微信扫描二维码,关注公众号即可免费观看

账号合并

是否合并帐号?

合并帐号后,所有学习数据、已购教程、VIP时间将同步到当前帐号

我要合并 不,谢谢

当前位置: 飞马网> 视频教程> 动画制作教程> 高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya绑定系统全讲解

高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya绑定系统全讲解

高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya绑定系统全讲解

463

139,295人在学 总时长 0 讲师 Maike

加入购物车

配套文件下载

  • 教程详情

  • 教程目录(0)

  • 答疑交流

  • 配套文件(3)

  • 离线下载

  • 教程参数

    教程简介

    案例:这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学,课程会用人物角色和四足

    动物进行全流程完整的绑定讲解。课程会从基础开始到慢慢深入讲解,剖析AdvancedSkeleton5.5所有知识点。

    包括如何安装插件和去掉插件、主要面板讲解、常用功能介绍、骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、脸部绑定、

    表情调整处理技巧以及AdvancedSkeleton5.5在Maya和主流引擎项目中的运用方法。


    亮点:本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的

    使用技巧以及核心的知识点。讲解新版本的主要功能,分析advancedSkeleton5.5在游戏,

    影视中的规范区别和问题解决。课程用人物角色与四足动物全流

    程绑定进行全面的演示讲解,全面剖析Maya绑定知识 ,以及advancedSkeleton与主流引擎运用技巧。


    适用:绑定师,动画师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    课时:本课程共24节,总长约10小时,掌握AdvancedSkeleton5.5骨骼绑定技巧。

    服务:咨询 QQ:800180920(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532

    欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014与业内同行共同进步。



    绑定.gif海报封面图.jpg

    | 如何快速高效制作出角色绑定 |

    过渡.jpg

    AdvancedSkeleton5.5--Maya绑定神器

    AdvancedSkeleton软件主要运用于绑定角色,四足动物。其中预设的骨骼还包括有鸟类,蜘蛛,恐龙以及猩猩等,一款能高效快速绑定的插件,功能十分强大。它的特点不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;具有本地旋转轴和旋转度,并可控;可以从AdvancedSkeleton回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton;支持拖拽“Selector Designer”;在身体配置方面不再做限制,三个头,五条腿,100个手指都可以。

    | 对角色绑定无从下手时,你可以从这里开始 |  

    介绍1.jpg

    这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学。本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的使用技巧以及重要的知识点。教程的一切内容都以目的为导向,围绕快速的绑定这个目的,让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定,从而达到快速的让自己制作的角色动起来的目的。

     角色+四足动物案例带你掌握绑定秘诀

    深 入 浅 出,全 面 讲 解

    亮点0.jpg

    课程用人物角色和四足动物进行全流程完整的绑定讲解。多个案例讲解骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、蒙皮网格权重编辑、脸部绑定以及表情调整处理技巧。让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定。

     advancedSkeleton与主流引擎运用技巧

    实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率

    介绍.jpg

    课程在后面部分会详细讲解 如何在ue4官方骨架上完整保留advancedSkeleton绑定功能以及如何输出角色到不同平台。在游戏,影视中的规范区别和问题解决以及动补数据到Adv自定义绑定项目方案的制作。

    | 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |


    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    本课程适合零基础的三维设计师学习,无论你是初学者,或者是软件的进阶使用者,都能在本次课程案例中收获到你想要的东西。在课程中,我会层层深入,从先讲解advancedSkeleton绑定插件的基础知识点以及插件面板的介绍使用,后面以人物角色与四足动物绑定为案例进行绑定的全流程演示讲解。学员无需绑定基础,只要耐心跟本套教程学习,照着视频内容一步步制作都可以制作出高效的绑定作品。

    Octane for C4D .jpg

    (学员疑问)

    学习这个课程我可以用来做什么?

    Octane for C4D .jpg

    (讲师解答)

    本次课程主要针对是角色与四足动物的绑定,课程中我会以三大模块进行讲解。首先在第一部分介绍插件的基础知识以及人物角色的绑定全流程,第二部分讲解四足动物的绑定全流程,最后部分我会演示advancedSkeleton插件与主流引擎的结合使用。学完这个课程之后,你可以用于三维动画、影视动画角色面部绑定领域的制作。

    | 教程目录 & 更新计划 |


    • 第一章:Adv插件基础篇
      1.课程介绍与绑定预览
      2.插件的安装和面板讲解
      3.界面和常用功能

      第二章:人物身体绑定篇
      4.骨骼预设与标签功能
      5.两足骨骼定位和属性定义上
      6.两足骨骼定位与属性定义下
      7.控制器与动画的关系

      第三章:人物身体蒙皮篇
      8.蒙皮知识
      9.蒙皮代理
      10.蒙皮补充

      第四章:人物脸部绑定篇
      11.结构与布线分享
      12.脸部绑定上
      13.脸部绑定下


    • 第五章:四足身体绑定篇
      14.解剖与拓扑分析
      15.骨骼定位
      16.生成与重建、调整
      17.蒙皮与代理

      第六章:四足表情绑定篇
      18.四足表情要点解析
      19.四足脸部适配
      20.四足脸部生成与修改

      第七章:与引擎的结合使用
      21.在ue4上完整保留adv绑定功能
      22.如何输出角色到不同平台
      23.测试角色和问题解析
      24.动补数据到adv自定义绑定

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya绑定系统全讲解

    • Maike

    • 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务

    • 24个课时,约10小时

    • Maya2017,advancedSkeleton5.5,UE4

    • 不限系统

    • 绑定师,动画师,三维设计师

    • 课程源文件,插件


    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    001.jpg

    掌握人物角色与四足动物绑定的工作流程

    002.jpg

    掌握Adv插件与主流引擎的运用技巧

    | 高级三维设计师 倾囊相授 |

    丰富实战经验分享,打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

    讲师照片.jpg

    Maike

    资深CG制作人,曾任多家公司绑定组长,核心 参与横店影视城、秦王宫《龙帝惊临》、《九龙传奇》、 盛大《零世界》、网易《天下贰》、THQ娱乐PS3 《WWE13》等项目,积累了丰富的经验,熟悉各软件 平台角色对绑定的制作规则;熟悉写实和卡通制作技术

    爱学习是一种珍贵品质

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第一章:Adv插件基础篇
    • 课时1:课程介绍与绑定预览 (03:21) 试看 2018-11-14 免费试看
    • 课时2:插件安装和面板讲解 (02:11) 2018-11-14 每日可免费观看一课时
    • 课时3:界面和常用功能 (15:06) 2018-11-14 每日可免费观看一课时
    • 第二章:人物身体绑定篇
    • 课时4:骨骼预设与标签功能 (16:07) 2018-11-14 每日可免费观看一课时
    • 课时5:两足骨骼定位和属性定义-上 (29:56) 2018-11-19 每日可免费观看一课时
    • 课时6:两足骨骼定位与属性定义-下 (33:37) 2018-11-19 每日可免费观看一课时
    • 课时7:控制器与动画的关系 (13:49) 2018-11-19 每日可免费观看一课时
    • 第三章:人物身体蒙皮篇
    • 课时8:蒙皮知识 (31:48) 2018-11-19 每日可免费观看一课时
    • 课时9:蒙皮代理 (13:47) 2018-11-19 每日可免费观看一课时
    • 课时10:蒙皮补充 (53:09) 2018-11-19 每日可免费观看一课时
    • 第四章:人物脸部绑定篇
    • 课时11:高效分配权重与ngSkinTool的秒用 (21:30) 2018-12-21 每日可免费观看一课时
    • 课时11:高效分配权重与ngSkinTool的秒用 (21:30) 2018-12-21 每日可免费观看一课时
    • 课时12:结构与布线分享 (36:24) 2018-12-03 每日可免费观看一课时
    • 课时13:脸部关键点适配 (33:47) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时13:脸部绑定-上 (1:10:33) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时14:脸部绑定-下 (1:10:33) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时14:脸部绑定生成 (52:02) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时15:眼睛眉毛权重分布 (57:09) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时16:脸部绑定 (1:11:05) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时17:脸部分层权重调整 (41:01) 2018-12-03 每日可免费观看一课时
    • 第五章:四足身体绑定篇
    • 课时18:四足解剖与拓扑分享-1 (20:20) 2019-02-13 每日可免费观看一课时
    • 课时18:四足解剖与拓扑分享 (20:20) 2019-02-13 每日可免费观看一课时
    • 课时19:骨骼定位 (40:36) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时20:生成与重建调整 (26:55) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时21:蒙皮权重 (39:08) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 第六章:四足表情绑定篇
    • 课时22:四足脸部绑定之适配 (23:06) 2018-12-26 每日可免费观看一课时
    • 课时23:四足脸部绑定生成与修改 (24:52) 2018-12-26 每日可免费观看一课时
    • 课时24:四足脸部权重 (38:08) 2019-01-08 每日可免费观看一课时
    • 第七章:与引擎的结合使用
    • 课时25:unreal官方骨架与advancedskeleton绑定 (17:41) 2019-01-08 每日可免费观看一课时
    • 课时26:advancedskeleton与humanIK-motionbuilder动补的结合 (29:39) 2019-01-21 每日可免费观看一课时
    • 课时27:ngskin安装与使用(补充部分) (19:08) 2019-01-22 每日可免费观看一课时
    • 课时28:课程总结 (13:50) 2019-01-27 每日可免费观看一课时
  • 共32节(已完结) 最近更新时间 2019-02-13

    • 第一章:Adv插件基础篇
    • 课时1:课程介绍与绑定预览 (03:21) 试看 2018-11-14 免费试看
    • 课时2:插件安装和面板讲解 (02:11) 2018-11-14 每日可免费观看一课时
    • 课时3:界面和常用功能 (15:06) 2018-11-14 每日可免费观看一课时
    • 第二章:人物身体绑定篇
    • 课时4:骨骼预设与标签功能 (16:07) 2018-11-14 每日可免费观看一课时
    • 课时5:两足骨骼定位和属性定义-上 (29:56) 2018-11-19 每日可免费观看一课时
    • 课时6:两足骨骼定位与属性定义-下 (33:37) 2018-11-19 每日可免费观看一课时
    • 课时7:控制器与动画的关系 (13:49) 2018-11-19 每日可免费观看一课时
    • 第三章:人物身体蒙皮篇
    • 课时8:蒙皮知识 (31:48) 2018-11-19 每日可免费观看一课时
    • 课时9:蒙皮代理 (13:47) 2018-11-19 每日可免费观看一课时
    • 课时10:蒙皮补充 (53:09) 2018-11-19 每日可免费观看一课时
    • 第四章:人物脸部绑定篇
    • 课时11:高效分配权重与ngSkinTool的秒用 (21:30) 2018-12-21 每日可免费观看一课时
    • 课时11:高效分配权重与ngSkinTool的秒用 (21:30) 2018-12-21 每日可免费观看一课时
    • 课时12:结构与布线分享 (36:24) 2018-12-03 每日可免费观看一课时
    • 课时13:脸部关键点适配 (33:47) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时13:脸部绑定-上 (1:10:33) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时14:脸部绑定-下 (1:10:33) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时14:脸部绑定生成 (52:02) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时15:眼睛眉毛权重分布 (57:09) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时16:脸部绑定 (1:11:05) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时17:脸部分层权重调整 (41:01) 2018-12-03 每日可免费观看一课时
    • 第五章:四足身体绑定篇
    • 课时18:四足解剖与拓扑分享-1 (20:20) 2019-02-13 每日可免费观看一课时
    • 课时18:四足解剖与拓扑分享 (20:20) 2019-02-13 每日可免费观看一课时
    • 课时19:骨骼定位 (40:36) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时20:生成与重建调整 (26:55) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 课时21:蒙皮权重 (39:08) 2018-12-11 每日可免费观看一课时
    • 第六章:四足表情绑定篇
    • 课时22:四足脸部绑定之适配 (23:06) 2018-12-26 每日可免费观看一课时
    • 课时23:四足脸部绑定生成与修改 (24:52) 2018-12-26 每日可免费观看一课时
    • 课时24:四足脸部权重 (38:08) 2019-01-08 每日可免费观看一课时
    • 第七章:与引擎的结合使用
    • 课时25:unreal官方骨架与advancedskeleton绑定 (17:41) 2019-01-08 每日可免费观看一课时
    • 课时26:advancedskeleton与humanIK-motionbuilder动补的结合 (29:39) 2019-01-21 每日可免费观看一课时
    • 课时27:ngskin安装与使用(补充部分) (19:08) 2019-01-22 每日可免费观看一课时
    • 课时28:课程总结 (13:50) 2019-01-27 每日可免费观看一课时
  • 0/300
    请讲师解答
    勾选后,讲师或主编会为你高质量解答哦

    主编 点评

        

    全部评论

    • Maike 讲师 置顶

      我是Maike,擅长绑定,动画,毛发模块;负责绑定以及上下制作流程,积累了一系列卡通和写实绑定方法,本套课程详细介绍人物和马的绑定,并讲解在多个软件平台运用的方法和制作难题,应用advancedSkeleton与humanIK结合进行动作捕捉数据的传导。课程后段讲解绑定插件与UE4制作影视动画的方案和问题解决

      2018-11-21 00:46:00
      1  7
      • Song、HT

        提一个建议,老师按到快捷键的时候最好在屏幕上显示一下、

        2019-11-25 08:40:12 0
    • 小美狐 官方客服 精选评论

      教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。

      2019-03-28 10:44:25
      0  0
    • ARagami

      还有如果不创建滑动骨骼又有什么影响

      源自课时3:界面和常用功能 6天前
      0  0
    • ARagami

      一开始介绍的两种创建方式有什么不同,分别适应什么情况,都没讲啊

      源自课时3:界面和常用功能 6天前
      0  0
    • 杨文杰

      老师,我教程已经买了,插件在哪里下载?加了售后群一直没有通过。现在公司项目制作急需这个插件,麻烦让售后通过一下我

      7天前
      1  0
      • Maike 讲师

        配套文件下载下来呗

        7天前 0
    • 时间轴动画

      软件哪里下载

      7天前
      1  0
      • Maike 讲师

        配套文件下载下来呗

        7天前 0
    • 倾听

      • 老师,无牙那种飞龙还有猫科动物该用什么样的骨骼呢?感觉跟马不太一样呀。

      源自课时4:骨骼预设与标签功能 2019-11-23 13:33:59
      1  0
      • Maike 讲师

        一般小制作可以用预设的动物骨架增加,改动标签。要求很高的电影或项目不建议使用它,插件都有针对性。

        26天前 0
    • 一个瓶子

      老师,不是那种标准的眼型的,脸部适配时怎么区分上下眼皮啊?

      源自课时16:脸部绑定 2019-11-20 22:19:31
      3  0
      • Maike 讲师

        那就看线决定,或者轮廓决定,最左,最右的点或者线,

        2019-11-21 18:38:06 0
      • Maike 讲师

        可以截图

        2019-11-21 18:38:18 0
      • 一个瓶子

        好的,谢谢老师,已经解决了

        2019-11-21 21:04:57 0
    • 陈亮

      老师好~ 表情这里做了很多遍一直在10.JawFinish的时候报错,// Error: file: C:/Users/admin/Documents/AdvanceSkeleton/AdvancedSkeleton5.mel line 23598: setAttr: No object matches name: .v 插件是从作者网站下的,maya是2019.2官方原生镜像,但是死活就是到了这一步就报错,有没有什么解决办法

      2019-11-01 16:33:13
      2  0
      • Maike 讲师

        学习可以用2019.2,制作或者项目咱还是2016,2017.2018比较适合

        2019-11-06 13:04:20 0
      • Maike 讲师

        目前制作主流是2016-2017-2018

        2019-11-06 13:05:18 0
    • 狐友2213

      老师,表情绑定第11步,zipperlips那个显示错误怎么办,之前没有报过错

      源自课时14:脸部绑定生成 2019-10-31 10:47:37
      2  0
      • Maike 讲师

        是压缩包里的版本不

        2019-11-06 13:08:24 0
      • 狐友2213

        是的,网站上下的1.7.6

        2019-11-06 13:14:23 0
    共110条 10/页 下一页1234567891011
    我要发表
  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    高效绑定插件工程文件-3

    大小22.39MB 上传日期2018-12-26
    下载
    下载
    • 源文件

    高效绑定插件工程文件-2

    大小3.83MB 上传日期2018-12-26
    下载
    下载
    • 源文件

    高效绑定插件工程文件-1

    大小32.39MB 上传日期2018-12-26
    下载
    下载
    • 源文件
  • 翼狐APP
    支持离线缓存,随时随地,想学就学

    微信扫码关注“翼狐服务号”
    回复“APP”,即可获取下载地址

    569481378

    点击加入QQ群

    APP太难用?想吐槽?快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!

该教程需要购买才能下载

只有VIP才能下载

 开通VIP

立即学习
Maike
  • 你好,我是Maike。在学习过程中,有任何疑问或建议,欢迎在教程“答疑交流”下方留言。
    前往答疑交流

  • 教程已建立QQ售后答疑群,已经购买教程的同学,可以联系小美狐加入,便于在群里为你解答学习中遇到的各种问题。 小美狐QQ:352823096。