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Maya2018完全自学宝典-100小时【软件精通】
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Maya2018完全自学宝典-100小时【软件精通】

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    • 分类: CG电影
    • 技能: 软件入门
    • 软件: Maya  
    • 标签:  CG  影视
    • 课时数:0(更新中)

    教程简介

    | 软件精通 |

    INTRODUCTION

    | 这是一套超级强大Maya全功能自学宝典,适合任何基础的三维学习者,

    秉承完善却不冗长的宗旨在最短的时间里掌握你想学的知识 |


    | 教程分为模型篇、渲染篇、毛发篇、动画篇、动画提升篇、特效篇、以及新功能篇;

    以案例讲解+基础命令的方式,快速实现零基础到实战应用的蜕变 |

    | 最重要的是,课程提供全套练习文件下载与答疑服务,真正帮助三维基础学员完成学习 |


    温馨提示:

    本教程持续更新中,时长达到100个小时价值1999元,现在对VIP会员全部开放。
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    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    maya完全自学宝典.jpg

    | Maya软件介绍 |

    过渡.jpg

    | 课程介绍 |

    简介.jpg

    | 为什么说本课程适合所有三维学习者 |

     Maya2018全功能讲解是你的CG起点

    适 用 所 有 三 维 学 员

    亮点一.jpg

    课程详细讲解Maya软件基础、材质灯光、渲染知识、动画绑定、毛发系统、粒子特效等软件所有核心内容;并且强大的Maya与主流CG软件完美兼容,学习Maya,是CG学习之路的起点;

     组合学习模式让你快速上手实战

    自 由 组 合 学 习

    亮点一.jpg

    为了满足学员快速入门以及实战应用的需求,课程的篇章可进行组合学习,模型师通过学习模型篇+渲染篇+毛发篇即可快速入门,在实战中再次深入学习,效果更佳;

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    只 有 正 版 才 有 的 福 利

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、
    学习疑问、反馈课程建议;会员将在三个工作日得到满意的解答,
    任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
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    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    适合零基础学员吗?课程对学员有什么要求吗?

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    (讲师解答)

    本套教程完全针对零基础学员,无论你是想从事模型师、灯光师、渲染师,绑定师、动画师、特效师等诸多行业,都能在本台教程里找到自己的位置。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    为什么选择maya进行后期制作?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    Maya拥有完善的商业产业链,与其他软件组建的完善工作流,让它在影视后期领域拥有了的绝对权威,学习maya的工作流程,能极大的提高工作效率,同时也能避免走弯路。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      模型篇

      第一章:maya软件介绍
      课时1:Maya预备知识
      课时2:maya界面与基础
      课时3:Maya基础操作

      第二章:模型基础知识
      课时4:工具盒的使用
      课时5:工程文件与项目设置
      课时6:点线面体选择技巧
      课时7:通道栏与属性编辑器
      课时8:大纲视图与层级关系
      课时9:软选择工具与绘图选择工具
      课时10:挤出、加线、减线
      课时11:桥接、瓦解
      课时12:复制与特殊复制
      课时13:布尔运算
      课时14:分离、平滑
      课时15:添加分段、提取
      课时16:创建多边形、循环边
      课时17:雕刻工具

      第三章:UV基础
      课时18:UV概念
      课时19:平面、圆柱、球形投影
      课时20:摄像机和自动投影
      课时21:UV基本操作
      课时22:UV工具包-选择方法
      课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV
      课时24:UV工具包-切割和缝合
      课时25:UV工具包-对齐和捕捉
      课时26:UV展开与优化

      第四章:NURBS基础
      课时27:NURBS基础
      课时28:曲线基础命令
      课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
      课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
      课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
      课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
      课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
      课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
      课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
      课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
      课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
      课时38:曲面-缝合
      课时39:曲面-曲面编辑
      课时40:NURBS转多边形

      第五章:拓扑工具
      课时41:多边形拓扑工具
      课时42:面部拓扑练习-眼睛
      课时43:面部拓扑练习-嘴巴
      课时44:面部拓扑练习-整体处理

      第六章:多边形基础
      课时45:基本变形工具
      课时46:锁定与图层
      课时47:多边形法线与显示
      课时48:多边形选择转换

      第七章:木椅制作【案例】
      课时49:模型比例
      课时50:完善模型比例
      课时51:模型细化
      课时52:UV投射与拆分
      课时53:UV排布
      课时54:UV整理
      课时55:SP基础功能讲解
      课时56:SP图层相关知识
      课时57:SP项目设置及烘培
      课时58:SP木纹材质制作
      课时59:SP软包材质制作
      课时60:SP整体贴图调节
      课时61:maya还原SP讲解
      课时62:八猴渲染器讲解

      渲染篇

      第八章:材质基础
      课时63:材质基础与概念
      课时64:材质界面操作
      课时65:材质球的赋予和编辑
      课时66:渲染基础设置
      课时67:颜色与透明度

      第九章:自带的材质节点
      课时68:凹凸贴图
      课时69:置换贴图
      课时70:颜色渐变节点
      课时71:分型与噪波节点
      课时72:布料和栅格节点
      课时73:分层纹理
      课时74:3D纹理节点
      课时75:融合颜色
      课时76:乘除节点
      课时77:Remapcolor-颜色调整节点
      课时78:重映射HSV

      第十章:材质附加彩蛋
      课时79:采样信息
      课时80:双面材质
      课时81:灯光基础

      第十一章:Arnold灯光
      课时82:面光源
      课时83:天空盒
      课时84:Mesh光源
      课时85:灯光排除编辑器

      第十二章:Arnold材质
      课时86:aiStandardSurface材质
      课时87:aiAmbientOcclusion材质
      课时88:aistandardHair材质
      课时89:混合材质
      课时90:双面材质
      课时91:线框材质
      课时92:噪波贴图材质
      课时93:TX文件简介
      课时94:法线贴图
      课时95:置换贴图
      课时96:色彩空间与材质色彩矫正
      课时97:色彩空间与材质色彩矫正

      第十三章:Arnold渲染输出
      课时98:Arnold渲染设置
      课时99:Arnold渲染窗口
      课时100:AOV分层渲染

      绑定篇

      第十四章:绑定基础
      课时101:安装环境与硬件建议,绑定界面认识
      课时102:新功能介绍
      课时103:组与父子关系
      课时104:约束
      课时105:骨骼工具
      课时106:正、反动力学
      课时107:驱动关键帧
      课时108:属性
      课时109:关联编辑器
      课时110:表达式
      课时111:融合变形
      课时112:簇和晶格
      课时113:非线性变形器
      课时114:线变形工具
      课时115:平滑蒙皮和绘制权重
      课时116:组件编辑器

      第十五章:角色绑定
      课时117:脊椎设置
      课时118:腿部设置
      课时119:手臂设置
      课时120:头部设置
      课时121:手指设置
      课时122:蒙皮
      课时123:权重分配
      课时124:Delta mush 使用
      课时125:脸部骨骼
      课时126:脸部融合变形
      课时127:脸部表情设置


    • 动画篇

      第十六章:动画界面讲解
      课时128:导入和导出文件
      课时129:动画视图与大纲面板
      课时130:关键帧的编辑
      课时131:曲线编辑器
      课时132:三维空间坐标原理
      课时133:创建帧
      课时134:摄像机及摄像机动画
      课时135:组与父子关系

      第十七章:动画基础
      课时136:球体动画-控制器介绍
      课时137:球体动画-原地弹跳原理讲解
      课时138:球体动画-小球有距离弹跳
      课时139:小球动画-表演设计和制作
      课时140:软体动画-带尾巴小球原地运动
      课时141:软体动画-带尾巴小球表演
      课时142:软体动画-动物尾巴运动
      课时143:软体动画-章鱼足动画
      课时144:软体动画-头发飘动


      第十八章:角色动画基本法则-半身动画
      课时145:单脚跳-单脚原地跳
      课时146:单脚跳-单脚有距离的跳
      课时147:单脚跳-单脚转身跳
      课时148:半身走-原地循环走
      课时149:半身走-往前走
      课时150:半身跑-原地循环跑
      课时151:半身跑-跑跳
      课时152:半身跑-原地有距离的跳跃
      课时153:半身转身-原地转身90度180度
      课时154:半身转身-跳转身

      第十九章:角色动画基本法则-全身动画
      课时155:全身走-原地循环走
      课时156:全身走-全身走出去
      课时157:带人物特点的走-慢走
      课时158:带人物特点的走-快走
      课时159:带人物特点的走-扭动走
      课时160:全身跑-全身原地循环跑
      课时161:全身跑-全身跑跳
      课时162:带情绪的跑-欢快
      课时163:带情绪的跑-慌张
      课时164:全身跳-原地跳
      课时165:全身转身-90度转身

      第二十章:角色动画表演实例
      课时166:人物视线和转头-左右转头
      课时167:人物视线和转头-低头抬头
      课时168:表情演绎-表情制作
      课时169:表情演绎-多情绪表情转化
      课时170:表情演绎-眼睛、口型介绍
      课时171:人物情绪反应-惊吓反应
      课时172:人物情绪反应-开心反应

      特效基础篇

      第二十一章:初识Maya特效
      课时173:课程介绍
      课时174:Maya特效功能简介
      课时175:小案例和样例文件
      课时176:PaintEffect笔刷特效
      课时177:植物生长特效制作

      第二十二章:粒子特效
      课时178:粒子系统概述
      课时179:粒子发射器01
      课时180:粒子发射器02
      课时181:粒子发射器03
      课时182:粒子节点属性01
      课时183:粒子节点属性02
      课时184:使用体积发射器制作火花
      课时185:粒子的力场01
      课时186:粒子的力场02
      课时187:使用涡轮场制作简易龙卷风
      课时188:粒子的碰撞
      课时189:粒子替代制作打击烟尘
      课时190:使用arnold渲染粒子
      课时191:综合案例:玻璃上的雨滴

      第二十三章:布料系统
      课时192:布料系统概述
      课时193:布料的创建
      课时194:解算器Nucleus属性1
      课时195:解算器Nucleus属性2
      课时196:布料动力学属性
      课时197:布料与力场的交互
      课时198:布料约束1-拉窗帘
      课时199:布料约束2
      课时200:布料约束3-布袋破裂
      课时201:布料的碰撞
      课时202:飘动的旗帜

      第二十四章:Bullet刚体特效
      课时203:刚体特效和Bullet刚体概述
      课时204:不同的刚体类型
      课时205:Bullet解算器
      课时206:破碎的雕像1-分析模型
      课时207:破碎的雕像2-Realflow破碎模型
      课时208:破碎的雕像3-导入Maya并分组
      课时209:破碎的雕像4-刚体属性调节
      课时210:破碎的雕像5-细化解算效果
      课时211:破碎的雕像5-转化为abc格式缓存
      课时212:破碎的雕像5-灯光和渲染环境搭建
      课时213:破碎的雕像5-创建细节粒子
      课时214:破碎的雕像5-附加的烟雾效果
      课时215:破碎的雕像5-最终完成

      特效提升篇

      第二十五章:流体特效
      课时216:流体特效概述
      课时217:流体容器和发射器
      课时218:流体发射器属性
      课时219:流体通用设置
      课时220:流体的细节
      课时221:流体的着色
      课时222:轮胎烟尘案例1-流体基础设置
      课时223:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱
      课时224:轮胎烟尘案例2-流体的碰撞
      课时225:轮胎烟尘案例2-流体的缓存和渲染

      第二十六章:Boss海洋模拟特效
      课时226:Boss系统概述
      课时227:Boss界面
      课时228:添加海洋波浪节点
      课时229:缓存boss计算结果
      课时230:波浪节点全局属性
      课时231:波浪节点解算属性
      课时232:波浪节点风的属性
      课时233:波浪节点碰撞物体
      课时234:波浪节点泡沫属性
      课时235:案例-制作一片海洋01
      课时236:案例-制作一片海洋02
      课时237:案例-制作一片海洋03
      课时238:案例-制作一片海洋04
      课时239:案例-制作一片海洋05

      附加技能篇



    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Maya2018完全自学宝典

    • 飞马网三维

    • 全高清教学视频

    • 约100小时/ 超300视频

    • Maya 2018

    • 不限系统

    • 从事三维动画,CG制作,影视后期,游戏制作的相关人员

    • 课程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    Maya2018全功能学习

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    全套练习文件与售后答疑服务

    Maya超级学习宝典

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    教程目录

    • 第一章:Maya软件介绍
    • 课时1:Maya预备知识 (09:23) 试看 2019-01-05 免费试看
    • 课时2:maya界面与基础 (16:19) 试看 2019-01-05 免费试看
    • 课时3:Maya基础操作 (13:11) 试看 2019-01-05 免费试看
    • 第二章:【模型篇】模型基础知识
    • 课时4:工具盒的使用 (15:03) 2019-01-05 VIP专享
    • 课时5:工程文件与项目设置 (12:43) 2019-01-05 VIP专享
    • 课时6:点线面体选择技巧 (08:53) 2019-01-05 VIP专享
    • 课时7:通道栏与属性编辑器 (07:01) 2019-01-05 VIP专享
    • 课时8:大纲视图与层级关系 (11:29) 2019-01-14 VIP专享
    • 课时9:软选择工具与绘图选择工具 (09:11) 2019-01-14 VIP专享
    • 课时10:挤出、加线、减线 (17:17) 2019-01-20 VIP专享
    • 课时11:桥接、瓦解 (09:06) 2019-01-20 VIP专享
    • 课时12:复制与特殊复制 (11:13) 2019-01-25 VIP专享
    • 课时13:布尔运算 (05:33) 2019-01-25 VIP专享
    • 课时14:分离、平滑 (06:29) 2019-02-13 VIP专享
    • 课时15:添加分段、提取 (09:21) 2019-01-30 VIP专享
    • 课时16:创建多边形、循环边 (05:42) 2019-01-30 VIP专享
    • 课时17:雕刻工具 (12:22) 2019-02-03 VIP专享
    • 第三章:【模型篇】uv基础
    • 课时18:UV概念 (06:43) 2019-02-03 VIP专享
    • 课时19:平面、圆柱、球形投影 (07:31) 2019-02-07 VIP专享
    • 课时20:摄像机和自动投影 (04:39) 2019-02-07 VIP专享
    • 课时21:UV基本操作 (04:27) 2019-02-10 VIP专享
    • 课时22:UV工具包-选择方法 (14:40) 2019-02-10 VIP专享
    • 课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV (04:58) 2019-02-13 VIP专享
    • 课时24:UV工具包-切割和缝合 (06:16) 2019-02-13 VIP专享
    • 课时25:UV工具包-对齐和捕捉 (02:44) 2019-02-13 VIP专享
    • 课时26:UV展开与优化 (10:16) 2019-02-18 VIP专享
    • 第四章:【模型篇】NURBS基础
    • 课时27:NURBS基础 (07:57) 2019-02-18 VIP专享
    • 课时28:曲线基础命令 (11:33) 2019-02-22 VIP专享
    • 课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令 (06:46) 2019-02-22 VIP专享
    • 课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令 (06:16) 2019-02-25 VIP专享
    • 课时31:曲面-放样、旋转、平面命令 (07:04) 2019-02-25 VIP专享
    • 课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令 (07:34) 2019-03-01 VIP专享
    • 课时33:曲面-对齐、附加、分离命令 (04:37) 2019-03-08 VIP专享
    • 课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令 (06:54) 2019-03-01 VIP专享
    • 课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令 (10:37) 2019-03-04 VIP专享
    • 课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移 (04:58) 2019-03-05 VIP专享
    • 课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向 (09:12) 2019-03-08 VIP专享
    • 课时38:曲面-缝合 (13:27) 2019-03-08 VIP专享
    • 课时39:曲面-曲面编辑 (05:44) 2019-03-11 VIP专享
    • 课时40:NURBS转多边形【重点】 (05:57) 2019-05-17 VIP专享
    • 第五章:【模型篇】拓扑工具
    • 课时41:多边形拓扑工具 (15:48) 2019-03-15 VIP专享
    • 课时42:【拓扑练习】面部拓扑练习-眼睛 (13:41) 2019-03-15 VIP专享
    • 课时43:【拓扑练习】面部拓扑练习-嘴巴 (10:55) 2019-03-18 VIP专享
    • 课时44:【拓扑练习】面部拓扑练习-整体处理 (08:56) 2019-03-18 VIP专享
    • 第六章:【模型篇】多边形基础
    • 课时45:基本变形工具 (11:59) 2019-03-22 VIP专享
    • 课时46:锁定与图层 (12:11) 2019-03-22 VIP专享
    • 课时47:多边形法线与显示 (19:41) 2019-03-25 VIP专享
    • 课时48:多边形选择转换 (08:18) 2019-03-25 VIP专享
    • 第七章:【模型篇】木椅制作【流程案例】
    • 课时49:模型比例 (12:17) 2019-03-30 VIP专享
    • 课时50:完善模型比例 (16:56) 2019-03-30 VIP专享
    • 课时51:模型细化 (12:26) 2019-03-30 VIP专享
    • 课时52:UV投射与拆分 (18:37) 2019-04-01 VIP专享
    • 课时53:UV排布 (16:46) 2019-04-01 VIP专享
    • 课时54:UV整理 (22:03) 2019-04-01 VIP专享
    • 课时55:SP基础功能讲解 (17:07) 2019-04-04 VIP专享
    • 课时56:SP图层相关知识 (20:00) 2019-04-04 VIP专享
    • 课时57:SP项目设置及烘培 (11:32) 2019-04-04 VIP专享
    • 课时58:SP木纹材质制作 (20:03) 2019-04-08 VIP专享
    • 课时59:SP软包材质制作 (17:25) 2019-04-08 VIP专享
    • 课时60:SP整体贴图调节 (21:38) 2019-04-08 VIP专享
    • 课时61:maya还原PBR材质 (09:19) 2019-04-12 VIP专享
    • 课时62:八猴渲染器还原PBR材质 (20:49) 2019-04-12 VIP专享
    • 第八章:【渲染篇】材质基础
    • 课时63:材质基础与概念 (15:43) 2019-04-15 VIP专享
    • 课时64:材质界面操作 (08:25) 2019-04-15 VIP专享
    • 课时65:材质球的赋予和编辑 (06:03) 2019-04-19 VIP专享
    • 课时66:渲染基础设置 (08:48) 2019-05-05 VIP专享
    • 课时67:颜色与透明度 (06:03) 2019-04-22 VIP专享
    • 第九章:【渲染篇】自带的材质节点
    • 课时68:凹凸贴图 (08:49) 2019-05-05 VIP专享
    • 课时69:置换贴图 (07:58) 2019-05-17 VIP专享
    • 课时70:颜色渐变节点 (12:03) 2019-04-26 VIP专享
    • 课时71:分型与噪波节点 (09:47) 2019-04-30 VIP专享
    • 课时72:布料和栅格节点 (06:09) 2019-05-05 VIP专享
    • 课时73:分层纹理 (07:54) 2019-05-05 VIP专享
    • 课时74:3D纹理节点 (06:21) 2019-05-05 VIP专享
    • 课时75:融合颜色 (09:27) 2019-05-09 VIP专享
    • 课时76:乘除节点 (07:31) 2019-05-09 VIP专享
    • 课时77:Remapcolor-颜色调整节点 (08:12) 2019-05-13 VIP专享
    • 课时78:重映射HSV (07:12) 2019-05-13 VIP专享
    • 第十章:【渲染篇】材质附加彩蛋
    • 课时79:采样信息 (13:14) 2019-05-18 VIP专享
    • 课时80:双面材质 (07:05) 2019-05-17 VIP专享
    • 课时81:灯光基础 (11:41) 2019-05-17 VIP专享
    • 课时82:摄影机知识 (19:15) 2019-05-20 VIP专享
    • 第十一章:【渲染篇】Arnold灯光
    • 课时83:Arnold_面光源 (10:25) 2019-05-20 VIP专享
    • 课时84:Arnold_天空盒 (05:13) 2019-05-24 VIP专享
    • 课时85:Arnold_MeshLight (03:59) 2019-05-24 VIP专享
    • 课时86:灯光排除 (06:46) 2019-05-27 VIP专享
    • 第十二章:【渲染篇】Arnold材质
    • 课时87:aiStandardSurface材质 (31:29) 2019-05-27 VIP专享
    • 课时88:aiAmbientOcclusion材质 (05:08) 2019-08-28 VIP专享
    • 课时89:aistandardHair材质 (11:25) 2019-06-03 VIP专享
    • 课时90:混合材质 (05:54) 2019-06-03 VIP专享
    • 课时91:aiTwoSided (02:37) 2019-06-06 VIP专享
    • 课时92:aiWireframe (03:38) 2019-06-06 VIP专享
    • 课时93:aiNoise (03:36) 2019-06-11 VIP专享
    • 课时94:TX贴图文件 (05:11) 2019-06-11 VIP专享
    • 课时95:法线贴图 (08:35) 2019-06-15 VIP专享
    • 课时96:置换贴图 (05:58) 2019-06-15 VIP专享
    • 课时97:颜色空间管理 (09:58) 2019-06-19 VIP专享
    • 第十四章:【附加彩蛋】Xgen毛发基础
    • 课时101:毛发概述 (06:48) 2019-06-25 VIP专享
    • 课时102:创建毛发 (10:02) 2019-06-25 VIP专享
    • 课时103:创建与修改引导线 (07:01) 2019-07-01 VIP专享
    • 课时104:毛发参数调节 (09:52) 2019-07-01 VIP专享
    • 课时105:调整毛发形态 (10:08) 2019-07-05 VIP专享
    • 课时106:常用修改功能 (10:56) 2019-07-05 VIP专享
    • 课时107:毛发工具 (08:50) 2019-07-09 VIP专享
    • 课时108:交互模式简介 (03:18) 2019-07-09 VIP专享
    • 课时109:创建IGS交互式毛发 (02:25) 2019-07-12 VIP专享
    • 课时110:调整毛发形态 (04:21) 2019-07-12 VIP专享
    • 课时111:常用修改功能(一) (07:19) 2019-07-15 VIP专享
    • 课时112:常用修改功能(二) (06:19) 2019-07-15 VIP专享
    • 课时113:毛发渲染 (09:34) 2019-07-19 VIP专享
    • 第十五章:【动画篇】动画界面讲解
    • 课时114:导入和导出文件 (22:37) 2019-07-19 VIP专享
    • 课时115:摄像机及摄像机动画 (24:37) 2019-07-22 VIP专享
    • 课时116:关键帧的编辑 (17:24) 2019-07-22 VIP专享
    • 课时117:曲线编辑器 (14:11) 2019-07-26 VIP专享
    • 课时118:组与父子关系 (15:39) 2019-07-26 VIP专享
    • 第十六章:【动画篇】动画基础
    • 课时119:球体动画-小球滚动 (09:10) 2019-07-29 VIP专享
    • 课时120:球体动画-小球弹跳 (46:26) 2019-07-29 VIP专享
    • 课时121:软体动画-尾巴 (30:23) 2019-08-02 VIP专享
    • 第十七章:【动画篇】角色动画基本法则-半身动画
    • 课时122:单脚原地跳 (32:44) 2019-08-02 VIP专享
    • 课时123:半身原地循环走 (27:57) 2019-08-05 VIP专享
    • 课时124:半身原地循环跑 (35:31) 2019-08-05 VIP专享
    • 课时125:半身跳 (27:09) 2019-08-09 VIP专享
    • 课时126:半身转身 (30:54) 2019-08-09 VIP专享
    • 第十九章:【动画篇】角色动画表演实例
    • 课时131:人物视线和转头-左右转头 (25:20) 2019-08-19 VIP专享
    • 课时132:表情演绎-眼睛、口型介绍 (26:21) 2019-08-19 VIP专享
    • 课时133:人物情绪反应正常-惊吓 (36:22) 2019-08-23 VIP专享
    • 课时134:单人剧情表演 (43:01) 2019-08-23 VIP专享
    • 课时135:力的基础单人动作设计上 (31:57) 2019-08-28 VIP专享
    • 课时136:力的基础单人动作设计下 (24:25) 2019-08-28 VIP专享
    • 课时137:双人对打(上) (43:56) 2019-09-02 VIP专享
    • 课时138:双人对打(中) (49:26) 2019-09-06 VIP专享
    • 课时139:双人对打(下) (50:41) 2019-09-06 VIP专享
    • 第二十章:【绑定篇】绑定基础知识
    • 课时140:动画篇课程介绍 (08:25) 2019-09-12 VIP专享
    • 课时141:绑定分解与操作界面 (23:31) 2019-09-12 VIP专享
    • 课时142:父子关系与父子约束 (11:22) 2019-09-16 VIP专享
    • 课时143:创建骨骼与方向设置01 (22:32) 2019-09-16 VIP专享
    • 课时144:创建骨骼与方向设置02 (22:38) 2019-09-20 VIP专享
    • 课时145:ik控制柄与样条线控制柄 (31:32) 2019-09-20 VIP专享
    • 课时146:蒙皮与拷贝权重 (37:14) 2019-09-23 VIP专享
    • 课时147:正向动力学与反向动力学 (40:47) 2019-09-23 VIP专享
    • 课时148:变形器上 (33:10) 2019-09-29 VIP专享
    • 课时149:常用变形器 (39:24) 2019-09-29 VIP专享
    • 课时150:PoseEditor与雕刻修型 (23:58) 2019-10-06 VIP专享
    • 课时151:脚本执行与运用 (28:48) 2019-10-06 VIP专享
    • 第二十一章:【特效基础篇】初识Maya特效
    • 课时152:特效篇课程介绍 (03:10) 2019-10-11 VIP专享
    • 课时153:Maya特效功能简介 (13:44) 2019-10-11 VIP专享
    • 课时154:小案例和样例文件 (10:48) 2019-10-14 VIP专享
    • 课时155:PaintEffects笔刷特效 (15:39) 2019-10-14 VIP专享
    • 课时156:植物生长特效制作 (15:33) 2019-10-18 VIP专享
    • 第二十二章:【特效基础篇】粒子特效
    • 课时157:粒子系统概述 (05:38) 2019-10-18 VIP专享
    • 课时158:粒子发射器01 (09:29) 2019-10-21 VIP专享
    • 课时159:粒子发射器02 (10:55) 2019-10-25 VIP专享
    • 课时160:粒子发射器03 (14:06) 2019-10-25 VIP专享
    • 课时161:粒子节点属性01 (10:24) 2019-11-01 VIP专享
    • 课时162:粒子节点属性02 (09:19) 2019-11-04 VIP专享
    • 课时163:使用体积发射器制作火花 (09:55) 2019-10-28 VIP专享
    • 课时164:粒子的力场1 (14:03) 2019-11-04 VIP专享
    • 课时165:粒子的力场2 (15:24) 2019-11-04 VIP专享
    • 课时166: 使用涡轮场制作简易龙卷风 (06:23) 2019-11-08 VIP专享
    • 课时167:粒子的碰撞 (12:39) 2019-11-08 VIP专享
    • 课时168: 粒子精灵片制作打击烟尘 (13:53) 2019-11-11 VIP专享
    • 课时169:Arnold渲染粒子 (13:05) 2019-11-11 VIP专享
    • 课时170:玻璃雨滴 (19:39) 2019-11-15 VIP专享
    • 第二十三章:【进阶篇】布料系统
    • 课时171:布料系统概述 (09:35) 2019-11-15 VIP专享
    • 课时172:布料的创建 (08:15) 2019-11-16 VIP专享
    • 课时173:Necleus 解算器属性01 (11:46) 2019-11-16 VIP专享
    • 课时174:Necleus 解算器属性02 (08:13) 2019-11-19 VIP专享
    • 课时175:布料动力学属性 (11:49) 2019-11-19 VIP专享
    • 课时176:布料与力场的交互 (08:38) 2019-11-25 VIP专享
    • 课时177:布料约束-拉窗帘 (07:58) 2019-11-25 VIP专享
    • 课时178:布料的约束2 (08:54) 2019-11-29 VIP专享
    • 课时179:布料约束3-布袋破裂 (08:43) 2019-11-29 VIP专享
    • 课时180:布料的碰撞 (09:41) 2019-12-02 VIP专享
    • 课时180:布料的碰撞 (09:41) 2019-12-02 VIP专享
    • 课时181:飘动的旗帜 (16:47) 2019-12-07 VIP专享
    • 课时181:飘动的旗帜 (16:47) 2019-12-07 VIP专享
    • 第二十四章:【进阶篇】Bullet刚体特效
    • 课时182:刚体特效和Bullet刚体概述 (11:03) 2019-12-09 VIP专享
    • 课时183:不同的刚体类型 (12:05) 2019-12-09 VIP专享
    • 课时184:bullet解算器 (06:52) 2019-12-13 VIP专享
    • 课时185:破碎的雕像-分析模型 (07:07) 2019-12-13 VIP专享
    • 课时186:破碎的雕像-Realflow破碎模型 (11:27) 2019-12-17 VIP专享
    • 课时187:破碎的雕像-导入Maya并分组 (06:44) 2019-12-17 VIP专享
    • 课时188:破碎的雕像-刚体属性调节 (08:25) 2019-12-23 VIP专享
    • 课时189:破碎的雕像-细化解算效果 (08:19) 2019-12-23 VIP专享
  • 已发布192节,持续更新中... 最近更新时间 2019-12-23

    • 第一章:Maya软件介绍
    • 课时1:Maya预备知识 (09:23) 试看 2019-01-05 免费试看
    • 课时2:maya界面与基础 (16:19) 试看 2019-01-05 免费试看
    • 课时3:Maya基础操作 (13:11) 试看 2019-01-05 免费试看
    • 第二章:【模型篇】模型基础知识
    • 课时4:工具盒的使用 (15:03) 2019-01-05 VIP专享
    • 课时5:工程文件与项目设置 (12:43) 2019-01-05 VIP专享
    • 课时6:点线面体选择技巧 (08:53) 2019-01-05 VIP专享
    • 课时7:通道栏与属性编辑器 (07:01) 2019-01-05 VIP专享
    • 课时8:大纲视图与层级关系 (11:29) 2019-01-14 VIP专享
    • 课时9:软选择工具与绘图选择工具 (09:11) 2019-01-14 VIP专享
    • 课时10:挤出、加线、减线 (17:17) 2019-01-20 VIP专享
    • 课时11:桥接、瓦解 (09:06) 2019-01-20 VIP专享
    • 课时12:复制与特殊复制 (11:13) 2019-01-25 VIP专享
    • 课时13:布尔运算 (05:33) 2019-01-25 VIP专享
    • 课时14:分离、平滑 (06:29) 2019-02-13 VIP专享
    • 课时15:添加分段、提取 (09:21) 2019-01-30 VIP专享
    • 课时16:创建多边形、循环边 (05:42) 2019-01-30 VIP专享
    • 课时17:雕刻工具 (12:22) 2019-02-03 VIP专享
    • 第三章:【模型篇】uv基础
    • 课时18:UV概念 (06:43) 2019-02-03 VIP专享
    • 课时19:平面、圆柱、球形投影 (07:31) 2019-02-07 VIP专享
    • 课时20:摄像机和自动投影 (04:39) 2019-02-07 VIP专享
    • 课时21:UV基本操作 (04:27) 2019-02-10 VIP专享
    • 课时22:UV工具包-选择方法 (14:40) 2019-02-10 VIP专享
    • 课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV (04:58) 2019-02-13 VIP专享
    • 课时24:UV工具包-切割和缝合 (06:16) 2019-02-13 VIP专享
    • 课时25:UV工具包-对齐和捕捉 (02:44) 2019-02-13 VIP专享
    • 课时26:UV展开与优化 (10:16) 2019-02-18 VIP专享
    • 第四章:【模型篇】NURBS基础
    • 课时27:NURBS基础 (07:57) 2019-02-18 VIP专享
    • 课时28:曲线基础命令 (11:33) 2019-02-22 VIP专享
    • 课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令 (06:46) 2019-02-22 VIP专享
    • 课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令 (06:16) 2019-02-25 VIP专享
    • 课时31:曲面-放样、旋转、平面命令 (07:04) 2019-02-25 VIP专享
    • 课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令 (07:34) 2019-03-01 VIP专享
    • 课时33:曲面-对齐、附加、分离命令 (04:37) 2019-03-08 VIP专享
    • 课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令 (06:54) 2019-03-01 VIP专享
    • 课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令 (10:37) 2019-03-04 VIP专享
    • 课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移 (04:58) 2019-03-05 VIP专享
    • 课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向 (09:12) 2019-03-08 VIP专享
    • 课时38:曲面-缝合 (13:27) 2019-03-08 VIP专享
    • 课时39:曲面-曲面编辑 (05:44) 2019-03-11 VIP专享
    • 课时40:NURBS转多边形【重点】 (05:57) 2019-05-17 VIP专享
    • 第五章:【模型篇】拓扑工具
    • 课时41:多边形拓扑工具 (15:48) 2019-03-15 VIP专享
    • 课时42:【拓扑练习】面部拓扑练习-眼睛 (13:41) 2019-03-15 VIP专享
    • 课时43:【拓扑练习】面部拓扑练习-嘴巴 (10:55) 2019-03-18 VIP专享
    • 课时44:【拓扑练习】面部拓扑练习-整体处理 (08:56) 2019-03-18 VIP专享
    • 第六章:【模型篇】多边形基础
    • 课时45:基本变形工具 (11:59) 2019-03-22 VIP专享
    • 课时46:锁定与图层 (12:11) 2019-03-22 VIP专享
    • 课时47:多边形法线与显示 (19:41) 2019-03-25 VIP专享
    • 课时48:多边形选择转换 (08:18) 2019-03-25 VIP专享
    • 第七章:【模型篇】木椅制作【流程案例】
    • 课时49:模型比例 (12:17) 2019-03-30 VIP专享
    • 课时50:完善模型比例 (16:56) 2019-03-30 VIP专享
    • 课时51:模型细化 (12:26) 2019-03-30 VIP专享
    • 课时52:UV投射与拆分 (18:37) 2019-04-01 VIP专享
    • 课时53:UV排布 (16:46) 2019-04-01 VIP专享
    • 课时54:UV整理 (22:03) 2019-04-01 VIP专享
    • 课时55:SP基础功能讲解 (17:07) 2019-04-04 VIP专享
    • 课时56:SP图层相关知识 (20:00) 2019-04-04 VIP专享
    • 课时57:SP项目设置及烘培 (11:32) 2019-04-04 VIP专享
    • 课时58:SP木纹材质制作 (20:03) 2019-04-08 VIP专享
    • 课时59:SP软包材质制作 (17:25) 2019-04-08 VIP专享
    • 课时60:SP整体贴图调节 (21:38) 2019-04-08 VIP专享
    • 课时61:maya还原PBR材质 (09:19) 2019-04-12 VIP专享
    • 课时62:八猴渲染器还原PBR材质 (20:49) 2019-04-12 VIP专享
    • 第八章:【渲染篇】材质基础
    • 课时63:材质基础与概念 (15:43) 2019-04-15 VIP专享
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    • 课时65:材质球的赋予和编辑 (06:03) 2019-04-19 VIP专享
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    • 第九章:【渲染篇】自带的材质节点
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    • 课时75:融合颜色 (09:27) 2019-05-09 VIP专享
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    • 第十章:【渲染篇】材质附加彩蛋
    • 课时79:采样信息 (13:14) 2019-05-18 VIP专享
    • 课时80:双面材质 (07:05) 2019-05-17 VIP专享
    • 课时81:灯光基础 (11:41) 2019-05-17 VIP专享
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    • 第十一章:【渲染篇】Arnold灯光
    • 课时83:Arnold_面光源 (10:25) 2019-05-20 VIP专享
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    • 课时85:Arnold_MeshLight (03:59) 2019-05-24 VIP专享
    • 课时86:灯光排除 (06:46) 2019-05-27 VIP专享
    • 第十二章:【渲染篇】Arnold材质
    • 课时87:aiStandardSurface材质 (31:29) 2019-05-27 VIP专享
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    • 课时90:混合材质 (05:54) 2019-06-03 VIP专享
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    • 课时94:TX贴图文件 (05:11) 2019-06-11 VIP专享
    • 课时95:法线贴图 (08:35) 2019-06-15 VIP专享
    • 课时96:置换贴图 (05:58) 2019-06-15 VIP专享
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    • 第十四章:【附加彩蛋】Xgen毛发基础
    • 课时101:毛发概述 (06:48) 2019-06-25 VIP专享
    • 课时102:创建毛发 (10:02) 2019-06-25 VIP专享
    • 课时103:创建与修改引导线 (07:01) 2019-07-01 VIP专享
    • 课时104:毛发参数调节 (09:52) 2019-07-01 VIP专享
    • 课时105:调整毛发形态 (10:08) 2019-07-05 VIP专享
    • 课时106:常用修改功能 (10:56) 2019-07-05 VIP专享
    • 课时107:毛发工具 (08:50) 2019-07-09 VIP专享
    • 课时108:交互模式简介 (03:18) 2019-07-09 VIP专享
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    • 课时110:调整毛发形态 (04:21) 2019-07-12 VIP专享
    • 课时111:常用修改功能(一) (07:19) 2019-07-15 VIP专享
    • 课时112:常用修改功能(二) (06:19) 2019-07-15 VIP专享
    • 课时113:毛发渲染 (09:34) 2019-07-19 VIP专享
    • 第十五章:【动画篇】动画界面讲解
    • 课时114:导入和导出文件 (22:37) 2019-07-19 VIP专享
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    • 课时116:关键帧的编辑 (17:24) 2019-07-22 VIP专享
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    • 第十六章:【动画篇】动画基础
    • 课时119:球体动画-小球滚动 (09:10) 2019-07-29 VIP专享
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    • 第十七章:【动画篇】角色动画基本法则-半身动画
    • 课时122:单脚原地跳 (32:44) 2019-08-02 VIP专享
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    • 第十九章:【动画篇】角色动画表演实例
    • 课时131:人物视线和转头-左右转头 (25:20) 2019-08-19 VIP专享
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    • 课时145:ik控制柄与样条线控制柄 (31:32) 2019-09-20 VIP专享
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    • 第二十一章:【特效基础篇】初识Maya特效
    • 课时152:特效篇课程介绍 (03:10) 2019-10-11 VIP专享
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    • 第二十二章:【特效基础篇】粒子特效
    • 课时157:粒子系统概述 (05:38) 2019-10-18 VIP专享
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    • 课时164:粒子的力场1 (14:03) 2019-11-04 VIP专享
    • 课时165:粒子的力场2 (15:24) 2019-11-04 VIP专享
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    • 第二十三章:【进阶篇】布料系统
    • 课时171:布料系统概述 (09:35) 2019-11-15 VIP专享
    • 课时172:布料的创建 (08:15) 2019-11-16 VIP专享
    • 课时173:Necleus 解算器属性01 (11:46) 2019-11-16 VIP专享
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    • 课时176:布料与力场的交互 (08:38) 2019-11-25 VIP专享
    • 课时177:布料约束-拉窗帘 (07:58) 2019-11-25 VIP专享
    • 课时178:布料的约束2 (08:54) 2019-11-29 VIP专享
    • 课时179:布料约束3-布袋破裂 (08:43) 2019-11-29 VIP专享
    • 课时180:布料的碰撞 (09:41) 2019-12-02 VIP专享
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    • 课时181:飘动的旗帜 (16:47) 2019-12-07 VIP专享
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    • 第二十四章:【进阶篇】Bullet刚体特效
    • 课时182:刚体特效和Bullet刚体概述 (11:03) 2019-12-09 VIP专享
    • 课时183:不同的刚体类型 (12:05) 2019-12-09 VIP专享
    • 课时184:bullet解算器 (06:52) 2019-12-13 VIP专享
    • 课时185:破碎的雕像-分析模型 (07:07) 2019-12-13 VIP专享
    • 课时186:破碎的雕像-Realflow破碎模型 (11:27) 2019-12-17 VIP专享
    • 课时187:破碎的雕像-导入Maya并分组 (06:44) 2019-12-17 VIP专享
    • 课时188:破碎的雕像-刚体属性调节 (08:25) 2019-12-23 VIP专享
    • 课时189:破碎的雕像-细化解算效果 (08:19) 2019-12-23 VIP专享
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    • 南肖飞(Meet the future)

      九尾老师,湍流,应该念tuan吧

      源自课时165:粒子的力场2 11分钟前
      0  0
    • Frank


      老师。。。。为什么关于sp我的填充图层不完整呀。。。。填充图层的图案貌似也多了点东西。。。。求救/(ㄒoㄒ)/~~/(ㄒoㄒ)/~~/(ㄒoㄒ)/~~/(ㄒoㄒ)/~~

      6小时前
      0  0
    • A小央美当代画室(永耕书法)

      老师软件怎么下载

      18小时前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        因为版权原因,我们网站不提供软件/插件的下载哦

        3小时前 0
    • 熊猫大虾

      请问为何改变分层文理属性时,模型的颜色不随之变化,感觉要过好久或者多次点击渲染窗口才能发生变化。

      源自课时73:分层纹理 20小时前
      0  0
    • 吃瓜群众尾巴

      感谢老师,对我挺有帮助的0.0

      源自课时70:颜色渐变节点 1天前
      0  0
    • 墨锈

      这老师在讲啥,太快了吧

      源自课时52:UV投射与拆分 2天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        好的 ,这边反馈一下哦

        1天前 0
    • 老温 主编

      年关将至,老师也在赶项目中,特效部分这段时间只能每周更新两个课时了,请大家见谅呀。

      3天前
      0  1
    • 墨锈

      为什么我下载的文件里没有这个模型

      源自课时42:【拓扑练习】面部拓扑练习-眼睛 3天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        课程需要的配套文件已经全部上传了哦,你可以去网上找找

        1天前 0
    • 狐友wrstudio17

      视频有没有字幕看?

      源自课时17:雕刻工具 3天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        不好意思哦,这个教程是没有带字幕的,假设学习过程中有疑问,可以在这里提问哦

        1天前 0
    • 无名先生

      略有收获

      源自课时21:UV基本操作 4天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        3天前 0
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