当前位置: 飞马网> VIP专区> 游戏制作> Maya+Zbrush次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教学
59,700人在学 总时长 0 讲师 追风の光
配套文件下载
教程参数
教程简介
案例:本课程讲解一个次世代游戏道具――宝箱的制作流程,
涵盖Maya基础入门建模,Zbrush建模和雕刻等一系列内容,
最后再使用Substance Painter和Marmoset Toolbag进行贴图渲染,
带领零基础的学员掌握次世代游戏道具制作全流程。
亮点:从新手的角度出发,注重建模思维引导,从建模到最终贴图,
综合运用Maya和ZB进行建模,以及SP和Marmoset Toolbag贴图渲染,
完整呈现高效、快速的次世代游戏模型创建工作流程。
如需提升案例学习进阶知识,请搜索课程ID:7480。
适用:游戏模型从业者,影视动画从业者
欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。
| 次世代游戏道具创建,你可以从这里开始 |
本课程以一个次世代游戏道具宝箱为案例,在Maya中建模与分割UV与Zbrush中进行木头与金属材质的雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,Marmoset toolbag材质添加光线调整,帮助学员掌握次世代游戏道具制作全流程。
| 从理论到实践的次世代游戏道具案例课程 |
学 习 思 维, 举 一 反 三
Maya建模工具与技巧
Zbrush 木纹雕刻技巧
Zbrush 金属雕刻技巧
Maya 模型的拓扑技巧
Substance金属材质制作技巧
Substance 木头材质制作技巧
Marmoset toolbag 材质添加与灯光设置
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教程
翼狐三维组
视频教程\原始文件\展示样机
Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
每个课程的原始设计文件/展示样机
教程目录
共21节(已完结) 最近更新时间 2018-08-31
主编 点评
全部评论
超然
老师我烘培出来有错误
那时?年少
老师。模型拆分怎么拆不开
狐友2775
为什么网站经常崩溃???
奈文?
老师,我用zmodeler笔刷只能拖拽一个面往外扩,怎么让这一圈面都往外走?
奈文?
老师我的是4r7的版本,那个deformer在哪?
奈文?
老师,这个模型为什么一定要弄成四边面?
仔仔
老师讲得很仔细。
子聪
老师 sp烘培id贴图那一块没看明白 照着作一样id没有轰出来 回到zb把模型分开 后面就不会操作了
HIGALIKI
这个del hidden 的按钮我的Geometry里没有呢?老是你的操作面板是不是自定义过呀!能告知一下吗
狐友8459
请问这个挤出为什么不是一起的
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
你好,我是追风の光。在学习过程中,有任何疑问或建议,欢迎在教程“答疑交流”下方留言。
前往答疑交流
也欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群,一起学习交流,与业内同行共同进步。
QQ群:589292014
行业技能
软件教学
专题学习