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Unity虚拟样板间 核心技术教学——从零开始VR虚拟样板间的开发

Unity虚拟样板间 核心技术教学——从零开始VR虚拟样板间的开发

147

45,120人在学 总时长 0 讲师 Ants

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    教程简介

    案例:本课程以一个虚拟样板间的制作过程为案例,从零基础演示如何使用unity等三位软件制作VR虚拟样板间的全流程,

      涵盖模型多维材质处理、UV处理、材质贴图处理、烘焙处理,到最终效果呈现等环节,讲解每一个核心技术的应用。

    亮点:讲解Unity虚拟样板间核心技术,结合Maya、Ufold3d、SP等软件,从零开始一步步完成自己的VR虚拟样板间制作。

    难度:入门级

    适用:虚拟样板间制作者,VR爱好者

    课时:本课程共34节,总长约10小时,掌握Unity虚拟样板间核心技术。

    服务:咨询 QQ:800180920(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532

    欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    课程海报封面图.jpg

    | 如何制作VR样板间,优化房地产营销 |

    过渡.jpg

    VR样板间:房地产营销新模式

    VR样板间是指VR技术与房地产的结合产生的VR虚拟样板间,是房地产营销的新模式,也是未来诸多领域的发展方向。VR技术融入地产营销,交互式虚拟现实样板房是利用VR技术,再根据真实样板房的比例及设计制作而成的场景。

     VR样板间的突出优势

    · 它的核心是虚拟现实技术,集合虚拟现实眼镜,就仿佛走进了“真实样板房”一样,可以进入房间虚拟体验户型。对于地产项目而言,再也无需等到实体样板间房建成即可投入体验。
    · 本教材从unity制作样板间核心技术出发,从零开始带领大家进入VR虚拟样板间的开发,一步步完成自己的VR虚拟样板间制作。

    | 掌握unity虚拟样板间,你可以从这里开始 |  

    介绍.jpg

    本教程从unity制作样板间核心技术出发,按照VR虚拟样板间的制作流程运用多种软件进行制作,从零开始进入VR虚拟样板间的开发,一步步完成商业化的VR虚拟样板间制作。

    | 零基础入门的VR虚拟样板间案例课程 |

    核心知识点

    渗  透  原  理,  学  以  致  用

    • direction平行光和Quality设置

    • reflection反射和light probe group模式

    • unity和skybox材质贴图

    • 实时GI、Baked和混合烘培技术

    • unfold3d、导出和2UV设置

    • substance Painter材质贴图

    • 设置最终烘培灯光

    • 添加第一人称视角

    • 最终效果调色及输出

    核心知识点.jpg

     零基础入门学以致用

    Unity 软 件 基 础 到  实 操 应 用

    课程案例.jpg

    本课程专为unity虚拟样板间零基础人员定制,从unity的软件基础入门,再到灯光、材质等内容,乃至与其他软件的结合使用全面讲解,带领学员掌握unity软件的基础知识和应用技巧、

     完成虚拟样板间全流程制作

    核 心 技 术 及 制 作 流 程 全 掌 握

    亮点0.jpg

    本课程遵循VR虚拟样板间的制作过程,涵盖模型多维材质处理、UV处理、材质贴图处理、烘焙处理,到最终效果呈现等环节,通过讲解多种实用技巧,带领学员掌握Unity虚拟样板间核心技术及完整制作流程。

    | 和行业精英互动交流 |

    TIM图片20180516174509.jpgTIM图片20180516174425.jpgTIM图片20180516174504.jpg

    学员之间互动

    行业精英解答

    翼狐客服服务

    加  群  让 你  加  速  成  长
    翼狐学员的专享服务,QQ群答疑
    与有质量的圈子交流,让你的学习更进一步

    | 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人学习?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    本课程适合unity虚拟样板间零基础人员学习,也适合需要补充和加强虚拟样板间制作者参考使用。我在课程中会讲解unity的软件基础和应用,带你掌握Unity虚拟样板间核心技术和制作虚拟样板间的流程。

    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    除了unity之外,这套课程还会用到其他软件吗?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    是的,unity是本套课程最主要的软件,此外,虚拟样板间的制作流程还会用到Maya、Ufold3d、SP和3dMax等软件。我在课程中会结合每个环节的需要,问你一一讲解如何使用相应的软件达到最佳的效果。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章:样板间制作流程简介
      1.虚拟样板间制作流程

      第二章:unity灯光
      1.unity基本认识
      2.unity项目结构
      3.direction平行光和Quality设置
      4.point点光源
      5.spotlight聚光灯
      6.area灯光
      7.reflection反射
      8.light probe group模式

      第三章:unity材质贴图
      1.unity材质贴图
      2.skybox材质贴图
      3.模型材质导入设置
      4.实时GI烘培技术
      5.Baked烘培技术
      6.混合烘培技术

      第四章:模型基础
      1.多维材质基础
      2.unfold3d基本操作一
      3.unfold3d基本操作二
      4.unfold3d导出和2UV设置
      5.substance Painter材质贴图一
      6.substance Painter材质贴图二
      7.还原PBR贴图


    • 第五章:房体结构处理
      1.房体多维材质
      2.房体UV处理
      3.房体贴图
      4.房体烘培

      第六章:家具处理
      1.家具设置多维材质
      2.家具展UV
      3.家具设置2UV
      4.家具贴图和烘培

      第七章:最终渲染
      1.设置最终烘培灯光
      2.添加第一人称视角
      3.最终效果调色
      4.最终效果输出

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • unity VR虚拟样板间制作全流程教学

    • 刘明金(Ants)

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 34个课时,约10小时

    • unity、Maya、Ufold3d、SP

    • 不限系统

    • 虚拟样板间制作者,VR爱好者

    • 工程练习文件


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    掌握unity灯光、材质贴图等虚拟样板间的核心技术

    002.jpg

    学会多维材质、UV和材质贴图处理和烘焙制作流程

    003.jpg

    学习实时GI、Baked和混合烘培等多种烘焙技术

    004.jpg

    认识添加第一人称视角和最终效果调色、输出等技术

    | 一线VR工程师 倾囊相授 |

    最新VR制作技术分享,打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

    讲师照片.png

    刘明金(Ants)

    刘明金(Ants),从2011年开始从事三维广告制作,曾在宁夏、日本等地方公司从事广告设计和实时图像开发工作,目前在深圳某公司担任广告和软件顾问;目前的职称为中级工程师,是国家认定的数据库工程师和软件设计师。


    精通软件设计和开发、自然景观制作、广告设计制作、三维动画制作。2017年成立个人工作室,主要业务为三维虚拟项目开发和广告设计制作等,目前与碧桂园、山语城等建立了长期良好的合作关系。

    爱学习是一种珍贵品质

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第二章:unity灯光
    • 课时2:unity基本认识 (17:50) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时3:unity项目结构 (08:06) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时4:Directional平行光和Quality设置 (19:45) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时5:point点光源 (06:50) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时6:spotlight聚光灯 (08:46) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时7:area灯光 (05:48) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时8:reflection反射 (09:57) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时9:light probe group模式 (07:23) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 第三章:unity材质贴图
    • 课时10:unity材质贴图 (20:10) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时11:skybox材质贴图 (10:22) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时12:模型材质导入设置 (12:33) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时13:实时GI烘培技术 (12:25) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时14:Baked烘培技术 (14:46) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时15:混合烘培技术 (08:54) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 第四章:模型基础
    • 课时16:多维材质基础 (10:47) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时17:unfold3d基本操作01 (17:30) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时18:unfold3d基本操作02 (14:49) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时19:unfold3d导出和2UV设置 (07:26) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时20:substance Painter材质贴图一 (19:17) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时21:substance Painter材质贴图二 (17:44) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时22:还原PBR贴图 (10:29) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 第五章:房体结构处理
    • 课时23:房体多维材质 (08:05) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时24:房体UV处理 (09:00) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时25:房体贴图 (18:39) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时26:房体烘培 (08:18) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 第六章:家具处理
    • 课时27:家具设置多维材质 (06:40) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时28:家具展UV一 (20:33) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时29:家具展UV二 (12:35) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时30:家具贴图和烘培一 (15:23) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时31:家具贴图和烘培二 (16:40) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 第七章:最终渲染
    • 课时32:最终烘培灯光设置 (17:53) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时33:烘培参数和线性空间 (18:23) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时34:最终Post效果调色 (11:15) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时35:最终效果输出 (07:38) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
  • 共36节(已完结) 最近更新时间 2018-10-11

    • 第二章:unity灯光
    • 课时2:unity基本认识 (17:50) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时3:unity项目结构 (08:06) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时4:Directional平行光和Quality设置 (19:45) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时5:point点光源 (06:50) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时6:spotlight聚光灯 (08:46) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时7:area灯光 (05:48) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时8:reflection反射 (09:57) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 课时9:light probe group模式 (07:23) 2018-09-17 每日可免费观看一课时
    • 第三章:unity材质贴图
    • 课时10:unity材质贴图 (20:10) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时11:skybox材质贴图 (10:22) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时12:模型材质导入设置 (12:33) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时13:实时GI烘培技术 (12:25) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时14:Baked烘培技术 (14:46) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时15:混合烘培技术 (08:54) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 第四章:模型基础
    • 课时16:多维材质基础 (10:47) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时17:unfold3d基本操作01 (17:30) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时18:unfold3d基本操作02 (14:49) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时19:unfold3d导出和2UV设置 (07:26) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时20:substance Painter材质贴图一 (19:17) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时21:substance Painter材质贴图二 (17:44) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时22:还原PBR贴图 (10:29) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 第五章:房体结构处理
    • 课时23:房体多维材质 (08:05) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时24:房体UV处理 (09:00) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时25:房体贴图 (18:39) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 课时26:房体烘培 (08:18) 2018-09-27 每日可免费观看一课时
    • 第六章:家具处理
    • 课时27:家具设置多维材质 (06:40) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时28:家具展UV一 (20:33) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时29:家具展UV二 (12:35) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时30:家具贴图和烘培一 (15:23) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时31:家具贴图和烘培二 (16:40) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 第七章:最终渲染
    • 课时32:最终烘培灯光设置 (17:53) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时33:烘培参数和线性空间 (18:23) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时34:最终Post效果调色 (11:15) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
    • 课时35:最终效果输出 (07:38) 2018-10-11 每日可免费观看一课时
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    全部评论

    • 胡~先~森

      老师,您在视sp软件里面一共导出了7张贴图,在unity里面为什么只用了5张?另外两张不用的话不是占用内存吗,还有就是两张法线贴图有什么区别?

      源自课时22:还原PBR贴图 2019-11-08 14:09:20
      1  0
      • Ants 讲师

        是占用内存,用不了可以不用导出。

        9天前 0
    • 都小KS

      这里面提到的展2uv是说一了一下,但是具体到项目里好像没用到这步是吧?这个2uv不是必须的展吧?一个uv的话其他都按教程走效果是不是也一样的

      2019-11-07 20:41:05
      1  0
      • Ants 讲师

        如果你烘培是需要通过2UV来计算光照,必须需要。

        9天前 0
    • 笨笨虎

      加不了你的qq:800180920;我的qq是:540728579,请告诉我怎么联系你们,有问题想问。

      2019-07-07 20:20:17
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        手机搜索QQ800180920,要选择“找公众号”,不是“找人”,或者电脑网页右侧直接“找售后”

        2019-07-08 10:03:56 0
    • J.Hool

      问下老师如果想做那中场景的影子跟着灯光实时变化的场景效果,模型是不是不能勾选静态?不能烘焙?

      源自课时34:最终Post效果调色 2019-06-25 11:55:35
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以进群问一下老师哦,联系客服QQ:800180920 拉您进群

        2019-06-27 17:09:28 0
    • 狐友2102

      老师为什么我unfold3D展好UV后导入maya中是空白场景?

      2019-06-10 21:36:09
      1  0
      • Ants 讲师

        不展UV导入是不是空白?

        2019-06-13 22:32:50 0
    • 老师我assets中加载了postprocessing-2为什么第一人视角添加不了post process layer呢 请指教

      源自课时34:最终Post效果调色 2019-06-03 22:35:29
      1  0
      • Ants 讲师

        具体提示什么错误?

        2019-06-06 08:09:30 0
    • 

      Roughness这张图怎么用

      源自课时10:unity材质贴图 2019-05-31 17:36:17
      1  0
      • Ants 讲师

        将材质从standard切换为Autodesk材质,然后就有Roughness这个选项了。

        2019-05-31 20:17:42 0
    • MaximilianLiu

      老师,我买了你两套教程了,我想知道更多的导入导出参数设置,毕竟现在用的SP2019,很多导出的地方不是很懂.希望能增加一起视频讲解下导出的参数设置,很感谢!

      源自课时22:还原PBR贴图 2019-05-21 16:28:51
      2  1
      • Ants 讲师

        你联系客服,把你拉到群里,你可以直接问我。

        2019-05-21 16:30:59 0
      • 小美狐 官方客服

        联系客服QQ:800180920,邀请你进群哦~

        2019-05-21 16:43:36 0
    • 二向箔


      老师,我的Light probe group设置是不是有问题?为什么点了烘焙总是没反应。

      源自课时9:light probe group模式 2019-05-20 17:32:52
      2  0
      • Ants 讲师

        红色和蓝色的立方体设置为static,中间的球体不能是static,然后点击烘培,烘培好之后就有效果了。

        2019-05-20 17:36:12 0
      • Ants 讲师

        如果还有什么不明白的你联系客服,客服把你拉到群里提问。

        2019-05-20 17:37:22 0
    • 側耳傾聽

      想问一下老师用来查看模型的那个“混合现实查看器”在哪里下载

      源自课时16:多维材质基础 2019-04-27 15:36:08
      1  0
      • Ants 讲师

        win10自带的。

        2019-05-04 19:53:15 0
    共18条 10/页 下一页12
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