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《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染【顶级案例实战】
大师

《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染【顶级案例实战】

192

11,920人在学 总时长 0 讲师 Valentin Erbuke

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 作为一个CG艺术家,每个人都梦想着能做出CG电影级别的角色和场景,

    将天马星空的2D创意变成更真实、更细腻、效果更震撼的三维模型表现;这是基于影视模型流程之上

    更深层次的技术学习,所以本套教材《丛林猎手》应运而生!|


    | 这是一套以顶尖CG技术为依托的电影级生物角色模型开发&氛围场景创造案例课程,除了基础的影视模型创建流程外,

    还有ZBrush角色细节雕刻、超细致Mari皮肤贴图处理和植物纹理处理、Mash大中型植物场景快速创建、

    Xgen毛发合成、Arnold灯光渲染与Nuke动态合成等实用技能知识点;教程分生物角色开发篇、丛林场景创建篇、

    合成渲染篇,每一个分部甚至都可以独立成一个精品教程,顶尖的技术必定让你不虚此学 |


    温馨提示(重点):

    本教程属于较为高阶的角色开发&场景创建教程,主要讲解角色核心设计点和流程核心技术,在ZBrush雕刻、

    场景建模部分存在快放,所以需要学员掌握必要的ZBrush基础和Maya建模基础,才能进阶学习;

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    中文-丛林猎手-主图_01.jpg中文-丛林猎手-主图_01.jpg

    | 顶级电影角色与场景创建有什么制作要求! |

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    电影角色与场景制作流程是怎么样的?

    电影角色与场景创建的制作流程往往要经过设计概念提取、简模创建、精细模型雕刻、模型拓扑、UV拆分、材质贴图、灯光渲染等一系列CG艺术家熟悉的标准流程,但其中所用软件、操作习惯、技能深浅大有不同,这也是最终作品有所差异的主要原因;

    顶尖电影角色&场景到底厉害在什么地方?

    顶尖的角色&场景模型,处处体现着细节,角色的造型设计感、与主题完美契合的道具添加、超越真实的细腻纹理、完美贴合人物的场景塑造、模型展示的最后一步——灯光渲染,将每一个流程做到极致、才能诞生出顶尖的电影模型;

    | 距离顶尖电影角色&场景制作,你还差一套《丛林猎手》 |

    简介.jpg

    本教程由Mill公司高级角色艺术家Valentin Erbuke讲解的电影级生物角色开发&氛围场景渲染案例课程;课程分为生物角色开发篇、丛林场景创建篇和合成渲染篇;

    除了基础的影视模型创建流程外, 还有ZBrush角色细节雕刻、超细致Mari皮肤贴图处理和植物纹理处理、Mash大中型植物场景快速创建、 Xgen毛发合成、Arnold灯光渲染与Nuke动态合成等实用技能知识点;真是地感受到顶尖角色模型、场景模型创造的神奇之处;

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    生物角色开发

    Biological character development
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    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 本部分将根据角色概念原画讲解角色模型的核心设计要点和参考、利用ZBrush进行角色面部、服饰、道具等细节雕刻、并提取皮肤纹理以及眼部细节添加和角色POSE设定;


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    课时:第一章-九章

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    软件:Maya,ZBrush,Mari

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    丛林场景创建

    Jungle scene creation
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    核心知识点


    • 全网少见的电影场景创建教程,你将学会利用Maya里的mash模块创建大面积的分散植物,配和ZBrush添加更多植物模型细节,最后利用Mari创造逼真的植物表面纹理;

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    课时:第十章-十四章

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    软件:Maya,ZBrush,Mari

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    合成渲染

    Compositing and rendering
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    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 在本部分学习Xgen毛发制作和Arnold灯光渲染,让角色和场景表现更上一层楼,最后让角色模型与场景模型在Nuke中进行动态合成;


    教程名称.jpg

    课时:第十六章-十八章

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    软件:Maya,Arnold、Nuke

    | 电影级角色&场景模型技术的N个亮点 |

    亮点一.jpg

    讲解影视模型制作流程上的每一个关键点和注意事项,掌握流程的同时保证技术的提升,真正和一般模型拉开距离,进阶教程的承诺;

     学习顶尖技术堪比CG电影角色表现

    C G 模 型 表 现 新 高 度

    亮点二.jpg

    以细节著称的CG电影角色对造型、材质、毛发有着极高的要求,然而本课程案例有着不输于好莱坞特效大片的模型表现,原因在于课程中展现的技术,学习本课程的顶尖技术,与好莱坞特效角色比肩;

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    我能从教程中学到什么核心内容?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    如果你是一名追求高级技术的角色模型师,可以说本教程是适合你的,你将学习到电影级别的三维角色设计思路、角色制作流程、高精度场景创建等核心内容;

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    本次教程案例是否涉及角色低面使用?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    本课程的目标是创建一个用于电影项目的角色,并将涵盖电影角色和场景的制作流程,所以并不涉及角色低面使用;

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      序:教程宣传片

      第一部分:生物角色开发
      1.角色原画概念以及参考图收集
      2.角色基础建模
      3.角色道具建模
      4.角色面部细节雕刻
      5.Retopo&UVs
      6.ZBrush提取
      7.皮肤纹理和阴影
      8.角色眼睛表现
      9.绑定和姿势

    • 第二部分:丛林场景创建

      10.丛林场景基础建模
      11.丛林场景细节模型刻画
      12.植物纹理表现
      13.用MASH做分散模型01
      14.用MASH做分散模型02

      第三部分:合成渲染

      15.Arnold灯光渲染
      16.在XGen中制作毛发
      17.在Nuke中合成

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染【顶级案例实战】

    • Valentin Erbuke

    • 全高清教学视频

    • 12.5小时/ 17视频

    • Zbrush 4R8, Maya 2018, Mari 3.2v1, Arnold 5,Nuke

    • 不限系统

    • 角色模型师、影视视觉开发、CG艺术家

    • 角色模型文件+场景模型文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    电影生物角色开发流程与场景创建

    收获2.jpg

    电影级角色设计理念和细节模型雕刻

    收获3.jpg

    Mari生物皮肤纹理和植物场景纹理表现

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    Arnold灯光渲染技能和Nuke动态合成

    | Mill公司高级角色艺术家 倾囊相授 |

    讲师头像-大.jpg

    Valentin Erbuke

    Valentin Erbuke,是一名高级角色艺术家。曾就职与知名特效公司FuseFx,目前在洛杉矶的Mill公司工作。有着多年的电视节目和电影方面的工作经验;并且作为CG多面手,擅长建模、雕刻、纹理、blendshapes、lookdeving以及灯光等多项技能。作品既包括硬表面道具、武器、盔甲、机器人,同涉及生物、动物、环境的创造;
    ”在本教程中,我将讲述电影角色的创建以及3D环境的创建,包括纹理,lookdev和渲染场景。非常感谢Yiihuu给了我机会在中国市场上发布我的最新教程“——Valentin Erbuke


    亮点二.jpg

    电影级场景渲染

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第一部分:生物角色开发
    • 课时1:前言 (01:56) 试看 2019-04-08 免费试看
    • 课时2:角色原画概念以及参考图收集 (19:58) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时3:角色基础建模-1 (22:15) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时4:角色基础建模-2 (30:47) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时5:角色道具建模-1 (32:13) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时6:角色道具建模-2 (34:49) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时7:角色道具建模-3 (26:58) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时8:角色道具建模-4 (30:09) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时9:角色面部细节雕刻 (34:18) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时10:Retopo and UV-1 (21:47) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时11:Retopo and UV-2 (21:31) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时12:ZBrush提取 (25:54) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时13:皮肤纹理和阴影-1 (32:36) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时14:皮肤纹理和阴影-2 (32:54) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时15:皮肤纹理和阴影-3 (32:49) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时16:皮肤纹理和阴影-4 (28:50) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时17:角色眼睛表现 (35:59) 2019-04-17 购买后观看
    • 课时18:背景填充 (28:09) 2019-04-17 购买后观看
    • 课时19:绑定和姿势 (10:04) 2019-04-17 购买后观看
    • 第二部分:丛林场景创建
    • 课时20:环境的雕刻-1 (30:54) 2019-04-17 购买后观看
    • 课时21:环境的雕刻-2 (22:14) 2019-04-17 购买后观看
    • 课时22:为环境添加纹理和渲染-1 (08:11) 2019-04-26 购买后观看
    • 课时23:为环境添加纹理和渲染-2 (11:43) 2019-05-07 购买后观看
    • 课时24:植物纹理表现 (31:23) 2019-05-08 购买后观看
    • 课时25:用MASH做分散模型-1 (45:22) 2019-05-08 购买后观看
    • 课时26:用MASH做分散模型-2 (17:12) 2019-05-24 购买后观看
    • 第三部分:合成渲染
    • 课时27:Arnold灯光渲染 (30:15) 2019-05-24 购买后观看
    • 课时28:在XGen中制作毛发 (21:33) 2019-05-24 购买后观看
    • 课时29:在Nuke中合成 (34:38) 2019-05-27 购买后观看
  • 共30节(已完结) 最近更新时间 2019-05-27

    • 第一部分:生物角色开发
    • 课时1:前言 (01:56) 试看 2019-04-08 免费试看
    • 课时2:角色原画概念以及参考图收集 (19:58) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时3:角色基础建模-1 (22:15) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时4:角色基础建模-2 (30:47) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时5:角色道具建模-1 (32:13) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时6:角色道具建模-2 (34:49) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时7:角色道具建模-3 (26:58) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时8:角色道具建模-4 (30:09) 2019-03-28 购买后观看
    • 课时9:角色面部细节雕刻 (34:18) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时10:Retopo and UV-1 (21:47) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时11:Retopo and UV-2 (21:31) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时12:ZBrush提取 (25:54) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时13:皮肤纹理和阴影-1 (32:36) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时14:皮肤纹理和阴影-2 (32:54) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时15:皮肤纹理和阴影-3 (32:49) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时16:皮肤纹理和阴影-4 (28:50) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时17:角色眼睛表现 (35:59) 2019-04-17 购买后观看
    • 课时18:背景填充 (28:09) 2019-04-17 购买后观看
    • 课时19:绑定和姿势 (10:04) 2019-04-17 购买后观看
    • 第二部分:丛林场景创建
    • 课时20:环境的雕刻-1 (30:54) 2019-04-17 购买后观看
    • 课时21:环境的雕刻-2 (22:14) 2019-04-17 购买后观看
    • 课时22:为环境添加纹理和渲染-1 (08:11) 2019-04-26 购买后观看
    • 课时23:为环境添加纹理和渲染-2 (11:43) 2019-05-07 购买后观看
    • 课时24:植物纹理表现 (31:23) 2019-05-08 购买后观看
    • 课时25:用MASH做分散模型-1 (45:22) 2019-05-08 购买后观看
    • 课时26:用MASH做分散模型-2 (17:12) 2019-05-24 购买后观看
    • 第三部分:合成渲染
    • 课时27:Arnold灯光渲染 (30:15) 2019-05-24 购买后观看
    • 课时28:在XGen中制作毛发 (21:33) 2019-05-24 购买后观看
    • 课时29:在Nuke中合成 (34:38) 2019-05-27 购买后观看
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    全部评论

    • 我想问一下 mari绘制的时候 我看不同的教程 都有不同的设定 比如 流浪骑士 displacement 是16位 导出的是srgb 但是 荒野战士 导出的就是linear 花木兰就更是在32位通道里面绘制的 包括颜色 置换 高光 粗糙 每个教程都不一样 有没有统一的标准 肯定不会出错的标准

      2019-07-16 14:55:11
      1  0
      • Irene Zheng 主编

        这个视你的项目精度而定的,因为每个老师的企业背景不一样,要求也会是有区别的。

        2019-07-16 15:15:07 0
    • onew_new

      Mari里的贴图没有给学生素材 ,想问老师要原来mari画贴图的素材

      源自课时14:皮肤纹理和阴影-2 2019-06-15 13:48:36
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        这边老师提供的我们这边都上传到“配套文件”里面的工程文件里面了哦

        2019-06-18 17:38:53 0
    • 陈小强

      课程完结了嘛

      源自课时29:在Nuke中合成 2019-06-06 12:02:10
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        已更新完结了

        2019-06-06 17:46:57 0
    • 阿欢

      这个教程的mari用的是那个版本?

      源自教程宣传片 2019-05-25 16:17:00
      1  0
      • Irene Zheng 主编

        Mari 3.2 V1

        2019-05-27 14:01:35 0
    • VINSION

      课时4,他在做头发的时候用Maskbyfeature(按特性遮罩),然后减小膨胀好像头皮收到头里去就不见了,我的用同样的步骤为什么不行,用膨胀收不进去,会卡在头外

      2019-05-12 14:13:53
      1  2
      • Valentin Erbuke 讲师

        Hello Vinsion, I first create the scalp by duplicating the body and masking the top of the head down to the hairline, polygroup it and delete the rest of the mesh. After that I use MaskByFeature, which is going to mask the border of our mesh, to make sure than the border stays in place.

        2019-05-14 23:55:46 0
    • onew_new

      ZRemesherGuider的边缘引导线怎么开始,快捷方式是哪个键,我想跟课程里老师选中边缘引导线对模型进行拓扑减面,。 这个相关教程问题出现在课时4:角色基础建模-2的14分55秒的时候

      源自课时4:角色基础建模-2 2019-04-17 14:36:37
      1  1
      • Valentin Erbuke 讲师

        Hello, The zremesher settings live in the Geometry palette under the Zremesher menu

        2019-05-15 00:05:15 0
    • ╰)卖女孩的小火柴﹌

      加客服没同意(●—●)

      源自教程宣传片 2019-04-07 15:08:40
      2  1
      • 小美狐 官方客服

        加我这个QQ哦,800180920。

        2019-04-08 09:58:20 0
      • ╰)卖女孩的小火柴﹌

        加了没同意

        2019-04-08 10:04:40 1
    共7条 10/页 1
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  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

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    大小0.24KB 上传日期2019-04-08
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Valentin Erbuke
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