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Corona影视场景《北欧的荒凉》多风格场景渲染思路教学

Corona影视场景《北欧的荒凉》多风格场景渲染思路教学

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5,020人在学 总时长 0 讲师 文洋

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    GENERAL

    课程介绍

    | 这是以Goodname的首席艺术家:Erikas Perl的“邪教”作为参考制作的一套多风格场景案例 |


    全方位解析案例场景的制作流程,从地形绘制、植被制作、扫面软件与渲染软的搭配运用、布料演算等知

    识点一一讲解;还能够通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果,制作出夜景与早晨风格,在流程化的

    制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣!

    温馨提示


    本教程持续更新中,时长约6.5个小时,VIP仅仅需要166元,学习多风格场景制作思路以及技巧;


    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信:yihuwang9,提供教程答疑服务哦。

    海报.jpg

    CONCEPT

    多风格场景的制作思路

    过渡.jpg


    -01-

    制作流程:


    本套教程属于零基础入门教学运用到的软件功能都非常简单没有太多的插件,是一个从头到尾全流程演示的案例。创建流程主要是:地形绘制、植被的制作、扫描软件运用、布料演算、最终渲染;


    COURSES

    课程介绍

    本套教程是以《北欧的荒凉》这一案例展开讲解如何制作多风格的场景画面,案例是以Goodname首席艺术家:Erikas Perl的“邪教”作为参 考制作而成。
    课程中将对我们的场景进行分析以及场景布置的思路。讲解在3Dsmax当中绘制地形、Corona渲染器室外渲染基础和Corona散布功能、距离纹理贴图Corona代理等。接下来还会深入讲解到QiuxelBridge的扫描软件运用,以及与max和Corona渲染器对接脚本,进行扫描模型和扫描材质的创建。包括建筑模型的搭建以及UV贴图和扫描的调材质节方法及思路,运用MarvelousDesigner来进行布料的演算。
    最后会讲解到Corona天空和太阳的几种时间段包括各种HDRI贴图对我们环境一个渲染。以及夜景灯光和早晨灯光,包括后期的动漫风格化,匹配天空的调色手法,来完成最终渲染。


    简介.jpg

    CHAPTER

    课程章节

    《北欧的荒凉》

    课程1:教学介绍
    课程2:场景制作流程和思路解析
    课程3:在max里面进行地形创建
    课程4:讲解Corona室外渲染基础
    课程5:讲解QiuxelBridge扫描材质库与max进行脚本对接

    课程6:在max里导入Bridge扫描模型
    课程7:讲解Corona散布的常用功能
    课程8:制作建筑周边的植被
    课程9:使用Bridge材质和PS制作地面材质
    课程10:导入远景树木

    课程11:制作建筑模型的框架
    课程12:完善建筑模型细节,门,瓦,等
    课程13:讲解MarvelousDesigner破布的演算
    课程14:讲解Bridge木纹材质
    课程15:完善场景建筑的材质细节

    课程16:用HDRI天空来进行时间模拟
    课程17:讲解夜景、早晨、的渲染
    课程18:利用PS进行动漫场景的后期

    PARAMETER

    课程参数

    6.5小时/全高清教学视频+工程文件

    项目

    详细说明

    教程名称

    Corona影视场景《北欧的荒凉》多风格场景制作思路教学

    讲师

    小文

    课程内容

    视频教程\原始文件\赠送素材

    课时数

    约6.5个小时,18个课时

    使用软件

    3Dsmax2018、Corona3.0、MarvelousDesigner7、QiuxelBridge、PhotoshopCC

    适合学员

    三维爱好者,场景制作人员,建筑表现从业者,影视动画从业者

    工程文件

    课程的原始文件、课程内运用到的所有素材、和扫描资产文件

    RESULTS

    学习效果

    通过本教程学习,你能收获到什么?

    收获1.jpg

    1

    掌握清晰制作一个三维环境的思路


    收获2.jpg

    2

    快速了解Corona室外渲染的技法

    收获.jpg

    3

    学会扫描软件如何与三维软件配合进行渲染

    收获4.jpg

    4

    掌握多种风格场景的创建

    AUTHOR

    名师介绍

    头像.jpg

    小文


    场景布置艺术家,毕业于俄罗斯CG NCUBATOR学院,主攻建筑表现环艺规划类。对室内外场景制作有着非常丰富的经验,也在制作场景工程中拥有自己的一套独特的思路,让复杂的场景简单化,讲解中思路清晰明了


    SERVICE

    专享答疑服务

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    网页答疑 & 交流群


    这是正版课程才有的服务,你可以在课程网页写下学习心得、疑问、建议。会员会在三个工作日内得到满意答复,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习。


    课程购买人数达到一定数量后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神讲师亲自点评作品,解答你学习中遇到的难题。

    ANSWER

    Q & A常见问答

    适合零基础学员吗?课程对学员有什么要求吗?


    虽然本套教程是一个全流程案例演示,但是也需同学具备对电脑软件的基础认识和基础操作。对电脑三维艺术有一定的概念,具有良好的审美。 所需软件基础有:3Dsma、Corona、MarvelousDesigner、QiuxelBridge、Photoshop



    为什么选择3ds max软件进行最终渲染


    因为相对于Max和MAYA来说,Max相对操作简单一些,承受的场景量也很大。所以优先选择Max。



    飞马网APP.png

    教程目录

    • 课时1:教学介绍 (02:28) 试看 2019-05-16 免费试看
    • 课时2:场景制作流程和思路解析 (15:48) 试看 2019-05-16 免费试看
    • 课时3:在max里面进行地形创建 (26:33) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时4:讲解Corona室外渲染基础 (18:34) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时5:讲解QiuxelBridge扫描材质库与max进行脚本对接 (15:13) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时6:在max里导入Bridge扫描模型 (24:12) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时7:讲解Corona散布的常用功能 (19:35) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时8:制作建筑周边的植被 (34:40) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时9:使用Bridge材质和PS制作地面材质 (25:59) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时10:导入远景树木 (33:49) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时11:制作建筑模型的框架 (36:30) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时12:完善建筑模型细节,门,瓦,等 (33:39) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时13:讲解MarvelousDesigner破布的演算 (17:30) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时14:讲解Bridge木纹材质 (22:15) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时15:完善场景建筑的材质细节 (23:39) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时16:用HDRI天空来进行时间模拟 (20:01) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时17:讲解夜景、早晨、的渲染 (14:25) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时18:利用PS进行动漫场景的后期 (10:54) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
  • 共18节(已完结) 最近更新时间 2019-05-16

    • 课时1:教学介绍 (02:28) 试看 2019-05-16 免费试看
    • 课时2:场景制作流程和思路解析 (15:48) 试看 2019-05-16 免费试看
    • 课时3:在max里面进行地形创建 (26:33) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时4:讲解Corona室外渲染基础 (18:34) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时5:讲解QiuxelBridge扫描材质库与max进行脚本对接 (15:13) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时6:在max里导入Bridge扫描模型 (24:12) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时7:讲解Corona散布的常用功能 (19:35) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时8:制作建筑周边的植被 (34:40) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时9:使用Bridge材质和PS制作地面材质 (25:59) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时10:导入远景树木 (33:49) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时11:制作建筑模型的框架 (36:30) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时12:完善建筑模型细节,门,瓦,等 (33:39) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时13:讲解MarvelousDesigner破布的演算 (17:30) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时14:讲解Bridge木纹材质 (22:15) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时15:完善场景建筑的材质细节 (23:39) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时16:用HDRI天空来进行时间模拟 (20:01) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时17:讲解夜景、早晨、的渲染 (14:25) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
    • 课时18:利用PS进行动漫场景的后期 (10:54) 2019-05-16 每日可免费观看一课时
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    全部评论

    • 文洋 讲师 置顶

      (????)??嗨!大家好我是小文,本套教学主要讲解了3Dsmax和Corona渲染器以及MarvelousDesigner和扫描软件Bridge进行一个影视与动漫风格化的场景制作。大家可以学习到Corona渲染器和扫描软件的脚本对接,以及如何在3D软件中正确的渲染扫描资产;以及MarvelousDesigner的布料模拟演算和3Dsmax进行对接;最后的匹配动漫天空的渲染技法和色彩调节等诸多知识点,大家一起来学习吧。

      2019-05-17 17:07:32
      0  0
    • 张帆

      我安装的Max 2020.运行脚本,但没有反应。

      10天前
      0  0
    • 张帆

      QiuxelBridge 在哪下载,我没找到

      14天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        因为版权原因,我们网站不提供软件/插件的下载,你可以到贴吧、百度或者专门网站找找看哦

        13天前 0
    • 


      步骤都是按照老师讲的做的那个对接脚本怎么都打不开

      源自课时7:讲解Corona散布的常用功能 2019-11-05 20:29:51
      0  0
    • 

      同问2020版max bridge对接脚本 点击计算没有反应

      2019-11-05 19:11:29
      0  0
    • 〖七濑遥〗1994

      老师 我的bridge素材模型导出去提示错误,你知道怎么解决吗

      2019-10-10 13:33:22
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        你好,能不能提供一些图片?

        2019-10-17 15:05:24 0
    • 所长别开枪是我鬇

      老师你用的什么版本的MarvelousDesigner

      为什么我的模拟的时候会很卡 我电脑配置不低啊
      源自课时13:讲解MarvelousDesigner破布的演算 2019-06-04 14:47:34
      1  0
      • 老温 主编

        你看看你的粒子间距是不是很小,

        2019-06-10 22:55:25 0
    • 叁木叁水

      bridge导入到max的脚本按照教程方法计算所有了,max没弹出这个脚本呀....方法都没错

      源自课时5:讲解QiuxelBridge扫描材质库与max进行脚本对接 2019-05-28 20:53:43
      1  0
      • 文洋 讲师

        同学您好:脚本需要再bridge里面复制好,然后打开3D新建脚本:然后复制进去找到工具——对应的语言然后点计算就可以了

        2019-05-29 10:22:42 0
    • 所长别开枪是我鬇

      bridge这个软件导入出错 脚本也不好弄 怎么解决啊

      源自课时5:讲解QiuxelBridge扫描材质库与max进行脚本对接 2019-05-28 16:40:04
      1  0
      • 文洋 讲师

        同学您好:脚本需要再bridge里面复制好,然后打开3D新建脚本:然后复制进去找到工具——对应的语言然后点计算就可以了

        2019-05-29 10:22:38 0
    共9条 10/页 1
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    8180工程文件

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