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OC独立版基础课程-纯节点渲染制作【软件精讲】

OC独立版基础课程-纯节点渲染制作【软件精讲】

86

11,112人在学 总时长 0 讲师 MAMAKO

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    ID:yihuxueyuan

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    GENERAL

    课程介绍



    本套教程将交给大家Octane渲染器独立版的一些基本使用方法。Octane是一个基于GPU专注画面的纯节点渲染的渲染器,渲染速度比普通渲染器速度快4倍,并拥有渲染时的实时反馈,操作界面非常简洁。市面上大多数还是Octane c4d版的教程,独立版中文教程少之又少,本套教程通俗易懂,属于场景渲染全流程教程,能让学员快速入门。


    温馨提示


    本教程已完结,时长约11个小时,VIP用户仅需76元

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信:yihuwang9,提供教程答疑服务哦。


    海报1210.jpg



    CONCEPT

    OC独立版软件基础教学—Octane渲染器独立版



    作品.jpg



    全流程为你解答:


    本教程时长11小时,包括了简单材质的制作,不同的贴图,灯光,场景的氛围,及渲染的设置,还将结合案例为您详细讲解日常使用的一些细节操作过程和方法。

    COURSES

    课程亮点



    本套教程带您循序渐进的学习OC独立版渲染器,包含了渲染器概述、材质介绍,贴图介绍及置换、灯光、渲染,实操案例,为您详细讲解日常使用的一些细节操作过程和方法。

    课程亮点.jpg


     
    1
    纯节点渲染器方法

    渲染设置及萨法意事项.jpg

    纯节点渲染器是一大亮点,操作界面非常简洁。

    2
    详细的软件使用

    材质简单介绍及制作.jpg

    本教程带您详细的学习OC独立版渲染器,包含了渲染器概述、材质介绍,贴图介绍及置换、灯光、渲染。

    3
    Octane渲染器独立版

    渲染设置及注意事项.jpg

    最后章节带您了解OC独立版渲染器的注意事项,并结合大量案例实时讲解不同材质的渲染设置及细节处理。

     

    CHAPTER

    课程章节



    第一章:初识Octane渲染器


    1.渲染器概述
    2.界面基础与自定义界面
    3.节点介绍
    4.基本的一些操作
    5.基本的模型导入
    6.如何保存模型

    第二章:材质的简单介绍


    7.必要节点介绍
    8.漫射和光滑材质
    9.自发光材质
    10.反射材质
    11.混合材质


    第三章:贴图的介绍



    12.图像贴图
    13.程序贴图
    14.适应几何体的效果贴图
    15.透明通道
    16.贴图实例
    17.烘焙节点

    第四章:置换贴图


    18.置换贴图
    19.ps绘制置换
    20.jsplacement
    21.3d软件制作置换
    22.world_creator地表
    23.映射

    第五章:灯光进阶


    24.摄像机概述
    25.日照光的详细设定
    26.摄像机使用的诀窍
    27.点光源
    28.太阳光与hdri相结合

    第六章:渲染设置


    29.渲染注意事项
    30.雾气
    31.镜头光晕与景深效果
    32.多通道导出
    33.ps分层渲染

    第七章:场景渲染实例


    34.大致案例讲解
    35.模块的大致摆放
    36.细节部分的摆放调整
    37.地板材质
    38.椅子
    39.大门的纹理制作
    40.大门的细节完善
    41.大理石
    42.灯光
    43.吊灯
    44.马灯材质调整
    45.外部地板贴图调整
    46.整体效果调整
    47.添加雾效
    48.【彩蛋】简单角色渲染



    PARAMETER

    课程参数

    12小时/全高清教学视频



    项目

    详细说明

    教程名称

    Octane独立版基础教程

    讲师

    MAMAKO

    课程内容

    视频教程\原始文件\展示样机

    课时数

    共48个课时,预计11个小时

    使用软件

    3D max 2018、Octane Standalone、ps

    适合学员

    概念设计师

    工程文件

    每个课程的原始设计文件、展示样机



    RESULTS

    学习效果



    通过本教程学习,你能收获到什么?

    高效掌握OC独立版渲染器.jpg

    1

    如何快速的制作场景图


    结合其他软件快速渲染出图.jpg

    2

    快速入门oc独立版的纯节点渲染






    SERVICE

    专享答疑服务

    正版课程优势,打消你的学习疑虑



    飞马网答疑服务.jpg

    网页答疑 & 交流群


    这是正版课程才有的服务,你可以在课程网页写下学习心得、疑问、建议。会员会在三个工作日内得到满意答复,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习。


    课程购买人数达到一定数量后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神讲师亲自点评作品,解答你学习中遇到的难题。



    ANSWER

    Q & A常见问答


    适合零基础学员吗?课程对学员有什么要求吗?


    适合初学者进阶者,也适合从来没有接触过独立版的同学。学员只需基本掌握3d知识即可。

    所需软件基础有:3D max、octane独立版、ps




    为什么选择OC独立版软件进行制作渲染?


    因为oc独立版更加强大,稳定。



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    教程目录

    • 第一章:初识Octane渲染器
    • 课时1:渲染器概述 (06:20) 试看 2019-06-21 免费试看
    • 课时2:界面基础与自定义界面 (13:18) 试看 2019-06-17 免费试看
    • 课时3:节点介绍 (17:06) 试看 2019-06-17 免费试看
    • 课时4:基本的一些操作 (10:15) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时5:基本的模型导入 (11:44) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时6:如何保存模型 (07:24) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 第二章:材质的简单介绍
    • 课时7:必要节点介绍 (16:48) 2019-06-13 每日可免费观看一课时
    • 课时8:漫射和光滑材质 (09:12) 2019-06-13 每日可免费观看一课时
    • 课时9:自发光材质 (09:12) 2019-06-14 每日可免费观看一课时
    • 课时10:反射材质 (14:31) 2019-06-14 每日可免费观看一课时
    • 课时11:混合材质 (04:35) 2019-06-14 每日可免费观看一课时
    • 第三章:贴图的介绍
    • 课时12:图像贴图 (13:14) 2019-06-14 每日可免费观看一课时
    • 课时13:程序贴图 (23:35) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时14:适应几何体的效果贴图 (14:56) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时15:透明通道 (05:40) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时16:贴图实例 (16:29) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时17:烘焙节点 (06:09) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 第四章:置换贴图
    • 课时18:置换贴图 (13:05) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时19:ps绘制置换 (11:58) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时20:jsplacement (19:35) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时21:3d软件制作置换 (15:57) 2019-06-24 每日可免费观看一课时
    • 课时22:world_creator地表 (24:29) 2019-06-24 每日可免费观看一课时
    • 课时23:映射 (05:11) 2019-07-01 每日可免费观看一课时
    • 第五章:灯光进阶
    • 课时24:摄像机概述 (07:36) 2019-07-01 每日可免费观看一课时
    • 课时25:日照光的详细设定 (08:17) 2019-07-05 每日可免费观看一课时
    • 课时26:摄像机使用的诀窍 (04:29) 2019-07-05 每日可免费观看一课时
    • 课时27:点光源 (11:25) 2019-07-09 每日可免费观看一课时
    • 第六章:渲染设置
    • 课时28:太阳光与hdri相结合 (06:22) 2019-07-09 每日可免费观看一课时
    • 课时29:渲染注意事项 (07:49) 2019-07-12 每日可免费观看一课时
    • 课时30:雾气 (10:48) 2019-07-12 每日可免费观看一课时
    • 课时31:镜头光晕与景深效果 (17:18) 2019-07-15 每日可免费观看一课时
    • 课时32:多通道导出 (06:10) 2019-07-15 每日可免费观看一课时
    • 课时33:ps分层渲染 (08:33) 2019-07-15 每日可免费观看一课时
    • 第七章:场景渲染实例
    • 课时34:大致案例讲解 (09:33) 2019-07-15 每日可免费观看一课时
    • 课时35:模块的大致摆放 (35:03) 2019-07-19 每日可免费观看一课时
    • 课时36:细节部分的摆放调整 (37:06) 2019-07-19 每日可免费观看一课时
    • 课时37:地板材质 (19:47) 2019-07-22 每日可免费观看一课时
    • 课时38:椅子 (17:31) 2019-07-22 每日可免费观看一课时
    • 课时39:大门的纹理制作 (17:46) 2019-07-26 每日可免费观看一课时
    • 课时40:大门的细节完善 (22:46) 2019-07-26 每日可免费观看一课时
    • 课时41:大理石 (28:07) 2019-07-29 每日可免费观看一课时
    • 课时42:灯光 (06:26) 2019-07-29 每日可免费观看一课时
    • 课时43:吊灯 (11:54) 2019-08-02 每日可免费观看一课时
    • 课时44:马灯材质调整 (20:47) 2019-08-02 每日可免费观看一课时
    • 课时45:外部地板贴图调整 (17:16) 2019-08-05 每日可免费观看一课时
    • 课时46:整体效果调整 (13:09) 2019-08-05 每日可免费观看一课时
    • 课时47:添加雾效 (03:44) 2019-08-09 每日可免费观看一课时
    • 课时48:【彩蛋】简单角色渲染 (13:38) 2019-08-09 每日可免费观看一课时
  • 共48节(已完结) 最近更新时间 2019-08-09

    • 第一章:初识Octane渲染器
    • 课时1:渲染器概述 (06:20) 试看 2019-06-21 免费试看
    • 课时2:界面基础与自定义界面 (13:18) 试看 2019-06-17 免费试看
    • 课时3:节点介绍 (17:06) 试看 2019-06-17 免费试看
    • 课时4:基本的一些操作 (10:15) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时5:基本的模型导入 (11:44) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时6:如何保存模型 (07:24) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 第二章:材质的简单介绍
    • 课时7:必要节点介绍 (16:48) 2019-06-13 每日可免费观看一课时
    • 课时8:漫射和光滑材质 (09:12) 2019-06-13 每日可免费观看一课时
    • 课时9:自发光材质 (09:12) 2019-06-14 每日可免费观看一课时
    • 课时10:反射材质 (14:31) 2019-06-14 每日可免费观看一课时
    • 课时11:混合材质 (04:35) 2019-06-14 每日可免费观看一课时
    • 第三章:贴图的介绍
    • 课时12:图像贴图 (13:14) 2019-06-14 每日可免费观看一课时
    • 课时13:程序贴图 (23:35) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时14:适应几何体的效果贴图 (14:56) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时15:透明通道 (05:40) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时16:贴图实例 (16:29) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时17:烘焙节点 (06:09) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 第四章:置换贴图
    • 课时18:置换贴图 (13:05) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时19:ps绘制置换 (11:58) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时20:jsplacement (19:35) 2019-06-17 每日可免费观看一课时
    • 课时21:3d软件制作置换 (15:57) 2019-06-24 每日可免费观看一课时
    • 课时22:world_creator地表 (24:29) 2019-06-24 每日可免费观看一课时
    • 课时23:映射 (05:11) 2019-07-01 每日可免费观看一课时
    • 第五章:灯光进阶
    • 课时24:摄像机概述 (07:36) 2019-07-01 每日可免费观看一课时
    • 课时25:日照光的详细设定 (08:17) 2019-07-05 每日可免费观看一课时
    • 课时26:摄像机使用的诀窍 (04:29) 2019-07-05 每日可免费观看一课时
    • 课时27:点光源 (11:25) 2019-07-09 每日可免费观看一课时
    • 第六章:渲染设置
    • 课时28:太阳光与hdri相结合 (06:22) 2019-07-09 每日可免费观看一课时
    • 课时29:渲染注意事项 (07:49) 2019-07-12 每日可免费观看一课时
    • 课时30:雾气 (10:48) 2019-07-12 每日可免费观看一课时
    • 课时31:镜头光晕与景深效果 (17:18) 2019-07-15 每日可免费观看一课时
    • 课时32:多通道导出 (06:10) 2019-07-15 每日可免费观看一课时
    • 课时33:ps分层渲染 (08:33) 2019-07-15 每日可免费观看一课时
    • 第七章:场景渲染实例
    • 课时34:大致案例讲解 (09:33) 2019-07-15 每日可免费观看一课时
    • 课时35:模块的大致摆放 (35:03) 2019-07-19 每日可免费观看一课时
    • 课时36:细节部分的摆放调整 (37:06) 2019-07-19 每日可免费观看一课时
    • 课时37:地板材质 (19:47) 2019-07-22 每日可免费观看一课时
    • 课时38:椅子 (17:31) 2019-07-22 每日可免费观看一课时
    • 课时39:大门的纹理制作 (17:46) 2019-07-26 每日可免费观看一课时
    • 课时40:大门的细节完善 (22:46) 2019-07-26 每日可免费观看一课时
    • 课时41:大理石 (28:07) 2019-07-29 每日可免费观看一课时
    • 课时42:灯光 (06:26) 2019-07-29 每日可免费观看一课时
    • 课时43:吊灯 (11:54) 2019-08-02 每日可免费观看一课时
    • 课时44:马灯材质调整 (20:47) 2019-08-02 每日可免费观看一课时
    • 课时45:外部地板贴图调整 (17:16) 2019-08-05 每日可免费观看一课时
    • 课时46:整体效果调整 (13:09) 2019-08-05 每日可免费观看一课时
    • 课时47:添加雾效 (03:44) 2019-08-09 每日可免费观看一课时
    • 课时48:【彩蛋】简单角色渲染 (13:38) 2019-08-09 每日可免费观看一课时
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    • 老温 主编 置顶

      本教程为OC渲染器的独立软件教程,不依赖于任何的软件,通过本套教程,你便能掌握OC的核心要领,渲染出自己想要的作品来哟。适合于会三维建模软件,但是希望学习OC渲染器的同学,也适合于做概念设计的同学。教程很详细,能让你全面了解OC独立渲染器的精髓。

      2019-06-17 11:20:09
      0  0
    • 家贞,

      老师,请问灯光可以在隐藏吗,就是保留发出的光线,但是隐藏付予灯光材质的几何形体,因为我的画面有地方需要补光,但是补光的位置无法把几何形体拉出画面外,这样摄像机里有一个多余的几何形体,我尝试了VISIBILITY四个选项都不行,请问该如何解决,谢谢老师

      源自课时42:灯光 1天前
      1  0
      • MAMAKO 讲师

        当然可以,首先你需要使用obj的模型作为光源,可以是立方体,可以是一个plane,然后创建geometry→object layer map节点,以及object layer→object layer这两个节点,随后就简单了,把obj光源模型连入object layer map节点,这时候他会自动生成一个新入口,这时把object layer连入,然后把object layer的camera visibility取消勾选即可。当然如果要移动位置,你要把object layer map连入placement而不能obj连placement再连入object layer map

        1天前 1
    • 家贞,


      老师您好,我修改了镜头尺寸 2.35:1,可是画布两边出现了伸缩条,要拉下来,才能看另一边的画布,左右横幅也是,无法显示全部,查看完整的构图,可我要做的图只能是这个镜头比例,请问该如何调整,才能看到完整的画布,谢谢老师

      源自课时29:渲染注意事项 2天前
      1  0
      • MAMAKO 讲师

        按住ctrl然后使用滚轮即可,不过放大缩小成一定比例,所以推荐保持比例然后把画布分辨率改到合适大小,渲染时再改为要的比例,这样也可以节省渲染时间,因为分辨率越大越慢

        2天前 1
    • oh

      老师您好 为什么我选择移动旋转之类的功能之后物体上没有显示坐标

      源自课时3:节点介绍 13天前
      1  0
      • MAMAKO 讲师

        有两种可能呀,第一种是导出时物体距离坐标原点太远了导致坐标偏移很多,这个时候要缩小很多画面才看得到 二是可能需要刷新一下,比如点了方向之后再点击一次placement节点之类的

        13天前 0
    • qzuser

      老师,您好,我去您说的那个网站,貌似没找到那个方盒子的雾气,请问可以提供下那个盒子的雾气嘛,觉得那个挺好用的,,感激万分

      17天前
      1  0
      • MAMAKO 讲师

        还是有的,打开opened.org之后往下拉,第二行第二个就是和cube.vdb的文件

        13天前 0
    • qzuser

      老师,您好,看了您的教程受益很多,请问有交流群方便交流学习吗?

      源自课时4:基本的一些操作 19天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        目前该教程是网页答疑的哦,有什么问题可以到这里留言提问哈

        19天前 0
    • 海棠树

      你好,为什么我的live db (线上材质)显示不出来 ,没有任何加载的反应

      源自课时5:基本的模型导入 2019-11-14 17:16:23
      1  0
      • MAMAKO 讲师

        你好这个功能仅限正版哦

        2019-11-19 15:22:38 0
    • 616146007

      请问老师,这个软件有中文版的吗?

      源自课时2:界面基础与自定义界面 2019-11-12 12:47:44
      1  0
      • MAMAKO 讲师

        目前都没有中文…

        2019-11-12 13:55:55 0
    • @-@

      您好,请问可以提供课程使用的模型嘛或者OC文件吗?,想实时跟着练习。

      源自课时48:【彩蛋】简单角色渲染 2019-10-08 22:33:50
      3  0
      • @-@

        前面的教堂模型

        2019-10-09 22:43:24 0
      • MAMAKO 讲师

        已提交工作人员,将在近期上传哦,注意关注

        2019-10-10 09:06:56 0
      • MAMAKO 讲师

        你指的是人物前方的欧洲建筑吗

        2019-10-14 16:21:42 0
    • wwqw2

      老师有办法单独调整阴影明度办法吗

      源自课时2:界面基础与自定义界面 2019-09-26 22:08:33
      1  0
      • MAMAKO 讲师

        可以试试后期呀,或者单独导出阴影的图,作为选区提亮

        2019-10-08 10:21:07 0
    共24条 10/页 下一页123
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