当前位置: 飞马网> 大师课> 高精影视全身角色《荒野战士》完整创建教程【中文教程】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:全球独家定制的一套高精影视全身角色创作讲解教程。|
| 从ZBrush构建概念,到最终Maya 的Arnold 渲染,和XGEN的毛发构建,逐一讲解。其中也涵盖了
MayaUV和拓扑知识,Marvelous Designer服装设计,Mari和Subtance制作贴图。|
| 亮点:全流程讲解,从ZBrush构建概念,到最终Maya 的Arnold 渲染,和XGEN的毛发构建,逐一讲解。|
| 适用:3D建模师,角色建模师,CG自由职业者 |
| 课时:本课程共105节,总长约48小时,掌握高精影视全身角色的表现 |
温馨提示:
购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供教程答疑服务哦!
TRAILER
| 首席艺术家带你全面剖析高精影视角色创作 |
独家定制的一套高级影视全身角色全流程案例教学,课程总时长约48小时,飞马网独家中文字幕让你无障碍学习,讲师将从ZBrush构建概念,到最终Maya 的 Arnold 渲染,和XGEN的毛发构建,逐一讲解。其中也涵盖了Maya UV 和拓扑知识,Marvelous Designer服装设计,Mari和Subtance制作贴图。在本部教学中 ,你将掌握角色概念、思维、风格、技法、创作过程等核心要点。
角色模型雕刻和拓扑
Character model carving and topology核心知识点
在这一部分,讲师详细讲述Zbrush概念雕刻,从基础模型开始创建角色,起草盔甲和头发,Zbrush高模雕刻,并完成角色雕刻。然后开始学习拓扑,你将学习 在Maya和Zbrush拓扑,将在Zbrush使用Panel Loops 和 Zremesh, Maya的quad draw。 你学习如何展开UV贴图,应用到placeholder shader(这一步对之后的 贴图很重要)。
课时:001-049
软件:Zbrush,MD,Maya
模型烘焙贴图
Model bake map核心知识点
课时:050-074
软件:Substance painter,Maya,Mari
渲染器和纹理
Renderer and texture核心知识点
这部分,你将学习如何设置你的渲染器,然后从Substance painter和Mari导出纹理,链接到Maya的Arnold渲染器。然后学习如何在Xgen 制作头发和皮毛,包 括头发, 胡子,睫毛,眉毛还有貂毛披风。最后,你将学习Arnold渲染。我会向大家展示如何Phothoshop后期设置灯光和渲染。
课时:075-103
软件:Phothoshop,Xgen,Mari
| 高级影视全身角色创作,让你必学的两大理由 |
10 余 年 影 视 行 业 制 作 经 验 分 享
Mauro D'Elia Matheus是巴西一家VFX公司的首席艺术家,正在参与迪士尼和HBO的项目。本教程将从角色构建概念 、角色雕刻、拓扑、烘焙贴图、Mari导出纹理、毛发及服装制作等一一讲解,讲师将为大家分享多年来学到的技巧和技术,帮助大家掌握最完整的技术工作流程。
制 作 技 术 与 插 件 技 巧 全 掌 握
在课程中你将学会如何在Xgen 制作头发和皮毛,包括头发, 胡子,睫毛,眉毛还有貂毛披风,如何设置Xgen和Arnold渲染器,学习Arnold渲染。课程最后讲师会展示如何Phothoshop后期设置灯光和渲染。
只 有 正 版 才 有 的 福 利
这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议
任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习
让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《荒野战士》―高精影视全身角色完整创建教程
Mauro D'Elia Matheus
1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务
48小时/ 103视频
Zbrush 2018,Maya 2018,Mari,SP,MD,Xgen,arnold
不限系统
3D建模师,角色建模师,CG自由职业者
建模文件,纹理文件,最终效果图片
巴西一家VFX公司的首席艺术家。我在广告,电影和电视剧方面有超过10年的经验。但是目前,我正在参与迪士尼和HBO的项目,但是目前处于保密阶 段,所以我不能透漏太多。我喜欢角色艺术,从概念,雕刻到最终的视觉开发。
教程目录
共106节(已完结) 最近更新时间 2019-05-06
主编 点评
全部评论
哈 阿怪
有没有zb的源文件
三分之二
zbrush里tessimate命令在哪
JASON帅
我有一个比较麻烦的问题,我自己导出的模型到maya后因为我在后续需要做绑定,所以将模型在maya里面减面了,但是下一步要在mari里面做材质,但是我的模型对比老师的模型来时面数少了很多,所以细节不明显,于是我就想先将模型导入substance painter然后烘培得到细节再导出mesh map然后再导入mari里,但是我无法将mesh map导入到模型,所以我不知道我接下来该如何做了,mesh map教程根据这个网址来做的 https://m.youtube.com/watch?v=SzSKRstM0gw t=323s
风扇
请问一下 本节14分39秒 mari工作界面上显示的当前可使用快捷键是怎么调出的呢?
被遗忘的回忆
这个智能材质球SP没有自带,哪里有啊!
。
我想问一下老师这个网格是怎么回事?
BIU
请问一下 xgen毛发制作时 有一个贴图需要一长串代码!可以提供一下?
狐友2715
工程文件有映射用的置换贴图码?
DAN
毛发如何做出渐变效果
XCYY
这套课程有快进吗
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
行业技能
软件教学
专题学习