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Maya+Zbrush次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教学
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Maya+Zbrush次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教学

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59,700人在学 总时长 0 讲师 追风の光

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    教程简介

    案例:本课程讲解一个次世代游戏道具――宝箱的制作流程,

    涵盖Maya基础入门建模,Zbrush建模和雕刻等一系列内容,

    最后再使用Substance Painter和Marmoset Toolbag进行贴图渲染,

    带领零基础的学员掌握次世代游戏道具制作全流程。

    亮点:从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终贴图,

    综合运用Maya和ZB进行建模,以及SP和Marmoset Toolbag贴图渲染,

    完整呈现高效、快速的次世代游戏模型创建工作流程。

    如需提升案例学习进阶知识,请搜索课程ID:7480

    适用:游戏模型从业者,影视动画从业者

    欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。



    课程海报封面图.jpg

    | 次世代游戏道具创建,你可以从这里开始 |  

    亮点02.jpg

    本课程以一个次世代游戏道具宝箱为案例,在Maya中建模与分割UV与Zbrush中进行木头与金属材质的雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,Marmoset toolbag材质添加光线调整,帮助学员掌握次世代游戏道具制作全流程。

    | 从理论到实践的次世代游戏道具案例课程 |

    核心知识点

    学   习   思  维,    举   一   反   三

    • Maya建模工具与技巧

    • Zbrush 木纹雕刻技巧

    • Zbrush 金属雕刻技巧

    • Maya 模型的拓扑技巧

    • Substance金属材质制作技巧

    • Substance 木头材质制作技巧

    • Marmoset toolbag 材质添加与灯光设置

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 第一章:宣导篇
      0.教程宣导

      第二章:Maya基础建模篇
      第一节:Maya主体部分建模
      第二节:Maya主体部分卡线改线
      第三节:Maya零件部分建模与卡线

      第三章:Zbrush材质雕刻
      第四节:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入
      第五节:Zbrush中雕刻前模型准备工作
      第六节:宝箱上部分木纹雕刻
      第七节:宝箱下部分木纹雕刻
      第八节:宝箱上部分金属雕刻
      第九节:宝箱下部分金属雕刻
      第十节:宝箱骷髅头部分雕刻
      第十一节:对模型进行减面


    • 第四章:Maya 中低模的拓扑与UV分割
      第十二节:Maya低模上面部分制作
      第十三节:Maya低模剩余部分制作
      第十四节:对模型分UV
      第十五节:对模型分配软硬边

      第五章:Substance Painter 材质烘焙与制作
      第十六节:模型贴图烘焙
      第十七节:金属部分贴图制作主体部分
      第十八节:使金属部分贴图制作细节添加与修改
      第十九节:木纹部分贴图制作
      第二十节:贴图导出设置

      第六章:Marmoset Toobag渲染篇
      第二十一节:Marmoset Toolbag模型渲染

    | 教程参数 |

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    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教程

    • 翼狐三维组

    • 视频教程\原始文件\展示样机

    • Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag

    • 不限系统

    • 三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    • 每个课程的原始设计文件/展示样机


    爱学习是一种珍贵品质

    更多视频课程请登录  filipina-smiles.com

    教程目录

    • 第一章:Maya基础建模篇
    • 课时1:Maya主体部分建模 (24:43) 试看 2018-08-31 免费试看
    • 课时2:Maya主体部分卡线改线 (19:45) 试看 2018-08-31 免费试看
    • 课时3:Maya零件部分建模与卡线 (18:31) 2018-08-31 VIP专享
    • 第二章:Zbrush材质雕刻
    • 课时4:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入 (06:31) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时5:Zbrush中雕刻前模型准备工作 (12:58) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时6:宝箱上部分木纹雕刻 (32:02) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时7:宝箱下部分木纹雕刻 (28:24) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时8:宝箱上部分金属雕刻 (35:27) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时9:宝箱下部分金属雕刻 (23:04) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时10:宝箱骷髅头部分雕刻 (26:08) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时11:对模型进行减面 (05:17) 2018-08-31 VIP专享
    • 第三章:Maya 中低模的拓扑与UV分割
    • 课时12:Maya低模上面部分制作 (28:29) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时13:Maya低模剩余部分制作 (31:17) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时14:对模型分UV (20:44) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时15:对模型分配软硬边 (07:20) 2018-08-31 VIP专享
    • 第四章:Substance Painter 材质烘焙与制作
    • 课时16:模型贴图烘焙 (10:03) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时17:金属部分贴图制作主体部分 (32:51) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时18:使金属部分贴图制作细节添加与修改 (10:21) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时19:木纹部分贴图制作 (29:33) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时20:贴图导出设置 (02:51) 2018-08-31 VIP专享
  • 共21节(已完结) 最近更新时间 2018-08-31

    • 第一章:Maya基础建模篇
    • 课时1:Maya主体部分建模 (24:43) 试看 2018-08-31 免费试看
    • 课时2:Maya主体部分卡线改线 (19:45) 试看 2018-08-31 免费试看
    • 课时3:Maya零件部分建模与卡线 (18:31) 2018-08-31 VIP专享
    • 第二章:Zbrush材质雕刻
    • 课时4:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入 (06:31) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时5:Zbrush中雕刻前模型准备工作 (12:58) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时6:宝箱上部分木纹雕刻 (32:02) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时7:宝箱下部分木纹雕刻 (28:24) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时8:宝箱上部分金属雕刻 (35:27) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时9:宝箱下部分金属雕刻 (23:04) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时10:宝箱骷髅头部分雕刻 (26:08) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时11:对模型进行减面 (05:17) 2018-08-31 VIP专享
    • 第三章:Maya 中低模的拓扑与UV分割
    • 课时12:Maya低模上面部分制作 (28:29) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时13:Maya低模剩余部分制作 (31:17) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时14:对模型分UV (20:44) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时15:对模型分配软硬边 (07:20) 2018-08-31 VIP专享
    • 第四章:Substance Painter 材质烘焙与制作
    • 课时16:模型贴图烘焙 (10:03) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时17:金属部分贴图制作主体部分 (32:51) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时18:使金属部分贴图制作细节添加与修改 (10:21) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时19:木纹部分贴图制作 (29:33) 2018-08-31 VIP专享
    • 课时20:贴图导出设置 (02:51) 2018-08-31 VIP专享
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    • 超然

      老师我烘培出来有错误

      源自课时16:模型贴图烘焙 19天前
      1  0
      • 超然

        19天前 0
    • 那时?年少

      老师。模型拆分怎么拆不开

      源自课时5:Zbrush中雕刻前模型准备工作 2019-11-12 20:49:41
      0  0
    • 狐友2775

      为什么网站经常崩溃???

      源自课时18:使金属部分贴图制作细节添加与修改 2019-11-09 09:33:13
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        收到,这边反馈下哦

        2019-11-12 18:01:29 0
    • 奈文?

      老师,我用zmodeler笔刷只能拖拽一个面往外扩,怎么让这一圈面都往外走?

      源自课时5:Zbrush中雕刻前模型准备工作 2019-11-04 15:34:16
      0  0
    • 奈文?

      老师我的是4r7的版本,那个deformer在哪?

      源自课时5:Zbrush中雕刻前模型准备工作 2019-11-04 11:37:30
      0  0
    • 奈文?

      老师,这个模型为什么一定要弄成四边面?

      源自课时2:Maya主体部分卡线改线 2019-11-02 07:48:03
      0  0
    • 仔仔

      老师讲得很仔细。

      源自课时6:宝箱上部分木纹雕刻 2019-10-09 12:11:03
      0  0
    • 子聪

      老师 sp烘培id贴图那一块没看明白 照着作一样id没有轰出来 回到zb把模型分开 后面就不会操作了

      源自课时16:模型贴图烘焙 2019-08-24 22:16:06
      1  0
      • 老温 主编

        ID烘焙是有选项的,你看看是不是有什么地方遗漏了

        2019-09-02 17:57:20 0
    • HIGALIKI


      这个del hidden 的按钮我的Geometry里没有呢?老是你的操作面板是不是自定义过呀!能告知一下吗

      源自课时5:Zbrush中雕刻前模型准备工作 2019-08-07 09:48:54
      1  0
      • 老温 主编

        这个是默认的功能,位置也是默认的

        2019-08-08 10:05:44 0
    • 狐友8459

      请问这个挤出为什么不是一起的

      2019-07-24 10:12:31
      1  0
      • 老温 主编

        你看看角落上是不是有两天线什么的,不是一体

        2019-07-26 15:51:40 0
    共37条 10/页 下一页1234
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  • 教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

    笔刷

    大小20.08MB 上传日期2019-01-16
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    • 素材文件
    • 笔刷

    Zbrush UI界面

    大小4.03KB 上传日期2018-09-29
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    • 素材文件

    贴图部分

    大小733.44MB 上传日期2018-09-04
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    • 贴图

    Zbrush部分与前面

    大小320.27MB 上传日期2019-06-25
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    • 模型
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