微信扫描二维码,关注公众号即可免费观看

账号合并

是否合并帐号?

合并帐号后,所有学习数据、已购教程、VIP时间将同步到当前帐号

我要合并 不,谢谢

当前位置: 飞马网> 大师课> MPC群集技术总监亲授―Houdini电影群集动画系统教学

MPC群集技术总监亲授―Houdini电影群集动画系统教学
大师

MPC群集技术总监亲授―Houdini电影群集动画系统教学

103

5,600人在学 总时长 0 讲师 mikael

加入购物车

配套文件下载

  • 教程详情

  • 教程目录(0)

  • 答疑交流

  • 配套文件(2)

  • 离线下载

  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 全网首部电影群集系统指南教程 |

    | 电影大片中的群集特效的制作秘密 |
    | MPC大咖带你学习最前沿的电影群集特效技术 |


    本套教程是了解Houdini群集系统的轻松快节奏指南教程。作者是 Mikael Pettersen, 目前他是MPC的首席群集技术总监。 课程中分为两大部分进行讲解,第一部分内容您将学习如何将自己的 角色导入群集系统,为自己动画片段设置循环和过渡,在没有任何架子工具(shelf tools)的情况下设置模拟、行为、触发器和阴影,并最终群集渲染。

    第二部分内容以ragdoll作为重点,如何从头开始设置ragdoll模拟。学习如何通过设置碰撞层和约束,为ragdoll模拟预先设置好代理器。如何在不使用任何架子工具的情况下为您的群集添加动态,如何访问代理程序装备,如何使用代理程序属性 数组,如何运用不同的方法触发您的代理器进入ragdolls,如何使用发动机(motors)以及如何设置部分ragdoll。

    完成课程后,您将对Houdini的群集框架有了深刻的理解,并为您提供了坚实的基础。


    温馨提示(重点):

    该课程资料使用和制作均为Mikael Pettersén个人作品,无资料来自MPC或有其参与制作

    The courses are just Mikael Pettersén personal material and not coming from MPC.


    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    海报二.jpg

    | 影视大片的群集特效是如何进行的?|

    过渡.jpg

    电影群集特效:


    MPC全球最顶尖的特效公司之一,本教程将由MPC资深的群集技术总监为你讲解,以上是讲师的部分参与项目,大多数人认为群集就是用于制作军队,但实际上它可以制作很多东西。例如,讲师在《银河护卫队》的结尾制作一个宇宙飞船战斗,《神奇四侠》的旋涡撕裂森林场景,还有电影《胡桃夹子和四个王国》创造一个由老鼠组成的巨型生物。 在课程里主要集中人群创建,但是你只需掌握其中的原则,用于其它特效都是通用的。


    | MPC资深群集技术总监-带你剖析群集特效 |

    简介.jpg

    本套课程分为两大部分进行讲解,课程提取MPC群集技术总监十余年的行业精髓,让你了解到高级的电影群集技术,第一部分讲解所有重要的基础概念, 思考如何在高概念环境中创建合格的群集;第二部分将向大家演示如何设置动态和布娃娃,涵盖了houdini17的多个知识点。

    | 学习最前沿的电影群集特效技术 |

    亮点一.jpg

    讲解所有重要的基础概念, 思考如何在高概念环境中创建合格的群集,在没有任何架子工具(shelf tools)的情况下设置模拟、行为、触发器和阴影,并最终群集渲染,为你打下坚实的群集基础!

    Houdini电影群集二合一讲解

    为 你 打 下 坚 实 的 群 集 基 础

    亮点2.jpg

    第二卷则在第一卷的基础上,向大家演示如何设置动态和布娃娃,涵盖了houdini17的多个知识点,如何从头开始设置ragdoll模拟。学习如何通过设置碰撞层和约束,为ragdoll模拟预先设置好代理器等知识点。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑或QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg教程名称.jpg

    网页答疑

    网页答疑

    学员交流群

    课程专属交流群

    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录& 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      序:教程宣传片

      第一卷:
      1_0 概述
      第一章 你的第一个群集
      1_1 Packed Primitives
      1_2 Agent Primitives
      1_3_第一个群集代理
      第二章 从头开始构建群集
      2_1_输入与书写
      2_2_书写动画片段
      2_3_第一个群集模拟
      2_4_代理源
      2_5_移动
      2_6_裁剪属性与foot planting
      2_7_高度图
      2_8_更多高度图
      2_9_follow_path

      第三章使用Transitions和Props构建人物群集
      3_1_导入战士模型
      3_2_行走导入设置
      3_3_重游Foot Planting
      3_4_设置Agent Prep
      3_5 添加图层
      3_6_添加道具
      3_7_战士模型裁剪属性设置
      3_8_战士模型布局设置
      3_9_代理曲线定位
      3_10_模拟和调整定位
      3_11_加快地形投影
      3_12_曲线走位与跨越障碍
      3_13_裁剪别名
      3_14_简单转变
      3_15_更多转变
      3_16_使用弹跳几何作为触发器
      3_17_使用曲线作为触发器
      3_18_材质样式表
      3_19_shading
      3_20_贴图

      第四章 Hounidi 17工作流程
      4_1_创建代理定义
      4_2_自动转变



    • 第二卷:
      1_0_ 概述

      第一章 第一个Ragdoll群集
      1_1_设置群集
      1_2_碰撞图层
      1_3_添加Ragdoll到群集场景
      1_4a_凹面与裂缝的碰撞
      1_4b_高度图碰撞
      1_5_设置约束
      1_6_硬性约束
      1_7_设置触发器

      第二章 Ragdoll基础
      2_1_锥形扭曲约束
      2_1b_锥形扭曲设置
      2_2_设置碰撞形状
      2_3_自动关节约束设置
      2_4_手动约束设置
      2_5_僵尸模拟设置
      2_6_追踪武器
      2_7_将触发器设置到Ragdoll

      第三章 高级Ragdoll技巧
      3_1_矩阵
      3_2_本地_vs_世界空间
      3_3_浅谈阵列
      3_4_访问代理装备
      3_5_找出最近的肢点
      3_6_施加压力
      3_7_添加火花

      第四章 Motors
      4_1_发动Ragdoll
      4_2_ 结束


    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Houdini电影群集

    • MikaelPettersén

    • 全高清教学视频

    • 约4小时/56课时(第一卷+第二卷)

    • houdini

    • 不限系统

    • 电影制作、特效制作、群集制作人员

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    最新最新.gif

    了解最前沿的电影群集技术

    收获22222最新 的.gif

    掌握houdini电影群集基础

    | MPC群集技术总监倾囊相授 |

    头像.jpg

    Mikael Pettersén

    讲师拥有12年的相关行业经验。讲师从事过广告和影视片头制作,后转向电影行业。目前生活在伦敦, 担任MPC的首席群集技术总监,MPC是世界最大的特效公司之一。

    讲师参与项目过的项目:《胡桃夹子和四个王国》、《头号玩家》、《猩球大战:最后的绝地武士》、《勇敢者游戏:决战丛林》、《亚瑟王:斗兽争霸》、《神奇博士》、《自杀小分队》、 《丛林之书》、《小飞侠:幻梦启航》、《神奇四侠》、《终结者:创世纪》、《法老与众神》、《银河护卫队》


    电 影 群 集 特 效 技 术

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 序章:宣导篇
    • 序:教程宣传片 (02:29) 试看 2019-08-12 免费试看
    • 课时1:概述 (01:22) 试看 2019-08-09 免费试看
    • 第一章:你的第一个群集
    • 课时2:Packed Primitives (03:56) 2019-08-09 购买后观看
    • 课时3:Agent Primitives (02:31) 2019-08-09 购买后观看
    • 课时4:第一个群集代理 (04:53) 2019-08-09 购买后观看
    • 第二章:从头开始构建群集
    • 课时5:输入与书写 (06:18) 2019-08-09 购买后观看
    • 课时6:书写动画片段 (03:41) 2019-08-14 购买后观看
    • 课时7:第一个群集模拟 (04:18) 2019-08-14 购买后观看
    • 课时8:代理源 (06:05) 2019-08-14 购买后观看
    • 课时9:移动 (05:12) 2019-08-14 购买后观看
    • 课时10:裁剪属性与foot planting (10:20) 2019-08-14 购买后观看
    • 课时11:高度图 (04:20) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时12:更多高度图 (03:41) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时13:follow_path (03:41) 2019-08-19 购买后观看
    • 第三章:使用Transitions和Props构建人物群集
    • 课时14:导入战士模型 (05:09) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时15:行走导入设置 (03:44) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时16:重游Foot Planting (03:43) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时17:设置Agent Prep (02:10) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时18:添加图层 (02:17) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时19:添加道具 (04:29) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时20:战士模型裁剪属性设置 (02:33) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时21:战士模型布局设置 (03:31) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时22:代理曲线定位 (04:15) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时23:模拟和调整定位 (05:09) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时24:加快地形投影 (04:28) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时25:曲线走位与跨越障碍 (04:41) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时26:裁剪别名 (03:50) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时27:简单转变 (05:31) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时28:更多转变 (05:26) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时29:使用弹跳几何作为触发器 (05:56) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时30:使用曲线作为触发器 (06:13) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时31:材质样式表 (05:05) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时32:shading (05:07) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时33:贴图 (04:25) 2019-09-03 购买后观看
    • 第五章:第一个Ragdoll群集
    • 课时36:概述 (00:54) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时37:设置群集 (07:13) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时38:碰撞图层 (05:21) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时39:添加Ragdoll到群集场景 (03:33) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时40:凹面与裂缝的碰撞 (03:26) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时41:高度图碰撞 (02:23) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时42:设置约束 (07:17) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时43:硬性约束 (06:08) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时44:设置触发器 (04:02) 2019-09-09 购买后观看
    • 第六章:Ragdoll基础
    • 课时45:锥形扭曲约束 (06:11) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时46:锥形扭曲设置 (04:15) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时47:设置碰撞形状 (05:17) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时48:自动关节约束设置 (01:21) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时49:手动约束设置 (07:23) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时50:僵尸模拟设置 (07:51) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时51:追踪武器 (05:19) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时52:将触发器设置到Ragdoll (09:17) 2019-09-17 购买后观看
    • 第七章:高级Ragdoll技巧
    • 课时53:矩阵 (03:35) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时54:本地vs世界空间 (01:07) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时55:浅谈阵列 (04:48) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时56:访问代理装备 (05:29) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时57:找出最近的肢点 (07:20) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时58:施加压力 (05:21) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时59:添加火花 (06:14) 2019-09-24 购买后观看
    • 第八章:Motors
    • 课时60:发动Ragdoll (04:22) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时61:结束 (00:24) 2019-09-24 购买后观看
  • 共62节(已完结) 最近更新时间 2019-09-24

    • 序章:宣导篇
    • 序:教程宣传片 (02:29) 试看 2019-08-12 免费试看
    • 课时1:概述 (01:22) 试看 2019-08-09 免费试看
    • 第一章:你的第一个群集
    • 课时2:Packed Primitives (03:56) 2019-08-09 购买后观看
    • 课时3:Agent Primitives (02:31) 2019-08-09 购买后观看
    • 课时4:第一个群集代理 (04:53) 2019-08-09 购买后观看
    • 第二章:从头开始构建群集
    • 课时5:输入与书写 (06:18) 2019-08-09 购买后观看
    • 课时6:书写动画片段 (03:41) 2019-08-14 购买后观看
    • 课时7:第一个群集模拟 (04:18) 2019-08-14 购买后观看
    • 课时8:代理源 (06:05) 2019-08-14 购买后观看
    • 课时9:移动 (05:12) 2019-08-14 购买后观看
    • 课时10:裁剪属性与foot planting (10:20) 2019-08-14 购买后观看
    • 课时11:高度图 (04:20) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时12:更多高度图 (03:41) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时13:follow_path (03:41) 2019-08-19 购买后观看
    • 第三章:使用Transitions和Props构建人物群集
    • 课时14:导入战士模型 (05:09) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时15:行走导入设置 (03:44) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时16:重游Foot Planting (03:43) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时17:设置Agent Prep (02:10) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时18:添加图层 (02:17) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时19:添加道具 (04:29) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时20:战士模型裁剪属性设置 (02:33) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时21:战士模型布局设置 (03:31) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时22:代理曲线定位 (04:15) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时23:模拟和调整定位 (05:09) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时24:加快地形投影 (04:28) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时25:曲线走位与跨越障碍 (04:41) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时26:裁剪别名 (03:50) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时27:简单转变 (05:31) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时28:更多转变 (05:26) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时29:使用弹跳几何作为触发器 (05:56) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时30:使用曲线作为触发器 (06:13) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时31:材质样式表 (05:05) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时32:shading (05:07) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时33:贴图 (04:25) 2019-09-03 购买后观看
    • 第五章:第一个Ragdoll群集
    • 课时36:概述 (00:54) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时37:设置群集 (07:13) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时38:碰撞图层 (05:21) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时39:添加Ragdoll到群集场景 (03:33) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时40:凹面与裂缝的碰撞 (03:26) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时41:高度图碰撞 (02:23) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时42:设置约束 (07:17) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时43:硬性约束 (06:08) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时44:设置触发器 (04:02) 2019-09-09 购买后观看
    • 第六章:Ragdoll基础
    • 课时45:锥形扭曲约束 (06:11) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时46:锥形扭曲设置 (04:15) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时47:设置碰撞形状 (05:17) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时48:自动关节约束设置 (01:21) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时49:手动约束设置 (07:23) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时50:僵尸模拟设置 (07:51) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时51:追踪武器 (05:19) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时52:将触发器设置到Ragdoll (09:17) 2019-09-17 购买后观看
    • 第七章:高级Ragdoll技巧
    • 课时53:矩阵 (03:35) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时54:本地vs世界空间 (01:07) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时55:浅谈阵列 (04:48) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时56:访问代理装备 (05:29) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时57:找出最近的肢点 (07:20) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时58:施加压力 (05:21) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时59:添加火花 (06:14) 2019-09-24 购买后观看
    • 第八章:Motors
    • 课时60:发动Ragdoll (04:22) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时61:结束 (00:24) 2019-09-24 购买后观看
  • 0/300
    请讲师解答
    勾选后,讲师或主编会为你高质量解答哦

    主编 点评

        

    全部评论

    • 都灵

      再怎么也不用怎么吧!

      9天前
      2  0
      • 徐 _ 青 主编

        请问有确认过是不是网络发送失败了?网络失败发送也是显示红色叹号的

        9天前 0
      • 小美狐 官方客服

        你好,未加好友发送消息可能会这样出错的哦,有问题可以联系客服QQ:800180920(手机选择搜公众号)

        9天前 0
    • 都灵

      宣传片里的bgm挺好听的,是什么…

      9天前
      0  0
    • VIINGstudios

      老师你可以讲一种在houdini中大概的处理思路吗,讲大概的就可以了,抛砖引玉一下,谢谢了

      源自课时52:将触发器设置到Ragdoll 14天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        课程介绍详情页面介绍是已经说明会讲什么内容哦,您提出的课程问题是不包含在本课程之内的,并且这个问题是需要您去学习多个课程,不是一句话就能讲清楚的哈

        9天前 0
    • VIINGstudios

      老师你好,请问一下路上有障碍的情况,我想让群集爬过这个障碍该如何处理?例如老鼠在前面冲遇到一个箱子然后爬过这个箱子

      源自课时52:将触发器设置到Ragdoll 15天前
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        你需要再去学习群集这方面的课程,才能解答你这个问题了。

        14天前 0
    • 小学弟

      问一下houdini17.5的footplant是如何加进去的,第三章创建agent的快捷键界面不太一样,我不知道如何加footplant

      源自课时37:设置群集 2019-11-25 17:17:09
      2  0
      • 小学弟

        我看着工程文件里面没有创建flootplanted chop network节点,但是在agentprop里有planted这个东西

        2019-11-25 17:19:47 0
      • 徐 _ 青 主编

        Foot planting workflow

        https://www.sidefx.com/docs/houdini/crowds/footplanting.html这个可以解答你的疑问
        2019-11-26 15:34:46 0
    • 小学弟

      第三章的工程文件打不开

      源自课时14:导入战士模型 2019-11-14 16:15:39
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        这边试过工程文件可以打开哦,有什么问题可以咨询客服QQ:800180920,帮你看一下。

        2019-11-15 11:29:41 0
    • 芒够够

      想问一下老师 如果有多种 不同的角色,骨骼也不同,再做向前奔跑的运动,这种有没有详细制作的方法。看视频里面 应该很多都是一样的模型,只不过动画是不同的。但是遇到大场景,老人孩子都有,骨骼绑定也不一样,该怎么办?

      源自课时34:创建代理定义 2019-10-30 16:38:30
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        暂时没有这样的课程。可能需要你多方面学习了。其运作原理是一样的。但是正如你说的那样,不同人物的绑定和跑的姿势都是不一样的,你可以先多方面学习更多关于不同人物绑定课程,打下基础。

        2019-10-30 16:52:50 0
    • 芒够够

      第八课中 建立完PAINT节点后 背景选择黑色 笔刷选择白色 笔刷涂抹网格后没有变化 与增加PAINT前并无变化 所用版本为17.5

      源自课时8:代理源 2019-10-21 14:44:39
      1  1
      • 徐 _ 青 主编

        单单从这张图我看不出哪里出了问题。是否设置paint之后按照老师操作,设置密度的不同?

        2019-10-22 14:23:49 0
    • 芒够够

      MAYA中导出骨骼动画 出现报错 导出FBX 后只有模型没有动画 报错显示 警告:SKIN DEFINTION(3) 警告:Animation curve tangent type cha...

      2019-10-18 14:45:59
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        fbx格式可以导出的节点类型数量非常有限。 这是因为这是一种非常通用的格式。 您可能需要看看这个小文档。 https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-8B49D591-3B68-4D6C-8ABA-10C19C8E51DC-htm.html?_ga=2.220674328.1056495208.1571299348-1635549170.1567584519

        2019-10-18 15:12:12 0
    • 山炮

      能大概演示一下毛发角色群集 在dop里vellum解算器要怎么连吗

      2019-09-17 15:32:00
      0  0
    共12条 10/页 下一页12
    我要发表
  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    第二卷工程文件

    大小9.32MB 上传日期2019-09-09
    下载
    下载
    • 源文件

    第一卷工程文件

    大小40.56MB 上传日期2019-09-09
    下载
    下载
    • 源文件
  • 翼狐APP
    支持离线缓存,随时随地,想学就学

    微信扫码关注“翼狐服务号”
    回复“APP”,即可获取下载地址

    569481378

    点击加入QQ群

    APP太难用?想吐槽?快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!

讲师

mikael
飞马网签约讲师
群集技术总监 电影特效

该教程需要购买才能下载

只有VIP才能下载

 开通VIP

立即学习
mikael
  • 你好,我是mikael。在学习过程中,有任何疑问或建议,欢迎在教程“答疑交流”下方留言。
    前往答疑交流