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CGMA―3A级游戏《角色毛发创造》系统应用教学【正版|中字】
大师

CGMA―3A级游戏《角色毛发创造》系统应用教学【正版|中字】

163

9,940人在学 总时长 0 讲师 CGMA-Johan Lithvall

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    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION


    | CGMA是全球知名的视效教育培训网站,其整合了来自全球的知名CG艺术家,对全球的视效人才输送有一定的贡献。

    目前飞马网与CGMA建立了长久持续的合作,飞马网将陆续翻译并于国内独家发布其大师课程

    飞马网将继续携手全球知名平台及艺术家共同建设有利于艺术家成长的平台。 |


    | 在本套教学中,你将学习到如何为游戏制作AAA质量的头发。运用《地平线:零之曙光》

    制作过程中开发的技术,你将学习在 Xgen创建头发,烘焙纹理,创建头发资产以及最终将其放入虚幻引擎中的全流程。

    本教程将包含实用工作流程和理论思维模式,磨练你在游戏中创造头发的技能。|


    温馨提示:

    本教程需要一定Maya和UE4的基础
    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

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    | 如何为游戏角色制作AAA质量的头发? |

    过渡.jpg

    | 工作流程与技术难点突破,效率全面提升 |

    作品.jpg

    讲师Johan Lithvall为CGMA讲师,从业多年,参与过《地平线:零之曙光》、《杀戮地带:暗影坠落》、《行尸走肉》等多部知名游戏制作。专注游戏角色毛发创造,对此有独到见解,你将收获实用的工作流程和思维模式。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录 & 更新计划 |


    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片


      第一章:介绍
      1.教程大纲
      2 .毛发理论和收集参考素材
      3 Xgen
      4.Xgen-预览/输出
      5.Xgen-修改器和Utilities
      6.Xpressions表达式
      7.总结

      第二章:内容简介
      1.创建头发纹理
      2.创建Guides splines
      3.创建发块
      4.调整.splines
      5.转化成几何体
      6.Zbrush调整
      7.烘焙和PS
      8.创建大片毛发
      9.总结

      第三章:简介
      1.使用Deformer
      2.长发
      3.拧发
      4.顶部头发
      5.前侧头发
      6.总结


    第四章:简介
    1.准备发束
    2.顶部头发
    3.调整发量
    4.后背头发
    5.拧发
    6.鬓发
    7.总结

    第四章:附加视频
    1.辫子细节
    2.高模
    3.低模
    4.修改纹理
    5.UVs
    6.Xgen
    7.眉毛和眼睫毛

    第五章:内容介绍
    1.调整头发形状
    2.第三层毛发1
    3.第三层毛发2
    4.总结

    第六章:内容简介
    1.Flyaway 1
    2.Flyaway 2
    3.PS中调整纹理
    4.Vertex Occlusion
    5.Unreal Engine 1
    6.Unreal Engine 2
    7.教程总结

    | 教程参数 |

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    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • CGMA―3A级游戏《角色毛发创造》系统应用教学

    • 约翰―(Johan Lithvall)

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 约10小时

    • Maya2018,ZBrush,UE4 4.20,Photoshop2019

    • 不限系统

    • 3D艺术家、角色模型师、已经有3D基础的相关专业在校学生

    • 课程原始文件素材

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    学习游戏角色人物头发创作技巧

    收获2.jpg

    掌握Unreal Engine4为角色头发提供实时渲染

    | 3D角色艺术家 倾囊相授 |

    【要上线】CGMA―3A级游戏《角色毛发创造》系统应用教学简介

    约翰―(Johan Lithvall)

    Johan Lithvall是一位头发和角色艺术家,专门为游戏提供实时头发渲染。他负责创作《地平线:零之曙光》游戏里的所有头 发,包括基准资产、女主角的头发等等。也为其他教育机构创作头发教程,并给学生和其他艺术家提供实时反馈。 其他经验 包括杀戮地带:暗影坠落和行尸走肉。 他目前是游戏行业的高级顾问。


    游戏角色毛发创造

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    教程目录

    • 第一章
    • 课时1:介绍 (08:54) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时2:教程大纲 (03:10) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时3:毛发理论和收集参考素材 (20:22) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时4:XGen (22:04) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时5:XGen-预览-输出 (03:32) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时6:XGen-修改器和Utilities (19:48) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时7:表达式 (11:51) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时8:概括 (02:29) 2019-08-27 购买后观看
    • 第二章
    • 课时9:介绍 (01:42) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时10:创建头发纹理 (18:51) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时11:创建Guides splines (08:21) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时12:创建发块 (22:26) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时13:调整.splines (14:16) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时14:转化成几何体 (02:14) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时15:Zbrush调整 (01:42) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时16:烘焙和PS (18:00) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时17:创建大片毛发 (12:49) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时18:总结 (01:56) 2019-09-03 购买后观看
    • 第三章
    • 课时19:介绍 (01:18) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时20:使用Deformer (19:14) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时21:长发 (17:13) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时22:拧发 (14:20) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时23:顶部头发 (18:32) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时24:前侧头发 (05:19) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时25:总结 (06:10) 2019-09-10 购买后观看
    • 第四章
    • 课时26:准备发束 (01:06) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时27:顶部头发 (11:03) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时28:调整发量 (01:05) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时29:后背头发 (23:04) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时30:拧发 (16:26) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时31:鬓发 (11:07) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时32:总结 (02:50) 2019-09-17 购买后观看
    • 第五章:附加视频
    • 课时33:辫子细节 (07:44) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时34:高模 (04:19) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时35:低模 (06:57) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时36:修改纹理 (05:07) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时37:UVs (03:50) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时38:Xgen (03:23) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时39:眉毛和眼睫毛 (10:31) 2019-09-24 购买后观看
    • 第六章
    • 课时40:调整头发形状 (12:34) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时41:第三层毛发-1 (14:58) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时42:第三层毛发-2 (50:34) 2019-10-02 购买后观看
    • 第七章
    • 课时43:Flyaway-1 (09:35) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时44:Flyaway-2 (15:49) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时45:PS中调整纹理 (09:44) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时46:Vertex Occlusion (16:18) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时47:Unreal Engine-1 (13:10) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时48:Unreal Engine-2 (14:08) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时49:教程总结 (03:30) 2019-10-09 购买后观看
  • 共50节(已完结) 最近更新时间 2019-10-09

    • 第一章
    • 课时1:介绍 (08:54) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时2:教程大纲 (03:10) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时3:毛发理论和收集参考素材 (20:22) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时4:XGen (22:04) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时5:XGen-预览-输出 (03:32) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时6:XGen-修改器和Utilities (19:48) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时7:表达式 (11:51) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时8:概括 (02:29) 2019-08-27 购买后观看
    • 第二章
    • 课时9:介绍 (01:42) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时10:创建头发纹理 (18:51) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时11:创建Guides splines (08:21) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时12:创建发块 (22:26) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时13:调整.splines (14:16) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时14:转化成几何体 (02:14) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时15:Zbrush调整 (01:42) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时16:烘焙和PS (18:00) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时17:创建大片毛发 (12:49) 2019-09-03 购买后观看
    • 课时18:总结 (01:56) 2019-09-03 购买后观看
    • 第三章
    • 课时19:介绍 (01:18) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时20:使用Deformer (19:14) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时21:长发 (17:13) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时22:拧发 (14:20) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时23:顶部头发 (18:32) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时24:前侧头发 (05:19) 2019-09-10 购买后观看
    • 课时25:总结 (06:10) 2019-09-10 购买后观看
    • 第四章
    • 课时26:准备发束 (01:06) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时27:顶部头发 (11:03) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时28:调整发量 (01:05) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时29:后背头发 (23:04) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时30:拧发 (16:26) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时31:鬓发 (11:07) 2019-09-17 购买后观看
    • 课时32:总结 (02:50) 2019-09-17 购买后观看
    • 第五章:附加视频
    • 课时33:辫子细节 (07:44) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时34:高模 (04:19) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时35:低模 (06:57) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时36:修改纹理 (05:07) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时37:UVs (03:50) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时38:Xgen (03:23) 2019-09-24 购买后观看
    • 课时39:眉毛和眼睫毛 (10:31) 2019-09-24 购买后观看
    • 第六章
    • 课时40:调整头发形状 (12:34) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时41:第三层毛发-1 (14:58) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时42:第三层毛发-2 (50:34) 2019-10-02 购买后观看
    • 第七章
    • 课时43:Flyaway-1 (09:35) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时44:Flyaway-2 (15:49) 2019-10-02 购买后观看
    • 课时45:PS中调整纹理 (09:44) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时46:Vertex Occlusion (16:18) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时47:Unreal Engine-1 (13:10) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时48:Unreal Engine-2 (14:08) 2019-10-09 购买后观看
    • 课时49:教程总结 (03:30) 2019-10-09 购买后观看
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    • 小智先生

      醉了,教程一点都不完整

      源自课时7:表达式 7天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        您好,请问是哪个课时不完整呢?

        6天前 0
    • 颠倒

      13课时的插件Scrip说提供免费下载,怎么没有啊

      源自课时14:转化成几何体 2019-11-04 17:32:07
      4  1
      • 小美狐 官方客服

        因为版权原因,我们网站不提供软件/插件的下载哦

        2019-11-05 11:48:22 0
      • 颠倒

        没有这个插件都没办法和教程同步,而且这种东西应该出现在配套文件里才对,并且作者自己说了提供免费下载,你们应该问作者要啊。他的课程都有版权,为什么作者自己提供免费下载的插件就不行,没有这个配套的插件这个课程就是不完整的

        2019-11-05 14:44:02 2
      • Irene Zheng 主编

        您好,外网上下载此插件的网址是:https://www.highend3d.com/maya/script/simple-pipe-for-maya 目前暂时无法打开,不确定之后页面会不会恢复。导师暂时没有回复,所以没能帮您要到文件内容。但是这个插件叫: simple pipe for maya 我们网站没有授权所以不能分享国内链接给您,但是您可以通过百度一下等方式在网站上找到该插件的下载方式。希望可以帮到您

        13天前 0
      • Irene Zheng 主编

        同学你好,导师发来了script,已上传至工程文件。 要启动它,将其放在C:\Users\(user)\Documents\maya\2019\prefs\scripts中。 在maya内部,使用以下代码在脚本编辑器中创建MEL选项卡,然后执行: ;SimplePipe

        2天前 0
    • tsmoke

      请问下课时39的Simple Pipe这个插件是如何安装和使用的 我做出曲线后没法继续下一步了

      源自课时39:眉毛和眼睫毛 2019-10-23 21:28:13
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        因为版权原因,我们网站不提供软件/插件的下载,你可以在网上查找安装教程哦

        2019-10-24 10:58:06 0
      • Irene Zheng 主编

        同学你好,导师发来了script,已上传至工程文件。 要启动它,将其放在C:\Users\(user)\Documents\maya\2019\prefs\scripts中。 在maya内部,使用以下代码在脚本编辑器中创建MEL选项卡,然后执行: ;SimplePipe

        2天前 0
    • 范玮朋

      毛发材质球中哪里可以贴法线呢,ID贴图可以不用吗

      源自课时47:Unreal Engine-1 2019-10-11 14:21:21
      1  0
      • Irene Zheng 主编

        同学你好。
        法线是通过引擎中的切线(tangents)计算的,而不是通过法线贴图(normal map)计算的。 ID贴图用于稍微偏移切线(tangents)以分解镜面反射(to break up the specular)。 这意味着虚幻引擎中的头发着色器不需要法线贴图。
        我附上中英文对照,希望可以帮助你更好理解。

        2天前 0
    • 改变

      毛发随机分组脚本有分享吗?

      源自课时16:烘焙和PS 2019-09-21 20:29:14
      3  0
      • 颠倒

        你有找到那个随机分组的插件吗

        2019-11-05 18:50:25 0
      • Irene Zheng 主编

        您好,外网上下载此插件的网址是:https://www.highend3d.com/maya/script/simple-pipe-for-maya 目前暂时无法打开,不确定之后页面会不会恢复。导师暂时没有回复,所以没能帮您要到文件内容。但是这个插件叫: simple pipe for maya 我们网站没有授权所以不能分享国内链接给您,但是您可以通过百度一下等方式在网站上找到该插件的下载方式。希望可以帮到您

        13天前 0
      • Irene Zheng 主编

        同学你好,导师发来了script,已上传至工程文件。 要启动它,将其放在C:\Users\(user)\Documents\maya\2019\prefs\scripts中。 在maya内部,使用以下代码在脚本编辑器中创建MEL选项卡,然后执行: ;SimplePipe

        2天前 0
    • 屋顶追萝者

      Hi, if we want to export IDRD map ( ID, ROOT, Depth) could you please kindly advice me how to export it into superpng file. Thanks in advance

      2019-09-10 13:30:58
      3  0
      • Irene Zheng 主编

        同学你好,导师回复说:“Superpng文件不是我不熟悉的东西,从技术上讲,没有办法“导出”纹理。 它们都是在Xnormal中烘培的。 如果学员指的是组合纹理,则在photoshop中制作一个空图层,然后将ID放入R通道,将Root放入G通道,将Depth放入B通道,将Alpha放入Alpha通道。 将纹理导出为包含Alpha通道的32位Targa(TGA)。”

        2天前 0
      • Irene Zheng 主编

        "I'm not sure I understand the 2nd question. Superpng file is not something I'm familiar with, and there is technically no way to 'export' the textures. They're all baked in Xnormal. If they are referring to a combined texture I make an empty layer in photoshop and put ID into R channel, Root into

        2天前 0
      • Irene Zheng 主编

        G channel, Depth into B channel, and Alpha into Alpha channel. Export the texture as Targa (TGA) 32 bit which will include the alpha channel."

        2天前 0
    • Shaw

      好,不错。

      源自课时3:毛发理论和收集参考素材 2019-08-31 20:02:10
      0  0
    共7条 10/页 1
    我要发表
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    SimplePipe

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