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Vray 3.6 for 3dmax【玩转高级材质调节】从初识到全能高手【案例实战】
大师

Vray 3.6 for 3dmax【玩转高级材质调节】从初识到全能高手【案例实战】

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION


        本套课程的核心内容,主要是讲解vray渲染器的各项参数,不同参数设置的情况下,最终出的图会发生那些变化?我们在学习其他课程的时候,可能会习惯于讲师提供的渲染预设文件或者自己设置的参数,而不去思考为什么要去这么设置,但是这套课程,他会教你如何去理解,去生成自己独特风格渲染代码,我们在日常工作学习中,常常会因为各种各样的疑难杂症而感到头疼,比如效果图的噪点太多,灯光明明亮度明明调的很小还是会曝,等等这些杂难疑症将会在我们的第三章进行专门解决。

        第四章会讲解vray渲染器的现状,版本3.6和4.1的对比和取舍,以及4.1的新功能讲解,第五章,也就是高级材质的调节篇章,属于这套课程的绝对干货,杂乱交错的拉丝水面,雨天独有的水雾玻璃,等12种材质贴图的叠加应用,都绝对值回票价了,我们的第六章为案例实操,一共准备了三个案例,第一个为半室内的黄昏迷雾,第二个为幻想的影视场景,可以提供DIY的模型,自己调节特殊风格,第三个也就是最后一个案例,轻奢的室内家装,进行了白天和黑夜的两次调节,讲解白天和黑夜灯光到底有什么不一样,在夜景没有太阳光的情况下,环境色和灯光如何设置,都会在课程当中为大家进行讲解。


    温馨提示:

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    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    海报.jpg

    | 教你玩转高级材质调节 |

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    制作流程讲解


    在这套课程中你会学习到渲染参数的解析与设置,配合参数,调节叠加贴图制作出复杂逼真的材质表现,从参数设定、贴图技术、灯光布局到后期处理等,全部都有涉及,快来为自己的作品加个分吧。

    带给你一套大师级课程

    新简介.jpg

    本套课程一共55~60个课时,每节课15分钟左右,从最基本的重要渲染器参数讲解,让大家也能快速调出自己想要的渲染参数,在配合这些渲染参数去做更逼真的材质表现,最后通过材质配合灯光表现出一个完整,漂亮的场景,在通过简单但是强大的PS后期处理让你的作品锦上添花每个案例提供原始文件和展 示样机,方便你进行学习。

    3D扫描建模技术.jpg

    VRAY渲染器讲解

    Renderer presentation
    分部1.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 本部分主要是进行vray渲染器的原理探讨以及参数设置等, 其中包括GI原理和引擎讲解、抗锯齿射线、渲染方式、各类型的着色次级射线、全局DMC讲解等等。



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    软件:VRAY3.6

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    常见复杂材质

    Common complex materials
    分部2.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 本部分是讲解常用室内外复杂材质,如布纹材质、窗帘材质、灯罩材质、木纹材质、水材质、窗户玻璃挂水材质、生锈生灰铜像材质、破旧翻皮皮革沙发材质等常见的复杂材质为你一一讲解。


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    软件:MAYA

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    场景讲解

    Scene interpretation
    分部3.jpg
    3D扫描建模技术.jpg

    核心知识点


    • 本部分是进行场景讲解,让你了解怎么做出黄昏效果,以及黄昏的打光手法;冷色调封闭空间讲解,利用PS进行后期调色处理;以案例讲解白天与晚上不同时间段的布光和氛围技巧。


    3D扫描建模技术.jpg

    软件:Photoshop

    | 熟悉工作流程,打造逼真的材质效果 |

    亮点1.jpg

    课程首先为你讲解vray渲染器的参数设定,再深入讲解多种常见的复杂材质贴图技术,掌握场景的布光原理,最终使用PS完成后期处理(调色等)。

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    | 教程目录 & 更新计划 |

    第一章:导读篇

    • 1.1课程简介

      第二章:GI灯光等参数的详细应用


      2.1 GI是什么,以及vray搜寻光线的原理
      2.2 暴力计算讲解
      2.3 BF算法为什么是每个像素点采样和发光图
      2.4 发光贴图参数的含义1
      2.5 发光贴图参数的含义2
      2.6 发光贴图参数的含义3
      2.7 发光贴图参数的含义4
      2.8 光子图解析
      2.9 发光贴图查看器
      2.10 光子贴图保存的多种模式
      2.11 灯光缓存解析
      2.12 灯光缓存不适合作为首次引擎
      2.13 灯光缓存光子问题
      2.14 光子贴图解析
      2.15 焦散解析

      第三章 vray渲染器杂论


      3.1 锯齿的产生
      3.2 抗锯齿射线最少数量的意义
      3.3 抗锯齿最大细分和噪波阈值
      3.4 渐进渲染方式
      3.5 渐进渲染和块渲染方式的选择
      3.6 噪点的产生
      3.7 噪点的产生以及解决方案
      3.8 补充知识光泽度小于1的时候为什么产生噪点
      3.9 阴影射线噪点问题
      3.10 物体阴影的虚实原因
      3.11 全局DMC
      3.12 颜色映射
      3.13 颜色映射2


    第四章:Vray渲染器版本现状(隐藏福利)

    • 4.1 VRay渲染器4.1更新的新功能与取舍

      第五章 玩转高级材质


      5.1 凹凸布纹质感表现
      5.2 丝滑绸布质感表现
      5.3 光滑绒布质感表现
      5.4 透明属性做窗帘材质
      5.5 折射窗帘材质
      5.6 三种灯罩制作方式
      5.7 细腻木纹材质
      5.8 多层水材质
      5.9 雨天水雾玻璃材质
      5.10 生锈生灰铜像制作1
      5.11 生锈生灰铜像制作2
      5.12 翻皮皮革材质

      第六章:案例实操-追求真实质感


      6.1黄昏场景渲染效果制作
      6.2冷色调场景渲染已经后期处理
      6.3用写实场景来看待灯光



    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 玩转高级材质调节
    • 严康

    • 视频教程\原始文件\展示样机

    • 约50~60课时,约14小时

    • 3dmax,vray3.6,Photoshop

    • 不限系统

    • 三维设计师,工业设计师,设计院校学生及设计爱好者

    • 每个课程的原始设计文件、展示样机

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获1.jpg

    了解vray渲染器工作的原理

    收获2.jpg

    掌握高级材质调节技术

    | 高级渲染大师 倾囊相授 |

    头像2.jpg

    严康

    16年环境艺术专业毕业,毕业以后进入效果图行业至今已经4年,曾任职装修公司和效果图工作室的项目组长,个人比较喜欢追求个性化的风格,工作之余就会尝试做出一些不一样的效果图,对渲染器的使用非常熟练,目前正在精炼写实效果图技术以及个性化风格效果图


    玩转高级材质

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    教程目录

    • 第一章:导读篇
    • 教程宣传片 (02:42) 试看 2019-06-27 免费试看
    • 1-1 课程简介 (08:53) 2019-07-04 购买后观看
    • 第二章:GI灯光等参数的详细应用
    • 2-1 GI是什么,以及vray搜寻光线的原理 (14:43) 试看 2019-05-10 免费试看
    • 2-2 暴力计算讲解 (15:37) 试看 2019-05-10 免费试看
    • 2-3 BF算法为什么是每个像素点采样和发光图 (13:35) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-4 GI发光贴图参数的含义1 (15:22) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-5 GI发光贴图参数的含义2 (15:46) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-6 GI发光贴图参数的含义3 (19:19) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-7 GI发光贴图参数的含义4 (12:19) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-8 vray光子图渲染的应用 (12:07) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-9 发光贴图解析 (15:45) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-10 光子贴图保存的多种模式 (14:09) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-11 灯光缓存的作用 (17:52) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-12 灯光缓存不适合作为首次引擎 (16:37) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-13 灯光缓存光子问题 (17:34) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-14 光子贴图解析 (09:25) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-15 焦散解析 (14:42) 2019-05-10 购买后观看
    • 第三章:Vray渲染器杂论
    • 3-1 锯齿的产生 (14:27) 2019-05-13 购买后观看
    • 3-2 抗锯齿射线最少数量的意义 (12:05) 2019-05-13 购买后观看
    • 3-3 抗锯齿最大细分和噪波阈值 (14:00) 2019-05-13 购买后观看
    • 3-4 渐进渲染方式 (16:41) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-5 渐进渲染和块渲染方式的选择 (08:46) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-6 噪点的产生 (19:21) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-7噪点的产生以及解决方案 (15:25) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-8 补充知识光泽度小于1的时候为什么产生噪点 (07:04) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-9 阴影射线噪点问题 (19:25) 2019-06-27 购买后观看
    • 3-10物体阴影的虚实原因 (15:04) 2019-06-27 购买后观看
    • 3-11全局DMC (11:49) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-12颜色映射 (13:11) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-13颜色映射2 (07:27) 2019-06-25 购买后观看
    • 第五章:玩转高级材质
    • 5-0 材质篇开章简介 (07:31) 2019-06-27 购买后观看
    • 5-1 凹凸布纹质感表现 (24:36) 2019-06-27 购买后观看
    • 5-2 丝滑绸布质感表现 (10:31) 2019-06-27 购买后观看
    • 5-3 光滑绒布质感表现 (13:30) 2019-06-27 购买后观看
    • 5-4 透明属性做窗帘材质 (13:26) 2019-06-27 购买后观看
    • 5-5 折射窗帘材质 (10:34) 2019-06-27 购买后观看
    • 5-6 三种灯罩制作方式 (13:08) 2019-06-25 购买后观看
    • 5-7 细腻木纹材质 (18:37) 2019-07-17 购买后观看
    • 5-8 多层水材质 (18:54) 2019-07-17 购买后观看
    • 5-9 雨天水雾玻璃材质 (27:22) 2019-07-17 购买后观看
    • 5-10 生锈生灰铜像制作1 (21:18) 2019-07-17 购买后观看
    • 5-11 生锈生灰铜像制作2 (28:09) 2019-07-17 购买后观看
    • 5-12 翻皮皮革材质 (33:00) 2019-07-17 购买后观看
    • 第六章:黄昏半室内效果图渲染案例
    • 6-1 黄昏效果场景分析制作1 (17:29) 2019-07-31 购买后观看
    • 6-2 黄昏效果场景分析制作2 (11:44) 2019-07-31 购买后观看
    • 6-3 黄昏效果场景分析制作3 (15:59) 2019-07-31 购买后观看
    • 6-4 黄昏效果场景分析制作4 (13:08) 2019-07-31 购买后观看
    • 6-5 黄昏效果场景分析制作5 (15:06) 2019-08-05 购买后观看
    • 6-6黄昏效果场景分析制作6 (19:10) 2019-08-05 购买后观看
    • 6-7 黄昏效果场景分析制作7 (10:28) 2019-07-31 购买后观看
    • 6-8 黄昏效果场景分析制作8 (19:00) 2019-08-05 购买后观看
    • 第七章:冷色调DIY场景
    • 7-1冷色调场景1 (17:30) 2019-08-01 购买后观看
    • 7-2冷色调场景2 (14:08) 2019-08-01 购买后观看
    • 7-3冷色调场景3 (19:02) 2019-08-01 购买后观看
    • 7-4冷色调场景4 (12:38) 2019-08-05 购买后观看
    • 7-5冷色调场景5 (23:31) 2019-08-05 购买后观看
    • 7-6冷色调场景后期PS1 (13:44) 2019-08-05 购买后观看
    • 7-7冷色调场景后期PS2 (16:10) 2019-08-13 购买后观看
    • 7-8冷色调场景后期PS3 (17:57) 2019-08-13 购买后观看
    • 第八章:现代轻奢场景日夜转换
    • 8-1现代轻奢场景日景1 (12:06) 2019-08-19 购买后观看
    • 8-2 现代轻奢场景日景2 (18:54) 2019-08-19 购买后观看
    • 8-3现代轻奢场景日景3 (17:43) 2019-08-19 购买后观看
    • 8-4 现代轻奢场景日景4 (19:48) 2019-08-19 购买后观看
    • 8-5现代轻奢场景日景5 (20:57) 2019-08-31 购买后观看
    • 8-6 现代轻奢场景日景6 (10:47) 2019-08-31 购买后观看
    • 8-7 现代轻奢场景夜景7 (16:43) 2019-08-31 购买后观看
    • 8-8 现代轻奢场景夜景8 (19:33) 2019-08-31 购买后观看
    • 8-9 现代轻奢场景夜景9 (22:00) 2019-08-31 购买后观看
    • 8-10 现代轻奢场景PS后期10 (12:41) 2019-08-31 购买后观看
    • 8-11 现代轻奢场景PS11 (20:33) 2019-08-31 购买后观看
  • 共71节(已完结) 最近更新时间 2019-08-31

    • 第一章:导读篇
    • 教程宣传片 (02:42) 试看 2019-06-27 免费试看
    • 1-1 课程简介 (08:53) 2019-07-04 购买后观看
    • 第二章:GI灯光等参数的详细应用
    • 2-1 GI是什么,以及vray搜寻光线的原理 (14:43) 试看 2019-05-10 免费试看
    • 2-2 暴力计算讲解 (15:37) 试看 2019-05-10 免费试看
    • 2-3 BF算法为什么是每个像素点采样和发光图 (13:35) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-4 GI发光贴图参数的含义1 (15:22) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-5 GI发光贴图参数的含义2 (15:46) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-6 GI发光贴图参数的含义3 (19:19) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-7 GI发光贴图参数的含义4 (12:19) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-8 vray光子图渲染的应用 (12:07) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-9 发光贴图解析 (15:45) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-10 光子贴图保存的多种模式 (14:09) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-11 灯光缓存的作用 (17:52) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-12 灯光缓存不适合作为首次引擎 (16:37) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-13 灯光缓存光子问题 (17:34) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-14 光子贴图解析 (09:25) 2019-05-10 购买后观看
    • 2-15 焦散解析 (14:42) 2019-05-10 购买后观看
    • 第三章:Vray渲染器杂论
    • 3-1 锯齿的产生 (14:27) 2019-05-13 购买后观看
    • 3-2 抗锯齿射线最少数量的意义 (12:05) 2019-05-13 购买后观看
    • 3-3 抗锯齿最大细分和噪波阈值 (14:00) 2019-05-13 购买后观看
    • 3-4 渐进渲染方式 (16:41) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-5 渐进渲染和块渲染方式的选择 (08:46) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-6 噪点的产生 (19:21) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-7噪点的产生以及解决方案 (15:25) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-8 补充知识光泽度小于1的时候为什么产生噪点 (07:04) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-9 阴影射线噪点问题 (19:25) 2019-06-27 购买后观看
    • 3-10物体阴影的虚实原因 (15:04) 2019-06-27 购买后观看
    • 3-11全局DMC (11:49) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-12颜色映射 (13:11) 2019-06-25 购买后观看
    • 3-13颜色映射2 (07:27) 2019-06-25 购买后观看
    • 第五章:玩转高级材质
    • 5-0 材质篇开章简介 (07:31) 2019-06-27 购买后观看
    • 5-1 凹凸布纹质感表现 (24:36) 2019-06-27 购买后观看
    • 5-2 丝滑绸布质感表现 (10:31) 2019-06-27 购买后观看
    • 5-3 光滑绒布质感表现 (13:30) 2019-06-27 购买后观看
    • 5-4 透明属性做窗帘材质 (13:26) 2019-06-27 购买后观看
    • 5-5 折射窗帘材质 (10:34) 2019-06-27 购买后观看
    • 5-6 三种灯罩制作方式 (13:08) 2019-06-25 购买后观看
    • 5-7 细腻木纹材质 (18:37) 2019-07-17 购买后观看
    • 5-8 多层水材质 (18:54) 2019-07-17 购买后观看
    • 5-9 雨天水雾玻璃材质 (27:22) 2019-07-17 购买后观看
    • 5-10 生锈生灰铜像制作1 (21:18) 2019-07-17 购买后观看
    • 5-11 生锈生灰铜像制作2 (28:09) 2019-07-17 购买后观看
    • 5-12 翻皮皮革材质 (33:00) 2019-07-17 购买后观看
    • 第六章:黄昏半室内效果图渲染案例
    • 6-1 黄昏效果场景分析制作1 (17:29) 2019-07-31 购买后观看
    • 6-2 黄昏效果场景分析制作2 (11:44) 2019-07-31 购买后观看
    • 6-3 黄昏效果场景分析制作3 (15:59) 2019-07-31 购买后观看
    • 6-4 黄昏效果场景分析制作4 (13:08) 2019-07-31 购买后观看
    • 6-5 黄昏效果场景分析制作5 (15:06) 2019-08-05 购买后观看
    • 6-6黄昏效果场景分析制作6 (19:10) 2019-08-05 购买后观看
    • 6-7 黄昏效果场景分析制作7 (10:28) 2019-07-31 购买后观看
    • 6-8 黄昏效果场景分析制作8 (19:00) 2019-08-05 购买后观看
    • 第七章:冷色调DIY场景
    • 7-1冷色调场景1 (17:30) 2019-08-01 购买后观看
    • 7-2冷色调场景2 (14:08) 2019-08-01 购买后观看
    • 7-3冷色调场景3 (19:02) 2019-08-01 购买后观看
    • 7-4冷色调场景4 (12:38) 2019-08-05 购买后观看
    • 7-5冷色调场景5 (23:31) 2019-08-05 购买后观看
    • 7-6冷色调场景后期PS1 (13:44) 2019-08-05 购买后观看
    • 7-7冷色调场景后期PS2 (16:10) 2019-08-13 购买后观看
    • 7-8冷色调场景后期PS3 (17:57) 2019-08-13 购买后观看
    • 第八章:现代轻奢场景日夜转换
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    • 8-2 现代轻奢场景日景2 (18:54) 2019-08-19 购买后观看
    • 8-3现代轻奢场景日景3 (17:43) 2019-08-19 购买后观看
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    • 8-9 现代轻奢场景夜景9 (22:00) 2019-08-31 购买后观看
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    主编 点评

         2019-05-22
    本套课程的核心内容,主要是讲解vray渲染器的各项参数,不同参数设置的情况下,最终出的图会发生那些变化?我们在学习其他课程的时候,可能会习惯于讲师提供的渲染预设文件或者自己设置的参数,而不去思考为什么要去这么设置,但是这套课程,他会教你如何去理解,去生成自己独特风格渲染代码!

    全部评论

    • 严康 讲师 置顶

      本套课程内容包含使用软件最基础的原理,比如很多教程知识教你按这个按钮就能消除噪点,但是却不讲原理,本套课程从渲染器原理出发,让你更了解你的使用工具,从而让你的工作变的更简单,然后两个就是进阶章节,需要有一部分基础的同学学习,首先我们讲各种材质的制作技术,从材质贴图出发,拆分复杂材质以及常用材质的技术点,最后一个章节是场景部分,那么这个部分将会从我们想要的想过出发考虑布光,以及怎么用PS来配合我们的工作达到一个比较快速又比较好效果的过程,那么总的来说本套课程,如果你是有基础,那么本套课程对你进阶成长有很大帮助,如果没有基础也不用慌,因为里面很多原理问题,你就算没有基础也照样能看懂

      2019-05-17 10:00:46
      0  6
    • 西乡游隼 主编 精选评论

      课程更新到效果图案例,为了方便讲师查看作业给出建议,希望大家加群进行交流,群里氛围挺好的 ( ̄ˇ ̄)/

      2019-07-17 17:57:13
      0  2
    • 小美狐 官方客服 精选评论

      本套教程已经搭建好QQ售后群,请已购买的同学,记得联系我QQ:800180920加入噢。请大家互相告知!且已经加过小美狐账号的同学,直接联系已有账号即可,不用重复添加新号来加群,谢谢大家配合!

      2019-07-16 10:52:21
      0  0
    • 设计界的吴彦祖

      6-2和6-3课程内容一样的,看到了修改一下

      源自6-2 黄昏效果场景分析制作2 7天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        好的,这边反馈一下哦

        6天前 0
    • 设计界的吴彦祖

      严老师 你好 我想问一下局部缩放还有视图缩放的快捷键如何设置?也就是说我去自定义里边找的话它叫什么名字?

      源自7-3冷色调场景3 14天前
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        3dsMax里局部放大功能命令有两个,一个是视图缩放模式,默认快捷键是Alt+z,另一个是(视野)缩放区域模式,快捷键默认是ctrl+w,其他视图快捷键不需要更改,系统默认的就很好用,ctrl+w可以改一下,容易跟其他软件起冲突

        13天前 0
      • 小美狐 官方客服

        你可以看一下这个文章设置快捷键哦https://jingyan.baidu.com/article/fb48e8bef024b46e632e144a.html

        13天前 0
    • mayaKillMax

      老师我提个建议:您直接把VRAY的中文提示贴上去就行了,关键地方点一下,不用反复说。

      源自2-4 GI发光贴图参数的含义1 19天前
      0  1
    • 被遗忘的回忆

      你好老师,本教程有讲解室内外镜头光晕渲染?

      源自教程宣传片 19天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        具体可以看教程详情哦

        19天前 0
    • 晨曦

      老师,拉我进一下群,我好像进不去 2447520400

      源自2-4 GI发光贴图参数的含义1 2019-11-25 12:35:02
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系下客服QQ:800180920(手机上搜索QQ公众号)加群哦。

        2019-11-25 15:57:56 0
    • 淘间老房开民宿

      群号搜索不到

      2019-11-24 19:50:27
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系下客服QQ:800180920(手机上搜索QQ公众号)加群哦。

        2019-11-25 15:58:11 0
    • 狐友9264

      黄昏那个第二个视频和第三个重复了

      源自6-3 黄昏效果场景分析制作3 2019-11-14 16:54:14
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        收到,这边反馈下哦

        2019-11-15 11:36:22 0
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