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地形设计与创建―电影级场景案例全流程教学【正版|中字】
大师

地形设计与创建―电影级场景案例全流程教学【正版|中字】

201

8,466人在学 总时长 0 讲师 Alessandro

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  • 教程参数

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 大型自然场景是如何进行绘制的? |
    | 高精度电影级大型自然场景案例展开讲解 |
    | 多软件交互配合,高效率高质量的学习方式 |

    本套课程中重点讲解场景地形的设计思路以及创建的基础,

    意在使用World Machine, Blender,Vue and Photoshop,进行一步步的创建地形的技巧以及注意事项,

    你将全程跟随顶级场景设计大神,从基础部分开始学习3D地形创建的整个流程,使用不同软件并学习如何将它们运用到

    同一个工作流程中。你将学习地形构图的基本知识,并学习如何利用你在本课程创建的资产提升你的技能。

    你将掌握软件的使用,继续提升自我。同时涉及到的知识点,也能为你学习数字绘画和VFX奠定一定的基础。


    温馨提示:

    课程时长达约10小时,掌握大型自然场景设计思路,限时优惠仅售399元

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐),或者微信号:yihuwang9,获得更多课程福利


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    海报.jpg

    | 进阶高级场景设计师,需要掌握哪些技术点? |

    过渡.jpg

    从参考对象到画面构思,运用World Machine创建地形以及相关资产的创建,再来讲解到案例中佛塔创建以及贴图技术,树木、云雾等生态系统的创建,最后对画面的渲染,掌握这一流程,你也可以创造出逼真的自然场景!

    | 一套顶级场景大师课,全流程为你解析 |  

    简介.jpg

    本套课程有34个课时,你将全程跟随顶级场景设计大神,从基础部分开始学习3D地形创建的整个流程,使用不同软件并学习如何将它们运用到同一个工作流程中。学习地形构图的基本知识,并学习如何利用你在本课程创建的资产提升你的技能。你将掌握软件的使用,继续提升自我。

    3D扫描技术正在成为国际趋势

    3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

    3D扫描建模技术.jpg

    地形资产创建

    Terrain asset creation
    1.山地地形创建.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 本部分我们将了解到World Machine的基础知识,主要讲解如何使用World Machine进行地形的创建, Erosion节点运作,还会讲解到如何给地形添加纹理的技巧、色彩技巧,河流的创建等等。



    3D扫描建模技术.jpg

    软件:World Machine、Blender、 Vue

    序号.png

    塔楼创建及贴图

    Tower creation and mapping
    2.佛塔贴图.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 在这部分主要讲解案例中的佛塔是如何创建的,以及使用高超的贴图技术、纹理效果、装饰物的制作,使佛塔更逼真。
    3D扫描建模技术.jpg

    软件:World Machine、Blender、 Vue

    3D扫描建模技术.jpg

    完成最终渲染

    Finish rendering
    3.渲染.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 这部分是对整体场景的最终渲染,导入Photoshop,讲解其中的色彩技巧、场景的一些遮罩效果等。

    3D扫描建模技术.jpg

    软件:Photoshop

    场景创建流程全面剖析

    思 维 与 技 术 全 面 提 升

    亮点1.jpg

    课程中讲师除了对创建基础、贴图纹理、生态系统资产创建的讲解外,还将辅于工程文件,为你的学习效果保驾护航,相信你一定学有所获。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

    网页答疑或QQ群答疑为你服务

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

    室内设计渲染专攻宝典―《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg室内设计渲染专攻宝典―《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg室内设计渲染专攻宝典―《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg室内设计渲染专攻宝典―《材质灯光深入及Corona渲染》.jpg

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    学习本课程需要掌握什么知识?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    即使你第一次接触到上面提及的软件,你亦可以学习本课程,但是你需要有一点概念知识,例如明白贴图、highfield map, 基网,UV贴图的意义是有必要的。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    本教程涵盖数字绘画或特效合成吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    没有,本教程主要是教地形设计和创建的基础。但是你在本课程学习到的知识,亦有助于你学习数字绘画和vfx。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章
      教程宣传片

      第二章:准备阶段
      1.地形构图的原理和规则
      2.使用到的软件和图片素材

      第三章: World Machine
      3.了解World Machine基础知识
      4.创建地形
      5.创建地形纹理 上
      6.创建地形纹理 中
      7.创建地形纹理 下
      8.导出地形和纹理

      第四章:Blender
      9.Blender 基础 上
      10.Blender 基础 下
      11.佛塔建模:屋顶构建 上
      12.佛塔建模:屋顶构建 下
      13.佛塔建模:躯干构建 上
      14.佛塔建模: 躯干构建 中
      15.佛塔建模: 躯干构建 下
      16.佛塔建模:阳台构建
      17.佛塔建模:导出资产


    第五章:Vue
    18.Vue基础: 用户页面
    19.Vue基础:地形编辑器
    20.Vue基础:环境编辑西(atmosphere editor)
    21.Vue基础:云层
    22.Vue基础:树,岩石,和生态系统
    23.Vue基础:贴图部分 上
    24.Vue基础: 贴图部分 下
    25.导入和佛塔贴图 上
    26.导入和佛塔贴图 中
    27.导入和佛塔贴图 下
    28.创建地形 Part 1
    29.创建地形 Part 2
    30.创建地形 Part 3
    31.创建地形 Part 4
    32.创建地形 Part 5
    33.最终渲染:作品展示
    34.延伸:将我们的资产与其他软件一起使用

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 地形设计与创建―电影级场景案例全流程教学【正版|中字】

    • Alessandro Mancini

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 10小时20分钟

    • World Machine 2.37 、 Blender 2.79 、Vue 2016 R6、Photoshop

    • 不限系统

    • 场景设计师、相关CG爱好者

    • 工程源文件以及渲染需要的贴图文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    1.jpg

    熟悉大型自然场景的创建流程

    收获2.jpg

    学会运用World Machine创建地形及资产

    | 顶级场景设计师 倾囊相授 |

    头像.jpg

    Alessandro Mancini

    Alessandro Mancini在场景设计、游戏地形创建、等有独特的经验,负责过Obscura Digital创建杜拜未来度假村的渲染图,以及 为互动性公园创建一些3D场景,、有丰富的知识和经验。拥有多年的工作经验的他,使他有很大机会担任Sevenfold Films的首席景观设计师。


    电影级场景创建

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第一章:准备阶段
    • 课时1:地形构图的原理和规则 (18:18) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时2:使用到的软件和图片素材 (16:08) 2019-05-27 购买后观看
    • 第二章: World Machine
    • 课时3:了解World Machine基础知识 (27:32) 2019-07-02 购买后观看
    • 课时4:创建地形 (30:10) 2019-05-27 购买后观看
    • 课时5:创建地形纹理-上 (29:00) 2019-06-04 购买后观看
    • 课时6:创建地形纹理-中 (23:56) 2019-06-04 购买后观看
    • 课时7:创建地形纹理-下 (10:21) 2019-06-04 购买后观看
    • 课时8:导出地形和纹理 (03:44) 2019-06-04 购买后观看
    • 第三章:Blender
    • 课时9:Blender 基础-上 (11:55) 2019-06-11 购买后观看
    • 课时10:Blender 基础-下 (15:10) 2019-06-11 购买后观看
    • 课时11:佛塔建模-屋顶构建-上 (11:05) 2019-06-11 购买后观看
    • 课时12:佛塔建模-屋顶构建-下 (12:27) 2019-06-11 购买后观看
    • 课时13:佛塔建模-躯干构建-上 (09:00) 2019-06-11 购买后观看
    • 课时14:佛塔建模-躯干构建-中 (23:20) 2019-06-18 购买后观看
    • 课时15:佛塔建模-躯干构建-下 (11:08) 2019-06-18 购买后观看
    • 课时16:佛塔建模-阳台构建 (19:55) 2019-06-18 购买后观看
    • 课时17:佛塔建模-导出资产 (08:34) 2019-06-18 购买后观看
    • 第四章:Vue
    • 课时18:Vue基础-用户页面 (14:24) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时19:Vue基础-地形编辑器 (26:55) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时20:Vue基础:环境编辑西(atmosphere editor) (23:00) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时21:Vue基础-云层 (17:22) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时22:Vue基础:树,岩石,和生态系统 (33:48) 2019-07-02 购买后观看
    • 课时23:Vue基础-贴图部分-上 (24:56) 2019-07-02 购买后观看
    • 课时24:Vue基础-贴图部分-下 (17:27) 2019-07-02 购买后观看
    • 课时25:导入和佛塔贴图-上 (19:03) 2019-07-02 购买后观看
    • 课时26:导入和佛塔贴图-中 (23:11) 2019-07-08 购买后观看
    • 课时27:导入和佛塔贴图-下 (28:30) 2019-07-08 购买后观看
    • 课时28:创建地形-1 (12:59) 2019-07-08 购买后观看
    • 课时29:创建地形-2 (18:37) 2019-07-08 购买后观看
    • 课时30:创建地形-3 (09:23) 2019-07-08 购买后观看
    • 课时31:创建地形-4 (12:47) 2019-07-17 购买后观看
    • 课时32:创建地形-5 (42:50) 2019-07-17 购买后观看
    • 课时33:最终渲染-作品展示 (30:06) 2019-07-17 购买后观看
    • 课时34:延伸-将我们的资产与其他软件一起使用 (08:10) 2019-07-17 购买后观看
  • 共35节(已完结) 最近更新时间 2019-07-17

    • 第一章:准备阶段
    • 课时1:地形构图的原理和规则 (18:18) 2019-06-14 购买后观看
    • 课时2:使用到的软件和图片素材 (16:08) 2019-05-27 购买后观看
    • 第二章: World Machine
    • 课时3:了解World Machine基础知识 (27:32) 2019-07-02 购买后观看
    • 课时4:创建地形 (30:10) 2019-05-27 购买后观看
    • 课时5:创建地形纹理-上 (29:00) 2019-06-04 购买后观看
    • 课时6:创建地形纹理-中 (23:56) 2019-06-04 购买后观看
    • 课时7:创建地形纹理-下 (10:21) 2019-06-04 购买后观看
    • 课时8:导出地形和纹理 (03:44) 2019-06-04 购买后观看
    • 第三章:Blender
    • 课时9:Blender 基础-上 (11:55) 2019-06-11 购买后观看
    • 课时10:Blender 基础-下 (15:10) 2019-06-11 购买后观看
    • 课时11:佛塔建模-屋顶构建-上 (11:05) 2019-06-11 购买后观看
    • 课时12:佛塔建模-屋顶构建-下 (12:27) 2019-06-11 购买后观看
    • 课时13:佛塔建模-躯干构建-上 (09:00) 2019-06-11 购买后观看
    • 课时14:佛塔建模-躯干构建-中 (23:20) 2019-06-18 购买后观看
    • 课时15:佛塔建模-躯干构建-下 (11:08) 2019-06-18 购买后观看
    • 课时16:佛塔建模-阳台构建 (19:55) 2019-06-18 购买后观看
    • 课时17:佛塔建模-导出资产 (08:34) 2019-06-18 购买后观看
    • 第四章:Vue
    • 课时18:Vue基础-用户页面 (14:24) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时19:Vue基础-地形编辑器 (26:55) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时20:Vue基础:环境编辑西(atmosphere editor) (23:00) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时21:Vue基础-云层 (17:22) 2019-06-27 购买后观看
    • 课时22:Vue基础:树,岩石,和生态系统 (33:48) 2019-07-02 购买后观看
    • 课时23:Vue基础-贴图部分-上 (24:56) 2019-07-02 购买后观看
    • 课时24:Vue基础-贴图部分-下 (17:27) 2019-07-02 购买后观看
    • 课时25:导入和佛塔贴图-上 (19:03) 2019-07-02 购买后观看
    • 课时26:导入和佛塔贴图-中 (23:11) 2019-07-08 购买后观看
    • 课时27:导入和佛塔贴图-下 (28:30) 2019-07-08 购买后观看
    • 课时28:创建地形-1 (12:59) 2019-07-08 购买后观看
    • 课时29:创建地形-2 (18:37) 2019-07-08 购买后观看
    • 课时30:创建地形-3 (09:23) 2019-07-08 购买后观看
    • 课时31:创建地形-4 (12:47) 2019-07-17 购买后观看
    • 课时32:创建地形-5 (42:50) 2019-07-17 购买后观看
    • 课时33:最终渲染-作品展示 (30:06) 2019-07-17 购买后观看
    • 课时34:延伸-将我们的资产与其他软件一起使用 (08:10) 2019-07-17 购买后观看
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    • 海豚飞越

      2016 VUE 是否有 GPU + CPU 混合渲染

      源自课时21:Vue基础-云层 2019-07-18 16:04:33
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        有的。Hybrid GPU/CPU Rendering ― new support for hybrid GPU/CPU Interactive Path Tracer enabling GPU rendering integration.

        2019-07-19 11:06:07 0
    • 海豚飞越

      交流群给一个

      源自课时1:地形构图的原理和规则 2019-07-17 15:07:58
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        目前还没有交流群哦

        2019-07-19 10:55:11 0
    • 余某人

      VUE做好的怎么导到Maya里面啊,已经装好maya的插件了

      源自课时31:创建地形-4 2019-07-17 12:28:06
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        貌似未实现这两个软件的跨越哦

        2019-07-17 13:48:48 0
    • ????风格洲

      第四节 用LAYOUT GENERATOR创建河流时 创建的点 为什么不能删除,CTRL+Z也无法后退撤回,不能移动 不能删除

      源自课时4:创建地形 2019-07-02 16:57:03
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        请问是否选中了节点然后操作的?如果无法使用键盘操作,可以试着使用菜单栏工具操作。

        2019-07-02 17:32:48 0
    • ????风格洲

      第二节课根本看不到字母 白色的底 白色的字,白茫茫一片

      源自课时2:使用到的软件和图片素材 2019-07-01 19:06:45
      1  0
      • ????风格洲

        已解决,我浏览器的问题

        2019-07-02 16:54:42 0
    • sky

      催更

      2019-06-13 15:43:54
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        已更新了哦,您可以观看学习了哈

        2019-06-18 15:39:11 0
    • GaoLengHua


      请问,我这个WM版本是2.3.7的,为什么Macro里面这个Basic Coverage选项有是有,但是没有节点出来,是不是要安装插件才能用吗?如果是那怎么正确安装插件呢?或者还是什么原因?谢谢。

      源自课时5:创建地形纹理-上 2019-06-09 14:54:21
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        关于如何制作节点,建议您去看看官方帮助文档,里面有详细说明了。 https://www.world-machine.com/WM2%20User%20Guide.pdf

        2019-06-11 18:36:39 0
    共7条 10/页 1
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讲师

Alessandro

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