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Redshift+Speedtree影视级场景《热带雨林》系统制作【案例实战】
大师

Redshift+Speedtree影视级场景《热带雨林》系统制作【案例实战】

394

36,601人在学 总时长 0 讲师 韩长福

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    教程简介

    | 案例实战课程 |

    INTRODUCTION

    在影视场景实战项目中,什么是正确的、省时省力的工作流程,
    如何分配好大型场景的资产文件,如何正确表现出场景模型的材质!
    如何选择快速、高品质的渲染器,是模型场景制作中必须考虑的问题!


    | 这是一套由从业12年资深三维技术专家韩长福带来的影视级场景快速解决方案,

    结合Speedtree与Redshift解决大规模植物场景的制作难点:占用资源量大、周期长、渲染慢等问题;

    本流程上手快,占用资源少,操作方便流畅,渲染速度快。让学习者不但可以高效、高质量完成制作,

    而且可以将场景做的更加宏大更加精细,是场景学习、Redshift流程学习,入门和进阶的优质之选 |


    温馨提示:

    本教程适合有Maya、Zbrush软件基础的学员进阶学习,掌握大中型场景快速制作;

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    修改-热带雨林主图.jpg01_最终输出.jpg


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    | 带给你一套大型场景制作快速解决方案 |

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    本教程演示了从基础模型、材质、灯光、渲染分层到合成的完整森林场景制作过程。 以实用为主,把场景制作流程进行了剖析,从基础知识到深入技术都有明确演示,教程要点:写实类植被制作,复杂藤蔓类植被制作,高精树干类细节表现,苔藓类植被制作,超量植被制作方法,场景类制作从模型到合成的全流程技术。

    结合Redshift与Speedtree帮助学员解决大规模植物场景的制作难点,让学习者不但可以高效、高质量完成制作,而且可以将场景做的更加宏大更加精细,是场景学习、Redshift流程学习,入门和进阶的优质之选; 针对目前市场上的大部分讲渲染器或者单独植被类制作教程的单一性,推出的综合类全流程教程,让初学者或进阶者都能大幅提高专业技能,助你到达大神之路!

    补充:为什么选择Redshift能实现高效、快速渲染;

    Redshift是一款功能强大的GPU渲染器,Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,专为满足当代高端生产渲染的特定需求而打造。RS主要特点:支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。

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    植物模型制作

    Plant model making
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    核心知识点


    • 从Maya基础模型到ZBrush细化雕刻以及Speedtree高级建模;完成灌木、地面植物、藤蔓、草丛、树木等大面积场景模型资产的创建;例如用Maya的曲线生成Hair,提取曲线生成藤蔓和用Speedtree制作小结构及树叶等细节;用Maya的Mash功能:在地面大规模的生成地面植物。 在树干生成数量密集的苔藓。



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    软件:Maya / Speedtree / ZBrush

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    Redshift灯光材质

    Lighting and materials
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    核心知识点


    • 讲解灯光与材质原理:用Redshift渲染器的天光做主光源,面光源补光,详细讲解灯光原理,实现技巧;材质部分使用RS的通用材质节点来制作,使用Maya的层纹理节点嵌套来实现高精度纹理效果。


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    软件:Maya / Redshift

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    渲染与NUKE合成

    Rendering and compositing
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    核心知识点


    • 讲解RS渲染分层原理,合成较色等专业技术:用Redshift的AOVs来分通道输出EXR文件,使用Nuke来提取EXR各个通道信息进行合成,用Z通道做体积雾,拉景深,调色,做体积光,镜头虚化等常用技术;



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    软件:Redshift / Nuke

    | 推荐理由 |

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    | 专享服务 |

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    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:Maya基础模型篇
      1.制作分析、地面制作
      2.树干制作
      3.调整相机,调整地面、树干的位置

      第二章:Zbursh雕刻篇
      4.主树干雕刻演示
      5.重新生成低模导出分UV
      6.烘焙贴图、导出遮罩

      第三章:藤蔓类制作
      7.主结构藤蔓的制作思路演示
      8.主结构藤蔓的具体制作

      第四章:Speedtree模型篇
      9.基础篇
      10.灌木制作方法
      11.球形大树制作方法
      12.蕨类植物制作方法
      13.细小藤蔓的制作方法
      14.大树枝的制作方法
      15.前景植被的制作方法

    • 第五章:Redshift灯光篇
      16.渲染基础篇
      17.灯光分析,打光方法

      第六章:Redshift灯光篇
      18.基本RS材质Maya节点知识
      19.树干类材质制作
      20.树叶类材质制作
      21.蕨类植物材质制作
      22.如何制作及使用RS代理

      第七章:Mash篇
      23.Mash原理,如何生成大面积的植被
      24.苔藓制作,及应用到树干

      第八章:Redshift渲染篇
      25.如何设置AOVs、渲染参数设置
      26.如何出带置换,透明贴图的OCC





    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 大中型场景快速解决方案《热带雨林制作》【案例实战教程】

    • 韩长福

    • 全高清教学视频

    • 16小时/ 27视频

    • Maya2017,Uvlayout 2.0 Speedtree8.1.3,ZBrush2018 Nuke9.0,Adobe Photoshop CC

    • 不限系统

    • 场景设计师,三维设计师,

    • 课程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    全流程清晰讲解,上手极快与制作成本低的场景制作学习

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    Maya模型制作、Zbrush雕刻技术,与真实材质表现

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    Speedtree写实类植被制作与Mash做大规模植被的项目应用

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    redshift完整流程,材质、灯光、AOVs出通道、渲染EXR到NUKE合成

    | 资深影视美术 倾囊相授 |

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    韩长福

    银河长兴制作总监。2006年参加工作以来,一直深入研究三维技术和流程,对整流程模块都有独特的见解。经历了不同的工作流程和项目,积累了一些经验,希望能给大家一起分享。参与项目:高清三维动画电视连续剧《三国演义》、语文社成语典故、人教社国家统编教材语文三维制作。2017年10月18日,带领团队制作的,公司独立投资制作的三维动画连续剧《三国演义》在腾讯视频播放,单腾讯视频平台点击量超3.7亿。



    讲师作品-多.jpg

    影视级场景解决方案

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    教程目录

    • 第一章:Maya基础模型篇
    • 课时1:教程概述 (07:54) 试看 2019-01-29 免费试看
    • 课时2:如何从图片建立参考线还原相机及焦距 (14:56) 2019-01-29 购买后观看
    • 课时3:基础树干模型制作-1 (19:18) 2019-02-16 购买后观看
    • 课时4:基础树干模型制作-2 (19:24) 2019-01-29 购买后观看
    • 课时5:树干基础模型制作及细化 (18:22) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时6:地面深入调整制作 (19:14) 2019-02-05 购买后观看
    • 第二章:Zbursh雕刻篇
    • 课时7:雕刻前的准备工作(ZRemesher讲解) (12:51) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时8:ZB雕刻部分-上 (19:53) 2019-02-20 购买后观看
    • 课时9:ZB雕刻部分-下 (28:40) 2019-02-20 购买后观看
    • 课时10:Maya分UV (23:56) 2019-03-05 购买后观看
    • 课时11:UVLayout辅助及MayaUV整理 (09:37) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时12:ZB贴图输出 (10:13) 2019-03-04 购买后观看
    • 第三章:藤蔓类制作
    • 课时13:大蔓藤建模 (28:49) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时14:大蔓藤雕刻贴图输出 (24:50) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时15:在三维空间绘制引导线 (42:01) 2019-03-12 购买后观看
    • 课时16:NHari生成路径mel批量生成藤蔓 (20:45) 2019-03-12 购买后观看
    • 第四章:Speedtree模型篇
    • 课时17:软件介绍和基本搭建流程 (09:30) 2019-03-21 购买后观看
    • 课时18:视图工具栏讲解 (19:40) 2019-03-21 购买后观看
    • 课时19:视图操作讲解 (07:32) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时20:各类生成器及节点操作 (20:57) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时21:生成器模式及公用参数 (15:15) 2019-04-04 购买后观看
    • 课时22:曲线编辑器及方差编辑器 (16:33) 2019-04-04 购买后观看
    • 课时23:生成器属性栏参数讲解 (15:10) 2019-04-04 购买后观看
    • 课时24:草完整案例(上)-speedtree制作草 (14:03) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时25:草完整案例(下)-mash生成大面积草地 (18:23) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时26:蕨类植物制作 (23:30) 2019-04-25 购买后观看
    • 课时27:独立树干灌木制作 (24:37) 2019-04-25 购买后观看
    • 课时28:多主干灌木制作 (11:47) 2019-05-08 购买后观看
    • 课时29:球形树 (11:52) 2019-05-08 购买后观看
    • 课时30:竹子的制作 (14:20) 2019-05-08 购买后观看
    • 课时31:speedtree藤蔓制作-上 (24:30) 2019-05-08 购买后观看
    • 课时32:speedtree藤蔓制作-下 (15:16) 2019-05-22 购买后观看
    • 课时33:前景草及树枝搭建思路 (07:38) 2019-05-23 购买后观看
    • 第五章:Redshift灯光篇
    • 课时34:redshift渲染器整体概述 (12:49) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时35:常用物理灯光 (12:07) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时36:建筑材质 (15:44) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时37:渲染器参数-1 (20:48) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时38:渲染器参数-2(AOVs通道分层) (15:11) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时39:渲染器参数-3(opt) (11:14) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时40:渲染器-4(GI) (17:44) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时41:rs代理功能 (17:08) 2019-06-27 购买后观看
    • 第六章:材质篇
    • 课时42:树干-贴图制作 (20:13) 2019-07-15 购买后观看
    • 课时43:树干-材质制作 (16:14) 2019-07-15 购买后观看
    • 课时44:树叶材质类制作 (21:13) 2019-07-15 购买后观看
    • 课时45:制作speedtree转换RS工具 (19:21) 2019-07-15 购买后观看
    • 课时46:地面材质制作 (14:53) 2019-08-01 购买后观看
    • 课时47:藤蔓类材质制作 (10:59) 2019-08-01 购买后观看
    • 第七章:Mash篇
    • 课时48:场景大面积植被制作-mash-上 (13:04) 2019-08-01 购买后观看
    • 课时49:场景大面积植被制作-mash-下 (10:35) 2019-08-01 购买后观看
    • 课时50:苔藓制作实例-上 (21:25) 2019-08-15 购买后观看
    • 课时51:苔藓制作实例-下 (22:18) 2019-08-15 购买后观看
    • 第八章:Redshift渲染篇
    • 课时52:灯光分层渲染输出 (18:36) 2019-09-02 购买后观看
    • 课时53:带置换透明OCC文件制作 (08:32) 2019-09-02 购买后观看
    • 课时54:EXR文件分解合成 (09:33) 2019-09-02 购买后观看
    • 第九章:教程补充
    • 课时55:Nuke合成过程(上) (29:07) 2019-09-27 购买后观看
    • 课时56:Nuke合成过程(下) (13:07) 2019-09-27 购买后观看
  • 共57节(已完结) 最近更新时间 2019-09-27

    • 第一章:Maya基础模型篇
    • 课时1:教程概述 (07:54) 试看 2019-01-29 免费试看
    • 课时2:如何从图片建立参考线还原相机及焦距 (14:56) 2019-01-29 购买后观看
    • 课时3:基础树干模型制作-1 (19:18) 2019-02-16 购买后观看
    • 课时4:基础树干模型制作-2 (19:24) 2019-01-29 购买后观看
    • 课时5:树干基础模型制作及细化 (18:22) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时6:地面深入调整制作 (19:14) 2019-02-05 购买后观看
    • 第二章:Zbursh雕刻篇
    • 课时7:雕刻前的准备工作(ZRemesher讲解) (12:51) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时8:ZB雕刻部分-上 (19:53) 2019-02-20 购买后观看
    • 课时9:ZB雕刻部分-下 (28:40) 2019-02-20 购买后观看
    • 课时10:Maya分UV (23:56) 2019-03-05 购买后观看
    • 课时11:UVLayout辅助及MayaUV整理 (09:37) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时12:ZB贴图输出 (10:13) 2019-03-04 购买后观看
    • 第三章:藤蔓类制作
    • 课时13:大蔓藤建模 (28:49) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时14:大蔓藤雕刻贴图输出 (24:50) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时15:在三维空间绘制引导线 (42:01) 2019-03-12 购买后观看
    • 课时16:NHari生成路径mel批量生成藤蔓 (20:45) 2019-03-12 购买后观看
    • 第四章:Speedtree模型篇
    • 课时17:软件介绍和基本搭建流程 (09:30) 2019-03-21 购买后观看
    • 课时18:视图工具栏讲解 (19:40) 2019-03-21 购买后观看
    • 课时19:视图操作讲解 (07:32) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时20:各类生成器及节点操作 (20:57) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时21:生成器模式及公用参数 (15:15) 2019-04-04 购买后观看
    • 课时22:曲线编辑器及方差编辑器 (16:33) 2019-04-04 购买后观看
    • 课时23:生成器属性栏参数讲解 (15:10) 2019-04-04 购买后观看
    • 课时24:草完整案例(上)-speedtree制作草 (14:03) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时25:草完整案例(下)-mash生成大面积草地 (18:23) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时26:蕨类植物制作 (23:30) 2019-04-25 购买后观看
    • 课时27:独立树干灌木制作 (24:37) 2019-04-25 购买后观看
    • 课时28:多主干灌木制作 (11:47) 2019-05-08 购买后观看
    • 课时29:球形树 (11:52) 2019-05-08 购买后观看
    • 课时30:竹子的制作 (14:20) 2019-05-08 购买后观看
    • 课时31:speedtree藤蔓制作-上 (24:30) 2019-05-08 购买后观看
    • 课时32:speedtree藤蔓制作-下 (15:16) 2019-05-22 购买后观看
    • 课时33:前景草及树枝搭建思路 (07:38) 2019-05-23 购买后观看
    • 第五章:Redshift灯光篇
    • 课时34:redshift渲染器整体概述 (12:49) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时35:常用物理灯光 (12:07) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时36:建筑材质 (15:44) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时37:渲染器参数-1 (20:48) 2019-06-12 购买后观看
    • 课时38:渲染器参数-2(AOVs通道分层) (15:11) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时39:渲染器参数-3(opt) (11:14) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时40:渲染器-4(GI) (17:44) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时41:rs代理功能 (17:08) 2019-06-27 购买后观看
    • 第六章:材质篇
    • 课时42:树干-贴图制作 (20:13) 2019-07-15 购买后观看
    • 课时43:树干-材质制作 (16:14) 2019-07-15 购买后观看
    • 课时44:树叶材质类制作 (21:13) 2019-07-15 购买后观看
    • 课时45:制作speedtree转换RS工具 (19:21) 2019-07-15 购买后观看
    • 课时46:地面材质制作 (14:53) 2019-08-01 购买后观看
    • 课时47:藤蔓类材质制作 (10:59) 2019-08-01 购买后观看
    • 第七章:Mash篇
    • 课时48:场景大面积植被制作-mash-上 (13:04) 2019-08-01 购买后观看
    • 课时49:场景大面积植被制作-mash-下 (10:35) 2019-08-01 购买后观看
    • 课时50:苔藓制作实例-上 (21:25) 2019-08-15 购买后观看
    • 课时51:苔藓制作实例-下 (22:18) 2019-08-15 购买后观看
    • 第八章:Redshift渲染篇
    • 课时52:灯光分层渲染输出 (18:36) 2019-09-02 购买后观看
    • 课时53:带置换透明OCC文件制作 (08:32) 2019-09-02 购买后观看
    • 课时54:EXR文件分解合成 (09:33) 2019-09-02 购买后观看
    • 第九章:教程补充
    • 课时55:Nuke合成过程(上) (29:07) 2019-09-27 购买后观看
    • 课时56:Nuke合成过程(下) (13:07) 2019-09-27 购买后观看
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    主编 点评

         2019-02-20
    本教程是全网第一部redshift实际案例的场景教程,可以快速实现高级物理渲染器的渲染质量,并有完整流程,让影视级场景制作不在遥远,全网第一部把speedtree综合运用的教程,之前也有些相关方面的基础教程但过于局限,本套教程综合运用各软件之所长,实现高效制作和全面配合。脱离树库的局限来制作各种写实植被。全网第一部讲解mash制作实际案例的教程,让场景摆脱手工摆放的低速,像绘画一样刷起来,快速实现大场景植被分布。全面讲述maya场景全流程的教程,把各个软件进行了全面配合,从基础到完整画面都有完整演示,技法和艺术理论同时讲解,让学习者很容易达到更高制作水准。

    全部评论

    • 小美狐 官方客服 精选评论

      本套教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢。请大家相互告知!且已经加过小美狐账号的同学,请直接联系已有账号即可,不用重复添加新号来加群,谢谢大家配合!

      2019-02-28 14:19:48
      0  0
    • 设计师艺辉

      建立叶子调整后显示,父节点无效 ,重新链接 创建都不太行 ,这个问题怎么解决 ,只能重新做了? 谢谢

      源自课时30:竹子的制作 19天前
      0  0
    • 执念,@一


      脚本工具执行时报语法错误;我不太懂mel ,还希望老师百忙之中能抽空看一下,谢谢!

      源自课时45:制作speedtree转换RS工具 2019-10-25 21:01:21
      1  0
      • 韩长福 讲师

        16行 之前的全部删除掉 重新执行下

        2019-11-12 16:40:06 0
    • 多喝热水

      老师 请问黄色的曲线代表什么

      源自课时23:生成器属性栏参数讲解 2019-09-10 14:12:28
      1  0
      • 韩长福 讲师

        你好,我不清楚你问的是那个曲线,麻烦在群里 截图提问,谢谢

        2019-10-17 14:42:06 0
    • 多喝热水

      收获颇多 谢谢老师

      源自课时22:曲线编辑器及方差编辑器 2019-09-09 16:22:39
      0  1
    • 为什么我放置物体到地面时,物体会偏移呢?放不到地面上,模式是world,地面归零了,代理物体也归零了

      2019-08-30 15:03:44
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        联系下客服QQ :800180920(手机上搜索QQ公众号)拉您进群问一下哦

        2019-09-09 16:58:52 0
      • 韩长福 讲师

        所有物体都要归零的,主要查代理前的物体。

        2019-10-17 14:32:16 0
    • 菜鸟

      麻烦留一下群qq,配套文件ST_to_RS工具和合并exr渲染路径修正工具文件夹空的

      2019-08-08 17:34:14
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        联系下客服QQ :800180920(手机上搜索QQ公众号)哦

        2019-08-14 18:18:07 0
      • 韩长福 讲师

        你好,这个课件里面有压缩包的

        2019-08-15 11:39:29 0
    • 遥不可及

      什么时候更新啊 十多天没更了 求更新

      源自课时17:软件介绍和基本搭建流程 2019-07-13 16:02:04
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        收到,我反馈一下。

        2019-07-15 10:28:03 0
    • Smile_

      老师能不能快点更新啊啊?

      2019-07-08 15:02:11
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        收到收到!

        2019-07-08 17:15:11 0
    • 德德立刻

      老师。就更新了一个7分钟的搭建思路啊。什么时候实例呢,咱教程更新速度最近好慢啊。55555555

      源自课时32:speedtree藤蔓制作-下 2019-05-24 11:09:27
      0  0
    共24条 10/页 下一页123
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    rend

    大小261.21MB 上传日期2019-09-27
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    苔藓贴图

    大小7.45MB 上传日期2019-08-15
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    MASH放置器

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    地面贴图

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    ST_to_RS工具

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    贴图

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    合并exr渲染路径修正工具

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    草完整案例、九宫格插件、贴图

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    NHari生成路径mel批量生成藤蔓

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    透视及焦距知识

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    案例图

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    ZR输出

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    概述

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讲师

韩长福
银河长兴制作总监
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