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Blender2.79零基础创建恐龙全流程教学―第四部【案例教学】
大师

Blender2.79零基础创建恐龙全流程教学―第四部【案例教学】

32

2,507人在学 总时长 0 讲师 Deville Julien

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  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本套课程以真实的恐龙角色作为案例展开讲解,让你学会在前期如何去寻找参考,分析参考图,

    然后导入blender中进行制作,涵盖了一系列的blender知识点,首先是建模技巧的讲解、

    细节雕刻技术、UV拆分、烘焙贴图技术、渲染等|
    | blender是号称最全面的三维软件,这也是一套被Blender官方认证讲师的培训教程。|

    | 适用:blender软件初学者,三维基础人员,三维设计师 |


    | 课时:这部分内容共48节,总长约14小时,掌握真实恐龙的创建技巧 |


    温馨提示:

    本教程持续更新中,大约14小时,本教程更新中优惠价199元,更新完成后恢复原价299元

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信号:yihuwang9,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 一个开源的跨平台全能三维软件 ―― blender|

    过渡.jpg

    blender是号称最全面的三维软件

    Blender是一个开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,Blender 以 python 为内建脚本,支持外挂 Yafaray 渲染器,同时还内建游戏引擎。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能让你事半功倍。

    | 资深艺术家带你全面剖析blender |

    介绍.jpg

    独家定制的一套blender软件课程,这是属于课程的第四部,创建真实恐龙,总时长约14小时,飞马网独家中文字幕让你无障碍学习,本部讲师将全面讲解建模技巧、细节雕刻、烘焙、渲染、等,逐一讲解。

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    建模流程

    The modeling process
    分部2.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 第一部讲为你详细讲解建模流程,搜寻参考图的技巧,参考图插入blender中进行个个部位的建模,身体、眼睛、肢体等


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    第一章

    教程名称.jpg

    软件:blender

    序号.png

    细节雕刻与UV讲解

    Detail carving and UV explanation
    分部3.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 第二部分内容将为你展示对恐龙进行细节雕刻,为恐龙添加更多的细节,皱纹、Alpha纹理雕刻鳞屑和血管,烘焙贴图等知识点,全身细化的知识点讲解,让恐龙更为逼真。

    教程名称.jpg

    第二-四章

    教程名称.jpg

    软件:blender

    15242118559512.png

    最终渲染

    The final render
    分部4.jpg
    教程名称.jpg

    核心知识点


    • 最后一部分我们将进行对恐龙的最终渲染,对界面配置和优化、皮肤颜色变化等,最终完成渲染


    教程名称.jpg

    第五章

    教程名称.jpg

    软件:blender

    | Blender全面应用,创造真实恐龙 |

    亮点1.jpg

    在前几部分内容已经学习了blender软件工具以及命令参数等知识,包括约束、布尔运算、挤压、blender修改器、曲线等知识点,在这部教程对全新的恐龙案例进行知识点的巩固与深入,在Blender中打造更真实的资产。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章
      1.0 课程简介
      1.1 介绍异特龙
      1.2 插入参考图
      1.3 身体建模
      1.4 前腿建模
      1.5 后腿建模
      1.6 连接几何体
      1.7 头部建模
      1.8 眼部建模
      1.9 牙齿和脊柱刺建模
      1.10 雕刻前的完善

      第二章
      2.1 界面和多级精度修改器
      2.2 雕刻肌肉和关节-后腿
      2.3 雕刻肌肉和关节-前腿
      2.4 雕刻肌肉和关节-身体
      2.5 雕刻肌肉和关节-头部
      2.6 手动雕刻皱纹
      2.7 使用Alpha纹理雕刻皱纹
      2.8 使用Alpha纹理雕刻鳞屑
      2.9 使用Alpha纹理雕刻鳞屑和血管

      第三章
      3.1 展开模型UV
      3.2 编辑UV贴图

      第四章
      4.1 烘焙法线贴图
      4.2 烘焙环境光遮蔽贴图
      4.3 曲率贴图

    • 第五章
      5.1 界面配置和优化
      5.2 眼睛、牙齿以及脊柱刺的绘制
      5.3 皮肤颜色变化1-基础
      5.4 皮肤颜色变化2-Smear笔刷
      5.5 皮肤颜色变化3-Alpha纹理
      5.6 皮肤颜色变化4-程序纹理
      5.7 粗糙贴图和地下散射图的创建

      第六章
      6.1 主着色器创建
      6.2 组织节点

      第七章
      7.1 电枢创建
      7.2 Parenting电枢-变形测试
      7.3 约束创建
      7.4 自定义

      第八章
      8.1 步行周期
      8.2 跑步周期
      8.3 咆哮
      8.4 混合动画

      第九章
      9.1 地面创建
      9.2 定位和取景
      9.3 添加岩石和蕨类
      9.4 添加小石头
      9.5 最终渲染和简单合成

    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • Blender2.79零基础创建恐龙全流程教学

    • Julien Deville

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 约14小时/ 48小节视频

    • Blender

    • 不限系统

    • blender软件初学者,三维基础人员,三维设计师

    • 课程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    学会如何去搜寻以及分析参考图

    收获2.jpg

    掌握了恐龙的建模技巧

    收获3.jpg

    掌握对恐龙的细节雕刻、贴图烘焙等blender知识

    收获4.jpg

    学会如何进行后期的渲染,让资产更真实

    | 资深艺术家 倾囊相授 |

    讲师头像-大.jpg

    Julien Deville

    来自法国,从6年前开始担任自由3D设计师和培训师。8年前,通过在线书籍和教程自学了blender,现在大部分的工作项目都会用到blender。一半的时间都花在教那些想要使用Blender的本地公司以及想要提升自己的blender能力的艺术家或专业人士。


    零基础创建恐龙课程

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第一章
    • 教程宣传片 (01:58) 试看 2019-10-30 免费试看
    • 课时1:课程简介 (06:43) 试看 2019-10-29 免费试看
    • 课时2:介绍异特龙 (06:08) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时3:插入参考图 (11:27) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时4:身体建模 (17:03) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时5:前腿建模 (18:51) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时6:后腿建模 (20:41) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时7:连接几何体 (12:50) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时8:头部建模 (30:37) 2019-11-06 购买后观看
    • 课时9:眼部建模 (05:17) 2019-11-06 购买后观看
    • 课时10:牙齿和脊柱刺建模 (23:35) 2019-11-06 购买后观看
    • 课时11:雕刻前的完善 (10:01) 2019-11-06 购买后观看
    • 第二章
    • 课时12:界面和多级精度修改器 (08:42) 2019-11-06 购买后观看
    • 课时13:雕刻肌肉和关节-后腿 (24:36) 2019-11-06 购买后观看
    • 课时14:雕刻肌肉和关节-前腿 (14:35) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时15:雕刻肌肉和关节-身体 (16:09) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时16:雕刻肌肉和关节-头部 (26:44) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时17:手动雕刻皱纹 (24:44) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时18:使用Alpha纹理雕刻皱纹 (26:16) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时19:使用Alpha纹理雕刻鳞屑 (22:49) 2019-11-21 购买后观看
    • 课时20:使用Alpha纹理雕刻鳞屑和血管 (24:14) 2019-11-21 购买后观看
    • 第三章
    • 课时21:展开模型UV (24:16) 2019-12-04 购买后观看
    • 课时22:编辑UV贴图 (14:22) 2019-12-04 购买后观看
    • 第四章
    • 课时23:烘焙法线贴图 (06:54) 2019-12-04 购买后观看
    • 课时24:烘培环境光遮蔽贴图 (04:48) 2019-12-04 购买后观看
    • 课时25::烘培曲率贴图 (11:30) 2019-12-04 购买后观看
    • 第五章
    • 课时26:界面配置和优化 (10:17) 2019-12-04 购买后观看
    • 课时27:眼睛、牙齿以及脊柱刺的绘制 (18:12) 2019-12-04 购买后观看
    • 课时28:皮肤颜色变化1-基础 (23:53) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时29:皮肤颜色变化2-Smear笔刷 (15:38) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时30:皮肤颜色变化3-Alpha纹理 (16:27) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时31:皮肤颜色变化4-程序纹理 (18:23) 2019-12-17 购买后观看
    • 课时32: 粗糙贴图和地下散射图的创建 (17:36) 2019-12-17 购买后观看
    • 第六章
    • 课时33:主着色器创建 (22:59) 2019-12-17 购买后观看
    • 课时34:组织节点 (08:28) 2019-12-17 购买后观看
    • 第七章
    • 课时35:电枢创建 (24:27) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时36:Parenting电枢-变形测试 (13:42) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时37:约束创建 (31:02) 2019-12-24 购买后观看
    • 课时38:自定义 (30:34) 2019-12-24 购买后观看
  • 已发布39节,持续更新中... 最近更新时间 2019-12-24

    • 第一章
    • 教程宣传片 (01:58) 试看 2019-10-30 免费试看
    • 课时1:课程简介 (06:43) 试看 2019-10-29 免费试看
    • 课时2:介绍异特龙 (06:08) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时3:插入参考图 (11:27) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时4:身体建模 (17:03) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时5:前腿建模 (18:51) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时6:后腿建模 (20:41) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时7:连接几何体 (12:50) 2019-10-29 购买后观看
    • 课时8:头部建模 (30:37) 2019-11-06 购买后观看
    • 课时9:眼部建模 (05:17) 2019-11-06 购买后观看
    • 课时10:牙齿和脊柱刺建模 (23:35) 2019-11-06 购买后观看
    • 课时11:雕刻前的完善 (10:01) 2019-11-06 购买后观看
    • 第二章
    • 课时12:界面和多级精度修改器 (08:42) 2019-11-06 购买后观看
    • 课时13:雕刻肌肉和关节-后腿 (24:36) 2019-11-06 购买后观看
    • 课时14:雕刻肌肉和关节-前腿 (14:35) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时15:雕刻肌肉和关节-身体 (16:09) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时16:雕刻肌肉和关节-头部 (26:44) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时17:手动雕刻皱纹 (24:44) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时18:使用Alpha纹理雕刻皱纹 (26:16) 2019-11-12 购买后观看
    • 课时19:使用Alpha纹理雕刻鳞屑 (22:49) 2019-11-21 购买后观看
    • 课时20:使用Alpha纹理雕刻鳞屑和血管 (24:14) 2019-11-21 购买后观看
    • 第三章
    • 课时21:展开模型UV (24:16) 2019-12-04 购买后观看
    • 课时22:编辑UV贴图 (14:22) 2019-12-04 购买后观看
    • 第四章
    • 课时23:烘焙法线贴图 (06:54) 2019-12-04 购买后观看
    • 课时24:烘培环境光遮蔽贴图 (04:48) 2019-12-04 购买后观看
    • 课时25::烘培曲率贴图 (11:30) 2019-12-04 购买后观看
    • 第五章
    • 课时26:界面配置和优化 (10:17) 2019-12-04 购买后观看
    • 课时27:眼睛、牙齿以及脊柱刺的绘制 (18:12) 2019-12-04 购买后观看
    • 课时28:皮肤颜色变化1-基础 (23:53) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时29:皮肤颜色变化2-Smear笔刷 (15:38) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时30:皮肤颜色变化3-Alpha纹理 (16:27) 2019-12-10 购买后观看
    • 课时31:皮肤颜色变化4-程序纹理 (18:23) 2019-12-17 购买后观看
    • 课时32: 粗糙贴图和地下散射图的创建 (17:36) 2019-12-17 购买后观看
    • 第六章
    • 课时33:主着色器创建 (22:59) 2019-12-17 购买后观看
    • 课时34:组织节点 (08:28) 2019-12-17 购买后观看
    • 第七章
    • 课时35:电枢创建 (24:27) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时36:Parenting电枢-变形测试 (13:42) 2019-12-23 购买后观看
    • 课时37:约束创建 (31:02) 2019-12-24 购买后观看
    • 课时38:自定义 (30:34) 2019-12-24 购买后观看
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    主编 点评

        

    全部评论

    • 周俊臣

      我现在一直在用2.8版本。不知道老师能不能稍微补充一点环境光遮蔽和曲率图烘焙的相关知识。因为在2.8中,环境光遮蔽似乎无法用多精度烘焙。曲率用到的顶点着色也没有

      17小时前
      0  0
    • 李铭滔

      7天前
      3  0
      • 李铭滔

        老师在这一步的时候没办法烘焙曲率找不到对象

        7天前 0
      • 李铭滔

        另外这里是点击烘培后设置4096的空白贴图会自动消失不知道为什么

        7天前 0
      • 李铭滔

        我懂了老师原来是命名错误哭死

        7天前 0
    • 路飞有点点狂

      为什么新课程不使用blender2.8的版本

      源自课时1:课程简介 22天前
      1  0
      • Irene Zheng 主编

        导师在录制这套课程的时候,版本还没有更新。

        22天前 0
    • 下一刻..

      第二套配套工程文件没有给alpha纹理??

      源自课时20:使用Alpha纹理雕刻鳞屑和血管 25天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        第二章的工程文件已经全部上传了哦,你可以在里面找一下

        24天前 0
    • 爱吃?の?

      在零基础建模一段时间后,来看他的建模很赞!建模过程很爽,虽然不是很复杂的模型,很多地方为什么有那些操作,只有自己长期练习了才知道他的意图,所以这部视频需要有一定的一到两个稍稍复杂模型的建模经验来看,比较合适!

      源自课时8:头部建模 2019-11-24 20:28:41
      0  0
    • 下一刻..

      为什么我按空格之后输入symmetrize然后没有symmetrize

      源自教程宣传片 2019-11-20 23:58:51
      5  0
      • Irene Zheng 主编

        你好,请问具体哪个课时,我好去问一下导师

        2019-11-21 16:15:29 0
      • 下一刻..

        课时7:连接几何体

        2019-11-21 22:29:22 0
      • Deville Julien 讲师

        Hello, You can use this way if it doesn't show up in the search bar. In to the 3d view go into edit mode and go to --mesh--symmetrize. Hope it helps!

        2019-11-22 01:22:47 1
      • Irene Zheng 主编


        你好,导师回复翻译以及附图片讲解:”如果你不能通过搜索框找到,你可以尝试3D视图中进入编辑模式-mesh-symmetrize,希望有帮助“

        2019-11-22 09:48:14 1
      • 下一刻..

        Thank you.i found it

        2019-11-24 20:48:24 0
    • 被封印的神

      请问,Blender2.79零基础创建恐龙全流程教学―第四部【案例教学】这个是没有配套文件吗?还是现在暂时没上传?

      2019-11-10 10:55:05
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        你好,配套文件已经上传了哦

        2019-11-13 11:29:18 0
    共7条 10/页 1
    我要发表
  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

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讲师

Deville Julien
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