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CG数字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作
大师

CG数字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作

373

188,700人在学 总时长 0 讲师 郭伟

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 案例:本教程是一套通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的全流程数字捕捉技术课程。|
    | 在建模技术上,通过ZBrush的ZRemesher和Maya的简单配合,快速完成头部模型的重新拓扑。|
    | 表情捕捉软件Faceshift全面系统讲解、头部扫描、表情配置、表情表演技巧、联动Maya与Motionbuilder、动画数据传输。
    在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹的动画,全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染,最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。|


    | 亮点:教程所讲的表情捕捉技术简单而高效,不用复杂绑定就可以完成自然写实的角色面部动画,没有昂贵的设备一样可以实现表情捕捉。教程讲解通俗易懂,能让专注静帧角色作品的艺术家快速上手,让以前制作的高质量角色动起来。课程总时长约25小时,共68课时,知识点十分庞大,从完整的头部模型制作(建模、头部结构、材质等)到Faceshift软件应用与表情捕捉再到表情制作和毛发合成渲染应有尽有。本教程致力于帮助个人,CG工作室通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。|
    | 适用:影视动画设计师,游戏设计师,个人CG制作者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |


    | 课时:本课程共68节,总长约17小时,掌握简单高效的表情捕捉技术 |


    温馨提示:

    购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供教程答疑服务哦!


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 面部表情捕捉技术,到底是一种什么技术? |

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    CG角色如何做出栩栩如生的面部表情 ?

    为何国外电影:如《阿凡达》、《蚁人》、《银翼杀手2049》里面的角色做的栩栩如生,面部表情丰富?因为在电影角色的背 后是真实的演员为参考,主要是通过强大的面部表情捕捉软件和3D传感技术来实现面部动作及表情实时捕捉的,市面上的脸部 表情捕捉设备非常昂贵,动辄数十万,一般只有公司会购买,个人只能望洋兴叹!

    | 飞马网独家定制表情捕捉技术课程 |

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    本套教程主要讲解角色面部表情捕捉技术的应用,没有昂贵的设备一样可以实现表情捕捉,通过一个面部表情动画的案例,不用复杂绑定就可以完成自然写实的角色面部动画,简单而高效,通过表情捕捉软件Faceshift全面系统讲解、头部扫描、表情配置、表情表演技巧、联动Maya与Motionbuilder、动画数据传输。在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹的动画,全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染,最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。带领个人,CG工作室通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。

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    模型制作篇

    Building Mesh
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    核心知识点


    • 在头部模型建模方面,很多人都知道ZBrush的ZRemesher不好用,很难拓扑出理想的布线结构,但是并非如此,本教程将为大家讲解如何利用ZRemesher配合Maya实现快速重新拓扑模型。当中还会重点讲解到头部材质制作的技巧,Mari头部置换贴图绘制、以及高光贴图制作方法。


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    时长:约5小时

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    软件:ZBrush,Maya,Photoshop

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    表情捕捉篇

    Emoticon capture
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    核心知识点


    • 表情捕捉软件Faceshift从基础到正式表情捕捉前的讲解,Faceshift实际表情捕捉演示、Faceshift与其它CG软件的数据传递、表情blendshapes制作技巧、表情捕捉模型联动自己的CG模型以及表情捕捉数据的修正与润色等重要功能以及知识点全面讲解,另外会讲到一个非常重要的是在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹动画的核心技术点。

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    时长:约11小时

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    软件:Faceshift,Maya,Motionbuilder

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    渲染合成篇

    Render composition
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    核心知识点


    • 全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染。最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。还会讲解到Xgen毛发制作,利用Marvelous Designer制作衣服、动画项目中如何管理好场景的技巧、Arnold渲染器皮肤渲染的技巧,Nuke以及Premiere合成与输出技巧。




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    时长:约9小时

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    软件:Nuke,Premiere,Maya,Marvelous Designer

    | 让角色面部表情无比丰富的技术亮点在于 |

     面部表情动画全流程超详细技术解析

    技 术 点 与 创 作 思 路 全 面 剖 析

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    随着3D制作软件的功能日益强大,真实物理渲染器的出现,个人艺术家制作的角色越来越真实,但是始终没有高质量的动画作品出现,本套教程通俗易懂,从创作思路开始讲解,到模型、UV、贴图、表情制作、表情捕捉、数据修正、动画渲染和合成等一系列知识,带你掌握数字捕捉技术工作全流程。

     突破瓶颈独立完成角色表情动画

    Faceshift表 情 捕 捉 软 件 详 细 讲 解

    亮点0.jpg

    课程中通过Maya动画数据编辑,ZBrush面部动态皱纹制作以及表情捕捉软件Faceshift系统讲解,用简单、高效、快速、规范的制作流程,帮助这些个人艺术家突破技术瓶颈,可以像特效公司一样通过表情捕捉技术来实现角色面部动画。

    | 翼狐学员的专享服务,有问必答 |

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    这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;
    会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;
    课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,
    让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    适合零基础学员吗?课程对学员有什么要求吗?

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    (讲师解答)

    本套教程只有Faceshift软件是从零基础全面讲解,其它软件重在一些核心知识点、技巧的讲解和整体流程演示,我虽然已经很用心在照顾初学者的心理了,但并不能面面俱到,零基础入门的朋友只需配合飞马网的相关软件基础教程来学习即可。所需软件基础有:Maya、Zbrush、Mari、PS、MD。

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    (学员疑问)

    为什么选择Faceshift软件进行表情捕捉?

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    (讲师解答)

    因为Faceshift具有项目生产制作流程中所需要的全部功能,全面而灵活,是一个专为小型工作室和个人CG艺术家而诞生的表情捕捉软件,为他们提供了一套完整的表情捕捉解决方案,尤其是个人制作者,让他们不再局限于静帧角色作品。

    | 教程目录 & 更新计划 |

    • 序章:宣导篇
      0.教程宣传片

      1:课程宣导与概述
      2:创作思路与CG行业分析
      3:表情捕捉技术及行业地位

      第一章:头部模型制作
      4:Zbrush重新拓扑Faceshift扫描Profile模型
      5:Maya重新拓扑模型
      6:Zbrush模型调整
      7:RizomUV展模型UV

      第二章:头部材质制作
      8:Mari头部置换贴图粗略绘制
      9:Mari头部置换贴图细节绘制
      10:PS修正置换贴图
      11:Zbrush导出置换贴图
      12:Mari头部颜色贴图绘制
      13:PS修正颜色贴图
      14:高光贴图制作

      第三章:头部其他模型制作
      15:眼球模型与材质制作
      16:舌头模型与材质制作
      17:牙齿牙龈模型与材质制作

      第四章:Faceshift软件讲解
      18:初识表情捕捉技术
      19:Faceshift基础讲解
      20:深度3D传感器讲解、安装与测试
      21:Faceshift深入讲解
      22:Faceshift表情配置
      23:头部Profile扫描-开始表情捕捉之路

      第五章:Faceshift高级应用            

    • 24:Faceshift表情捕捉初次试录
      25:Tracking模块深入讲解

      26:根据试录的捕捉动画调整头部Profile
      27:捕捉理想表情的面部表演技巧

      第六章:Faceshift与其它软件的数据传递
      28:Faceshift to Maya 插件应用讲解
      29:Faceshift to Motionbuilder 插件应用讲解
      30:Faceshift导入自定义头部模型
      31:标记点Markerset应用讲解

      第七章:表情制作
      32:表情制作—眼部表情
      33:表情制作—嘴部基本表情
      34:表情制作—嘴部特殊表情

      35:Maya中面部表情Setup
      36:面部动态皱纹制作
      37:动态皱纹Setup
      38:眼睛Setup的多种方式
      39:Faceshift联动自己的CG模型
      40:表情的测试与修改
      41:表情映射强度的调整

      第八章:Maya表情动画数据处理
      42:修正眼部动画数据
      43:修正口型动画数据
      44:制作舌头动画

      第九章:Xgen毛发制作
      45:睫毛制作
      46:眉毛制作
      47:头发制作
      48:胡子制作
      49:鼻毛制作
      50:汗毛制作

      第十章:衣服制作
      51:MD衬衣制作
      52:MD夹克制作
      53:拉链的制作
      54:衣服绑定
      55:扣子、拉链绑定
      56:衣服材质贴图制作

      第十一章:场景管理
      57:动画场景的合理管理
      58:Reference参考文件在项目中的使用

      第十二章:最终渲染合成作
      59:皮肤渲染
      60:眼睛、口腔内部渲染
      61:毛发渲染
      62:衣服渲染
      63:Arnold分层渲染
      64:远程渲染农场的租用与使用
      65:PS后期合成静帧图像
      66:32位Z通道图层的处理方法
      67:Nuke合成与输出
      68:Premiere输出最终视频



    | 教程参数 |

    项目

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • CG数字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作【2K超清|教程答疑】

    • Lucksquare

    • 2K超清教学视频\原始文件\展示样机

    • 共约17小时,68个课时

    • Maya、Arnold、Faceshift、Zbrush、Mari、RizomUV、Marvelous Designer、Photoshop、Nuke、Premiere

    • 不限系统

    • 影视动画设计师,游戏设计师,个人CG制作者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

    • 每个课程的原始设计文件、展示样机

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    突破表情捕捉技术难点和规范化制作流程

    04.gif

    掌握角色表情动画的分层渲染与合成

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    学会ZBrush与Maya配合快速拓扑模型技巧

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    Faceshift软件制作自然逼真的表情

    | 资深CG艺术家 倾囊相授 |

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    Lucksquare

    郭伟,个人CG艺术家、独立制作人,有着多年的动画创作经验和前言的三维技术,在三维动画教学方面也有着丰富的经验,多年来一直致力于个人制作者完整角色动画项目的钻研与实践,在这套教程中,你会看到这些技术瓶颈如何被突破,可以像特效公司一样通过表情捕捉技术来实现角色面部动画!


    简单高效的表情捕捉技术

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    教程目录

    • 序章:宣导篇
    • 序言:数字主播宣传片 (03:43) 试看 2018-10-26 免费试看
    • 课时1:创作思路与CG行业分析 (04:23) 试看 2018-10-26 免费试看
    • 课时2:表情捕捉技术及行业地位 (11:19) 试看 2018-10-26 免费试看
    • 第一章:头部模型制作
    • 课时3:Zbrush重新拓扑Faceshift扫描Profile模型 (19:20) 2018-10-26 购买后观看
    • 课时4:Maya重新拓扑模型 (30:05) 2018-10-26 购买后观看
    • 课时5:Zbrush模型调整 (25:50) 2018-10-26 购买后观看
    • 课时6:RizomUV展模型UV (30:18) 2018-10-26 购买后观看
    • 第二章:头部材质制作
    • 课时7:Mari头部置换贴图粗略绘制 (30:38) 2018-10-26 购买后观看
    • 课时8:Mari头部置换贴图细节绘制 (30:27) 2018-12-23 购买后观看
    • 课时9:PS修正置换贴图 (14:31) 2018-12-23 购买后观看
    • 课时10:Zbrush导出置换贴图 (06:21) 2018-12-23 购买后观看
    • 课时11:Mari头部颜色贴图绘制 (37:20) 2018-12-26 购买后观看
    • 课时12:PS修正颜色贴图 (14:19) 2018-10-26 购买后观看
    • 课时13:高光贴图制作 (14:48) 2018-10-30 购买后观看
    • 第三章:头部其他模型制作
    • 课时14:眼球模型与材质制作 (10:13) 2018-10-30 购买后观看
    • 课时15:舌头模型与材质制作 (04:02) 2018-10-30 购买后观看
    • 课时16:牙齿牙龈模型与材质制作 (48:01) 2018-10-30 购买后观看
    • 第四章:Faceshift软件讲解
    • 课时17:初识表情捕捉技术 (11:30) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时18:Faceshift基础讲解 (06:27) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时19:深度3D传感器讲解、安装与测试 (05:19) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时20:Faceshift深入讲解 (16:06) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时21:Faceshift表情配置 (13:30) 2018-10-30 购买后观看
    • 课时22:头部Profile扫描-开始表情捕捉之路 (13:12) 2018-10-30 购买后观看
    • 第五章:Faceshift高级应用
    • 课时23:Faceshift表情捕捉初次试录 (13:17) 2018-10-30 购买后观看
    • 课时24:Tracking模块深入讲解-小编很皮版 (18:39) 试看 2018-10-30 免费试看
    • 课时25:Tracking模块深入讲解 (18:39) 2018-10-30 购买后观看
    • 课时26:根据试录的捕捉动画调整头部Pro (07:18) 2018-10-30 购买后观看
    • 课时27:捕捉理想表情的面部表演技巧 (06:21) 2018-10-30 购买后观看
    • 第六章:Faceshift与其它软件的数据传递
    • 课时28:Faceshift to Maya 插件应用讲解 (10:33) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时29:Faceshift to Motionbuilder 插件应用讲解 (56:33) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时30:Faceshift导入自定义头部模型 (11:54) 2018-11-05 购买后观看
    • 课时31:标记点Markerset应用讲解 (23:32) 2018-11-05 购买后观看
    • 第七章:表情制作
    • 课时32:表情制作—眼部表情 (43:45) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时33:表情制作—嘴部基本表情 (46:47) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时34:表情制作—嘴部特殊表情 (25:41) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时35:Maya中面部表情Setup (22:45) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时36.面部动态皱纹制作 (31:19) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时37.动态皱纹Setup (38:44) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时38.眼睛Setup的多种方式 (19:01) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时39.Faceshift联动自己的CG模型 (17:48) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时40.表情的测试与修改 (08:10) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时41.表情映射强度的调整 (06:49) 2018-11-19 购买后观看
    • 第八章:Maya表情动画数据处理
    • 课时42.修正眼部动画数据 (14:40) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时43.修正口型动画数据 (16:00) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时44.制作舌头动画 (10:48) 2018-11-19 购买后观看
    • 第九章:Xgen毛发制作
    • 课时45.睫毛制作流程介绍 (06:54) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时46.眉毛制作流程介绍 (03:43) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时47.头发制作流程介绍 (04:03) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时48.胡子制作流程介绍 (02:57) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时49.鼻毛制作流程介绍 (03:09) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时50.汗毛制作流程介绍 (04:57) 2018-11-26 购买后观看
    • 第十章:衣服制作
    • 课时51:MD衬衣制作 (04:44) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时52:MD夹克制作 (04:47) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时53:拉链的制作 (05:45) 试看 2018-12-05 免费试看
    • 课时54:衣服绑定 (04:25) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时55:扣子、拉链绑定 (07:52) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时56:衣服材质贴图制作 (08:11) 2018-12-05 购买后观看
    • 第十一章:场景管理
    • 课时57:动画场景的合理管理 (13:38) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时58:Reference参考文件在项目中的使用 (07:23) 2018-12-05 购买后观看
    • 第十二章:最终渲染合成
    • 课时59:皮肤材质渲染 (19:13) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时60:眼睛、口腔内部渲染 (11:12) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时61:毛发渲染 (04:17) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时62:衣服渲染 (04:44) 2018-12-17 购买后观看
    • 课时63:Arnold分层渲染 (07:34) 2018-12-17 购买后观看
    • 课时64:远程渲染农场的租用与使用 (11:13) 2018-12-21 购买后观看
    • 课时65:PS后期合成静帧图像 (09:38) 2018-12-21 购买后观看
    • 课时66:32位Z通道图层的处理方法 (06:28) 2018-12-26 购买后观看
    • 课时67:Nuke合成与输出 (07:41) 2018-12-26 购买后观看
    • 课时68:Premiere输出最终视频 (10:07) 2018-12-26 购买后观看
    • 第十三章:Faceshift重获新生篇
    • 课时69:【彩蛋】利用iPhoneX进行表情捕捉 (06:00) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时70:【彩蛋】导出iPhoneX的表情捕捉数据 (01:51) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时71:【彩蛋】在Maya中映射表情动画数据 (14:30) 2019-01-07 购买后观看
  • 共72节(已完结) 最近更新时间 2019-01-07

    • 序章:宣导篇
    • 序言:数字主播宣传片 (03:43) 试看 2018-10-26 免费试看
    • 课时1:创作思路与CG行业分析 (04:23) 试看 2018-10-26 免费试看
    • 课时2:表情捕捉技术及行业地位 (11:19) 试看 2018-10-26 免费试看
    • 第一章:头部模型制作
    • 课时3:Zbrush重新拓扑Faceshift扫描Profile模型 (19:20) 2018-10-26 购买后观看
    • 课时4:Maya重新拓扑模型 (30:05) 2018-10-26 购买后观看
    • 课时5:Zbrush模型调整 (25:50) 2018-10-26 购买后观看
    • 课时6:RizomUV展模型UV (30:18) 2018-10-26 购买后观看
    • 第二章:头部材质制作
    • 课时7:Mari头部置换贴图粗略绘制 (30:38) 2018-10-26 购买后观看
    • 课时8:Mari头部置换贴图细节绘制 (30:27) 2018-12-23 购买后观看
    • 课时9:PS修正置换贴图 (14:31) 2018-12-23 购买后观看
    • 课时10:Zbrush导出置换贴图 (06:21) 2018-12-23 购买后观看
    • 课时11:Mari头部颜色贴图绘制 (37:20) 2018-12-26 购买后观看
    • 课时12:PS修正颜色贴图 (14:19) 2018-10-26 购买后观看
    • 课时13:高光贴图制作 (14:48) 2018-10-30 购买后观看
    • 第三章:头部其他模型制作
    • 课时14:眼球模型与材质制作 (10:13) 2018-10-30 购买后观看
    • 课时15:舌头模型与材质制作 (04:02) 2018-10-30 购买后观看
    • 课时16:牙齿牙龈模型与材质制作 (48:01) 2018-10-30 购买后观看
    • 第四章:Faceshift软件讲解
    • 课时17:初识表情捕捉技术 (11:30) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时18:Faceshift基础讲解 (06:27) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时19:深度3D传感器讲解、安装与测试 (05:19) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时20:Faceshift深入讲解 (16:06) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时21:Faceshift表情配置 (13:30) 2018-10-30 购买后观看
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    • 第五章:Faceshift高级应用
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    • 第六章:Faceshift与其它软件的数据传递
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    • 课时29:Faceshift to Motionbuilder 插件应用讲解 (56:33) 2018-11-05 购买后观看
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    • 第七章:表情制作
    • 课时32:表情制作—眼部表情 (43:45) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时33:表情制作—嘴部基本表情 (46:47) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时34:表情制作—嘴部特殊表情 (25:41) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时35:Maya中面部表情Setup (22:45) 2018-11-13 购买后观看
    • 课时36.面部动态皱纹制作 (31:19) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时37.动态皱纹Setup (38:44) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时38.眼睛Setup的多种方式 (19:01) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时39.Faceshift联动自己的CG模型 (17:48) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时40.表情的测试与修改 (08:10) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时41.表情映射强度的调整 (06:49) 2018-11-19 购买后观看
    • 第八章:Maya表情动画数据处理
    • 课时42.修正眼部动画数据 (14:40) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时43.修正口型动画数据 (16:00) 2018-11-19 购买后观看
    • 课时44.制作舌头动画 (10:48) 2018-11-19 购买后观看
    • 第九章:Xgen毛发制作
    • 课时45.睫毛制作流程介绍 (06:54) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时46.眉毛制作流程介绍 (03:43) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时47.头发制作流程介绍 (04:03) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时48.胡子制作流程介绍 (02:57) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时49.鼻毛制作流程介绍 (03:09) 2018-11-26 购买后观看
    • 课时50.汗毛制作流程介绍 (04:57) 2018-11-26 购买后观看
    • 第十章:衣服制作
    • 课时51:MD衬衣制作 (04:44) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时52:MD夹克制作 (04:47) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时53:拉链的制作 (05:45) 试看 2018-12-05 免费试看
    • 课时54:衣服绑定 (04:25) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时55:扣子、拉链绑定 (07:52) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时56:衣服材质贴图制作 (08:11) 2018-12-05 购买后观看
    • 第十一章:场景管理
    • 课时57:动画场景的合理管理 (13:38) 2018-12-05 购买后观看
    • 课时58:Reference参考文件在项目中的使用 (07:23) 2018-12-05 购买后观看
    • 第十二章:最终渲染合成
    • 课时59:皮肤材质渲染 (19:13) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时60:眼睛、口腔内部渲染 (11:12) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时61:毛发渲染 (04:17) 2018-12-13 购买后观看
    • 课时62:衣服渲染 (04:44) 2018-12-17 购买后观看
    • 课时63:Arnold分层渲染 (07:34) 2018-12-17 购买后观看
    • 课时64:远程渲染农场的租用与使用 (11:13) 2018-12-21 购买后观看
    • 课时65:PS后期合成静帧图像 (09:38) 2018-12-21 购买后观看
    • 课时66:32位Z通道图层的处理方法 (06:28) 2018-12-26 购买后观看
    • 课时67:Nuke合成与输出 (07:41) 2018-12-26 购买后观看
    • 课时68:Premiere输出最终视频 (10:07) 2018-12-26 购买后观看
    • 第十三章:Faceshift重获新生篇
    • 课时69:【彩蛋】利用iPhoneX进行表情捕捉 (06:00) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时70:【彩蛋】导出iPhoneX的表情捕捉数据 (01:51) 2019-01-07 购买后观看
    • 课时71:【彩蛋】在Maya中映射表情动画数据 (14:30) 2019-01-07 购买后观看
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    • 翼狐学院 置顶

      课程优势:市面上的脸部表情捕捉设备较为昂贵,动辄上十万,一般只有公司才能购买,个人只能望洋兴叹。而我们这套教程却完美的弥补了这个缺陷,用一套深度摄像机,配合Faceshift软件,就能制作出丰富的表情动画,给个人制作高精度虚拟角色创造了条件。亮点一:深度摄像机比较亲民,只要一千多,很容易就能买到。亮点二:Faceshift软件进行扫描模型处理和面部表情捕捉,属于同一设备多次利用,降低了学习成本和教程的学习困难度。亮点三:Faceshift软件捕捉的表情数据,能够完美应用于maya,并能渲染出影视级别的短片。亮点四:讲师在动捕和面部表情捕捉方面较有研究,可以给学员提供详细的指导,就像老师在身边。

      2018-10-29 13:56:48
      0  10
    • 小美狐 官方客服 精选评论

      教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。

      2019-03-28 10:49:04
      2  0
      • 非宪研一

        找不到QQ群了

        2019-05-23 20:26:59 0
      • 小美狐 官方客服

        这是客服QQ哦,加客服QQ通过后会邀请进群的。

        2019-05-24 10:44:24 0
    • Lucksquare 讲师 精选评论

      为了感谢大家的支持,以及和飞马网主编商讨决定,本套教程新增3节课—Faceshift重获新生篇之iPhoneX表情捕捉技术,这也是Faceshift表情捕捉技术在iPhone上的重生,该技术以后应该会不断更新强大!

      2019-01-05 17:12:20
      1  7
      • 小美狐 官方客服

        讲师优秀鸭!

        2019-01-07 14:58:05 1
    • 小美狐 官方客服 精选评论

      深度摄像头的具体型号,请看图片。

      2018-12-18 12:43:09
      0  0
    • Lucksquare 讲师 精选评论

      特意说一下吧,有些学员对表情捕捉技术不是很了解,所以产生了一些共同的问题,例如捕捉模型和自己做的模型的比例,是否必须用自己的头模型等等。为什么要表情捕捉,就是要把我们制作的各式各样的角色套用上来自真实人脸的动画数据,表情捕捉软件都有Retarget重定位功能,就是把捕捉的表情数据传递到我们自己做的任何角色模型上,人物,怪兽,外星人,机器人乃至动物都可以,不受任何风格比例大小的限制,所以请各位学员不必有这样的疑虑。(#^.^#)

      2018-11-15 10:46:42
      0  7
    • tuq888

      创建Reference参考文件, 模型的xgen毛发加载不出来,请问怎么解决呢


      源自课时58:Reference参考文件在项目中的使用 2019-11-11 09:15:17
      1  0
      • 老温 主编

        这个是表情捕捉这块的教程哟

        2019-11-19 16:33:10 0
    • tuq888

      请问老师,我自己做的头部模型,怎么做bendshape? 没看到里面的教程呢。

      源自课时29:Faceshift to Motionbuilder 插件应用讲解 2019-11-09 12:41:25
      1  0
      • 老温 主编

        那你可以从第四章开始看

        2019-11-19 16:35:02 0
    • 気風

      摄像头和手机哪种捕捉更好,更准确

      2019-10-29 00:37:09
      1  0
      • 老温 主编

        摄像头精确有点,但是手机方便一点,看你自己的实际情况。

        2019-11-19 16:34:11 0
    • 学生001


      怎么把blendshape放到一个组里就像图片上那样 谢谢

      源自课时32:表情制作—眼部表情 2019-10-24 14:02:43
      2  0
      • Lucksquare 讲师

        选择所有的表情BS然后Shift加选原始模型再执行Blendshape命令

        2019-10-24 14:33:25 0
      • 学生001

        谢谢 老师已解决了

        2019-10-24 15:15:00 0
    • havis

      How to install Faceshife on this tutorial, I stopped in the activation process

      源自序言:数字主播宣传片 2019-10-17 23:20:27
      1  0
      • Lucksquare 讲师

        Please contact customer service

        2019-10-21 18:40:54 1
    共91条 10/页 下一页12345678910
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