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暴雪3A级《UE4自然特效》系统应用项目教学【中字|独家】
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暴雪3A级《UE4自然特效》系统应用项目教学【中字|独家】

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 你了解大型游戏的自然特效是如何制作而成的吗?
    成为一名专业的视效师前提要具备哪些高级技能?
    完整呈现Unreal Engine4粒子系统的强大之处。 |


    | 本套课程将详细讲解为游戏制作自然环境特效的方法,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等特效。

    其中囊括了作者积累多年的技巧和制作流程。这些技巧曾被用于创作各种游戏大作的视效,如《神秘海域4:失落的遗产》。

    除此之外,你还会学到如何为风格化的森林制作自然特效,以及学习为影视级镜头制作破碎效果等。|


    温馨提示(重点):

    本教程属于技术进阶教程,请确保你已掌握3ds Max、UE4及Houdini的基础知识。

    教程中用到的模型资产需要您自行下载(因版权问题,部分为付费资产),下载地址见配套文件。

    电脑配置要求:

    显卡:NvidiaGeForce 8 系列或以上

    运行内存:8G及以上

    CPU:Intel core i5


    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 开启各类游戏大作的特效之旅 |

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    你是否了解场景特效的制作流程?

    在本教程中你将接触到各类游戏特效的制作流程,讲师结合参与的多款游戏大作经验技巧,为你们讲解高端游戏场景特效,以及包括影视级镜头的破碎效果,从场景的设定、元素添加、强大的粒子特效系统、材质制作、置换贴图等高级技能一一为你讲解,复杂的特效流程思路将传授于你!

    | 暴雪视效艺术家带给你一套-《特效秘籍》|

    简介png动态3.gif

    本套教程中先深入讲解UE4粒子系统及课程中所用到工具的使用,接着,作者将带你进入高级特效实战篇,为真实的自然环境创作特效。而其中涉及的技巧,可用于创作任何风格的场景特效。学完本课程,你将学会如何从零开始制作所有的特效,成为一名专业的视效师。

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    UE4粒子特效系统基础

    UE4 particle effects system foundation
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    核心知识点


    • 本部分跟随讲师走进UE4粒子特效系统的基础知识,讲解如何创建粒子系统,面板中的参数调节以及注意事项,接着讲解系统中的各类工具的应用技巧,分为多个模块一一讲解。


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    课时:第二章-三章

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    软件: UE4

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    破碎效果讲解

    Explanation of crushing effect
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    核心知识点


    • 这部分将会从头至尾的讲解木箱物理破碎破碎特效的制作流程,包括如何为木箱建模、展开UV、制作破碎模拟系统、制作蓝图等,如何让制作好的 破碎效果可以应用到其他场景里,学习其中的思维框架。

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    课时:第四章

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    软件: UE4

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    场景实操案例

    Scene real operation case
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    核心知识点


    • 这部分讲课程中涵盖的多个自然环境特效案例,各类游戏特效,满足各种风格人群,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等。学习3A级游戏特效 全流程。


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    第五章-八章

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    软件:UE4、3Dmax、Houdini、ps

    | 深入探索自然环境特效 |

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    这里将深入讲解热带雨林的写实级案例,学习到打光及渲染的高级技巧,雨水粒子特效的制作方法以及雨水的材质,运用颗粒系统调节雨水的大小、倾斜角度 、飞溅效果等,各种工具命令的参数调节,最终制作出高级写实的游戏场景。

     五大场景特效案例实操

    技 术 与 效 率 全 面 提 高

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    五大案例之一,写实废墟游戏场景,让学员接触到3A级游戏场景的制作流程,设置废墟场景附件,添加元素,杂草、苍蝇、雨滴、灰尘等,教你如何制作滴水效果,以及水滴的碰撞效果,粒子系统中制作灰尘等技巧讲解。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      序:教程宣导片

      第一章:简介
      1-1.课程简介

      第二章:UE4级联粒子系统基础
      2-1.基础
      2-2.粒子
      2-3.Spawn模块
      2-4.Lifetime,Initial Size和Initial Velocity模块
      2-5.Color Over Lifetime及Rotation模块
      2-6.Location模块
      2-7.Orbit,Lock Axis和Pivot Offset模块
      2-8.SubUV和其他模块
      2-9.数据类型

      第三章:材质编辑器及粒子特效优化
      3-1.材质编辑器基础
      3-2.MathNodes-1
      3-3 .MathNodes-2
      3-4.材质实例
      3-5.材质系统功能
      3-6.粒子特效优化技巧和Debug视图

      第四章:木箱破碎效果
      4-1.本章内容简介
      4-2.搜集贴图素材
      4-3.在3dsmax中建模并分UV
      4-4.在Houdini中创建破碎模拟系统
      4-5.从Houdini导出数据到FBX文件
      4-6.从Maya导出数据到Alembic
      4-7.将破碎模拟系统导入到UE4并创建蓝图
      4-8.为尘埃创造粒子系统和纹理材质
      4-9.创建碎片模型,纹理和粒子系统并最终确定效果

      第五章:暴雨场景
      5-1.简介,光照及后期处理
      5-2.雨水粒子特效
      5-3.雨水材质-1
      5-4.雨水材质-2
      5-5.飞溅雨点的纹理材质
      5-6.飞溅雨点的粒子系统
      5-7.迷雾
      5-8.石头的湿润效果材质制作
      5-9.打光并完成场景


    • 第六章:废墟场景
      6-1.设置场景附件
      6-2.苍蝇
      6-3.滴水效果
      6-4.水滴材质
      6-5.水滴碰撞效果
      6-6.灰尘微粒及材质函数
      6-7.灰尘微粒粒子系统
      6-8.创建辉光
      6-9.辉光材质
      6-10.完善效果
      6-11.合并所有元素
      6-12.项目打包输出

      第七章:创建雪景特效
      7-1.简介及LineTrace(光线追踪)
      7-2.创建雪的蓝图
      7-3.Render Target(渲染目标)
      7-4.可变形雪的材质
      7-5.变形标记材质节点
      7-6.雪变形效果
      7-7.雪的法线贴图
      7-8.置换贴图
      7-9.天空动画
      7-10.雪阵-1
      7-11.雾粒
      7-12.雪阵-2
      7-13.雪材质
      7-14.雪阵-3
      7-15.雪阵-4
      7-16.变形雪粒
      7-17.把特效融入场景中

      第八章:风格化森林特效
      8-1.创建火花-1
      8-2.创建火花-2
      8-3.OrbParticle
      8-4.草叶-1
      8-5.草叶-2
      8-6.尘埃云-1
      8-7.尘埃云-2
      8-8.尘埃云-3
      8-9.溪水-1
      8-10.溪水-2
      8-11.溪水-3
      8-12.溪水-4
      8-13.火-1
      8-14.火-2
      8-15.火-3
      8-16.火-4





    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • UE4-场景自然特效制作

    • 法比奥·席尔瓦

    • 高清视频+长期售后答疑服务

    • 约14小时/ 79课时

    • UE4 4.20/3ds Max2018/Houdini 16.0/Photoshop 2017.1

    • 不限系统

    • 视效师、游戏制作人员、影视特效制作人员

    • 本教程不提供工程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    全面了解高级游戏自然特效的制作流程

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    掌握粒子特效系统的运用、创建资产、材质贴图等高级技术

    | 暴雪高级视效艺术家 倾囊相授 |

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    法比奥·席尔瓦

    现为暴雪的资深视效师,拥有十多年的从业经验,曾先后就职于Guerrilla游戏工作室、Crytek、英佩游戏、顽皮狗、暴雪,参与过《杀戮地带》系列、《崛起:罗马之子》、《帕拉贡(Paragon)》、 《神秘海域》系列、《最后生还者》系列等游戏大作。 他还曾因其为某一游戏做的实时视效,获得美国视觉效果协会奖,并获得三次提名。


    虚幻引擎自然特效制作

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    教程目录

    • 第一章:UE4级联粒子系统基础
    • 课时2:基础 (15:18) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时3:粒子 (13:43) 2019-07-16 购买后观看
    • 课时4:Spawn模块 (06:37) 2019-07-16 购买后观看
    • 课时5:Lifetime,Initial Size和Initial Velocity模块 (08:25) 2019-07-16 购买后观看
    • 课时6:Color Over Lifetime及Rotation模块 (08:42) 2019-07-16 购买后观看
    • 课时7:Location模块 (05:02) 2019-07-22 购买后观看
    • 课时8:Orbit,Lock Axis和Pivot Offset模块 (07:18) 2019-07-22 购买后观看
    • 课时9:SubUV和其他模块 (05:04) 2019-07-22 购买后观看
    • 课时10:数据类型 (02:48) 2019-07-22 购买后观看
    • 第二章:材质编辑器及粒子特效优化
    • 课时11:材质编辑器基础 (13:49) 2019-07-22 购买后观看
    • 课时12:MathNodes-1 (29:17) 2019-07-22 购买后观看
    • 课时13:MathNodes-2 (09:22) 2019-07-22 购买后观看
    • 课时14:材质实例 (11:27) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时15:材质系统功能 (13:05) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时16:粒子特效优化技巧和Debug视图 (21:46) 2019-08-01 购买后观看
    • 第三章:木箱破碎效果
    • 课时17:本章内容简介 (01:07) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时18:搜集贴图素材 (01:47) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时19:在3dsmax中建模并分UV (24:09) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时20:在Houdini中创建破碎模拟系统 (09:26) 2019-08-06 购买后观看
    • 课时21:从Houdini导出数据到FBX文件 (01:10) 2019-08-06 购买后观看
    • 课时22:从Maya导出数据到Alembic (01:41) 2019-08-06 购买后观看
    • 课时23:将破碎模拟系统导入到UE4并创建蓝图 (09:15) 2019-08-06 购买后观看
    • 附加课时:Houdini 17及Unreal 4.22.3木箱破碎模拟新流程 (06:49) 2019-08-22 购买后观看
    • 课时24:为尘埃创造粒子系统和纹理材质 (22:40) 2019-08-06 购买后观看
    • 课时25:创建碎片模型,纹理和粒子系统并最终确定效果 (17:17) 2019-08-06 购买后观看
    • 第四章:暴雨场景
    • 课时26:简介,光照及后期处理 (04:00) 2019-08-06 购买后观看
    • 课时27:雨水粒子特效 (12:00) 2019-08-06 购买后观看
    • 课时28:雨水材质-1 (25:01) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时29:雨水材质-2 (07:02) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时30:飞溅雨点的纹理材质 (18:59) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时31:飞溅雨点的粒子系统 (16:38) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时32:迷雾 (18:00) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时33:石头的湿润效果材质制作 (17:30) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时34:打光并完成场景 (02:39) 2019-08-13 购买后观看
    • 第五章:废墟场景
    • 课时35:设置场景附件 (11:00) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时36:苍蝇 (07:05) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时37:滴水效果 (12:11) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时38:水滴材质 (16:21) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时39:水滴碰撞效果 (16:32) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时40:灰尘微粒及材质函数 (11:38) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时41:灰尘微粒粒子系统 (20:40) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时42:创建辉光 (12:33) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时43:辉光材质 (17:48) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时44:完善效果 (12:52) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时45:合并所有元素 (14:18) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时46:项目打包输出 (04:53) 2019-08-27 购买后观看
    • 第六章:创建雪景特效
    • 课时47:简介及LineTrace(光线追踪) (05:16) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时48:创建雪的蓝图 (07:00) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时49:Render Target(渲染目标) (04:49) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时50:可变形雪的材质 (07:04) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时51:变形标记材质节点 (09:28) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时52:雪变形效果 (04:30) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时53:雪的法线贴图 (06:32) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时54:置换贴图 (12:45) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时55:天空动画 (06:04) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时56:雪阵-1 (05:50) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时57:雾粒 (10:46) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时58:雪阵-2 (10:30) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时59:雪材质 (09:51) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时60:雪阵-3 (08:38) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时61:雪阵-4 (09:53) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时62:变形雪粒 (06:31) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时63:把特效融入场景中 (11:36) 2019-09-03 购买后观看
    • 第七章:风格化森林特效
    • 课时64:创建火花-1 (12:10) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时65:创建火花-2 (14:38) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时66:OrbParticle (13:15) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时67:草叶-1 (09:08) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时68:草叶-2 (12:17) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时69:尘埃云-1 (16:50) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时70:尘埃云-2 (11:12) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时71:尘埃云-3 (08:25) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时72:溪水-1 (07:29) 2019-09-16 购买后观看
    • 课时73:溪水-2 (08:36) 2019-09-16 购买后观看
    • 课时74:溪水-3 (09:40) 2019-09-16 购买后观看
    • 课时75:溪水-4 (05:55) 2019-09-16 购买后观看
    • 课时76:火-1 (15:14) 2019-09-16 购买后观看
    • 课时77:火-2 (14:23) 2019-09-16 购买后观看
    • 课时78:火-3 (12:55) 2019-09-16 购买后观看
    • 课时79:火-4 (14:34) 2019-09-16 购买后观看
  • 共80节(已完结) 最近更新时间 2019-09-16

    • 第一章:UE4级联粒子系统基础
    • 课时2:基础 (15:18) 2019-07-19 购买后观看
    • 课时3:粒子 (13:43) 2019-07-16 购买后观看
    • 课时4:Spawn模块 (06:37) 2019-07-16 购买后观看
    • 课时5:Lifetime,Initial Size和Initial Velocity模块 (08:25) 2019-07-16 购买后观看
    • 课时6:Color Over Lifetime及Rotation模块 (08:42) 2019-07-16 购买后观看
    • 课时7:Location模块 (05:02) 2019-07-22 购买后观看
    • 课时8:Orbit,Lock Axis和Pivot Offset模块 (07:18) 2019-07-22 购买后观看
    • 课时9:SubUV和其他模块 (05:04) 2019-07-22 购买后观看
    • 课时10:数据类型 (02:48) 2019-07-22 购买后观看
    • 第二章:材质编辑器及粒子特效优化
    • 课时11:材质编辑器基础 (13:49) 2019-07-22 购买后观看
    • 课时12:MathNodes-1 (29:17) 2019-07-22 购买后观看
    • 课时13:MathNodes-2 (09:22) 2019-07-22 购买后观看
    • 课时14:材质实例 (11:27) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时15:材质系统功能 (13:05) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时16:粒子特效优化技巧和Debug视图 (21:46) 2019-08-01 购买后观看
    • 第三章:木箱破碎效果
    • 课时17:本章内容简介 (01:07) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时18:搜集贴图素材 (01:47) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时19:在3dsmax中建模并分UV (24:09) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时20:在Houdini中创建破碎模拟系统 (09:26) 2019-08-06 购买后观看
    • 课时21:从Houdini导出数据到FBX文件 (01:10) 2019-08-06 购买后观看
    • 课时22:从Maya导出数据到Alembic (01:41) 2019-08-06 购买后观看
    • 课时23:将破碎模拟系统导入到UE4并创建蓝图 (09:15) 2019-08-06 购买后观看
    • 附加课时:Houdini 17及Unreal 4.22.3木箱破碎模拟新流程 (06:49) 2019-08-22 购买后观看
    • 课时24:为尘埃创造粒子系统和纹理材质 (22:40) 2019-08-06 购买后观看
    • 课时25:创建碎片模型,纹理和粒子系统并最终确定效果 (17:17) 2019-08-06 购买后观看
    • 第四章:暴雨场景
    • 课时26:简介,光照及后期处理 (04:00) 2019-08-06 购买后观看
    • 课时27:雨水粒子特效 (12:00) 2019-08-06 购买后观看
    • 课时28:雨水材质-1 (25:01) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时29:雨水材质-2 (07:02) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时30:飞溅雨点的纹理材质 (18:59) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时31:飞溅雨点的粒子系统 (16:38) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时32:迷雾 (18:00) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时33:石头的湿润效果材质制作 (17:30) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时34:打光并完成场景 (02:39) 2019-08-13 购买后观看
    • 第五章:废墟场景
    • 课时35:设置场景附件 (11:00) 2019-08-13 购买后观看
    • 课时36:苍蝇 (07:05) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时37:滴水效果 (12:11) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时38:水滴材质 (16:21) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时39:水滴碰撞效果 (16:32) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时40:灰尘微粒及材质函数 (11:38) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时41:灰尘微粒粒子系统 (20:40) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时42:创建辉光 (12:33) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时43:辉光材质 (17:48) 2019-08-19 购买后观看
    • 课时44:完善效果 (12:52) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时45:合并所有元素 (14:18) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时46:项目打包输出 (04:53) 2019-08-27 购买后观看
    • 第六章:创建雪景特效
    • 课时47:简介及LineTrace(光线追踪) (05:16) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时48:创建雪的蓝图 (07:00) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时49:Render Target(渲染目标) (04:49) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时50:可变形雪的材质 (07:04) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时51:变形标记材质节点 (09:28) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时52:雪变形效果 (04:30) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时53:雪的法线贴图 (06:32) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时54:置换贴图 (12:45) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时55:天空动画 (06:04) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时56:雪阵-1 (05:50) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时57:雾粒 (10:46) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时58:雪阵-2 (10:30) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时59:雪材质 (09:51) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时60:雪阵-3 (08:38) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时61:雪阵-4 (09:53) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时62:变形雪粒 (06:31) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时63:把特效融入场景中 (11:36) 2019-09-03 购买后观看
    • 第七章:风格化森林特效
    • 课时64:创建火花-1 (12:10) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时65:创建火花-2 (14:38) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时66:OrbParticle (13:15) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时67:草叶-1 (09:08) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时68:草叶-2 (12:17) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时69:尘埃云-1 (16:50) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时70:尘埃云-2 (11:12) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时71:尘埃云-3 (08:25) 2019-09-09 购买后观看
    • 课时72:溪水-1 (07:29) 2019-09-16 购买后观看
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    • 呷呜

      在做雨滴粒子材质的时候,为了不让他距离相机很近 为什么要用到像素深度,像素深度不是存储像素颜色的位数吗?

      源自课时27:雨水粒子特效 1天前
      1  0
      • ronin .煃煃

        穿插相机,比较难看。游戏来说,影响视觉,,

        2小时前 0
    • ronin .煃煃

      24章节又冒出个“实践系统”,又多了序列节点,又多一个延迟节点。这些都没去讲

      源自课时24:为尘埃创造粒子系统和纹理材质 2天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        好的,这边反馈一下

        6小时前 0
    • ronin .煃煃

      好像没有教程里面的贴图素材库,课件内容也没有

      2019-11-14 15:59:30
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        这个教程不提供素材文件哦

        2019-11-15 15:54:29 0
      • ronin .煃煃

        并不是要那些场景包,主要是教程使用的贴图以及节点。 不然真的很难下手,我之前买过一个别的教程。每一章节的素材文件都有,(我并不是要老师说的那种侵权的场景)只是要课程文件。

        8天前 0
    • 灵感仰:)

      为什么我添加GPU模板之后调整视角会出现看不见粒子的情况,该怎么解决?

      源自课时49:Render Target(渲染目标) 2019-11-13 17:17:36
      1  0
      • A01弗歌美油

        我的也是,不知道是不是和显卡有关系

        24天前 0
    • ???

      hi.
      I'm not Chinese.
      I have been paid twice for the same course.
      I want to refund one of two courses.

      2019-11-12 13:28:25
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        helloWe have received your message. We will check this order and the extra payment will be refunded to your PayPal account.

        2019-11-12 15:27:12 1
    • 白纸

      希望您能出更多的教程

      源自课时65:创建火花-2 2019-11-07 18:20:56
      0  1
    • 白纸

      从MAYA导出的动画缓存在UE4引擎里面用于游戏特效会很耗资源吗

      2019-10-18 12:08:40
      4  0
      • 白纸

        能回答吗

        2019-10-18 13:10:28 0
      • Chan 主编

        这取决于你的文件大小和电脑性能

        2019-10-18 14:41:56 0
      • 白纸

        我的意思是 比如我想制作一个游戏特效 但是我不太清楚制作特效的制作规范从H特效里面导出刚体破碎动画 允许用在游戏里面么 光是这一个木箱破碎导出成abc格式就非常大了

        2019-10-18 15:34:16 0
      • 白纸

        我现在烦恼的地方其实就是 如果正规的游戏制作流程允许像教程里面这么做吗 好处于坏处都有哪些

        2019-10-18 15:35:35 0
    • 白纸

      maya导出的动画缓存 导入UE4动画速度也调整了 但是还是没有反应 请问是哪里出了问题吗?

      2019-10-17 16:51:28
      1  0
      • 白纸

        问题解决了导入UE4以后还要调整一下ue4里面的参数要把自动运行给勾选才行

        2019-10-18 12:07:40 0
    • 诚光


      这个部分的节点设置为什么直接略过了没讲?

      源自课时20:在Houdini中创建破碎模拟系统 2019-09-17 10:12:20
      1  1
      • Fábio 讲师

        i am not sure if I understand the question correctly, but those nodes are part of the shelf tool in Houdini. They are automatically created when you click the button to create the fractured geometry.

        2019-09-25 13:15:59 1
    • 枯木逢春


      问题出自38章,截图中只有水花,没有涟漪。在用粒子做涟漪的时候,当用lock axits锁定Z平面的时候涟漪就会进入地里面,且调整pvotoffset和require中的location都没有反应,不知道什么原因

      源自课时39:水滴碰撞效果 2019-09-12 00:28:26
      1  0
      • Fábio 讲师

        if you fly beneath the floor, can you see the splash particle being spawned?(the one with the Z axis lock). It might be that they are not spawning at all. Try also giving it a "location/world offset) and move it up in +Z see if that helps.

        2019-11-16 17:14:43 0
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