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游戏制作原理―UE4游戏制作与角色动画体验【正版|中字】
大师

游戏制作原理―UE4游戏制作与角色动画体验【正版|中字】

307

38,871人在学 总时长 0 讲师 CG Spectrum

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 案例:全球独家定制的一套UE4游戏制作与角色动画体验的课程。|
    | 从理解游戏编辑器工作流程的基础知识开始与使用游戏编辑器,到将模型和动画从Maya导入到虚拟引擎,

    再到如何准备一个游戏中玩家操控的游戏角色,最后到whiteboxing的概念以及如何快速将设计思想

    转化为实际的游戏玩法以及在游戏体验中实现无缝电影的技术。|


    | 亮点:UE4游戏制作工作流程所用到的各模块详细讲解,包括:创建游戏项目、转化几何体、制作动画纹理、

    优化工作流程、材质实例、角色运动动画、游戏设置以及环境雾气使用等知识,每个知识点都会逐一讲解。|

    | 适用:游戏制作者,动画制作从业人员 、以及游戏设计爱好者|


    | 课时:本课程共121节,总长约10小时,掌握游戏制作与角色动画表现 |


    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER

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    | 揭秘虚幻引擎,实时游戏制作工作流程 |

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    操控游戏角色,快速实现交互动画

    在游戏设计领域,虚幻引擎能制造创建高质量,逼真的渲染和沉浸式AR和VR体验,VR需要以非常高的帧速率渲染的复杂场景,因为虚幻引擎专为要求苛刻的应用程序而设计,例如AAA游戏,影视制作和照片级可视化,它可以满足这些要求。

    | 全面剖析UE4游戏制作与角色动画体验 |

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    本课程由参与过《金刚狼》、《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏系列、《X战警》游戏等知名项目,CG Spectrum游戏动画部门负责人Simon Warwick主讲,讲师结合多年一线创作与讲学经验,将从游戏编辑器基础知识开始,安装,打开,模型和动画导入虚拟引擎,以及不同材质资产应用,材质编辑器展现效果和发布游戏项目的整个游戏项目工作流程。

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    基础知识讲解篇

    Basic knowledge
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    核心知识点


    • 在这一部分,讲师详细讲述游戏编辑器工作流程的基础知识开始,包括安装,打开,创建和发布游戏项目等知识,以及在使用游戏编辑器时候,业界使用的文件管理方法。


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    课时:001-016

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    软件:UE4

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    UE4动画效果实现篇

    UE4 animation effect realization
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    核心知识点


    • 在这部分内容中,讲师将讲解如何将模型和动画从Maya导入到虚拟引擎以及介绍游戏引擎中的材质编辑器;如何准备一个游戏中玩家操控的游戏角色以及如何将动画效果实现在交互角色身上,每个模块的知识都逐一讲解。

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    课时:017-051

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    软件:UE4,Substance painter,Maya

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    游戏项目发布篇

    Game project release
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    核心知识点


    • 最后部分,讲师重点讲解了如何发布游戏项目的整个工作流程,包括:环境模型部件和触发音量来构建一个具有障碍挑战性A级关卡,供玩家闯关;光卡的照明技术;关卡中创建视觉特效,VFX导入关卡中和游戏动画中;设置相机和角色动画,以及展示在游戏体验中实现无缝电影的技术以及并继续改善游戏体验领域。


    教程名称.jpg

    课时:051-121

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    软件:UE4

    | UE4游戏制作与角色动画体验,让你感受到 |

     概念化设计快速转化游戏玩法

    高 效 工 作 流 程, 打 破 重 复 的 模 式

    亮点.jpg

    课程中你将学会从游戏编辑器基础知识开始,创建游戏项目、制作动画纹理、到将模型和动画从Maya导入到虚拟引擎,角色动画制作,再到如何准备一个游戏中玩家操控的游戏角色,最后到whiteboxing的概念以及如何快速将设计思想转化为实际的游戏玩法,你也可以探索和创造游戏开发的神秘世界!

    AI角色互动应用改善游戏体验领域

    V F X 视 觉 特 效 与 场 景 构 建

    亮点2.jpg

    在课程中将总结环境艺术家使用的工作流程,何利用景观绘制和顶点绘画,它可以快速打破重复的模式。并学会光卡的照明,灯光蓝图,了解光线烘焙,曝光控制以及如何创建照明效果,如何准备电影资产,设置相机和角色动画,以及展示在游戏体验中实现无缝电影的技术。最后玩家和AI角色互动,并继续改善游戏体验领域。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    教程适合初学者还是高级用户?

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    (讲师解答)

    合适初学者的,有需要提高自己在UE4游戏制作的学者也可以从课程中得到很好的收获。课程中我会从基础部分开始慢慢讲解,每个模块讲解完后我都会进行总结一次所学到的知识。

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    (学员疑问)

    我可以在本课程学到什么?

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    (讲师解答)

    在本次教程中,你将学习到UE4游戏制作的全流程。从最初的游戏编辑器基础知识开始,安装,打开,模型和动画导入虚拟引擎,以及不同材质资产应用,材质编辑器展现效果和发布游戏项目的整个游戏项目工作流程。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章
      0.概述
      1.游戏编辑器
      2.Unreal设置
      3.打开项目
      4.编辑器界面
      5.创建几何体
      6.转换几何体
      7.发布项目
      8.总结

      第二章
      9.概述
      10.源控制
      11.Perforce
      12.在Unreal中使用Perforce
      13.压缩项目
      14.转移资源
      15.总结

      第三章
      16.概述
      17.准备新建项目
      18.导出静态模型
      19.导入静态模型
      20.导出骨架模型
      21.导入骨架模型
      22.导出动画
      23.导入动画

      第四章
      24.概述
      25.从Substance Painter中导出纹理
      26.从Substance Painter导入纹理至Unreal
      27.创建辉光
      28.创建玻璃着色器
      29.制作动画纹理
      30.制作顶点动画1
      31.制作顶点动画2
      32. 材质实例
      33.总结

      第五章
      34.概述
      35.蓝图
      36.游戏模式
      37.游戏控制
      38.动作控制
      39.优化工作流程
      40.总结

      第六章
      41.概述
      42.游戏动画Pipeline
      43.创建Blendspace
      44.动画蓝图
      45.角色运动1
      46.角色运动2
      47.角色运动3
      48.闲置动画1
      49.闲置动画2
      50.跳跃动画
      51.总结


    • 第七章
      52.概述
      53.白盒测试
      54.死亡和复活设置1
      55.死亡和复活设置2
      56.设置钥匙触发器
      57.设置门触发器1
      58.设置门触发器2
      59.完善游戏设置
      60.总结

      第八章
      61.概述
      62.环境制作工作流程
      63.指定材质
      64.景观绘制
      65.植物绘制
      66.顶点绘制
      67.环境雾气的使用
      68.贴花1
      69.贴花2
      70.总结

      第九章
      71.概述
      72.曝光控制
      73.灯光剖面
      74.灯光蓝图1
      75.灯光蓝图2
      76.阴影烘培1
      77.阴影烘培2
      78.光束部分1
      79.光束部分2
      80.光束部分3
      81.总结

      第十章
      82.概述
      83.创建蒸汽1
      84.创建蒸汽2
      85.创建推动火焰1
      86.创建推动火焰2
      87.附加火焰蓝图
      88.控制火焰1
      89.控制火焰2
      90.完善火焰1
      91.完善火焰2
      92.体积雾
      93.粒子体积雾
      94.总结

      第十一章
      95.概述
      96.镜头1
      97.镜头2
      98.动画镜头1
      99.动画镜头2
      100.动画镜头3
      101.镜头1
      102.镜头2
      103.镜头3
      104.主镜头
      105.执行过场动画1
      106.执行过场动画2
      107.渲染过场动画
      108.总结

      第十二章
      109.概述
      110.准备AI01
      111.准备AI02
      112.连接事件1
      113.连接事件2
      114.重定位动画1
      115.重定位动画2
      116.互动动画1
      117.互动动画2
      118.重连钥匙触发器1
      119.重连钥匙触发器2
      120.发布作品
      121.总结



    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 游戏制作原理―UE4游戏制作与角色动画体验【正版|中字】

    • Simon Warwick

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 约10小时/121视频

    • UE4,Substance painter,Maya

    • 不限系统

    • 游戏制作者、 动画从业人员、以及游戏设计爱好者

    • 课程文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    学习高级游戏动画师的制作经验与心得分享

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    掌握Substance painter材质资产应用

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    掌握模型、纹理和动画导入到Unreal

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    学会设置相机和角色动画,AI角色互动应用

    | 高级技术动画师 倾囊相授 |

    讲师头像.jpg

    Simon Warwick(西蒙・沃里克)

    高级技术动画师,受过专业的动画训练和实践,在过去7年间一直在世界知名的游戏工作室工作,参与的知名项目包括有:《金刚狼》、《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏系列、《X战警》游戏等,最近被公认为是Rockeysteady工作室《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏唯一一个技术性动画师。但他一直在探索技术,试图学习如何创造更好的东西

    虚幻引擎游戏制作课

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第一章
    • 课时1:概述 (01:42) 试看 2019-01-18 免费试看
    • 课时2:游戏编辑器 (05:17) 试看 2019-01-18 免费试看
    • 课时3:Unreal设置 (03:59) 2019-01-18 购买后观看
    • 课时4:打开项目 (04:44) 2019-01-18 购买后观看
    • 课时5:编辑器界面 (07:20) 2019-01-18 购买后观看
    • 课时6:创建几何体 (08:45) 2019-01-18 购买后观看
    • 课时7:转换几何体 (08:05) 2019-01-24 购买后观看
    • 课时8:发布项目 (03:48) 2019-01-24 购买后观看
    • 课时9:总结 (01:06) 2019-01-24 购买后观看
    • 第二章
    • 课时10:概述 (01:43) 2019-01-30 购买后观看
    • 课时11:源控制 (04:27) 2019-01-30 购买后观看
    • 课时12:Perforce (08:48) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时13:在Unreal中使用Perforce (04:25) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时14:压缩项目 (04:35) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时15:转移资源 (04:49) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时16:总结 (01:26) 2019-02-12 购买后观看
    • 第三章
    • 课时17:概述 (01:23) 2019-02-12 购买后观看
    • 课时18:准备新建项目 (03:51) 2019-02-12 购买后观看
    • 课时19:导出静态模型 (09:37) 2019-02-12 购买后观看
    • 课时20:导入静态模型 (10:31) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时21:导出骨架模型 (10:39) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时22:导入骨架模型 (05:09) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时23:导出动画 (09:58) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时24:导入动画 (04:29) 2019-02-20 购买后观看
    • 课时25:总结 (01:23) 2019-02-20 购买后观看
    • 第四章
    • 课时26:概述 (01:32) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时27:从Substance Painter中导出纹理 (02:01) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时28:从Substance Painter导入纹理至Unreal (06:36) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时29:创建辉光 (04:42) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时30:创建玻璃着色器 (10:51) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时31:制作动画纹理 (05:06) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时32:制作顶点动画-1 (04:55) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时33:制作顶点动画-2 (09:15) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时34:材质实例 (05:59) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时35:总结 (01:31) 2019-03-04 购买后观看
    • 第五章
    • 课时36:概述 (01:17) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时37:蓝图 (07:17) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时38:游戏模式 (04:20) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时39:游戏控制 (05:16) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时40:动作控制 (06:16) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时41:优化工作流程 (04:23) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时42:总结 (01:17) 2019-03-11 购买后观看
    • 第六章
    • 课时43:概述 (01:50) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时44:游戏动画Pipeline (08:40) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时45:创建Blendspace (07:08) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时46:动画蓝图 (05:12) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时47:角色运动-1 (07:39) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时48:角色运动-2 (08:21) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时49:角色运动-3 (07:53) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时50:闲置动画-1 (09:37) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时51:闲置动画-2 (05:39) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时52:跳跃动画 (06:30) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时53:总结 (01:45) 2019-03-18 购买后观看
    • 第七章
    • 课时54:概述 (01:19) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时55:白盒测试 (08:39) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时56:死亡和复活设置-1 (08:42) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时57:死亡和复活设置-2 (09:05) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时58:设置钥匙触发器 (07:45) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时59:设置门触发器-1 (04:47) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时60:设置门触发器=2 (10:03) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时61:完善游戏设置 (05:04) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时62:总结 (01:22) 2019-03-26 购买后观看
    • 第八章
    • 课时63:概述 (01:28) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时64:环境制作工作流程 (08:07) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时65:指定材质 (08:27) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时66:景观绘制 (05:49) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时67:植物绘制 (06:05) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时68:顶点绘制 (05:00) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时69:环境雾气的使用 (05:36) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时70:贴花-1 (07:50) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时71:贴花-2 (04:38) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时72:总结 (01:21) 2019-04-02 购买后观看
    • 第九章
    • 课时73:概述 (01:16) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时74:曝光控制 (06:04) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时75:灯光剖面 (06:17) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时76:灯光蓝图-1 (08:29) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时77:灯光蓝图-2 (03:54) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时78:阴影烘培-1 (05:55) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时79:阴影烘培-2 (06:24) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时80:光束部分-1 (02:16) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时81:光束部分-2 (07:06) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时82:光束部分-3 (02:45) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时83:总结 (01:20) 2019-04-09 购买后观看
    • 第十章
    • 课时84:概述 (01:17) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时85:创建蒸汽-1 (08:50) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时86:创建蒸汽-2 (08:00) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时87:创建推动火焰-1 (09:39) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时88:创建推动火焰-2 (06:27) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时89:附加火焰蓝图 (05:25) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时90:控制火焰-1 (08:50) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时91:控制火焰-2 (09:19) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时92:控制火焰-3 (05:58) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时93:完善火焰-1 (07:30) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时94:完善火焰-2 (09:06) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时95:完善火焰-3 (09:57) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时96:体积雾 (04:23) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时97:粒子体积雾 (09:05) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时98:总结 (01:25) 2019-04-15 购买后观看
    • 第十一章
    • 课时99:概述 (01:34) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时100:镜头-1 (07:55) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时101:镜头-2 (04:27) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时102:动画镜头-1 (09:02) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时103:动画镜头-2 (09:30) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时104:动画镜头-3 (07:32) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时105:镜头-1 (07:45) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时106:镜头-2 (04:48) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时107:镜头-3 (08:48) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时108:主镜头 (06:19) 2019-05-09 购买后观看
    • 课时109:执行过场动画-1 (08:00) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时110:执行过场动画-2 (05:54) 2019-07-23 购买后观看
    • 课时111:渲染过场动画 (07:20) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时112:总结 (01:27) 2019-04-23 购买后观看
    • 第十二章
    • 课时113:概述 (01:42) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时114:准备AI-1 (08:36) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时115:准备AI-2 (05:35) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时116:连接事件-1 (07:58) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时117:连接事件-2 (07:09) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时118:重定位动画-1 (11:38) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时120:重定位动画-2 (10:11) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时121:互动动画-1 (09:12) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时122:互动动画-2 (07:40) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时123:重连钥匙触发器-1 (04:30) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时124:重连钥匙触发器-2 (08:38) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时125:发布作品 (07:26) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时126:总结 (01:40) 2019-04-29 购买后观看
  • 共126节(已完结) 最近更新时间 2019-07-23

    • 第一章
    • 课时1:概述 (01:42) 试看 2019-01-18 免费试看
    • 课时2:游戏编辑器 (05:17) 试看 2019-01-18 免费试看
    • 课时3:Unreal设置 (03:59) 2019-01-18 购买后观看
    • 课时4:打开项目 (04:44) 2019-01-18 购买后观看
    • 课时5:编辑器界面 (07:20) 2019-01-18 购买后观看
    • 课时6:创建几何体 (08:45) 2019-01-18 购买后观看
    • 课时7:转换几何体 (08:05) 2019-01-24 购买后观看
    • 课时8:发布项目 (03:48) 2019-01-24 购买后观看
    • 课时9:总结 (01:06) 2019-01-24 购买后观看
    • 第二章
    • 课时10:概述 (01:43) 2019-01-30 购买后观看
    • 课时11:源控制 (04:27) 2019-01-30 购买后观看
    • 课时12:Perforce (08:48) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时13:在Unreal中使用Perforce (04:25) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时14:压缩项目 (04:35) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时15:转移资源 (04:49) 2019-02-05 购买后观看
    • 课时16:总结 (01:26) 2019-02-12 购买后观看
    • 第三章
    • 课时17:概述 (01:23) 2019-02-12 购买后观看
    • 课时18:准备新建项目 (03:51) 2019-02-12 购买后观看
    • 课时19:导出静态模型 (09:37) 2019-02-12 购买后观看
    • 课时20:导入静态模型 (10:31) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时21:导出骨架模型 (10:39) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时22:导入骨架模型 (05:09) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时23:导出动画 (09:58) 2019-02-18 购买后观看
    • 课时24:导入动画 (04:29) 2019-02-20 购买后观看
    • 课时25:总结 (01:23) 2019-02-20 购买后观看
    • 第四章
    • 课时26:概述 (01:32) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时27:从Substance Painter中导出纹理 (02:01) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时28:从Substance Painter导入纹理至Unreal (06:36) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时29:创建辉光 (04:42) 2019-02-25 购买后观看
    • 课时30:创建玻璃着色器 (10:51) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时31:制作动画纹理 (05:06) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时32:制作顶点动画-1 (04:55) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时33:制作顶点动画-2 (09:15) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时34:材质实例 (05:59) 2019-03-04 购买后观看
    • 课时35:总结 (01:31) 2019-03-04 购买后观看
    • 第五章
    • 课时36:概述 (01:17) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时37:蓝图 (07:17) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时38:游戏模式 (04:20) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时39:游戏控制 (05:16) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时40:动作控制 (06:16) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时41:优化工作流程 (04:23) 2019-03-11 购买后观看
    • 课时42:总结 (01:17) 2019-03-11 购买后观看
    • 第六章
    • 课时43:概述 (01:50) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时44:游戏动画Pipeline (08:40) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时45:创建Blendspace (07:08) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时46:动画蓝图 (05:12) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时47:角色运动-1 (07:39) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时48:角色运动-2 (08:21) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时49:角色运动-3 (07:53) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时50:闲置动画-1 (09:37) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时51:闲置动画-2 (05:39) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时52:跳跃动画 (06:30) 2019-03-18 购买后观看
    • 课时53:总结 (01:45) 2019-03-18 购买后观看
    • 第七章
    • 课时54:概述 (01:19) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时55:白盒测试 (08:39) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时56:死亡和复活设置-1 (08:42) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时57:死亡和复活设置-2 (09:05) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时58:设置钥匙触发器 (07:45) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时59:设置门触发器-1 (04:47) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时60:设置门触发器=2 (10:03) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时61:完善游戏设置 (05:04) 2019-03-26 购买后观看
    • 课时62:总结 (01:22) 2019-03-26 购买后观看
    • 第八章
    • 课时63:概述 (01:28) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时64:环境制作工作流程 (08:07) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时65:指定材质 (08:27) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时66:景观绘制 (05:49) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时67:植物绘制 (06:05) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时68:顶点绘制 (05:00) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时69:环境雾气的使用 (05:36) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时70:贴花-1 (07:50) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时71:贴花-2 (04:38) 2019-04-02 购买后观看
    • 课时72:总结 (01:21) 2019-04-02 购买后观看
    • 第九章
    • 课时73:概述 (01:16) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时74:曝光控制 (06:04) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时75:灯光剖面 (06:17) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时76:灯光蓝图-1 (08:29) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时77:灯光蓝图-2 (03:54) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时78:阴影烘培-1 (05:55) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时79:阴影烘培-2 (06:24) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时80:光束部分-1 (02:16) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时81:光束部分-2 (07:06) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时82:光束部分-3 (02:45) 2019-04-09 购买后观看
    • 课时83:总结 (01:20) 2019-04-09 购买后观看
    • 第十章
    • 课时84:概述 (01:17) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时85:创建蒸汽-1 (08:50) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时86:创建蒸汽-2 (08:00) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时87:创建推动火焰-1 (09:39) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时88:创建推动火焰-2 (06:27) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时89:附加火焰蓝图 (05:25) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时90:控制火焰-1 (08:50) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时91:控制火焰-2 (09:19) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时92:控制火焰-3 (05:58) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时93:完善火焰-1 (07:30) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时94:完善火焰-2 (09:06) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时95:完善火焰-3 (09:57) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时96:体积雾 (04:23) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时97:粒子体积雾 (09:05) 2019-04-15 购买后观看
    • 课时98:总结 (01:25) 2019-04-15 购买后观看
    • 第十一章
    • 课时99:概述 (01:34) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时100:镜头-1 (07:55) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时101:镜头-2 (04:27) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时102:动画镜头-1 (09:02) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时103:动画镜头-2 (09:30) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时104:动画镜头-3 (07:32) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时105:镜头-1 (07:45) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时106:镜头-2 (04:48) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时107:镜头-3 (08:48) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时108:主镜头 (06:19) 2019-05-09 购买后观看
    • 课时109:执行过场动画-1 (08:00) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时110:执行过场动画-2 (05:54) 2019-07-23 购买后观看
    • 课时111:渲染过场动画 (07:20) 2019-04-23 购买后观看
    • 课时112:总结 (01:27) 2019-04-23 购买后观看
    • 第十二章
    • 课时113:概述 (01:42) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时114:准备AI-1 (08:36) 2019-04-29 购买后观看
    • 课时115:准备AI-2 (05:35) 2019-04-29 购买后观看
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    • 狐友6709

      老师,ue4的官网网址是什么 我在网上搜索官网上不去呀

      源自课时3:Unreal设置 25天前
      0  0
    • 记得笑

      1分42在材质编辑器输入0 ,这个节点是怎么出来的?

      源自课时22:导入骨架模型 29天前
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        1.首先要确认Blende Mode设置为 Translucent 2. 然后点击材质,按住Crlt+Alt创建。 或者换个思路,按照老师的要求是将Opictiy设置为了0. 查找Scalar Parameter, 您可以使用名称在“Material Pallet”中搜索节点来找到它。 找到后,用鼠标左键单击它,并将其拖到“Material Graph(材质图)”中,释放鼠标左键以将它放置在图中。之后,将Scalar Parameter命名为Transparency_Amount并将其默认值设置为0。 将“Scalar Parameter”连接“不透明度”。

        27天前 0
    • 循吏


      请问为什么我的p4V按照教程装会这样

      源自课时13:在Unreal中使用Perforce 2019-09-23 16:30:51
      2  0
      • 徐 _ 青 主编

        根据提示,你的服务器没有填写对。你查看以下官方的安装流程: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Basics/SourceControl/Perforce/index.html

        2019-09-24 13:51:21 0
      • 天下人

        我也是一样,,你搞好了吗?

        2019-10-23 16:22:10 0
    • 狐友1239

      配套文件点击下载没反应 我买课程了

      2019-08-13 08:49:30
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        配套文件试过可以点击下载哦,如果你那边还是有问题的话,可以咨询客服QQ:800180920,帮你检查一下。

        2019-08-13 11:52:25 0
    • 为什么一节课时长这么短,也没有下一节的按钮,要一直不停返回来点击,很烦

      源自课时11:源控制 2019-08-06 13:29:01
      1  1
      • 小美狐 官方客服

        在课程结尾有下一节课时的按钮哦,如果你那里还是有问题的话,可以咨询客服QQ:800180920,帮你看一下。

        2019-08-07 10:34:24 0
    • 今天减肥了吗?

      第一章课时6创建几何体中,在选择第三人称,建立新关卡后,点击播放没有人物模型,只能在地图上漫游。求解决 还有客服顺便发一下售后群谢谢

      源自课时4:打开项目 2019-07-22 21:24:01
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        https://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/60142997-- 解决方案参考暂未建立售后群。如果有问题可以直接联系客服。

        2019-07-23 10:09:36 0
    • 狐友3668

      1分42在材质编辑器输入0 ,怎么个输入法,我的出不来

      源自课时22:导入骨架模型 2019-07-04 16:53:36
      2  1
      • 徐 _ 青 主编

        试试点击键盘的Number Lock,解锁数字之后再输入0。

        2019-07-04 17:31:15 0
      • 狐友3668

        和小键盘锁没锁没关系,我是说这个0的节点是怎么创建出来的

        2019-07-04 17:38:37 0
    • Catfish

      配套资源失效了

      2019-05-18 19:04:12
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        您好,配套文件已经重新上传了~ 如果有问题的话可以咨询客服QQ:800180920。

        2019-05-20 15:01:15 1
    • firefox11911

      Exercise resource?Thank you!!

      源自课时44:游戏动画Pipeline 2019-05-03 21:21:04
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        Will upload all the files in next few days. Thank you!

        2019-05-05 14:32:40 0
    • 左先生 ? 。

      看不了哟。

      源自序:教程宣传片 2019-02-19 10:35:48
      1  0
      • 徐 _ 青 主编

        您好,我这边播放正常,请问哪一章节无法播放呢?

        2019-02-19 10:39:40 0
    共13条 10/页 下一页12
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