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Octane for maya 渲染基础讲解结合案例完全教学
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Octane for maya 渲染基础讲解结合案例完全教学

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 案例:本教程详细讲述了最新版本的Octane在Maya当中的几乎所有功能|
    | 包括购买安装,材质系统,内核系统,灯光系统,摄像机系统等所有知识。是一套物理渲染器学习指南。|
    | 在这里你不光可以学习Octane,你甚至可以用所学到的东西来帮助你理解所有的物理渲染引擎.

    并且采用最新的工具与PBR流程,利用Substance等工具,帮你整理出一套符合Octane渲染思路的工作流程|


    | 亮点:本次教程是全球稀缺课程,国内仅仅一套的Octane for Maya渲染器完全教学课程

    教程涵盖了大量学习渲染时的理论知识,系统化讲解Octane for Maya的使用技巧、参数、工具以及命令等知识点。|
    | Octane的任务是让画面看起来更真实,艺术家的任务是凭借自己的艺术造诣让画面不仅真实,而且好看|
    | 这套教程就是两者之间的桥梁,让艺术家也拥有物理的思维去操控工具,创造出不仅真实,而且还好看的画面!|
    | 适用:灯光渲染师,CG从业者,LookDev艺术家,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |


    | 课时:本课程共88节,总长约17小时,掌握Octane for Maya渲染器的应用技巧。|


    温馨提示:

    本教程已完结,购买后请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:yiihuu,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER



    【待上线】Octane for maya 基础讲解案例完全教学简介

    | 世界上第一款无偏差GPU物理渲染器 |

    过渡.jpg

    无偏差GPU物理渲染器 —— octanerender

    octanerender 是世界上第一个、也是最快的无偏、频谱修正 GPU 渲染引擎 , 渲染的质量和生产速度可比任何渲染器。不像其他后处理 denoisers , 噪声抑制器的频谱上操作 AI 内部感知模型和场景数据的引擎。域特定 AI denoisers 帮助和容量、玻璃、折射、景深和运动模糊 , 减少渲染时间 50 - 100X 在嘈杂的场面。

    octanerender4突破性技术

    octanerender4于2018年11月21日正式宣布4.0版本正式发布上市。 可以快速渲染的几何形状完全从存储器核心 CPU, 以最小的速度损失 。加速光采样,实时跟踪发射时间点在 6 - 10 倍的速度 gainsin 场景或多点与灯关,交互式地经过降噪AOV。

    | 对灯光材质渲染无从下手时,你可以从这里开始 |  

    介绍.jpg

    教程里涵盖了大量学习渲染时所会用到的理论知识,这些知识并不是枯燥的物理概念,而是真正对接所有物理渲染引擎的重要参数,我们利用这些概念再去使用相应的功能的时候,目的性就会大大增高。在这里你不光可以学习Octane,你甚至可以用所学到的东西来帮助你理解所有的物理渲染引擎。并且采用最新的工具与PBR流程,利用Substance等工具,帮你整理出一套符合Octane渲染思路的工作流程,真正让Octane用于生产。

     深度讲解Octane for Maya必备渲染基础

    提 高 渲 染 质 量 的 秘 诀

    亮点0.jpg

    这是一套Octane for Maya渲染器完全教学课程。本教程详细讲述了最新版本的Octane在Maya当中的几乎所有功能,包括购买安装,材质系统,内核系统,灯光系统,摄像机系统等所有知识,Maya的MASH的少部分知识,Substance的少部分知识,大量的关于物理渲染的知识。课程长达88节,总时长约17小时,是一套物理渲染器学习指南。

     基础讲解+实战案例带你掌握Octane秘诀

    实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率

    亮点01.jpg

    本次教程是全球稀缺课程,国内仅仅一套的Octane for Maya渲染器完全教学课程。教程里涵盖了大量学习渲染时所会用到的理论知识,并搭配多个案例进行实操演示讲解。课程会从光源基础理论开始分析一步步深入到材质系统方面的知识,讲解基础同时也会穿插多个案例进行分析讲解。

    | 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |


    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?

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    (讲师解答)

    本本课程适合零基础的灯光渲染师,CG从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者,无论你是初学者,或者是软件的进阶使用者,都能在本次课程案例中收获到你想要的东西。在课程中,我讲解最新版本的Octane在Maya当中的几乎所有功能外,还会演示多个案例的实操演示,让学者们更加容易学到课程的知识。

    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    课程一共多长时间,我能学习哪些渲染技术吗?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    本套课程时长约17小时。我会结合多年来的一线工作经验,讲解OctaneForMaya的购买安装,材质系统,内核系统,灯光系统,摄像机系统等所有知识,Maya的MASH的少部分知识,Substance的少部分知识,大量的关于物理渲染的知识。

    | 教程目录 & 更新计划 |


    • 第一章 概述与定制篇
      1.Octane简要
      2.CPUvsGPU
      3.渲染速度演示
      4.硬件投入对比
      5.特性与常见问题
      6.购买
      第二章 预览与颜色篇
      7.项目概述
      8.概念
      9.模型搭建
      10.着色渲染
      11.输出
      第三章:灯光与照明篇
      12.灯光理论-什么是光
      13.灯光理论-光源与折射率
      14.灯光理论-光源与光的方向
      15.Octane灯光
      16.DayLightEnv
      17.Octane物体照明1
      18.Octane物体照明2
      19.Octane风格化灯光
      第四章:材质球篇
      20.材质基础理论
      21.粗糙表面材质1
      22.粗糙表面材质2
      23.粗糙表面材质3
      24.透明材质
      25.光滑表面材质
      26.金属表面材质
      27.混合材质1
      28.混合材质2
      29.次表面散射材质
      30.VDB格式在OC中的应用
      第五章:全局光照篇
      31.Octane渲染内核
      32.Octane直接照明1
      33.Octane直接照明2
      34.路径追踪
      35.PMC介绍
      36.自适应采样
      37.信息通道
      第六章:摄像机篇
      38.薄镜相机
      39.全景相机
      40.相机烘焙
      41.成像器
      42.后期处理节点
      第七章:渲染通道篇
      43.渲染通道
      44.渲染EXR


    • 第八章:节点篇
      45.浮点节点
      46.高斯光谱节点
      47.RGB光谱节点
      48.图片纹理节点
      49.检测节点
      50.大理石节点
      51.污渍节点
      52.衰减节点
      53.随机颜色节点
      54.双面节点
      55.W轴向节点
      56.烘焙节点
      57.三面映射节点
      58.UVW变换节点
      59.添加节点
      60.钳制节点
      61.颜色校正节点
      62.参考节点
      63.乘法、减法节点
      64.纹理混合、反向节点
      第九章:案例篇
      65.闹钟资产概述
      66.闹钟资产A
      67.闹钟资产B
      68.闹钟资产C
      69.闹钟资产D
      70.闹钟资产E
      71.闹钟资产F
      72.闹钟资产G
      73.旧电话-概述
      74.旧电话A
      75.旧电话B
      76.沙发-概述
      77.沙发
      78.脏瓶子
      第十章:补充篇
      79.驱动模板解释
      80.在线材质库
      81.运动模糊
      82.降噪
      83.人体皮肤
      84.环境雾
      85.颜色问题补充-A
      86.颜色问题补充-B
      87.颜色问题补充-C
      88.颜色问题补充-D

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Octane for maya 基础讲解结合案例完全教学

    • 王占骉

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 88个课时,约17小时

    • Maya2018,Substance Pinter 2018,OctaneForMaya4.0 ,NuKe

    • 不限系统

    • 灯光渲染师,CG从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    • 课程的文件


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    Octane for Maya渲染器渲染应用技巧

    002.jpg

    学会Octane材质系统,内核系统,灯光系统应用

    | 资深灯光渲染师 倾囊相授 |

    丰富实战经验分享,打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

    讲师照片.png

    王占骉

    主要从事动画电影的材质贴图工作。擅长绘制各种风格高精度贴图、渲染灯关、材质方面的工作。先后在世纪彩蝶,追光动画以及完美世界任职高级材质贴图设计师。


    参与的动画电影包括有:《小门神》、《兔侠传奇2》、《茶宠》、《宇宙护卫队》、科维人、《鱼儿动起来》等。

    作品.jpg

    爱学习是一种珍贵品质

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第一章 概述与定制篇
    • 课时1:Octane简要 (06:04) 试看 2018-11-29 免费试看
    • 课时2:CPUvsGPU (11:19) 2018-11-29 购买后观看
    • 课时3:无偏差有偏差渲染测试演示 (06:42) 2018-11-29 购买后观看
    • 课时4:硬件投入对比 (05:36) 2018-11-29 购买后观看
    • 课时5:特性与常见问题 (08:29) 2018-11-29 购买后观看
    • 课时6:购买 (04:29) 2018-11-29 购买后观看
    • 第二章 预览与颜色篇
    • 课时7:项目概述 (03:19) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时8:概念 (04:28) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时9:模型搭建 (16:07) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时10:着色渲染 (21:52) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时11:输出 (09:42) 2018-12-13 购买后观看
    • 第三章:灯光与照明篇
    • 课时12:什么是光 (05:12) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时13:光源与折射率 (17:09) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时14:Octane灯光 (27:05) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时15:DayLightEnv (26:35) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时16:Octane物体照明-1 (11:53) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时17:Octane物体照明-2 (04:14) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时18:Octane风格化灯光 (14:30) 2018-12-18 购买后观看
    • 第四章:材质球篇
    • 课时19:材质基础理论 (19:00) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时20:粗糙表面材质-1 (13:54) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时21:粗糙表面材质-2 (23:54) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时22:粗糙表面材质-3 (17:16) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时23:透明材质 (20:54) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时24:光滑表面材质 (22:41) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时25:金属表面材质 (15:50) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时26:混合材质-1 (10:31) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时27:混合材质-2 (20:52) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时28:次表面散射材质 (18:55) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时29:VDB格式在OC中的应用 (11:08) 2018-12-25 购买后观看
    • 第五章:全局光照篇
    • 课时30:Octane渲染内核 (12:38) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时31:Octane直接照明-1 (25:55) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时32:Octane直接照明-2 (17:10) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时33:路径追踪 (14:05) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时34:PMC介绍 (12:20) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时35:自适应采样 (08:32) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时36:信息通道 (11:11) 2018-12-25 购买后观看
    • 第六章:摄像机篇
    • 课时37:薄镜相机 (17:52) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时38:全景相机 (05:48) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时39:相机烘焙 (09:48) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时40:成像器 (24:06) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时41:后期处理节点 (07:27) 2019-01-02 购买后观看
    • 第八章:节点篇
    • 课时44:浮点节点 (09:48) 2019-01-02 购买后观看
    • 课时45:高斯光谱节点 (06:23) 2019-01-02 购买后观看
    • 课时46:RGB光谱节点 (05:08) 2019-01-02 购买后观看
    • 课时47:图片纹理节点 (20:15) 2019-01-02 购买后观看
    • 课时48:检测节点 (03:54) 2019-01-02 购买后观看
    • 课时49:大理石节点 (04:54) 2019-01-02 购买后观看
    • 课时50:污渍节点 (10:41) 2019-01-02 购买后观看
    • 课时51:衰减节点 (10:33) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时52:随机颜色节点 (05:08) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时53:双面节点 (03:00) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时54:W轴向节点 (03:33) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时55:烘焙节点 (07:08) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时56:三面映射节点 (04:29) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时57:UVW变换节点 (03:26) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时58:添加节点 (02:54) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时59:钳制节点 (03:21) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时60:颜色校正节点 (03:22) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时61:参考节点 (07:20) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时62:乘法、减法节点 (03:03) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时63:纹理混合、反向节点 (04:26) 2019-01-07 购买后观看
    • 第九章:案例篇
    • 课时64:闹钟资产概述 (10:16) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时65:闹钟资产-1 (26:24) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时66:闹钟资产-2 (22:55) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时67:闹钟资产-3 (14:58) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时68:闹钟资产-4 (11:48) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时69:闹钟资产-5 (13:51) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时70:闹钟资产-6 (08:44) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时71:闹钟资产-7 (16:59) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时72:旧电话-概述 (11:10) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时73:旧电话-1 (25:34) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时74:旧电话-2 (13:25) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时75:沙发-概述 (32:38) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时76:沙发 (19:59) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时77:脏瓶子 (28:17) 2019-01-15 购买后观看
    • 第十章:补充篇
    • 课时78:驱动模板解释 (02:20) 2019-01-21 购买后观看
    • 课时79:在线材质库 (03:14) 2019-01-21 购买后观看
    • 课时80:运动模糊 (06:30) 2019-01-21 购买后观看
    • 课时81:降噪 (05:42) 2019-01-21 购买后观看
    • 课时82:人体皮肤 (19:06) 2019-01-21 购买后观看
    • 课时83:环境雾 (07:27) 2019-01-21 购买后观看
    • 课时84:颜色问题补充-1 (15:19) 2019-01-21 购买后观看
    • 课时85:颜色问题补充-2 (05:24) 2019-01-21 购买后观看
    • 课时86:颜色问题补充-3 (11:09) 2019-01-21 购买后观看
    • 课时87:颜色问题补充-4 (07:51) 2019-01-21 购买后观看
  • 共88节(已完结) 最近更新时间 2019-01-21

    • 第一章 概述与定制篇
    • 课时1:Octane简要 (06:04) 试看 2018-11-29 免费试看
    • 课时2:CPUvsGPU (11:19) 2018-11-29 购买后观看
    • 课时3:无偏差有偏差渲染测试演示 (06:42) 2018-11-29 购买后观看
    • 课时4:硬件投入对比 (05:36) 2018-11-29 购买后观看
    • 课时5:特性与常见问题 (08:29) 2018-11-29 购买后观看
    • 课时6:购买 (04:29) 2018-11-29 购买后观看
    • 第二章 预览与颜色篇
    • 课时7:项目概述 (03:19) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时8:概念 (04:28) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时9:模型搭建 (16:07) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时10:着色渲染 (21:52) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时11:输出 (09:42) 2018-12-13 购买后观看
    • 第三章:灯光与照明篇
    • 课时12:什么是光 (05:12) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时13:光源与折射率 (17:09) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时14:Octane灯光 (27:05) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时15:DayLightEnv (26:35) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时16:Octane物体照明-1 (11:53) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时17:Octane物体照明-2 (04:14) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时18:Octane风格化灯光 (14:30) 2018-12-18 购买后观看
    • 第四章:材质球篇
    • 课时19:材质基础理论 (19:00) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时20:粗糙表面材质-1 (13:54) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时21:粗糙表面材质-2 (23:54) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时22:粗糙表面材质-3 (17:16) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时23:透明材质 (20:54) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时24:光滑表面材质 (22:41) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时25:金属表面材质 (15:50) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时26:混合材质-1 (10:31) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时27:混合材质-2 (20:52) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时28:次表面散射材质 (18:55) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时29:VDB格式在OC中的应用 (11:08) 2018-12-25 购买后观看
    • 第五章:全局光照篇
    • 课时30:Octane渲染内核 (12:38) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时31:Octane直接照明-1 (25:55) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时32:Octane直接照明-2 (17:10) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时33:路径追踪 (14:05) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时34:PMC介绍 (12:20) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时35:自适应采样 (08:32) 2018-12-25 购买后观看
    • 课时36:信息通道 (11:11) 2018-12-25 购买后观看
    • 第六章:摄像机篇
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    • 第八章:节点篇
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    • 课时61:参考节点 (07:20) 2019-01-07 购买后观看
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    • 第九章:案例篇
    • 课时64:闹钟资产概述 (10:16) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时65:闹钟资产-1 (26:24) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时66:闹钟资产-2 (22:55) 2019-01-15 购买后观看
    • 课时67:闹钟资产-3 (14:58) 2019-01-15 购买后观看
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    • 课时77:脏瓶子 (28:17) 2019-01-15 购买后观看
    • 第十章:补充篇
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    全部评论

    • 陈超

      非常超值和用心的教程,除了OC以外,讲了许多技术美术的相关知识点。推荐。

      源自课时66:闹钟资产-2 2019-09-19 20:20:04
      1  0
      • CGTank 讲师

        谢谢你的认可.

        2019-09-20 10:14:50 0
    • 陈超


      体积的时候,效果差别很大。不知道是不是我的显卡的问题?我的显卡P1000,偏老的图形卡。直接导致学不下去了....

      源自课时29:VDB格式在OC中的应用 2019-09-05 16:17:58
      0  0
    • 贾红龙

      请问一下 最新版的udim多象限贴图怎么用?

      源自课时47:图片纹理节点 2019-09-05 00:54:05
      2  1
      • CGTank 讲师

        halo老贾1: 创建TilesTexture节点,在Grid Size里写上你的象限的位置,比如你 1001 - 1008 那你就写 1*92:创建Orbx,点击Edit后进入独立版编辑器界面,创建你的材质连接到ORBX最终输出节点类似MAYA的SG节点,然后创建Image tiles节点,然后点击Find By Pattern后加载你的UDIM贴图,它会自动搜索并加载所有贴图.我个人更喜欢用第2种,因为不用手动输入数字了希望可以帮到你

        2019-09-20 10:10:55 0
      • 贾红龙

        谢谢老师了,讲的这么详细。

        2019-10-13 01:14:30 0
    • 陈超


      我买了订阅,但是激活的时候没有出现输入用户名和密码的界面,一直显示失败。

      源自课时6:购买 2019-08-31 18:56:54
      3  0
      • 陈超

        搞定了。

        2019-09-01 09:20:38 0
      • 小美狐 官方客服

        2019-09-09 17:59:06 0
      • CGTank 讲师

        /(ㄒoㄒ)/~~

        2019-09-20 10:14:01 0
    • 贾红龙

      Octane 现在购买正版是不是没有永久授权了

      2019-07-01 07:44:39
      2  0
      • 陈超

        有的,好像600多刀,可以用租的20每月。

        2019-09-01 09:21:10 0
      • CGTank 讲师

        halo老贾是的,没有了,貌似4.0还是永久但是2018 2019都是包年

        2019-09-20 10:11:40 0
    • 安楽冈 · 花火

      oc4.0订阅版支持4路显卡么?

      2019-06-18 08:26:42
      2  0
      • 陈超

        应该和买断版本一样的。

        2019-09-01 09:21:40 0
      • CGTank 讲师

        没有用过订阅版,但是订阅版我知道不支持网络渲染,貌似也是限制显卡数量的

        2019-09-20 10:13:51 0
    • 安楽冈 · 花火

      oc只吃cuda流处理器的话,如果组双路2060+单路2080ti,用b450主板8x 4x 4xpcie会被限制性能么?

      源自课时11:输出 2019-06-17 11:50:33
      1  0
      • CGTank 讲师

        是的 带宽不够 CPU主频太低 都会限制显卡发挥

        2019-09-20 10:12:29 0
    • 水沝淼

      VRay材质如何转换成OC渲染器材质球呢?

      2019-06-15 21:45:03
      1  0
      • CGTank 讲师

        不建议这么做其实,这种转换总会带来一些未知的问题,他们的转换材质功能做的并不完美

        2019-09-20 10:13:23 0
    • 水沝淼

      maya里的octane支持 yeti毛发插件的渲染吗?还有支持Bifrost流体插件的渲染吗?

      源自课时50:污渍节点 2019-06-01 01:43:25
      1  0
      • CGTank 讲师

        哈喽~暂时不支持YETI毛发直接渲染~BIFROST很快就会支持. 毛发推荐使用Ornatrix~

        2019-06-04 18:04:22 0
    • 水沝淼

      maya里的octane怎么渲染Xgen毛发?

      2019-05-30 18:01:41
      1  0
      • CGTank 讲师

        halo你好~OCTANE FOR MAYA目前无法支持Xgen直接渲染,不过您可以用XGEN做造型,然后提取曲线.或者尝试使用Ornatrix进行渲染~



        2019-06-01 00:04:21 0
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