物纹理12-玻璃瓶绘制及细化和水位设置 (11:15) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时33:植物纹理13-桌面上叶片的绘制及细化 (09:02) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时34:植物纹理14-桌面上叶片生动化处理 (05:47) 2019-09-24 购买后观看
    • 第九章:其他配件纹理上
    • 课时35:其他配件纹理1-刀具绘制和细化 (41:22) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时36:其他配件纹理2-刀具进一步细节化处理 (12:43) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时37:其他配件纹理3-刀具钢材生动化处理 (13:06) 2019-09-24 购买后观看
    • 第十章:其他配件纹理中
    • 课时38:其他配件纹理1-蜜蜂绘制和细化 (07:57) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时39:其他配件纹理2-蜜蜂细节加工处理 (45:43) 2019-10-09 购买后观看
    • 第十一章:其他配件纹理下
    • 课时40:其他配件纹理1-木板绘制和细化 (10:49) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时41:其他配件纹理2-增加木板潮湿,金属等更多细节处理 (12:56) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时42:其他配件纹理3-瓶子绘制 (09:18) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时43:其他配件纹理4-瓶内液滴绘制和细化 (07:48) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时44:其他配件纹理5-瓶内液滴进一步细化和瓶身标签绘制 (10:02) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时45:其他配件纹理6-标签绘制和细化 (03:15) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时46:其他配件纹理7-标签进一步细化 (01:19) 2019-10-15 购买后观看
    • 课时47:其他配件纹理8-瓶子整体进一步细化 (50:36) 2019-10-15 购买后观看
    • 第十二章:将纹理应用到模型上
    • 课时48:创建场景1-导出所有纹理和模型 (04:29) 2019-10-15 购买后观看
    • 课时49:创建场景2-导入模型至Marmoset (05:49) 2019-10-15 购买后观看
    • 课时50:创建场景3-导入高分辨率纹理及颜色设置 (11:28) 2019-10-15 购买后观看
    • 课时51:创建场景4-物体折射率调节 (03:08) 2019-10-23 购买后观看
    • 课时52:创建场景5-液体透明度调节 (05:41) 2019-10-23 购买后观看
    • 课时53:创建场景6-导入剩余物品及细化 (24:53) 2019-10-23 购买后观看
    • 课时54:创建场景7-场景布局 (16:14) 2019-10-23 购买后观看
    • 第十四章:SSS纹理绘制
    • 课时57:SSS纹理绘制1-棕榈树绘制和细化 (09:43) 2019-10-28 购买后观看
    • 课时58:SSS纹理绘制2-树叶纹理细化 (08:37) 2019-10-28 购买后观看
    • 课时59:SSS纹理绘制3-树叶散射覆盖 (01:33) 2019-10-28 购买后观看
    • 课时60:SSS纹理绘制4-树叶真实化 (09:29) 2019-10-28 购买后观看
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    • B8EAF2

      用什么工具能把UV展成接缝连续?我用3dmax,不规则的集合物体如何展成比较规则的uv,并且使接缝连续起来?

      源自课时5:模型和UV 2-场景相关配件模型剖析(下) 2019-11-16 17:48:25
      1  0
      • Cem Tezcan 讲师

        In 3ds Max, there is a similar tool. It's called "Pelt Mapping".

        2019-11-20 02:59:21 0
    • 白金之星


      Hello, Mr.Tezcan, could you provide those original pictures of several plants that appear in the third chapter and later in the plant chapter? We need those images to make some pbr channel images, but there are no such original pictures in the files you have provided.

      源自课时3:制作PBR纹理2-Marmoset Toolbag的使用 2019-10-25 01:14:57
      4  0
      • 白金之星

        If you can provide them, that would be very grateful.

        2019-10-25 01:15:18 0
      • 白金之星

        你好,Tezcan老师,你能提供在第三章以及之后的植物篇章出现的几种植物的原始图片吗?我们需要这些图片来制作一些pbr通道图片,但是你提供的文件中并没有这些原始文件,如果你能提供的话那将是非常感谢的

        2019-10-25 01:15:53 1
      • Irene Zheng 主编

        同学你好~首先呢,老师把有授权的必须要使用的工程文件都提供了。那么涉及到其他在教程里面有展示的图片,导师是在谷歌上面搜的,不知道是谁拍摄或是制作的,如果放入配套文件里面作为商用,可能会牵扯到版权或是不必要的麻烦。其次呢,学习寻找参考图片和资料也是一项很重要的技能,不同的参考图都可能会有不一样的效果,导师鼓励大家发散思维,在导师的技术指导下,做出令自己满意的作品~祝学习愉快

        2019-10-25 14:39:54 0
      • 白金之星

        Ok, thank you Mr.Tezcan and Trene好的,谢谢老师和主编

        2019-10-25 19:07:30 1
    • 白金之星

      源自课时12:玻璃纹理2-绘制玻璃管 2019-10-20 17:25:12
      8  0
      • 白金之星

        教程上老师的sd中有这个参数,但是在做的过程中我没有看见这个参数,无论是在sp还是sd里都没有

        2019-10-20 17:26:23 0
      • 南宫寒恒

        你是说自己做的SD里,没有这个参数?还是老师给的sbsar里没有这个参数?

        2019-10-21 16:53:55 0
      • 白金之星

        是自己做的时候没有,老师发的那个文件有

        2019-10-21 19:54:57 0
      • DistanceYyy

        你要自己把参数暴露出来.

        2019-10-21 22:06:46 0
      • 白金之星

        不知道咋调出来啊

        2019-10-22 12:39:45 0
      • Cem Tezcan 讲师

        I think there is a mistake on your importing process. You can see the parameters by 3 way:Substance player: you just open the SBSAR file and parameters are thereSubstance designer: if you import the SBSAR file into a graph, you can see the parameters by double clicking to the imported node....

        2019-10-25 14:38:37 0
      • Cem Tezcan 讲师

        ...Substance painter: you import the SBSAR file as “material”. drag and drop the material into layer, you can see the paramteres below.

        2019-10-25 14:39:00 0
      • Irene Zheng 主编

        导师回复翻译:“我认为你的导入过程有误。 你可以通过3种方式查看参数:Substance player:只需打开SBSAR文件即可找到参数;Substance designer: 如果将SBSAR文件导入到图形中,则可以通过双击导入的节点来查看参数;Substance painter:你将SBSAR文件导入为“material”(“材料”)。 将材料拖放到图层中,可以看到参数在下面。

        2019-10-25 14:48:26 0
    • 白金之星

      课程中一开始的四种植物纹理没看见原图啊,配套文件里也没有,能上传一下吗

      源自课时8:bitmap to material 3-用多种植物纹理进行实践操作 2019-10-18 22:58:38
      1  0
      • 南宫寒恒

        同求

        2019-10-21 16:54:14 0
    • 一天一万年

      第一次碰到买教程看还要上传身份证。其它地方买教程从来都不用上传身份证。这上传多不安全

      源自课时4:模型和UV 1-场景相关配件模型剖析(上) 2019-10-17 17:23:42
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        由于教程的版权问题,我们这边观看的话是需要您进行实名认证呢,敬请谅解和支持!

        2019-10-18 11:14:18 0
    • 狐友-r0U

      搞不懂为什么看个教程还需要身份证照片,这算是隐私了吧,教程都买完了来这么一出

      2019-10-16 22:39:03
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        由于教程的版权问题,我们这边观看的话是需要您进行实名认证呢,敬请谅解和支持!

        2019-10-17 11:04:45 0
    • ???

      我是韩国人,所以我没有中国的身份证,所以我不能提供它。请你帮助我解决这个问题好吗。谢谢。

      源自课时3:制作PBR纹理2-Marmoset Toolbag的使用 2019-10-16 01:22:32
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        你好,请问可以联系客服QQ吗:800180920,帮你解决下。

        2019-10-16 10:03:28 0
    • 小学生~~

      老师好~想问下: 下载的工程文件,打开后很多贴图读取不到,是有特定的存放位置吗?

      2019-10-10 16:45:00
      3  1
      • 小美狐 官方客服

        你好,这边试过贴图可以读取哦,有什么问题可以咨询客服QQ:800180920,帮你看一下。

        2019-10-11 10:40:36 1
      • Irene Zheng 主编

        你好,关于部分贴图读取不到,导师说因为这些贴图不会影响到场景,所以只要无视它就好了。之后导师会上传一个新的工程文件,不会再提示到这些无用的贴图。如果需要下载,请下周留意查看~

        2019-10-12 18:56:40 0
      • 赋雅木

        下载的新的文件,但是读取8猴的时候还是有很多贴图读取不了,已经是纯英文路径

        2019-10-17 11:44:22 0
    • Roozbeh Manouchehri



      源自课时9:程序性水珠-1-创建水珠程序表和参数设置(上) 2019-09-22 08:54:03
      1  1
      • Cem Tezcan 讲师

        Hello Roozbeh. Tutorial files are: marmoset scene files, models, textures and the sbsar files of the drops (not substance designer nodes).

        2019-09-24 19:54:56 2
    • Andy-?

      主页图片是OC渲染的,不是实时渲染的吗,后面还会讲到怎么用OC渲染没

      源自课时1:简介 2019-09-17 22:00:06
      1  3
      • Irene Zheng 主编

        这里主打的是材质的创建与程序节点材质的应用,后面会展示使用八猴展示场景的实时效果,后面没有包括OC渲染的部分的

        2019-09-20 18:13:43 1
    共10条 10/页 1
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