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EJ OCtane渲染器全能手册-《OC渲染大师之路》【正版|中字】
大师

EJ OCtane渲染器全能手册-《OC渲染大师之路》【正版|中字】

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493,723人在学 总时长 0 讲师 John Burdock

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 许多三维设计师经过了多年学习与探索,建模技术已经达到了专业的水平,但依旧无法做出顶尖的模型效果 |
    | 许多模型师在工作流程上已经相当熟练,但还是无法全面提高效率,创造更多更大的价值 |


    | 因为他们都在模型创作的最后一个环节――渲染,遇到了阻碍,缺乏对灯光、材质、节点的理解、模型成品将大打折扣,

    而另一方面,依旧用传统的渲染器,你的渲染效率始终停滞不前;

    | 而本套课程――OCtane渲染器大师课程将成就你的模型渲染大师之路 |
    | 享誉全球的3D图形艺术家John Burdock主讲,90节超级干货,超过40小时实战教学,不间断更新,

    保证你学到的永远都是新知识,从模型品质与渲染效率两个方面帮助你走上大师之路 |


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    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    oc大师之路主图.jpg

    | 和大神相比,你的模型到底差在哪里 |

    过渡.jpg

    建模已经不是你的难题,但渲染成为了你的阻碍

    渲染作为模型产出的最后一个环节,也是材质与灯光细节的集中表现;大神与新手对于渲染理解的差异甚至直接决定模型的品质。如果你精通建模却对渲染一无所知,那你的模型将大打折扣,如果你的模型水平一般,但对材质、灯光理解深刻,你的模型成品一定不差。

    效率低下让你的价值无法放大

    在CG行业,效率就意味着产能,传统的CPU渲染在效率上已经不能满足高强度工作的需求,选择全球第一款真正意义上的GPU渲染器――OCtane Render将让你的模型效率提升十倍至五十倍(只要你的GPU够强大)。

    | 选择OC渲染大师课,成就你的大师之路 |  

    简介.jpg

    这是一套风靡全网的顶尖OCtane渲染器教学,也是OC在Cinema 4D中的第一个全面的全系列视频教程。适用于各个阶段模型师、影视后期乃至平面设计师,涵盖了您想要了解的关于Octane以及它如何与Cinema 4D交互的所有内容;3D图形艺术家John Burdock主讲,一经发布立立即获得广大同行与模型学员推荐。

    飞马网全网独家中文首发,订阅式的课程学习方式、90节干货课程、超过40小时实战,一年不间断更新,保证你每天学到的都是最新的技术。从最基础的渲染器介绍,到灯光材质、节点编辑器、通道渲染、体积照明、粒子系统、第三方软件与插件运用等应用尽有;给你超高性价比体验。

    | 六个模块全面认识渲染,你的作品提高不止一个Level |

    过渡.jpg

    | 你无法拒绝本课程的三个理由 |

    备受推崇的网红级渲染课程中文首发

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    亮点一.jpg

    这些都是来自讲师官网同行推荐与最真实的学员评价,被称为“迄今为止见过的最好的渲染教程”,“适用于各个阶段三维软件使用者的教程“,精准的中文翻译让你无障碍学习大师级渲染技术”

     难点专项突破轻松达到顶尖效果

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    亮点二.jpg


    灯光照明、材质表现、节点编辑器运用、第三方软件/插件辅助,这些都是OC渲染相对进阶的内容,课程会独立成章,专项突破;并给你提供全套的工程文件,保障学习效果。

     跟着大师做练习你的作品将产生质变

    讲 师 作 品 展 示


    亮点3.jpg

    讲师表示,你在课程中能真正学习到模型渲染所用到的所有干货知识,跟随课程进行练习,你的渲染成品一定会变发生质变。

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    霍比特人的灵魂创造者之书《Maya动画人手册》教学【正版|中字】.jpg

    (学员疑问)

    更新的课程主要包括什么内容

    霍比特人的灵魂创造者之书《Maya动画人手册》教学【正版|中字】.jpg

    (讲师解答)

    主题包括但不限于:基本介绍,渲染设置,材质创建,节点编辑器,Octane灯,Octane HDRI环境,Octane日光,对象缓冲,多通道,第3方应用程序(如After Effects和Photoshop)中的合成,渲染层,雾和体积照明,第三方插件和程序,如X-Particles,Turbulence FD和Substance Painter等等。

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    (学员疑问)

    您计划更新课程多长时间?

    霍比特人的灵魂创造者之书《Maya动画人手册》教学【正版|中字】.jpg

    (讲师解答)

    2019年8月16月该课程的视频正式更新完毕。此后所制作的新视频均为老师个人额外赠送视频,多为案例学习视频。额外赠送视频将会陆续更新截止到2020年2月15日(更新进度根据老师制作速度为准。老师发个我们一个视频,我们就更新一个视频)。2020年2月15日额外赠送视频将正式全面停止更新,视频正式结束,不再做任何更新。请周知。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      第一章:课程总括
      1.教程系列概括
      2.OC渲染器是什么?
      3.为什么要买OC?
      4.如何下载并安装OC及C4D插件
      5.OC界面与实时查看器介绍
      6.设置OC渲染界面
      7.本材质概述
      8.基本渲染设置概述
      9.11.5辐照度模式
      10.摄像机成像器概述
      11.个人推荐渲染设置及保存
      12.调整基本界面设置
      13.实时查看器细节观察

      第二章:OC中的灯光照明
      14.打光概述
      15.使用OC灯光1
      16.使用OC灯光2
      17.使用卡通灯光
      18.使用OC太阳光
      19.使用纹理作为光源
      20.使用HDRI和纹理环境对象
      21.HDRI与太阳光的结合使用
      22.使用带材质对象作为光源

      第三章:OC中的材质应用
      23.漫射材质
      24光泽材质
      25.反射材质
      26.金属材质
      27.BRDF模型
      28.卡通材质
      29.混合材质
      30.OC材质管理器
      31.在OC中使用C4D着色器
      32.打开在线材质库Live DB
      33.保存材质小技巧

      第四章:OC中的摄像机知识
      34.摄像机概述
      35.景深小技巧
      36.景深与薄透镜设置
      37.使用运动模糊


    • 第五章:OC中的节点技巧
      38.节点简介
      39.节点编辑器设置小技巧
      40.设置节点布局

      第六章:OC渲染器的高级应用技巧
      41.高级设置
      42.移除萤火虫
      43.OC渲染面板概述
      44.渲染通道(多通道)
      45.Beaty Passes
      46.渲染层
      47.灯光通道
      48.渲染层蒙版
      49.信息通道
      50.材质通道
      51.如何保存OC渲染
      52.如何保存OC渲染小技巧
      53.使用Alpha通道渲染
      54.使用OC散布功能
      55.在OC散布中使用CSV文件
      56.使用烟雾与VDB体积
      57.带材质的烟雾
      58.OC环境光配合使用烟雾/体积光
      59.伪体积光
      60.渲染毛发对象
      61.使用样条来作为毛发/网格进行渲染
      62.漫射材质的次表面散射
      63.反射材质的次表面散射
      64.次表面散射工作流程选项
      65.使用OC烘焙摄像机来烘焙纹理

      第七章:OCTANE 与 X-PARTICLES/TFD
      66.使用OC渲染XP粒子
      67.在OC中使用XP蒙片来渲染运动模糊
      68.在OC中渲染XP粒子拖尾效果
      69.使用OC来渲染XP粒子的烟雾效果
      70.在OC中使用TFD

      第八章:额外技能拓展篇
      71.渲染魔法药水瓶
      72.制作真实地球
      73.创建钻石纹理
      74.制作真实霓虹纹理与对象

    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • OCtane for C4D――渲染大师之路

    • John Burdock

    • 全高清教学视频

    • 90课时

    • C4D R18

    • 不限系统

    • 三维图形设计师 模型师 特效师 视觉设计师

    • 免费的PBR渲染素材,3D模型等

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    收获01.jpg

    零基础上手神奇的OC渲染器

    收获02.jpg

    复杂的灯光材质专项进阶突破

    收获03.jpg

    千变万化的节点应用,为作品添加无限可能

    收获04.jpg

    粒子、湍流、第三方插件/软件应用,为成品加分

    | 3D图形专家 倾囊相授 |

    讲师头像-大.jpg

    John Burdock

    Epic Jcreatons创始人,著名3D图形设计师,同时也是一名职业的教育工作者,教程被Maxon、Otoy,Octane官网强力推荐;


    “我是一名3D动画制作人,已经在这个行业工作了5年多。 我选择的工具是Cinema 4D,Octane渲染,Substance Painter和虚幻引擎。 当然我也大量使用Photoshop,Premiere Pro和After Effects,目前,我正在接受与3D和2D工作相关的自由职业。如建模,纹理,照明和2D效果,如2D动画, 我也可以讨论与3D渲染,纹理或建模相关的全职工作“。


    成就渲染大师之路

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第一章:课程总括
    • 课时1:教程系列概括 (02:02) 试看 2018-09-17 免费试看
    • 课时2:OC渲染器是什么 (10:36) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时3:为什么要买OC (55:50) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时4:如何下载并安装OC及C4D插件 (17:22) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时5:OC界面与实时查看器介绍 (16:35) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时6:设置OC渲染界面 (13:00) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时7:OC的材质系统 (30:52) 2019-08-20 购买后观看
    • 课时8:基本渲染设置概述 (38:12) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时9:摄像机成像器概述 (39:37) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时10:个人推荐渲染设置及保存 (06:18) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时11:调整基本界面设置 (15:11) 2018-09-17 购买后观看
    • 第二章:OC中的灯光照明
    • 课时12:使用OC灯光1 (32:26) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时13:使用OC灯光2 (15:38) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时14:使用卡通灯光 (11:11) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时15:使用OC太阳光 (23:52) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时16:使用纹理作为光源 (11:45) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时17:使用HDRI和纹理环境对象 (27:50) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时18:HDRI与太阳光的结合使用 (20:32) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时19:使用带材质对象作为光源 (11:48) 2018-09-20 购买后观看
    • 第三章:OC中的材质应用
    • 课时20:漫射材质 (44:15) 2018-09-22 购买后观看
    • 课时21:光泽材质 (56:27) 2018-09-26 购买后观看
    • 课时22:反射材质 (54:37) 2018-09-27 购买后观看
    • 课时23:卡通材质 (40:35) 2018-09-27 购买后观看
    • 课时24:混合材质 (10:41) 2018-09-27 购买后观看
    • 课时25:OC材质管理器 (18:19) 2018-09-27 购买后观看
    • 课时26:在OC中使用C4D着色器 (16:59) 2018-09-28 购买后观看
    • 课时27:打开在线材质库Live DB (19:03) 2018-09-29 购买后观看
    • 课时28:保存材质小技巧 (05:34) 2018-09-30 购买后观看
    • 第四章:OC中的摄像机知识
    • 课时29:摄像机概述 (12:26) 2018-10-08 购买后观看
    • 课时30:景深小技巧 (10:08) 2018-10-08 购买后观看
    • 课时31:景深与薄透镜设置 (32:35) 2018-10-09 购买后观看
    • 课时32:使用运动模糊 (28:29) 2018-10-09 购买后观看
    • 第五章:OC中的节点技巧
    • 课时33:节点简介 (26:28) 2018-10-22 购买后观看
    • 课时34:节点编辑器设置小技巧 (08:19) 2018-10-22 购买后观看
    • 课时35:设置节点布局 (02:56) 2018-10-22 购买后观看
    • 课时36:材质节点 (13:41) 2018-10-22 购买后观看
    • 课时37:混合材质节点 (06:30) 2018-10-22 购买后观看
    • 课时38:图像纹理节点 (46:32) 2018-10-29 购买后观看
    • 课时39:Rgb光谱节点 (03:46) 2018-10-29 购买后观看
    • 课时40:高斯光谱节点 (23:18) 2018-10-29 购买后观看
    • 课时41:浮点节点 (08:26) 2018-10-29 购买后观看
    • 课时42:世界坐标节点 (08:33) 2018-10-29 购买后观看
    • 课时43:烘焙纹理节点 (29:05) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时44:转换节点 (15:20) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时45:投射节点 (32:50) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时46:棋盘格节点 (05:02) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时47:污垢节点 (16:01) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时48:衰减贴图节点 (20:08) 2018-11-12 购买后观看
    • 课时49:大理石节点 (17:38) 2018-11-12 购买后观看
    • 课时50:噪波节点 (18:13) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时51:随机颜色节点 (12:32) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时52:山脉状分布节点 (09:46) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时53:侧边节点 (07:41) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时54:湍流节点 (09:06) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时55:固定纹理节点 (07:35) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时56:色彩校正节点 (08:36) 2018-11-20 购买后观看
    • 课时57:余弦混合节点 (10:18) 2018-11-20 购买后观看
    • 课时58:渐变节点 (40:26) 2018-11-21 购买后观看
    • 课时59:反向节点 (03:43) 2018-11-21 购买后观看
    • 课时60:混合纹理节点 (06:50) 2018-11-22 购买后观看
    • 课时61:多重节点 (10:17) 2018-11-22 购买后观看
    • 课时62:添加节点 (07:00) 2018-11-23 购买后观看
    • 课时63:减节点 (05:09) 2018-11-23 购买后观看
    • 课时64:三平面节点 (21:07) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时65:置换节点 (33:02) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时66:黑体发射器和纹理发射器节点 (06:08) 2018-12-03 购买后观看
    • 课时67:吸收介质节点 (19:06) 2018-12-03 购买后观看
    • 课时68:顶点贴图节点 (15:14) 2018-12-03 购买后观看
    • 课时69:位图节点 (14:17) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时70:着色节点 (07:07) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时71:C4d渐变节点 (12:16) 2018-12-06 购买后观看
    • 课时72:噪波节点 (09:19) 2018-12-06 购买后观看
    • 第六章:OC渲染器的高级应用技巧
    • 课时73:高级设定 (32:57) 2018-12-07 购买后观看
    • 课时74:移除萤火虫 (28:04) 2018-12-07 购买后观看
    • 课时75:OC渲染器面板 (13:38) 2018-12-11 购买后观看
    • 课时76:怎样保存OC渲染(快速技巧) (15:51) 2018-12-11 购买后观看
    • 课时77:如何保存渲染 (38:30) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时78:渲染Alpha通道 (14:42) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时79:渲染通道(@多通道) (51:23) 2018-12-17 购买后观看
    • 课时80:OC散布对象 (54:40) 2018-12-17 购买后观看
    • 课时81:如何在OC散射工具里使用CSV文件 (21:02) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时82:体积雾和VDB体积 (50:29) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时83:雾和体积照明 (57:01) 2018-12-19 购买后观看
    • 课时84:渲染毛发对象 (36:20) 2018-12-19 购买后观看
    • 课时85:将样条渲染成毛发 (13:36) 2018-12-21 购买后观看
    • 课时86:漫射材质次表面散射 (44:58) 2019-01-10 购买后观看
    • 课时87:镜面材质的次表面散射 (30:16) 2019-02-19 购买后观看
    • 课时88:辐照度缓存特性 (07:04) 2019-01-11 购买后观看
    • 第七章:OCTANE 与 X-PARTICLES/TFD
    • 课时89:从SP到OC的工作流程 (20:41) 2019-02-19 购买后观看
    • 课时90:XP粒子发射器和OC渲染器 (28:24) 2019-02-19 购买后观看
    • 课时91:在OC里渲染TFD (46:44) 2019-01-25 购买后观看
    • 课时92:C4d OC中渲染XP Trails(拖尾对象) (29:56) 2019-04-02 购买后观看
    • 第八章:项目案例篇(Project-Based video )
    • 课时93:峡谷环境渲染-1 (38:11) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时94:峡谷环境渲染-2 (27:41) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时95:仿真景色细节调整 (34:18) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时96:渲染调整 (30:15) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时97:设置钻石场景 (56:54) 2019-07-04 购买后观看
    • 课时98:2D视频镜头结合3D元素 (1:14:22) 2019-07-04 购买后观看
    • 课时99:创建Abstract X-Particles Render (1:52:15) 2019-08-20 购买后观看
    • 第九章:高级应用技巧篇
    • 课时100:导出Z-深度通道 (32:39) 2019-03-29 购买后观看
    • 课时101:创建无限地面 (34:30) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时102:导出Z-深度通道-2 (19:55) 2019-08-20 购买后观看
    • 第十章:材质应用篇
    • 课时103:参数调整 (17:01) 2019-03-29 购买后观看
    • 课时104:金属材质 (23:44) 2019-03-29 购买后观看
    • 课时105:颜色调整 (20:47) 2019-03-29 购买后观看
    • 课时106:Universal Material (59:29) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时107:Blend Material (22:35) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时108:混合不同材质 (48:24) 2019-08-27 购买后观看
    • 第十二章:Octane V4.0 Updates
    • 课时109:在C4D和Oc渲染器里使用降噪器 (29:19) 2019-05-14 购买后观看
    • 课时110:光排斥操作 (26:48) 2019-05-14 购买后观看
    • 课时111:新的保存Still Render的方式 (22:11) 2019-06-21 购买后观看
    • 第十三章:Octane 2018
    • 课时112:OC中不同的Pricing System (29:21) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时113:Baking With The Octane Camera_Take1_Edit1_Finished_LO (1:08:45) 2019-11-28 购买后观看
    • 课时114:Frute Cutting Board Render_Take1_Edit1_LOW_Finished~1 (1:34:58) 2019-11-29 购买后观看
  • 已发布115节,持续更新中... 最近更新时间 2019-11-29

    • 第一章:课程总括
    • 课时1:教程系列概括 (02:02) 试看 2018-09-17 免费试看
    • 课时2:OC渲染器是什么 (10:36) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时3:为什么要买OC (55:50) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时4:如何下载并安装OC及C4D插件 (17:22) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时5:OC界面与实时查看器介绍 (16:35) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时6:设置OC渲染界面 (13:00) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时7:OC的材质系统 (30:52) 2019-08-20 购买后观看
    • 课时8:基本渲染设置概述 (38:12) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时9:摄像机成像器概述 (39:37) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时10:个人推荐渲染设置及保存 (06:18) 2018-09-17 购买后观看
    • 课时11:调整基本界面设置 (15:11) 2018-09-17 购买后观看
    • 第二章:OC中的灯光照明
    • 课时12:使用OC灯光1 (32:26) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时13:使用OC灯光2 (15:38) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时14:使用卡通灯光 (11:11) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时15:使用OC太阳光 (23:52) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时16:使用纹理作为光源 (11:45) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时17:使用HDRI和纹理环境对象 (27:50) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时18:HDRI与太阳光的结合使用 (20:32) 2018-09-20 购买后观看
    • 课时19:使用带材质对象作为光源 (11:48) 2018-09-20 购买后观看
    • 第三章:OC中的材质应用
    • 课时20:漫射材质 (44:15) 2018-09-22 购买后观看
    • 课时21:光泽材质 (56:27) 2018-09-26 购买后观看
    • 课时22:反射材质 (54:37) 2018-09-27 购买后观看
    • 课时23:卡通材质 (40:35) 2018-09-27 购买后观看
    • 课时24:混合材质 (10:41) 2018-09-27 购买后观看
    • 课时25:OC材质管理器 (18:19) 2018-09-27 购买后观看
    • 课时26:在OC中使用C4D着色器 (16:59) 2018-09-28 购买后观看
    • 课时27:打开在线材质库Live DB (19:03) 2018-09-29 购买后观看
    • 课时28:保存材质小技巧 (05:34) 2018-09-30 购买后观看
    • 第四章:OC中的摄像机知识
    • 课时29:摄像机概述 (12:26) 2018-10-08 购买后观看
    • 课时30:景深小技巧 (10:08) 2018-10-08 购买后观看
    • 课时31:景深与薄透镜设置 (32:35) 2018-10-09 购买后观看
    • 课时32:使用运动模糊 (28:29) 2018-10-09 购买后观看
    • 第五章:OC中的节点技巧
    • 课时33:节点简介 (26:28) 2018-10-22 购买后观看
    • 课时34:节点编辑器设置小技巧 (08:19) 2018-10-22 购买后观看
    • 课时35:设置节点布局 (02:56) 2018-10-22 购买后观看
    • 课时36:材质节点 (13:41) 2018-10-22 购买后观看
    • 课时37:混合材质节点 (06:30) 2018-10-22 购买后观看
    • 课时38:图像纹理节点 (46:32) 2018-10-29 购买后观看
    • 课时39:Rgb光谱节点 (03:46) 2018-10-29 购买后观看
    • 课时40:高斯光谱节点 (23:18) 2018-10-29 购买后观看
    • 课时41:浮点节点 (08:26) 2018-10-29 购买后观看
    • 课时42:世界坐标节点 (08:33) 2018-10-29 购买后观看
    • 课时43:烘焙纹理节点 (29:05) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时44:转换节点 (15:20) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时45:投射节点 (32:50) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时46:棋盘格节点 (05:02) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时47:污垢节点 (16:01) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时48:衰减贴图节点 (20:08) 2018-11-12 购买后观看
    • 课时49:大理石节点 (17:38) 2018-11-12 购买后观看
    • 课时50:噪波节点 (18:13) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时51:随机颜色节点 (12:32) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时52:山脉状分布节点 (09:46) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时53:侧边节点 (07:41) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时54:湍流节点 (09:06) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时55:固定纹理节点 (07:35) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时56:色彩校正节点 (08:36) 2018-11-20 购买后观看
    • 课时57:余弦混合节点 (10:18) 2018-11-20 购买后观看
    • 课时58:渐变节点 (40:26) 2018-11-21 购买后观看
    • 课时59:反向节点 (03:43) 2018-11-21 购买后观看
    • 课时60:混合纹理节点 (06:50) 2018-11-22 购买后观看
    • 课时61:多重节点 (10:17) 2018-11-22 购买后观看
    • 课时62:添加节点 (07:00) 2018-11-23 购买后观看
    • 课时63:减节点 (05:09) 2018-11-23 购买后观看
    • 课时64:三平面节点 (21:07) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时65:置换节点 (33:02) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时66:黑体发射器和纹理发射器节点 (06:08) 2018-12-03 购买后观看
    • 课时67:吸收介质节点 (19:06) 2018-12-03 购买后观看
    • 课时68:顶点贴图节点 (15:14) 2018-12-03 购买后观看
    • 课时69:位图节点 (14:17) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时70:着色节点 (07:07) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时71:C4d渐变节点 (12:16) 2018-12-06 购买后观看
    • 课时72:噪波节点 (09:19) 2018-12-06 购买后观看
    • 第六章:OC渲染器的高级应用技巧
    • 课时73:高级设定 (32:57) 2018-12-07 购买后观看
    • 课时74:移除萤火虫 (28:04) 2018-12-07 购买后观看
    • 课时75:OC渲染器面板 (13:38) 2018-12-11 购买后观看
    • 课时76:怎样保存OC渲染(快速技巧) (15:51) 2018-12-11 购买后观看
    • 课时77:如何保存渲染 (38:30) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时78:渲染Alpha通道 (14:42) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时79:渲染通道(@多通道) (51:23) 2018-12-17 购买后观看
    • 课时80:OC散布对象 (54:40) 2018-12-17 购买后观看
    • 课时81:如何在OC散射工具里使用CSV文件 (21:02) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时82:体积雾和VDB体积 (50:29) 2018-12-18 购买后观看
    • 课时83:雾和体积照明 (57:01) 2018-12-19 购买后观看
    • 课时84:渲染毛发对象 (36:20) 2018-12-19 购买后观看
    • 课时85:将样条渲染成毛发 (13:36) 2018-12-21 购买后观看
    • 课时86:漫射材质次表面散射 (44:58) 2019-01-10 购买后观看
    • 课时87:镜面材质的次表面散射 (30:16) 2019-02-19 购买后观看
    • 课时88:辐照度缓存特性 (07:04) 2019-01-11 购买后观看
    • 第七章:OCTANE 与 X-PARTICLES/TFD
    • 课时89:从SP到OC的工作流程 (20:41) 2019-02-19 购买后观看
    • 课时90:XP粒子发射器和OC渲染器 (28:24) 2019-02-19 购买后观看
    • 课时91:在OC里渲染TFD (46:44) 2019-01-25 购买后观看
    • 课时92:C4d OC中渲染XP Trails(拖尾对象) (29:56) 2019-04-02 购买后观看
    • 第八章:项目案例篇(Project-Based video )
    • 课时93:峡谷环境渲染-1 (38:11) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时94:峡谷环境渲染-2 (27:41) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时95:仿真景色细节调整 (34:18) 2019-03-25 购买后观看
    • 课时96:渲染调整 (30:15) 2019-07-31 购买后观看
    • 课时97:设置钻石场景 (56:54) 2019-07-04 购买后观看
    • 课时98:2D视频镜头结合3D元素 (1:14:22) 2019-07-04 购买后观看
    • 课时99:创建Abstract X-Particles Render (1:52:15) 2019-08-20 购买后观看
    • 第九章:高级应用技巧篇
    • 课时100:导出Z-深度通道 (32:39) 2019-03-29 购买后观看
    • 课时101:创建无限地面 (34:30) 2019-04-01 购买后观看
    • 课时102:导出Z-深度通道-2 (19:55) 2019-08-20 购买后观看
    • 第十章:材质应用篇
    • 课时103:参数调整 (17:01) 2019-03-29 购买后观看
    • 课时104:金属材质 (23:44) 2019-03-29 购买后观看
    • 课时105:颜色调整 (20:47) 2019-03-29 购买后观看
    • 课时106:Universal Material (59:29) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时107:Blend Material (22:35) 2019-08-27 购买后观看
    • 课时108:混合不同材质 (48:24) 2019-08-27 购买后观看
    • 第十二章:Octane V4.0 Updates
    • 课时109:在C4D和Oc渲染器里使用降噪器 (29:19) 2019-05-14 购买后观看
    • 课时110:光排斥操作 (26:48) 2019-05-14 购买后观看
    • 课时111:新的保存Still Render的方式 (22:11) 2019-06-21 购买后观看
    • 第十三章:Octane 2018
    • 课时112:OC中不同的Pricing System (29:21) 2019-06-21 购买后观看
    • 课时113:Baking With The Octane Camera_Take1_Edit1_Finished_LO (1:08:45) 2019-11-28 购买后观看
    • 课时114:Frute Cutting Board Render_Take1_Edit1_LOW_Finished~1 (1:34:58) 2019-11-29 购买后观看
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    • John Burdock 讲师 置顶

      I have over 4 years experience with Cinema 4D, After Effects, and Premiere pro, as well as being knowledgeable in a compositing workflow from Cinema 4D to After Effects. I have created short films, and many digital animations. I’m a very relaxed and easy to work with individual. I’m very patient and work hard.You can rest assured that your project will be completed with as little stress as possible. The Octane Master Course is the first fully comprehensive series of video tutorials for Octane Render in Cinema 4D. This training follows a linear progression from beginner level all the way to advanced, so you can dive in no matter where you are at.90+ videos, and over 30 hours of training. Plus continuous updates for over a year after launch!

      2018-11-20 17:38:14
      1  5
      • 张瑾琢

        Thank you, teacher

        2018-11-21 11:41:33 2
    • 徐 _ 青 主编 精选评论

      同学们,课时12视频提及到的IES文件,由于老师更改了原来的存放方式,所以此前老师没有提供该PDF文件。同学们可以从该链接下载IES文件: https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9 t=6157 p=52161 hilit=Ies+vinz#p52161 链接打开或需要VPN, 为了方便大家,已经将该文件上传到网页的配套文件处。同学们可以到配套文件下载该文件。

      2019-02-19 15:20:57
      0  0
    • ...万事昌盛

      您好,新补充素材(百度网盘下载) 百度网盘有问题打不开 请检查一下

      4天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以联系客服QQ:800180920,帮你检查下~

        1天前 0
    • 狐友1703

      这里面没看到讲解OC渲染器多通道的知识啊?以后会更新么

      源自序言:教程宣传片 10天前
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        10天前 0
    • xfilm

      114课的水果模型有提供下载吗

      源自课时114:Frute Cutting Board Render_Take1_Edit1_LOW_Finished~1 13天前
      2  0
      • 徐 _ 青 主编

        我先跟老师确认能不能提供,如果是要购买的模型,那就无法直接提供了。

        13天前 0
      • 徐 _ 青 主编

        跟老师确认,这个模型无法提供。如果你需要的话,请去这里网站:https://www.blankrepository.com/ 。 目前这个网站正在维修中,等一切恢复正常后,你可以在他们商店购买。

        10天前 0
    • NoNo

      为什么OC4.0和2019都渲染不出TFD但是3.07可以?

      源自课时91:在OC里渲染TFD 21天前
      0  0
    • Kusuri


      漫射材质做不出那个效果,他只能显示漫射通道的颜色

      源自课时67:吸收介质节点 29天前
      0  0
    • Zman

      请问卡通材质怎么添加进去的?

      源自课时23:卡通材质 2019-11-25 21:53:56
      0  0
    • Leap.D

      我想问下localDB里的本地材质点击下载后并没有显示在材质管理器里,是怎么回事?

      源自课时28:保存材质小技巧 2019-11-17 17:25:59
      0  0
    • xxxxxxx

      你好 oc4.0官网哪里买?

      源自序言:教程宣传片 2019-11-15 20:08:00
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        可以到网上找哦

        2019-11-20 14:45:01 0
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    Canyon With Assets

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    Octane Standalone Scene Files

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    Physically Correct Metallic Materials

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John Burdock
Epic Jcreatons创始人
著名3D图形设计师 职业教育工作者

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