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女性电影角色模型《花木兰》视觉开发系统教学【独家|中字】
大师

女性电影角色模型《花木兰》视觉开发系统教学【独家|中字】

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1,042,868人在学 总时长 0 讲师 박정원

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 飞马网年终巨献教程,稀缺电影角色开发全网首发,这是一套以迪士尼2020年上映的《花木兰》女主

    为原型制作的电影角色视觉开发课程,基于影视的流程技术将让你在未来IP盛行的CG行业大有可为! |


    | 课程由韩国一线角色视觉开发艺术家朴正远(박정원)讲解,讲师从事游戏影视CG角色开发多年,

    曾任AION(永恒之塔), Lineage(天堂), Blade and soul(剑灵)等游戏角色视觉开发师,

    在课程中,你将学习到如何创建真实细腻的皮肤纹理以及高品质3D角色模型渲染等技术,

    感受精湛的模型技术+完整的电影角色视觉开发思路,一切尽在本教程 |


    温馨提示:

    教程定位中高端,为需要进阶学习贴图与渲染的学员量身打造,在建模部分没有过多讲解,需要掌握必要的Maya软件基础

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    花木兰-主图_01.jpg花木兰-主图_02.jpg

    | 什么是影视角色视觉开发,在影视工业流程中发挥着什么作用 |

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    什么是影视角色视觉开发?

    角色视觉开发是在影视制作流程中完成角色策划选定,并根据角色形象打造的CG虚拟形象;常用于真人动画电影,CG电影、特效商业大片中,如《银魂》、《爵迹》、《魔兽》以及在2020年上映的迪士尼电影《花木兰》等;



    在影视工业流程中发挥着什么作用?

    一旦CG虚拟形象完成之后,能给予角色装扮、形体、动作、后期特效甚至是表演极大的支持,CG形象更大的自由度与修改空间在电影工作流程中不可或缺,角色开发技术更是在IP盛行的CG行业炙手可热;

    | 一套超真实渲染的课程,让你体会角色视觉开发之美 |

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    SSS皮肤贴图纹理制作

    Course case 1
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    核心知识点


    • 在皮肤纹理制作部分,详细讲解SSS高质量皮肤表现原理;从ZBrush和Mari的texturingXYZ中提取图片纹理,在Maya中建立置换贴图,展示详细的面部网格。



    教程名称.jpg

    软件:Mari / Autodesk Maya 2018 / ZBrush

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    面部极致细节表现

    Course case 2
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    核心知识点


    • 在逼真面部细节表现部分,讲解女性角色面部五官知识,皮肤纹理贴图应用,眼部细节结构解剖以及xgen毛发生成原理和应用;


    教程名称.jpg

    软件:Mari / Autodesk Maya 2018 / ZBrush

    教程名称.jpg

    高级灯光渲染设置

    Course case 3
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    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 讲解Maya中相机视角和焦距原理、灯光原理、Arnold基本着色器应用,进行毛发合成与最终渲染,后期photoshop调整保证最优质效果图输出;



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    软件:Mari / Autodesk Maya 2018 / ZBrush

    | 年终巨献教程,你不能错过的两个理由 |

     纹理表现与高级渲染,掌握角色视觉表现核心

    最 完 美 效 果 呈 现

    亮点1.jpg

    如何获得高质量图像表现,在贴图部分与渲染部分的工作中模型艺术家的水平高下立判,本课程中呈现的皮肤、毛发、灯光渲染表现堪称工艺品级别,掌握如此写实的模型表现技术,尽在本教程;

     角色开发思路在CG游戏影视行业炙手可热

    打 开 思 维 创 作 源 泉

    亮点2.jpg

    讲师从业CG游戏影视行业多年,参与了许多宣传插画、游戏与影视项目,包括AION(永恒之塔), Lineage,(天堂) Blade and soul(剑灵)等,熟悉游戏角色设计与影视角色视觉开发,在课程中为你展现花木兰从模型到渲染完整影视IP角色开发思路,打开思维创作源泉;

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    本教程中的角色是否是实时制作的?可以选择Arnold之外的其他渲染器吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    在高质量人脸创作部分是实时制作的,教程不限于Arnold渲染器,教程中也会讲解灯光原理,在其他渲染器也是一样应用的;

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    (学员疑问)

    在本教程中我可以学习到什么?

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    (讲师解答)

    在该课程中,你可以学习许多技术来完成逼真的最终3D图像。我们将使用MAYA的Arnold Renderer提取图片纹理,照明和相机。也将使用Reflection和SSS的基本概念来展示高质量的皮肤纹理。并介绍如何使用xgen进行有效的头发表达。通过创建逼真的面孔的流程,你将获得使用3D制作图像的技能。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      序:教程宣传片
      课时1:教程内容概述及软件要求

      第一章:模型创建篇
      课时2:参考素材收集及基本模型调整(ZB&maya)
      课时3:头部基本模型形态调整(ZB&maya)
      选修课:参考素材收集及基本模型调整(常速版)
      选修课:头部基本模型形态调整(常速版)
      课时4:头部基本模型拆展UV(ZB&maya)
      课时5:手部模型手指部分重拓扑(Quad draw)
      课时6:手部模型手掌部分重拓扑(zbrush)
      课时7:服饰模型创建(ZB&maya)
      课时8:服饰模型拆分UV及细节雕刻(ZB&maya)

      第二章:纹理贴图绘制篇
      课时9:绘制模型颜色贴图(Texturing XYZ)
      课时10:完善细化颜色贴图(Texturing XYZ)
      课时11:女性脸部妆容细节优化
      课时12:脸部置换贴图绘制 (Texturing XYZ)
      课时13:额部置换贴图绘制(Texturing XYZ)
      课时14:头部与颈部置换贴图绘制(Texturing XYZ)
      课时15:手臂颜色贴图绘制 (PS&MARI)
      课时16:手臂其它类型贴图绘制与完善 (PS&MARI)
      课时17:制作烘焙服饰法线贴图与应用 (ZB&SP)
      课时18:服饰的皮革材质制作(SP)
      课时19:手套皮革与内衣蕾丝材质制作(SP)
      课时20:配剑金属材质制作(SP)

      第三章:置换贴图创建篇
      课时21:在Zbrush&Mari导出贴图
      课时22:Zbrush置换贴图设置
      课时23:TexturingXYZ置换贴图设置

      第四章:摄像机原理与灯光篇
      课时24:场景与真实世界的比例设置
      课时25:摄像机参数设置与原理
      课时26:基本灯光布光理论与原理演示
      课时27:文件测试场景设置与灯光设置

      第五章:高光贴图创建篇
      课时28:模型高光位置标记
      课时29:初级高光反射制作
      课时30:次级高光反射制作
      课时31:完善高光贴图

      第六章:皮肤材质篇
      课时32:光线原理与皮肤材质制作

    • 第七章:眼睛创建篇
      课时33:眼球模型创建及UV拆分
      课时34:虹膜材质创建(texturingXYZ)
      课时35:巩膜纹理贴图绘制(PS)
      课时36:巩膜材质创建
      课时37:内眼角细节处理

      第八章:Xgen毛发创建篇
      课时38:毛发制作思路分析及上眼睫毛制作
      课时39:上眼睫毛制作及细化
      课时40:眉毛主体部分制作
      课时41:眉毛次要部分制作
      课时42:脸上绒毛细毛的制作
      课时43:使用fibermesh给发型造型(ZB)
      课时44:头发顶部区域制作
      课时45:毛发分布随机表达式的应用
      课时46:前额刘海发型创建-上
      课时47:前额刘海发型创建-上
      课时48:脸上汗毛的创建
      课时49:增加头发发量
      课时50:颈背细毛的制作
      课时51:马尾的创建1
      课时52:马尾的创建2

      第九章:身体及服饰材质篇
      课时53:使用UDIM制作服饰手套的置换贴图
      课时54:Substance to Arnold
      课时55:手臂的置换贴图绘制
      课时56:手臂高光贴图绘制
      课时57:手部着色材质完善

      第十章:POSE动态姿势篇
      课时58:模型绑定与姿势调整-上
      课时59:模型绑定与姿势调整-下
      课时60:在Zbrush调节pose
      课时61:使用Maya的“transfer”

      第十一章:灯光渲染篇章
      课时62:HDRI灯光的应用
      课时63:添加灯光布局
      课时64:DOF&色差
      课时65:处理渲染噪波与完成



    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 《花木兰》女性电影角色模型视觉开发

    • 朴正远

    • 全高清教学视频

    • 23小时/ 81视频

    • Mari3.2v1,Maya2018.3, zbrush2018,Arnold for Maya5(MtoA 3.0),Substance Painter2018 ,PS CC2018

    • 不限系统

    • 3D建模师,角色建模师,影视角色开发艺术家

    • 角色模型文件+贴图文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    高质量的女性电影角色视觉开发思路 指引与全新流程技术;

    收获2.jpg

    学习真实皮肤纹理表现,五官及眼睛 细节刻画

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    学习使用TexturingXYZ创 建置换纹理和Albedo反照率纹理;

    收获4.jpg

    学习Arnold处理贴图, 不同光照和相机焦距设置,渲染完美作品;

    | 角色视觉开发专家 倾囊相授 |

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      朴正远

    资深角色视觉开发专家,从业CG行业多年,目前就职于中国腾讯,参与过众多CG插画、游戏与影视项目,包括AION, Lineage, Blade and soul等。曾就职于韩国的NCsoft的project B2项目组, 并著有3D渲染相关书籍,对LookDEV行业技术贡献巨大。


    电影级角色视觉开发

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    教程目录

    • 序章:宣导篇
    • 序:教程宣传片 (02:58) 试看 2018-12-29 免费试看
    • 课时1:教程内容概述及软件要求 (03:51) 试看 2018-12-29 免费试看
    • 第一章:模型创建篇
    • 课时2:参考素材收集及基本模型调整 (23:20) 2018-12-29 购买后观看
    • 课时3:头部基本模型形态调整 (17:36) 2018-12-29 购买后观看
    • 选修课:参考素材收集及基本模型调整(常速版) (41:45) 2018-12-29 购买后观看
    • 选修课:头部基本模型形态调整(常速版) (36:58) 2018-12-29 购买后观看
    • 课时4:头部基本模型拆展UV (14:01) 2018-12-29 购买后观看
    • 课时5:手部模型手指部分重拓扑 (19:37) 2019-01-03 购买后观看
    • 课时6:手部模型手掌部分重拓扑 (16:28) 2019-01-03 购买后观看
    • 课时7:服饰模型创建 (15:15) 2019-01-03 购买后观看
    • 课时8:服饰模型拆分UV及细节雕刻 (10:11) 2019-01-03 购买后观看
    • 第二章:纹理贴图绘制篇
    • 课时9:绘制模型颜色贴图 (21:43) 2019-01-11 购买后观看
    • 课时10:完善细化颜色贴图 (22:52) 2019-01-14 购买后观看
    • 选修课:绘制模型颜色贴图(常速版) (38:52) 2019-01-11 购买后观看
    • 选修课:完善细化颜色贴图 (常速版) (37:58) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时11:女性脸部妆容细节优化 (20:48) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时12:脸部置换贴图绘制 (22:33) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时13:额部置换贴图绘制 (24:01) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时14:头部与颈部置换贴图绘制 (20:23) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时15:手臂颜色贴图绘制 (14:50) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时16:手臂其它类型贴图绘制与完善 (21:54) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时17:制作烘焙服饰法线贴图与应用 (10:05) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时18:服饰的皮革材质制作 (22:07) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时19:手套皮革与内衣蕾丝材质制作 (11:11) 2019-01-18 购买后观看
    • 课时20:配剑金属材质制作 (23:59) 2019-01-18 购买后观看
    • 第三章:置换贴图创建篇
    • 课时21:在Zbrush-Mari导出贴图 (09:33) 2019-01-22 购买后观看
    • 课时22:Zbrush置换贴图设置 (10:01) 2019-01-22 购买后观看
    • 课时23:TexturingXYZ置换贴图设置 (17:39) 2019-01-22 购买后观看
    • 第四章:摄像机原理与灯光篇
    • 课时24:场景与真实世界的比例设置 (05:14) 2019-01-28 购买后观看
    • 课时25:摄像机参数设置与原理 (19:19) 2019-01-28 购买后观看
    • 课时26:基本灯光布光理论与原理演示 (16:36) 2019-01-30 购买后观看
    • 课时27:文件测试场景设置与灯光设置 (16:28) 2019-01-30 购买后观看
    • 第五章:高光贴图创建篇
    • 课时28:模型高光位置标记 (24:18) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时29:初级高光反射制作 (20:22) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时30:次级高光反射制作 (20:48) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时31:完善高光贴图 (08:41) 2019-02-12 购买后观看
    • 第七章:眼睛创建篇
    • 课时33:眼球模型创建及UV拆分 (15:55) 2019-02-15 购买后观看
    • 课时34:虹膜材质创建 (23:17) 2019-02-15 购买后观看
    • 课时35:巩膜纹理贴图绘制 (14:38) 2019-02-15 购买后观看
    • 课时36:巩膜材质创建 (20:47) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时37:内眼角细节处理 (09:52) 2019-02-18 购买后观看
    • 第八章:Xgen毛发创建篇
    • 课时38:毛发制作思路分析及上眼睫毛制作 (22:40) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时39:上眼睫毛制作及细化 (18:02) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时40:眉毛主体部分制作 (19:20) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时41:眉毛次要部分制作 (21:47) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时42:脸上绒毛细毛的制作 (23:57) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时43:使用fibermesh给发型造型 (24:07) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时44:头发顶部区域制作 (19:19) 2019-03-05 购买后观看
    • 课时45:毛发分布随机表达式的应用 (07:49) 2019-03-05 购买后观看
    • 课时46:前额刘海发型创建-上 (21:16) 2019-03-05 购买后观看
    • 课时47:前额刘海发型创建-中 (20:27) 2019-03-05 购买后观看
    • 课时48:前额刘海发型创建-下 (11:37) 2019-03-05 购买后观看
    • 课时49:脸上汗毛的创建 (26:17) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时50:增加头发发量 (24:01) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时51:颈背细毛的制作-上 (15:50) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时52:颈背细毛的制作-下 (11:22) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时53:马尾的创建-上 (20:05) 2019-03-19 购买后观看
    • 课时54:马尾的创建-下 (12:50) 2019-03-19 购买后观看
    • 第九章:身体及服饰材质篇
    • 课时55:使用UDIM制作服饰手套的置换贴图 (17:45) 2019-03-19 购买后观看
    • 课时56:Substance to Arnold (19:25) 2019-03-19 购买后观看
    • 课时57:手臂的置换贴图绘制 (15:13) 2019-03-19 购买后观看
    • 课时58:手臂高光贴图绘制 (23:15) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时59:手部着色材质完善 (16:03) 2019-03-26 购买后观看
    • 第十章:POSE动态姿势篇
    • 课时60:模型绑定与姿势调整-上 (29:25) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时61:模型绑定与姿势调整-下 (28:50) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时62:使用Maya的“transfer” (10:05) 2019-03-26 购买后观看
    • 第十一章:灯光渲染篇章
    • 课时63:HDRI灯光的应用 (17:40) 2019-04-03 购买后观看
    • 课时64:添加灯光布局 (11:34) 2019-04-03 购买后观看
    • 课时65:DOF-色差 (17:16) 2019-04-10 购买后观看
    • 课时66:处理渲染噪波与完成 (10:51) 2019-04-10 购买后观看
  • 共71节(已完结) 最近更新时间 2019-04-10

    • 序章:宣导篇
    • 序:教程宣传片 (02:58) 试看 2018-12-29 免费试看
    • 课时1:教程内容概述及软件要求 (03:51) 试看 2018-12-29 免费试看
    • 第一章:模型创建篇
    • 课时2:参考素材收集及基本模型调整 (23:20) 2018-12-29 购买后观看
    • 课时3:头部基本模型形态调整 (17:36) 2018-12-29 购买后观看
    • 选修课:参考素材收集及基本模型调整(常速版) (41:45) 2018-12-29 购买后观看
    • 选修课:头部基本模型形态调整(常速版) (36:58) 2018-12-29 购买后观看
    • 课时4:头部基本模型拆展UV (14:01) 2018-12-29 购买后观看
    • 课时5:手部模型手指部分重拓扑 (19:37) 2019-01-03 购买后观看
    • 课时6:手部模型手掌部分重拓扑 (16:28) 2019-01-03 购买后观看
    • 课时7:服饰模型创建 (15:15) 2019-01-03 购买后观看
    • 课时8:服饰模型拆分UV及细节雕刻 (10:11) 2019-01-03 购买后观看
    • 第二章:纹理贴图绘制篇
    • 课时9:绘制模型颜色贴图 (21:43) 2019-01-11 购买后观看
    • 课时10:完善细化颜色贴图 (22:52) 2019-01-14 购买后观看
    • 选修课:绘制模型颜色贴图(常速版) (38:52) 2019-01-11 购买后观看
    • 选修课:完善细化颜色贴图 (常速版) (37:58) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时11:女性脸部妆容细节优化 (20:48) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时12:脸部置换贴图绘制 (22:33) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时13:额部置换贴图绘制 (24:01) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时14:头部与颈部置换贴图绘制 (20:23) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时15:手臂颜色贴图绘制 (14:50) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时16:手臂其它类型贴图绘制与完善 (21:54) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时17:制作烘焙服饰法线贴图与应用 (10:05) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时18:服饰的皮革材质制作 (22:07) 2019-01-14 购买后观看
    • 课时19:手套皮革与内衣蕾丝材质制作 (11:11) 2019-01-18 购买后观看
    • 课时20:配剑金属材质制作 (23:59) 2019-01-18 购买后观看
    • 第三章:置换贴图创建篇
    • 课时21:在Zbrush-Mari导出贴图 (09:33) 2019-01-22 购买后观看
    • 课时22:Zbrush置换贴图设置 (10:01) 2019-01-22 购买后观看
    • 课时23:TexturingXYZ置换贴图设置 (17:39) 2019-01-22 购买后观看
    • 第四章:摄像机原理与灯光篇
    • 课时24:场景与真实世界的比例设置 (05:14) 2019-01-28 购买后观看
    • 课时25:摄像机参数设置与原理 (19:19) 2019-01-28 购买后观看
    • 课时26:基本灯光布光理论与原理演示 (16:36) 2019-01-30 购买后观看
    • 课时27:文件测试场景设置与灯光设置 (16:28) 2019-01-30 购买后观看
    • 第五章:高光贴图创建篇
    • 课时28:模型高光位置标记 (24:18) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时29:初级高光反射制作 (20:22) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时30:次级高光反射制作 (20:48) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时31:完善高光贴图 (08:41) 2019-02-12 购买后观看
    • 第七章:眼睛创建篇
    • 课时33:眼球模型创建及UV拆分 (15:55) 2019-02-15 购买后观看
    • 课时34:虹膜材质创建 (23:17) 2019-02-15 购买后观看
    • 课时35:巩膜纹理贴图绘制 (14:38) 2019-02-15 购买后观看
    • 课时36:巩膜材质创建 (20:47) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时37:内眼角细节处理 (09:52) 2019-02-18 购买后观看
    • 第八章:Xgen毛发创建篇
    • 课时38:毛发制作思路分析及上眼睫毛制作 (22:40) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时39:上眼睫毛制作及细化 (18:02) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时40:眉毛主体部分制作 (19:20) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时41:眉毛次要部分制作 (21:47) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时42:脸上绒毛细毛的制作 (23:57) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时43:使用fibermesh给发型造型 (24:07) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时44:头发顶部区域制作 (19:19) 2019-03-05 购买后观看
    • 课时45:毛发分布随机表达式的应用 (07:49) 2019-03-05 购买后观看
    • 课时46:前额刘海发型创建-上 (21:16) 2019-03-05 购买后观看
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    • 课时48:前额刘海发型创建-下 (11:37) 2019-03-05 购买后观看
    • 课时49:脸上汗毛的创建 (26:17) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时50:增加头发发量 (24:01) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时51:颈背细毛的制作-上 (15:50) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时52:颈背细毛的制作-下 (11:22) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时53:马尾的创建-上 (20:05) 2019-03-19 购买后观看
    • 课时54:马尾的创建-下 (12:50) 2019-03-19 购买后观看
    • 第九章:身体及服饰材质篇
    • 课时55:使用UDIM制作服饰手套的置换贴图 (17:45) 2019-03-19 购买后观看
    • 课时56:Substance to Arnold (19:25) 2019-03-19 购买后观看
    • 课时57:手臂的置换贴图绘制 (15:13) 2019-03-19 购买后观看
    • 课时58:手臂高光贴图绘制 (23:15) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时59:手部着色材质完善 (16:03) 2019-03-26 购买后观看
    • 第十章:POSE动态姿势篇
    • 课时60:模型绑定与姿势调整-上 (29:25) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时61:模型绑定与姿势调整-下 (28:50) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时62:使用Maya的“transfer” (10:05) 2019-03-26 购买后观看
    • 第十一章:灯光渲染篇章
    • 课时63:HDRI灯光的应用 (17:40) 2019-04-03 购买后观看
    • 课时64:添加灯光布局 (11:34) 2019-04-03 购买后观看
    • 课时65:DOF-色差 (17:16) 2019-04-10 购买后观看
    • 课时66:处理渲染噪波与完成 (10:51) 2019-04-10 购买后观看
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    • 박정원 讲师 置顶

      Hi, I'm Park Jung Won. I am currently working for Tencent as a 3D character artist. It takes a lot of time and enthusiasm to plan an image and get the final one. If you go one step at a time, you will get a lot.

      源自课时4:头部基本模型拆展UV 2018-12-29 21:00:18
      4  10
      • Next-X 主编

        Thanks you.my teacher.(???)

        2018-12-29 21:01:52 1
      • -

        High quality tutorial~~~

        2018-12-30 12:15:42 2
      • Beecher

        Hello teacher. Do you like chinese food?

        2019-01-07 18:55:30 7
      • Remnant

        ?????! Hello!

        2019-01-24 18:40:05 0
    • 小美狐 官方客服 精选评论

      教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。

      2019-03-28 10:45:38
      3  0
      • 非宪研一

        哪个群 怎么加不了?

        2019-06-01 12:02:34 0
      • ????事顺利

        找不到

        2019-06-18 15:33:27 0
      • 小美狐 官方客服

        加客服QQ,再邀请你们进群!

        2019-06-18 17:14:57 0
    • Irene Zheng 主编 精选评论

      大家好,这部教程先后从沟通到最后完成历时好多个月了,老师先自己做了一次模型并渲染,后来录制时又重新制作了一次并最终渲染。老师本人除了是专业的CG角色模型专家外,他曾经也在各种场合给不同公司开过内部培训课,同时他还出过一本关于做真实模型的书籍,这我相信大家都会认可他的授课能力与专业能力。说回本部教程,这是一部以视觉开发为主导的教程,全部教程主要致力于解决真实角色创建的各种技术点。教程除了有模型创建部分外,老师会从原理级别去讲解为什么材质要这样调整,为什么光要这样打,比如说到制作角色皮肤的篇时,老师会先说明光的穿透性,再说到3S材质中光的分布,最后才到材质的调整。

      源自课时2:参考素材收集及基本模型调整 2018-12-29 16:23:45
      2  6
      • 等邓

        请问老师以前出的渲染相关的书籍能发一个连接嘛~ 谢谢~

        2019-02-01 18:47:32 0
      • Irene Zheng 主编

        朴老值之前出的书已经没得买了哦,这是书本链接 http://m.book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?biblio.bid=9411318,书名3D Character Art。

        2019-02-13 17:10:34 0
    • 狐友alswn3011

      源自课时32:光线原理与皮肤材质制作 18小时前
      0  0
    • IL GIARDINO DELLE PAROLE

      QQ售后群号是多少

      源自课时12:脸部置换贴图绘制 11天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系客服QQ:800180920(手机上搜索QQ公众号)加群哦。

        10天前 0
    • 234754154

      Please help me teacher. The renderer settings are the same as yours, but my hair is still noisy.... area light sampling:7 skydomelight sampling:7

      源自课时66:处理渲染噪波与完成 13天前
      2  0
      • 234754154

        The render resolution is 4K

        13天前 0
      • 234754154

        I received your reply!thankyou teacher!

        13天前 0
    • Chris Eom

      源自课时62:使用Maya的“transfer” 14天前
      1  0
      • 박정원 讲师

        9天前 0
    • 狐友6250

      这群号 3630487 是高三21班 有问题没

      源自课时42:脸上绒毛细毛的制作 15天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        你好,这个群号是哪里来的呢?

        15天前 0
    • 小天羊-何生

      这些软件可以购买么,多少钱。

      源自课时1:教程内容概述及软件要求 21天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        正版软件购买可以去各软件官网了解哦

        21天前 0

    • 透视图画没问题,UV界面画突然就有问题了,就是映射后,之前画没问题

      源自课时15:手臂颜色贴图绘制 2019-11-21 22:51:06
      1  0
      • 박정원 讲师

        Please check paint buffer to Auto bake or press 'B' to bake paint buffer to UV.

        27天前 0
    共240条 10/页 下一页1234567891011...24
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