当前位置: 飞马网> 视频教程> 游戏制作教程> 次世代武器创作—《噬神者》PBR硬表面科幻武器全流程教学
教程参数
教程简介
案例:本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,
从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起,然后讲解素材分析,substance制作中需要
模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染 设置。
亮点:本套教程通俗易懂,解决很多3D从业人员在掌握基础技能之后如何更简便更高效的制作游戏模型,
如何用软件的强大功能技巧来提升自己的模型最终质量。这一套教程可以了解如何运用现代软件强大的功能
极大程度的降低游戏美术制作的门槛,让更多游戏初学者也能够制作出符合业内要求的作品,提升游戏
武器模型制作水平。
适用:3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员
课时:本课程共20节,总长约15小时,掌握游戏科幻武器制作技术。
服务:咨询 QQ:800180920(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532
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| 次世代PBR实例游戏武器制作课 |
本课程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分,从blender软件基本操作,它在建模方面优势以及插件的使用讲起 ,然后讲解素材分析,模型搭建,高模降低至低模的技巧。最后使用maya展开uv上,substance制作中需要烘焙的贴图素材以及之后制作的思路和渲染设置。
理 论 分 析+软 件 基 础 讲 解
课程讲解《噬神者》中一把科幻游戏武器制作过程,讲师会先讲blender软件基本操作,以及建模方面优势,然后从原画分析,剑身高模制作、枪身高模制作 ,高模转换低模的技巧,UV拆分等深入讲解,帮助初学者快速掌握游戏武器的制作流程。
掌 握 武 器 制 作 核 心 技 巧
模型制作完成后,将讲解maya2018在展uv上的新功能,讲解它的优势和合理分配UV,随后制作材质ID,并调整低模和高模,为下一步subtance烘焙做准备,最 后substance中细节制作与渲染出图,让你轻松掌握游戏武器制作的PBR流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代武器创作—《噬神者》PBR硬表面科幻武器全流程教学
向南
1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务
20个课时,约15小时
Blender2.79、Maya2018、Substance Painter2018/Designer2018、Photoshop
不限系统
3D模型师,贴图师,三维设计师,对3D软件有一定了解的从业人员
每个课程的原始设计文件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
7年行业工作经验,前北京Gameloft场景组组长,向南网络科技有限公司创始人,参与过《Dead Rival》等项目
教程目录
共38节(已完结) 最近更新时间 2019-01-03
主编 点评
全部评论
Kwok 主编 精选评论
本教程是一套次世代硬表面科幻武器的制作全过程,包括模型、贴图及最终渲染三个部分。通过学习本教程会解决很多3D从业人员在掌握基础技能之后如何更简便更高效的制作游戏模型,如何用软件的强大功能技巧来提升自己的模型最终质量。这一套教程可以了解如何运用现代软件强大的功能极大程度的降低游戏美术制作的门槛,让更多游戏初学者也能够制作出符合业内要求的作品。涉及知识点包括:blender软件及插件简介,maya展UV基础,substance软件贴图及渲染。
狐友5QSU
老师,为什么我按照你的,先定游标然后 ALT+R
的步骤,但是做不出和你一样的弯曲
鞠萍姐姐的春天
物体分离后,仍然跟着原物体移动怎么解决,我想让他们相互独立
███████
老师,为什么低模导入sd里,这里显示是个空的一样, 像一个面片一样,但是我在Blender里是有确定每个模型都有封面的,应该是一个实体才对
Key。
老师SP能直接插入文字吗,还有有没有办法导入外部图片当贴图
光
老师,Blender2.8该怎么进行扩选啊?Ctrl+加号减号是放大和缩小。。。麻烦老师解答。。。
小年
旋转复制的时候,因为看不到快捷键的提示,后面五个怎么出来的?
小年
课时7怎么没有按键显示了?
狐友YqtQ
求问给聚光灯加体积光效果怎么加 感谢
放河灯的
我用插件片面切割模型时,只会出现面片,模型不会切割,是怎么回事?
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